![Как продавать на Вайлдберриз - пошаговая инструкция, как торговать (работать) на Wildberries с нуля](https://i.ytimg.com/vi/JDGMhuUNRW0/hqdefault.jpg)
Բովանդակություն
Բեյսբոլի երկրպագուներն ու վերլուծաբաններն օգտագործում են վիճակագրությունը ՝ որպես խաղացողներին գնահատելու իրենց հիմնական միջոց: Թեև ավանդական վիճակագրությունն այսօր դեռ մեծ պահանջարկ ունի, վիճակագրական վերլուծության նոր տեխնիկան աներևակայելի արդյունավետ է գրառումները ուսումնասիրելու և խաղացողների նվաճումները կանխատեսելու համար: Սովորելով հասկանալ բեյսբոլի վիճակագրությունը ՝ երկրպագուները կարող են խաղացողներին դասակարգել երևակայական կոչումների մեջ, կամ պարզապես ընդլայնել նրանց հասկացողությունը և մեծացնել իրենց հետաքրքրությունը խաղի նկատմամբ:
Քայլեր
1 Եկեք քննենք ստանդարտ միավորների աղյուսակը: Այս աղյուսակը տալիս է վիճակագրական պատկերացում այն մասին, թե ինչպես են խաղացողները հանդես եկել որոշակի խաղերում, այս տվյալները կարող եք գտնել թերթի «Սպորտ» բաժնում կամ մարզական կայքում: Գոլային աղյուսակների ստանդարտ ցուցակները ցուցադրվում են աղյուսակներում, հարձակման 4 վիճակագրության և գնդակի սպասարկման 6 կատեգորիաներում:
- 2 Եկեք նայենք թիմի կազմին: Ամբողջ ցուցակը ներկայացված է վիրավորանքի սյունակում կամ ծառայում է գնահատման քարտում: Խաղացողները թվարկված են այն հերթականությամբ, որով նրանք կծառայեն այն դիրքերից, որտեղ նրանք գտնվում էին խաղի ընթացքում ՝ իրենց անուններից հետո: Փոխարինողների անունները թվարկված են հիմնական խաղացողներից առանձին և նշված են ստորև ցուցակում: Հարձակման աղյուսակում նշված չորս կատեգորիաներն են.
- AB: ելք ծեծելու համար
- R: միավորներ վազքի համար
- Հ. Հարված հարվածի վրա
- RBI: Race Battad In
- AB: ելք ծեծելու համար
3 Եկեք ավելի մանրամասն ուսումնասիրենք խաղացողի տեղաշարժը դաշտում և տեղեկություններ հարձակման սեղանին մատուցվող մատուցումների մասին: Այս բաժնում կարևորվում են անձնական ձեռքբերումները: Օրինակ, եթե Սմիթ անունով խաղացողը կատարեր մրցաշրջանի վեցերորդ տնային մրցավազքը, առաջատարների աղյուսակը կասեր HR: Smith (6): Հաշվարկային քարտի այս բաժնում այլ վիճակագրական կատեգորիաները ներառում են.
- E: Սխալներ, LOB: Found Down (Command Statistics) և DP: Double Feed (Command Statistics):
- 2B. Գնդակը անցնում է 2 հիմքից, 3B- ից ՝ 3 հիմքից, և HR ՝ տնային վազք (ամբողջ սեզոնը):
- SB: Գողացված հիմքեր, SF: SECRIFICE FLIES և S: SECRIFICE:
Մեթոդ 1 -ից 2 -ը. Servesառայությունների վիճակագրությունը միավորների աղյուսակում
- 1 Եկեք նայենք հոսքերի վիճակագրությանը: Սերվերները գրանցվում են այն կարգով, որով նրանք մուտք կգործեն դաշտ: Եթե սափորը որոշի խաղի ընթացքում `հաղթանակ, պարտություն կամ անվտանգություն, ապա այս ամենը կցուցադրվի իր անվան դիմաց` W, L կամ S:Նման խորհրդանիշն ուղեկցվում է հաղթանակների և պարտությունների ներկայիս գրանցումներով կամ մինչ օրս փրկվածների թվով: Կերերի աղյուսակում նշված են 6 կատեգորիաներ, ինչպիսիք են.
- IP: vingառայության հերթ. Սա կարող է լինել տասնորդական արժեք կամ 0.1 կամ 0.2, որը ամբողջ կեսի մասն է: Օրինակ, առաջին սերվերն ավարտում է 6 լիարժեք իննինգ և խմորը դաշտից հանում է 7 -րդ: Այնուհետեւ նրա IP ցուցիչը կլինի 6.1:
- H: տաքացնում է առաձգականությունը
- R: rans elaud
- ER: Ernd Rans Elaud
- BB: vox elaud
- K: հարված
- IP: vingառայության հերթ. Սա կարող է լինել տասնորդական արժեք կամ 0.1 կամ 0.2, որը ամբողջ կեսի մասն է: Օրինակ, առաջին սերվերն ավարտում է 6 լիարժեք իննինգ և խմորը դաշտից հանում է 7 -րդ: Այնուհետեւ նրա IP ցուցիչը կլինի 6.1:
- 2 Կերերի մասին փաստերի խորը վերլուծություն: Ստորև բերված աղյուսակի ներքևում է քայլերի վիճակագրության լրացուցիչ ցուցակը: Այս տվյալները կարող են ներառել.
