Ինչպես կազմակերպել նարդի

Հեղինակ: Virginia Floyd
Ստեղծման Ամսաթիվը: 6 Օգոստոս 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 12 Սեպտեմբեր 2024
Anonim
Նարդի
Տեսանյութ: Նարդի

Բովանդակություն

Նարդիում շաշկի մեկնարկային դիրքում տեղադրելը բավականին հեշտ է, բայց մինչ այդ իմաստ ունի ծանոթանալ խաղատախտակի կառուցվածքին և դրա մասերի բաժանմանը: Նարդին զվարճալի ռազմավարական խաղ է, որը բնութագրվում է հնարավոր ռազմավարություններով և մարտավարությամբ: Եթե ​​ցանկանում եք սովորել, թե ինչպես խաղալ այս հետաքրքիր խաղը, առաջին բանը, որ պետք է անեք, ծանոթանալ տախտակին և դրա վրա շաշկի նախնական տեղադրմանը:

Քայլեր

Մեթոդ 1 3 -ից. Ստանդարտ պայմանավորվածություն

  1. 1 Ստուգեք նարդու տախտակը: Կարեւոր է իմանալ խաղի հիմունքները, նախքան առաջին ստուգիչը խաղադաշտում տեղադրելը: Ահա այն ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաք տախտակի մասին, նախքան դրա վրա շաշկի տեղադրելը սկսելը.
    • Գրատախտակին կա 24 եռանկյուն, որոնք կոչվում են կետեր:
    • Եռանկյունները տարբերվում են իրենց գույնով և բաժանվում են չորս խմբի (քառորդներ կամ քառանկյուններ) `յուրաքանչյուրը 6 եռանկյունուց:
    • Եռանկյունների չորս խմբերը կրում են հետևյալ անունները ՝ ձեր տունը, բակը (տնից դուրս դաշտի մոտակա քառորդը), թշնամու տունը և թշնամու բակը:
    • Խաղացողի տունը գտնվում է նրան ամենամոտ գտնվող աջ կամ ձախ քառանկյունում:
    • Երկու տներն էլ գտնվում են միմյանց դիմաց: Բակերը տեղակայված են ձախ կամ աջ քառանկյունում, նույնպես միմյանց դիմաց:
    • Եռանկյունները համարակալված են 1 -ից 24 -ը: 24 -րդ կետը յուրաքանչյուր խաղացողի ամենահեռավոր կետն է, որը գտնվում է ձեր հակառակորդի տան ձախակողմյան կետում, իսկ 1 միավորը գտնվում է ձեր տան ամենաարդյունքում (ձախ):
    • Յուրաքանչյուր խաղացողի միավորը համարակալվում է տարբեր կերպ: Մեկ խաղացողի 24 -րդ միավորը մեկ այլ խաղացողի 1 -ին կետն է, մեկի 23 -ը մեկ ուրիշի 2 -րդ կետն է և այլն:
  2. 2 Խնդրեք խաղացողներին վերցնել իրենց 15 խաղաքարերը: Ավելի հեշտ կլինի, եթե յուրաքանչյուր խաղացող ինքնուրույն տեղադրի իր խաղաքարերը: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի որոշակի գույնի շաշկի, որը տարբերվում է իր մրցակցի խաղաքարերից: Սովորաբար օգտագործվում են սպիտակ և շագանակագույն կամ սև ու կարմիր շաշկի, չնայած իրականում հատուկ գույներն այնքան էլ կարևոր չեն, գլխավորն այն է, որ դրանք տարբերվեն:
  3. 3 Վերցրեք ձեր երկու շաշկի և տեղադրեք դրանք 24 -րդ կետում: Քանի որ շաշկի խաղի ընթացքում աղեղն է շարժվում, այս կետը կլինի ամենահեռավորը ձեր տնից: Ձեզ համար սա կլինի ծայրահեղ աջ անկյունը, իսկ ձեր հակառակորդի համար `տախտակի մոտակա ձախ անկյունը: Հիշեք, որ երբ խաղացողները տեղադրում են իրենց խաղաքարերը, նրանք պետք է ունենան տեղաբաշխման հայելային տարբերակ:
  4. 4 Տեղադրեք ձեր խաղաքարերից հինգը 13 -րդ կետում: Այս կետը գտնվում է տախտակի նույն կողմում, ինչպես 24 -րդ կետը, հակառակորդի կողմի ծայրահեղ աջ կետում: Որպեսզի չսխալվեք, կարող եք հակառակ կարգով հաշվել նախորդ 24 -րդ կետից, որում տեղադրել եք երկու խաղաքար:
  5. 5 Երեք շաշկի տեղադրեք 8 -րդ կետի վրա: Ութերորդ կետը գտնվում է տախտակի այն կողմում, որտեղ գտնվում է խաղացողի տունը, սա երկրորդ եռանկյունին է տախտակի կենտրոնից ձախ: Ինչպես նախկինում, եթե վստահ չեք, ապա հակառակ հերթականությամբ հաշվարկեք նախորդ ՝ 13 -րդ կետից, որտեղ տեղադրեցիք ձեր հինգ շաշկի:
  6. 6 Մնացած հինգ շաշկի տեղադրեք 6 -րդ կետի վրա: Այս կետը գտնվում է տախտակի կենտրոնի մոտակայքում, մեկ խաղացողի աջ կողմում, իսկ մյուսից ձախ: Վստահ լինելու համար, հաշվեք երկու եռանկյուն նախորդ 8 -րդ կետից: Այս հինգ շաշկի արդեն ձեր տանը են: Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք խոչընդոտներ ստեղծել ձեր հակառակորդի համար ՝ թույլ չտալով, որ նրա նոկաուտի ենթարկված խաղաքարերը վերադառնան խաղ:
  7. 7 Համոզվեք, որ շաշկի և հակառակորդի շաշկի տարբեր կետերում են: Հիշեք, որ յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր միավորների համարակալումը, ուստի շաշկի չպետք է համընկնել: Եթե ​​ինչ -որ պահի կան երկու խաղացողների շաշկի, դա նշանակում է, որ սխալ է թույլ տրվել, և շաշկի պետք է նորից տեղադրվի:

Մեթոդ 2 3 -ից ՝ խաղի կանոններ

  1. 1 Իրենց հերթի սկզբում խաղացողները գլորում են զառերը: Յուրաքանչյուր խաղացող երկու խաղային զառ է նետում: Բաց թողնված թվերը ցույց են տալիս, թե քանի միավոր կարող է անցնել այս կամ այն ​​ստուգիչը: Նրանք չպետք է պարզապես ավելացվեն, քանի որ յուրաքանչյուր թվանշան համապատասխանում է առանձին քայլի:
  2. 2 Տեղափոխեք ձեր խաղաքարերը մեկ ուղղությամբ: Շաշկիները միշտ շարժվում են նույն ուղղությամբ `հակառակորդի տնից, երկու բակերով, դեպի խաղացողի տուն: Շաշկիները չեն կարող հետ քայլել: Նրանց հետագիծը նման է ձիաձետի:
  3. 3 Տեղադրեք շաշկի բաց կետերում: Շաշկի կարելի է տեղադրել միայն բաց կետերում: Բաց կետերը միավորներ են `առանց շաշկի, ձեր շաշկի կամ մեկ հակառակորդի ստուգիչ: Խաղացողը չի կարող շաշկի տեղադրել մի կետում, որտեղ գտնվում են հակառակորդի երկու կամ ավելի շաշկի, քանի որ այս կետը ժամանակավորապես «զբաղեցնում է» նրան:
  4. 4 Փորձեք պաշտպանել ձեր խաղաքարերը հակառակորդի խաղաքարերից: Խաղացողները պետք է փորձեն իրենց խաղաքարերն ապահով պահել: Դա անելու համար տեղափոխեք դրանք այնպես, որ առնվազն երկու շաշկի մնան տեղում: Եթե ​​կետում մնացել է մեկ խաղաքար, ապա թշնամին կկարողանա իր խաղաքարը դնել ձեր վրա ՝ տապալելով այն (մեկ խաղաքարով կետը կոչվում է բլոտ): Այս դեպքում դուք ստիպված կլինեք նորից սկսել հակառակորդի տնից `նոկաուտի ենթարկված շաշկիով:
  5. 5 Familiarանոթացեք ընդունման հայեցակարգին: Եթե ​​խաղացողը երկու զառերի վրա ունի նույն թվերը (կրկնակի), ապա նա կարող է 4 անգամ նմանվել `ընկած թվին համապատասխան: Այսպիսով, եթե ունեք երկու եռյակ, կարող եք ձեր շաշկի հետ քայլել 4 անգամ, յուրաքանչյուրը երեքական քայլով (կամ մեկ խաղաքարով գծիկ անել, դրանով բոլոր չորս քայլերը կատարելով մեկական):
  6. 6 Խաղը հաղթելու համար նախ պետք է ձեր բոլոր խաղաքարերը հեռացնեք տախտակից: Հենց խաղացողի բոլոր խաղաքարերը նրա տանը լինեն, նա կարող է սկսել դրանք հեռացնել խաղատախտակից: Սա կոչվում է «շաշկի գցել տախտակից»: Դա անելու համար անհրաժեշտ է, որ այն կետի համարը, որի վրա գտնվում է այս կամ այն ​​ստուգիչը, ընկնի զառախաղի վրա:
    • Օրինակ, եթե ձեր երկու խաղաքարերը գտնվում են 5 -րդ կետում, և դուք ստանում եք 5 և 3, կարող եք դաշտից հեռացնել մեկ խաղաքար, այնուհետև կամ երկրորդ խաղաքարը տեղափոխել 2 -րդ կետ, կամ լինել տան մեկ այլ խաղաքարի նման: Եթե ​​դուք չունեք շաշկի գտնվելու վայրին համապատասխան թիվ, կարող եք դրանք ավելի մոտեցնել 1 -ին կետին, բայց այնուհանդերձ պետք է գլորել 1 թիվը, որպեսզի ստուգիչը տախտակից հանեք:

3 -րդ մեթոդ 3 -ից ՝ շաշկի տեղադրելը խաղի այլ տարբերակներում

  1. 1 Նարդի Nackgammon. Այս տեսակի նարդիում յուրաքանչյուր խաղացող պետք է խաղադրույք կատարի 2 խաղաքար 24 -րդ կետի վրա, 2 շաշկի 23 -րդ կետի վրա, 4 շաշկի 13 -րդ կետի, 3 շաշկի 8 -րդ կետի և 4 շաշկի 6 -րդ կետի վրա: Ինչպես կարող եք հեշտությամբ տեսնել, դասավորությունը նման է ավանդականին, ի լրումն, որ դուք «վերցրել» եք մեկ խաղաքար 13 -րդ կետից, իսկ մյուսը ՝ 6 -րդ կետից ՝ դրանք դնելով 23 -րդ կետի վրա: Բացի սկզբնական դասավորության տարբերություններից, մնացած խաղը նման է ստանդարտ տատանումների .
  2. 2 Կազմակերպեք շաշկի հիպեր նարդու համար: Այս տատանումների համար յուրաքանչյուր խաղացողի անհրաժեշտ է ընդամենը 3 խաղաքար: Շաշկիները պետք է տեղադրվեն 24 -րդ, 23 -րդ և 22 -րդ կետերում: Դրանից հետո դուք կարող եք սկսել խաղալ նարդու այս արագ տարբերակով: Բացի խաղաքարերի քանակից և նրանց սկզբնական դիրքից, կանոնները ոչնչով չեն տարբերվում ստանդարտներից:
  3. 3 Կարգավորեք շաշկի երկար նարդի համար: Այս տարբերակում խաղացողները պետք է բոլոր 15 շաշկին տեղադրեն 24 -րդ կետում: Մնացած կանոնները նման են ստանդարտներին: Քանի որ բոլոր խաղաքարերը գտնվում են տնից ամենահեռու կետում, խաղը տևում է մի փոքր ավելի երկար, քան ստանդարտ պայմանավորվածությամբ:
  4. 4 Կազմակերպեք շաշկի հոլանդական նարդու համար: Խաղի այս տարբերակում շաշկի տեղադրելը ամենապարզն է: Խաղի սկզբում խաղատախտակին ընդհանրապես Ոչ շաշկի, այնպես որ ձեզ հարկավոր չէ դրանք տեղադրել խաղի մեկնարկից առաջ: Չնայած խաղի ավարտը նման է ավանդականին ՝ շաշկիները դաշտից հանելուն, խաղը սկսվում է այն ժամանակ, երբ ձեր խաղաքարերը «բերում» եք հակառակորդի տուն: Այս խաղում դուք չեք կարող գրավել հակառակորդի խաղաքարերը, քանի դեռ ձեր խաղաքարերից առնվազն մեկը չի հասել ձեր տուն:

Խորհուրդներ

  • Հասկանալով, թե ինչպես տեղադրել շաշկի, ուշադիր ուսումնասիրեք նարդի խաղի կանոնները:
  • Օգտակար է մանրամասն ուսումնասիրել շաշկի նարդիում տեղադրելու կանոնները և նայել պատկերազարդ օրինակներին ՝ նախքան խաղը սկսելը:

Գուշացումներ

  • Համոզվեք, որ երկու խաղացողների խաղաքարերը հայելու կարգով տեղադրված են տախտակի վրա - ձեր խաղաքարերի դիմաց պետք է լինեն հակառակորդի նույն խաղաքարերը:

Ինչ է պետք

  • նարդի տախտակ
  • Երկու տարբեր գույների 30 շաշկի (յուրաքանչյուրից 15 -ը)
  • երկու զառախաղ
  • երկու բաժակ զառախաղ խառնելու համար (ըստ ցանկության, դուք կարող եք զառերը ձեռքով գցել)
  • մեկ կրկնապատկվող խորանարդ