- WP ՝ վայրի խաղադաշտեր, BK ՝ բաց թողածներ, HBP ՝ հարվածներ, և PB ՝ բաց թողած գոլեր (գրավիչ վիճակագրություն):
- WP ՝ վայրի խաղադաշտեր, BK ՝ բաց թողածներ, HBP ՝ հարվածներ, և PB ՝ բաց թողած գոլեր (գրավիչ վիճակագրություն):
- 3 Եկեք ուսումնասիրենք սեզոնային վիճակագրությունը: Նման վիճակագրությունը ներառում է խաղացողների միավորների աղյուսակում նշված բոլոր կատեգորիաները, ինչպես նաև բազմաթիվ այլ կարևոր տվյալներ: Դրանցից ամենանշանավորներն են.
- OBP. Խաղացողի հիմնական տոկոսը կամ OBP- ը պարզելու համար ավելացրեք նրա հիթերը, զբոսանքները և սպասարկման հիթերը և այդ ընդհանուրը բաժանեք նրա բոլոր հարվածների, զբոսանքների, ծառայության հարվածների և անվտանգության ճանճերի համադրությամբ: (H + BB + HBP / AB + BB + HBP + SF)
- Slg.. Որպեսզի պարզեք խաղացողի սլաքի տոկոսը, նրա հիմնական նվաճումների գումարը բաժանեք բիթին հարվածների գումարի վրա: Հիմքերի գումարը խաղացողի տնային վազքի x 4, եռակի x 3, կրկնապատկման x 2 և մեկ սինգլի գումարն է:
- Միջ.
- ERA: Average Ernd Runs, կամ ERA, ցույց է տալիս, թե քանի վազք է կատարում սափորը միջինը 9 ինինգում: ERA- ն կարող է հաշվարկվել հետևյալ կերպ.
- OBP. Խաղացողի հիմնական տոկոսը կամ OBP- ը պարզելու համար ավելացրեք նրա հիթերը, զբոսանքները և սպասարկման հիթերը և այդ ընդհանուրը բաժանեք նրա բոլոր հարվածների, զբոսանքների, ծառայության հարվածների և անվտանգության ճանճերի համադրությամբ: (H + BB + HBP / AB + BB + HBP + SF)
4 Ուսումնասիրեք այլ վիճակագրական ծրագրեր: Անցած տասնամյակների ընթացքում բեյսբոլի վիճակագրական վերլուծության շատ տարբեր մեթոդներ են ի հայտ եկել: Միայն մի քանիսը, այն է ՝ Sabermetrix- ը, հեղափոխել են բեյսբոլի տաղանդների գնահատման հենց գործընթացը: Թեև Sabermetrix- ի շատ կայանքներ լայն տարածում գտան երկրպագուների և վերլուծաբանների շրջանում, ստորև նշված երկուսն առանձնացան իրենցով:
- OPS: Հիմնված + Slugging. Sabermetrix- ի ստեղծող Բիլ Jamesեյմսը փնտրում էր պարզ, սահմանող վիճակագրություն, որը կչափեր խաղացողի թիմում միավորներ վաստակելու ունակությունը: Տարիների ընթացքում հարյուրավոր խաղացողների խաղի հիման վրա OPS- ի համարները կազմելուց հետո, խաղացողի արժեքային նախագիծը վերջապես հաստատվեց որպես արդյունավետ իր թիմի համար: Գլխավոր լիգայի միջին OPS- ը 0,728 է: Գերաստղի համար այս արժեքը 0.900 է:
- Տարբեր բարդ հաշվարկներ կատարելուց հետո Sabermetix- ը մշակել է սափորների փորձարկման նորարարական մեթոդներ: Անվանակարգերը նույնքան անսովոր են, որքան դրանց բանաձևերը, BABIP, dERA և DIPS- ը չափում են ինինգների արտադրողականությունը `բացառելով բախտի գործոնը և հաստատված պաշտպանական միջոցները, ներառյալ այսպես կոչված մարզադաշտի էֆեկտը:
Մեթոդ 2 2
Այս ցուցանիշը պատկերացում է տալիս, թե քանի անգամ սափորը կկարողանա հասնել մեկ հիմքի հիմքին:Շատ վիճակագիրներ կարծում են, որ այս բանաձևը ավելի լավ պատկերացում է տալիս, թե ինչպես պատրաստել սկիպիդար ստուգում, քան ERA- ն:
1 Ավելացրեք զբոսանքներ և հարվածներ սափորի կողմից դաշտից բացակայության ժամանակ:
2 Բաժանեք ընդհանուրը ինինգների ընդհանուր թվի վրա: Օրինակ:
- Կերշաուն զբոսանքներ չունի և յուրաքանչյուր հարվածի վրա ապավինում է 7 ինինգ, 1/7 = 0,143 IPԵ: Եթե այդ հարվածն ավարտվի տնային վազքով, ապա նրա ERA- ն կլինի 1.28: Հակառակ դեպքում, նրա ERA- ն կլինի 0.00, ինչը չի հստակեցնի կատարվածը: Տարբերությունն ավելի պարզ դարձնելու համար, ասենք, նա վազեց 3 քայլ և 4 հարված, բայց ոչ մի վերք: Նրա ERA- ն դեռ 0.00 է, բայց այժմ նրա WHIP- ը ցատկել է մինչև 1.00: Այսպիսով, դուք կարող եք մտածել, որ նա ազատվել է ավելորդ դժվարություններից, կամ որ նրա բախտը բերել է և չի բուժել բոլոր վերքերը: