Հեղինակ:
Charles Brown
Ստեղծման Ամսաթիվը:
1 Փետրվար 2021
Թարմացման Ամսաթիվը:
1 Հուլիս 2024
![Как дать отпор токсичному окружению: Обвинения, упреки, требования - Как красиво постоять за себя](https://i.ytimg.com/vi/mv1bKbw21oY/hqdefault.jpg)
Բովանդակություն
- Քայլել
- 3-րդ մաս. Խաղի հիմնական կանոնների մշակում
- 3-րդ մասի 2-րդ մաս. Նիշերի կարգավիճակը հաշվի առնելը
- 3-րդ մաս 3. Ձևավորելով ձեր RPG- ն
- Խորհուրդներ
- Անհրաժեշտությունները
Դեր խաղալու խաղերը զվարճալի միջոց են կերտված կերպարի միջոցով կառուցելու և ուսումնասիրելու ձեր սեփական ֆանտազիայի տիեզերքը: Եթե դուք պատրաստել եք ձեր սեփական RPG- ը, ապա ձեզ հարկավոր չէ անհանգստանալ խաղերի ուղեցույցների կամ առցանց բաժանորդագրությունների համար գումար փախցնելու մասին: Այնուամենայնիվ, ձեր սեփական RPG ստեղծելու համար հարկավոր է նկարել, թե ինչպես է աշխատում խաղը, մի շարք կանոններով, որոնք բացատրում են, թե ինչպես է խաղում խաղը, և ձեզ հարկավոր է միջավայր, որի ընթացքում պետք է խաղաք ձեր խաղը:
Քայլել
3-րդ մաս. Խաղի հիմնական կանոնների մշակում
Ընտրեք RPG- ի տեսակը, որը պատրաստվում եք պատրաստել: Գոյություն ունեն շատ տարբեր տեսակի RPG: Ընդհանուր տարբերակները ներառում են սեղանի խաղ կամ կենդանի գործողության դերախաղ (ՀՕՏP): Նախքան ձեր RPG- ի մշակումը սկսելը, դուք պետք է որոշեք, թե այս տարբերակներից որը եք նախատեսում կատարել:
- Սեղանի խաղերը սովորաբար, եթե ոչ ամբողջությամբ, հիմնված են տեքստի վրա: Այս խաղերը կարող են օգտագործել լրացուցիչ նյութեր, ինչպիսիք են քարտերը կամ նկարները, բայց խաղի գործողությունը ղեկավարելու համար ապավինում են գրված տեքստին և խոսակցական նկարագրություններին: Այս, այսպես կոչված, «սեղանի» RPG- ները հաճախ ունենում են խաղի ղեկավար (սովորաբար կոչվում է զնդանի վարպետ, խաղի վարպետ կամ DM), որը նախագծում է սցենարները և անաչառ միջնորդում կանոններին:
- ՀՕՏP-ն թույլ է տալիս խաղացողներին պատկերացնել միջավայրը կարծես իրական կյանք լինի: Դրանից հետո խաղացողները ստանձնում են հերոսի դերը `խաղի առաջադրանքները կատարելու համար:
Նշեք, թե որոնք են ամենակարևոր վիճակագրությունը: Կերպարի վիճակագրությունը նրան հիմք է տալիս այն բանի համար, թե ինչ կարող է նա անել և ինչպես է գործելու: Ընդհանուր «վիճակագրությունը» ուժն է, խելացիությունը, իմաստությունը, խարիզման և ճարպկությունը: Որպեսզի ձեզ օրինակ բերեմ, թե ինչպես են դրանք ազդում կերպարների վրա, բարձր ուժով, բայց քիչ խարիզմայով բնավորությունը, ամենայն հավանականությամբ, զորեղ կլինի մարտական գործողություններում, բայց դիվանագիտական իրավիճակներում `անշնորհք:
- Շատ RPG- ներում խաղը սկսվում է նիշի ստեղծմամբ և տարբեր գծերին ֆիքսված միավորներ հատկացնելով: Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող կարող եք սկսել 20 միավորով ՝ տարբեր հատկանիշների կատեգորիաների համար:
- Որոշ հանրաճանաչ RPG- ներ օգտագործում են 10-ը որպես հիմք բոլոր հատկությունների համար: 10-ը ներկայացնում է մարդու հմտությունների միջին հմտությունը: Այսպիսով, 10 ուժային միավորը կլինի մարդու միջին ուժը, 10 հետախուզական միավորը կտրվի միջին ինտելեկտի բնույթին և այլն:
- Հատկանիշների համար լրացուցիչ միավորները սովորաբար շնորհվում են հերոսներին, երբ նրանք ժամանակի ընթացքում փորձ են ձեռք բերել ՝ խաղային իրադարձությունների կամ մարտերի միջոցով: Սովորաբար փորձը տրվում է միավորների տեսքով, որտեղ միավորների որոշակի քանակը հավասար է ավելի բարձր մակարդակի ՝ նշելով հատկությունների բարելավում:
- Համոզվեք, որ հատկանիշների համար հատկացված միավորները համապատասխանում են ձեր բնույթի նկարագրությանը: Օրինակ, սկաուտական դասի հերոսներից մեկը, ամենայն հավանականությամբ, խորամանկ է և հանգիստ շարժվում է, ուստի հաճախ ունենում է մեծ հմտություն: Մյուս կողմից, կախարդները ապավինում են մոգության իրենց գիտելիքներին, ուստի այս տիպի կերպարները հաճախ ունեն մեծ խելք:
Պլանավորեք հատկությունների օգտագործման կանոնները: Այժմ, երբ դուք նշանակել եք հիմնական հատկանիշները, կարող եք որոշել, թե ինչպես օգտագործել դրանք ձեր խաղում: Որոշ խաղեր օգտագործում են միավորի սահմանաչափի ստուգում, որտեղ առաջադրանքները գնահատվում են ըստ բնավորության գծերի: Այլ խաղերում օգտագործվում է թիվ `առաջադրանքի դժվարությունը ցույց տալու համար, մեռած գլան` նշելու գործողության փորձի սիմվոլը և ատրիբուտներ `մուլտի գլանափարի բոնուսային փոփոխությունները ցույց տալու համար:
- Dice Roll / Attribute ճշգրտման կանոնները բնորոշ են սեղանի RPG- ներին: Օրինակ ՝ խաղացողը պետք է պարան բարձրանա: Սա կարող է ունենալ մարտահրավեր 10 դժվարության դեպքում `20-կողային թաղանթի գլորում: Սա նշանակում է, որ պարանը պարան բարձրանալու համար խաղացողը պետք է 10 կամ ավելի բարձր գլորում: Քանի որ բարձրանալը պահանջում է հմտություն, խաղացողը կարող է ստանալ պարանային միավորներ, որոնք ավելացվել են մահացու ռուլետին ՝ պարան բարձրանալիս ավելի շարժունակության համար:
- Որոշ խաղեր օգտագործում են գծերը որպես կետի լողավազաններ որոշելու միջոց, որոնք կարող են «ծախսվել» գործողությունների վրա: Օրինակ ՝ Յուրաքանչյուր «Ուժ» միավորի համար խաղացողը կարող է ստանալ չորս «Առողջություն» միավոր: Դրանք սովորաբար նվազում են, երբ թշնամիները վնաս են պատճառում, կամ ավելանում են, երբ վերականգնման ռեսուրսը, օրինակ ՝ խմելիքը, վերցվում է բնույթի կողմից:
- Գոյություն ունեն հատկանիշների օգտագործման այլ կանոններ, որոնք կարող եք մտածել ձեր RPG- ի համար կամ համատեղել երկու ընդհանուր կանոնների համակարգեր, ինչպիսիք են հատկությունների սահմանի կառավարման համակարգը և զառերի / հատկությունների ճշգրտումը:
Կազմեք ընդհանուր նիշերի հնարավոր դասերի ակնարկ: Դասընթացները վերաբերում են հերոսի աշխատանքին կամ մասնագիտությանը ձեր RPG- ում: Ընդհանուր դասարաններն են ռազմիկները, պալադինները, գողերը, չարագործները, չարագործները, որսորդները, քահանաները, կախարդները և այլն: Հաճախ բոնուսներ են տրվում իրենց դասի հետ կապված գործունեության համար: Օրինակ ՝ մարտիկը, հավանաբար, պարգևավճար կստանար մարտական զորավարժությունների համար:
- Սովորաբար բոնուսները ավելացվում են մահվան ռուլետին ՝ իրադարձության արդյունքն առավել հավանական դարձնելու համար: Եթե իր գործողությունն ավարտելու համար ռազմիկը ստիպված է 20 կողմերով 10 կամ ավելի բարձր պտտեցնել մեռածի վրա, ապա նա ստանում է, օրինակ, իր խաղաթղթին ավելացված երկու բոնուսային միավոր:
- Ձեր RPG- ում տարբեր սցենարների համար կարող եք ստեղծել ձեր սեփական դասերը: Եթե դուք ֆուտուրիստական RPG եք խաղում ֆանտազիայի տարրերով, կարող եք հորինել «Technomage» - ի նման դաս `հերոսների համար, որոնք օգտագործում են և՛ տեխնոլոգիա, և՛ մոգություն:
- Որոշ խաղեր ներառում են տարբեր ցեղեր, որոնք երբեմն ունեն հատուկ հատուկ հատկանիշներ: RPG- ների որոշ տարածված ցեղեր են `էլֆերը, թզուկները, թզուկները, թզուկները, մարդիկ, որբերը, փերիները, կեսգիշերը և այլն:
Ստեղծեք աճի ժամանակացույց: RPG- ների մեծ մասը օգտագործում են աճի համակարգ `հիմնված փորձի կետերի վրա: Սա նշանակում է, որ յուրաքանչյուր թշնամու համար, որը հաղթում է ձեր RPG- ի նիշին, նիշը ստանում է հատուկ «փորձի միավորներ»: Որոշակի փորձի միավորներ հավաքելուց հետո նիշերը բարձրանում են և վաստակած մակարդակի համար ստանում են լրացուցիչ հատկանիշների միավորներ: Սա ներկայացնում է նրանց հմտությունների աճը ժամանակի ընթացքում:
- Նիշերի մշակումը կարող եք հիմնավորել ձեր RPG- ի առանցքային իրադարձությունների վրա: Օրինակ, ձեր քարոզարշավի ընթացքում յուրաքանչյուր խոշոր մարտից հետո կարող եք խաղացողներին ավելի բարձր մակարդակ և հատկանիշներ հատկացնել հատկանիշների համար:
- Կարող եք նաև քննարկել որոշակի որոնումներ կամ նպատակներ կատարելուց հետո հատկանիշների միավորներ նիշերին շնորհելը:
Որոշեք խաղաոճը: Նվագելու ոճը վերաբերում է ձեր RPG- ում խաղի խաղի կառուցվածքին: RPG- ների մեծ մասը օգտագործում է «շրջադարձային» կառուցվածք, որտեղ խաղացողները հատ-հատ գործողություններ են կատարում: Կարող եք նաև մտածել որոշակի ժամանակահատվածում «ազատ փուլ» նշանակելու մասին, որի ընթացքում խաղացողները կարող են ազատորեն կատարել գործողություններ:
- Պատվերը կարող եք որոշել 20-կողմյա մահով: Թող յուրաքանչյուր խաղացող մեռնի պտտվի: Ամենաբարձր ռուլետ ունեցող խաղացողը կարող է սկսել, երկրորդ ամենաբարձր ռոլ ունեցող խաղացողը երկրորդն է, ով գործում է և այլն:
- Կարգավորեք կապված նետումները զառերի մենամարտով: Երբ երկու կամ ավելի խաղացողներ նույն քանակի նիշեր են գլորում, այս խաղացողները թող կրկին գլանեն: Դրանից հետո ամենաբարձր գլանափաթեթը կարող է լինել առաջինը, որին հաջորդում է երկրորդ բարձրագույն գլանափաթեթը և այլն:
Որոշեք նվագարկիչների տեղաշարժի կառավարման համակարգի մասին: Ձեր RPG- ի նիշերը պետք է շարժվեն խաղի միջավայրում, այնպես որ դուք պետք է որոշեք, թե ինչպես են դա անում: Շատ խաղեր շարժումը բաժանում են երկու փուլերի կամ ռեժիմների ՝ մարտական կամ մարտական ռեժիմ և գերաշխարհի ռեժիմ: Կարող եք օգտագործել այս ռեժիմները կամ փուլերը կամ հորինել ձեր շարժման սեփական մեխանիզմը:
- Մարտական ռեժիմը սովորաբար շրջադարձային է. Յուրաքանչյուր խաղացողի գործիչ և կերպար (NP) յուրաքանչյուրը հերթ է ստանում: Այդ հերթին, յուրաքանչյուր նիշ ընդհանուր առմամբ կարող է անցնել որոշակի հեռավորություն և գործողություն կատարել: Շարժումները և գործողությունները սովորաբար կախված են այնպիսի իրերից, ինչպիսիք են բնավորության դասը, սարքավորումների քաշը և ցեղը կամ տեսակները:
- Overworld ռեժիմը սովորաբար նախընտրելի ոճն է հեռավոր տարածությունների համար: Դա պատկերացնելու համար շատ RPG- ներ օգտագործում են թվեր, որոնք տեղափոխվում են քարտեզի կամ հատակագծի շուրջ: Այս փուլում խաղացողները հերթով տեղափոխում են ցանկալի հեռավորությունը:
- Նիշերի շարժումը սովորաբար որոշվում է ըստ քաշի և դասի բնութագրերի: Օրինակ ՝ ծանր սպառազինությամբ հերոսը ավելի շատ կբեռնվի և ավելի դանդաղ կընթանա: Ֆիզիկապես թույլ դասերը, ինչպիսիք են հոգևորականները, կախարդները և քահանաները, սովորաբար ավելի դանդաղ են շարժվում, քան ֆիզիկապես ուժեղ դասերը, ինչպիսիք են սկաուտները, մարտիկները և բարբարոսները:
Ձեր RPG- ի համար զարգացրեք տնտեսություն: Չնայած ոչ բոլոր RPG- ները ունեն տնտեսություն, հերոսները սովորաբար վաստակում կամ փող են գտնում պարտված թշնամիներից կամ որոնումներ կատարելով: Այս գումարն այնուհետև կարելի է վաճառել խաղի հերոսների միջև ՝ իրերի կամ ծառայությունների դիմաց:
- Նիշերին չափազանց մեծ գումարով պարգեւատրելը երբեմն կարող է հանգեցնել խաղի անհավասարակշռության: Հիշեք դա, երբ գալիս եք ձեր RPG տնտեսությամբ:
- RPG- ների արտարժույթի ընդհանուր ձևերն են `ոսկին, ադամանդները, թանկարժեք հանքանյութերը և մետաղադրամները:
Գրեք կառավարման հիմնական համակարգը: Հեշտությամբ կարող է պատահել, որ դուք մի քայլ բաց թողեք կամ մոռանաք տուգանք կամ բոնուս նշանակել: Հեշտ նկարագրությունն այն մասին, թե ինչպես են խաղացողները խաղում խաղում, կօգնի խուսափել տարաձայնություններից և հաստատել հստակ ուղեցույցներ խաղի ընթացքում:
- Գուցե ցանկանաք հաշվի առնել յուրաքանչյուր խաղացողի համար կանոնների պատճեն տպելը: Այսպիսով, անհրաժեշտության դեպքում խաղացողները կարող են վկայակոչել կանոնները:
3-րդ մասի 2-րդ մաս. Նիշերի կարգավիճակը հաշվի առնելը
Հանդես եկեք ստատուսային էֆեկտների ցուցակով: Ձեր արկածների ընթացքում հերոսները կարող են հիվանդանալ կամ հարվածել նրանց ֆիզիկական կարողությունների վրա ազդող հարձակմանը: Կարգավիճակի հետևանքների ընդհանուր տարբերակներն են `թույնը, կաթվածը, մահը, կուրությունը և անգիտակից վիճակը:
- Կախարդական կախարդությունները հաճախ կարգավիճակի էֆեկտների պատճառն են: Կարող է օգտակար լինել թվարկել այն հմայությունները, որոնք ազդում են բնույթի ֆիզիկական վիճակի վրա:
- Մեկ այլ սովորական կարգավիճակի էֆեկտ, որը կարող է ազդել խաղացողի կերպարների վրա, գալիս է թունավոր կամ հմայված զենքերից:
Որոշեք ազդեցության վնասը և տևողությունը, եթե կիրառելի է: Կարգավիճակի ոչ բոլոր էֆեկտներն են վնաս պատճառում, բայց դրանց մեծ մասը ժամանակի ընթացքում նվազում են:Կաթվածահարության մեջ խաղացողի բնավորությունը գուցե ստիպված լինի միայն մեկ-երկու շրջադարձ բաց թողնել, որպեսզի էֆեկտը սպառվի: Մյուս կողմից, մահացու թույնը կարող է երկար մնալ և ժամանակի ընթացքում առաջադեմ վնաս հասցնել:
- Դուք կարող եք հիմք սահմանել որոշակի ազդեցություններից ստացված վնասի համար: Թույնի համար կարող եք որոշել, որ թույլ թույնը շրջադարձի համար բերում է երկու կետի, միջին թույնի հինգ կետի և ուժեղ թույնի 10 կետի վնաս:
- Վնասը կարող եք ընտրել նաև զառախաղով: Կրկին որպես օրինակ բերելով թույնը, դուք կարող եք մեկ շրջադարձով քառակողմ մեռնել գլորել `որոշելու համար թույնի վնասի չափը:
- Կարգավիճակի էֆեկտի տևողությունը կարող է ստանդարտ սահմանի տեսք ունենալ, կամ այն կարող է որոշվել մահով: Օրինակ, եթե թույնը կարող է աշխատել մեկից վեց պտույտ կատարելու համար, ապա կարող եք վեցակողմանի մեռնել գլորել `այս էֆեկտի տևողությունը որոշելու համար:
Խթանող առարկայի հետ մահը պակաս վախեցրեք: Ձեր RPG- ի համար կերպարներ կառուցելիս շատ ժամանակ և ջանք ծախսելուց հետո դա կարող է վախեցնել, երբ մեկը մահանում է ՝ առանց խաղի վերադարձի տարբերակների: Դա կանխելու համար շատ խաղեր օգտագործում են վերականգնման հատուկ նյութ: Մահացած նիշերը վերակենդանացնող երկու սովորական իրեր են կոճը և փյունիկի փետուրները:
- Կերպարի մահը ավելի լուրջ դարձնելու համար ընկած հերոսների համար կարող եք տուգանք սահմանել: Վերականգնված կերպարները կարող են հարություն առնել թուլացած վիճակում և միայն այն հեռավորության կեսից, որը նրանք սովորաբար կարող էին անցնել:
Դեղերը հասանելի դարձրեք նիշերին: Չնայած կարգավիճակի որոշ էֆեկտներ կարող են անբուժելի լինել, RPG- ների մեծ մասը ներառում է տեղական միջոցներ, կախարդական խմելիքներ և վերականգնող դեղաբույսեր, որոնք կարող են բուժել բնավորությունը: Հազվագյուտ պայմանները, ինչպիսիք են հատուկ հիվանդությունը, հաճախ պահանջում են բուժման հատուկ որոնում:
- Այս միջոցների ստեղծումը կարող եք ձեր խաղի մաս դարձնել: Դուք կարող եք դա անել `պահանջելով նիշերից առաջ գտնել այդ միջոցների բաղադրիչները կամ մասերը` նախքան դրանք հավաքելը կամ խմորելը:
- Սովորական միջոցները հաճախ հայտնաբերվում են քաղաքային խանութներում և վճարվում են խաղի ընթացքում հայտնաբերված կամ շահած որոշ տեսակի մետաղադրամներով:
3-րդ մաս 3. Ձևավորելով ձեր RPG- ն
Նշեք ձեր RPG- ի հակամարտությունը: Շատ RPG- ներում մեկ կամ ավելի չարագործներ (հակառակորդները) դեր են խաղում ՝ խաղացողներին պարզ թշնամի տալու համար: Այնուամենայնիվ, ձեր RPG- ի բախումը կարող է լինել մեկ այլ բան, ինչպիսին է բնական աղետը կամ հիվանդության բռնկումը: Երկու դեպքում էլ հակամարտությունը կօգնի ձեր կերպարներին դրդել գործողություններ ձեռնարկել ձեր խաղի մեջ:
- Հակամարտությունը կարող է լինել ակտիվ կամ պասիվ: Ակտիվ բախման օրինակ կարող է լինել մի բան, ինչպիսին կանցլերը փորձում է գահընկեց անել թագավորին, մինչդեռ պասիվ բախումը կարող է լինել պատնեշի թուլացումը ժամանակին և սպառնացող քաղաքին:
Նկարեք քարտեզներ, որոնք կօգնեն պատկերացնելուն: Կարող է դժվար լինել պատկերացնել միջավայր առանց հղման կետի: Պետք չէ փայլուն նկարիչ լինել, բայց միջավայրի չափերի համառոտ ուրվագիծը կօգնի կողմնորոշվել խաղացողներին: Շատ RPG ստեղծողներ քարտեզները բաժանում են երկու տեսակի ՝ «գերաշխարհ» և «օրինակ»:
- Overworld քարտեզը սովորաբար քարտեզ է, որը ցույց է տալիս աշխարհը որպես ամբողջություն: Սա կարող է ներառել միայն քաղաք և գյուղ, բայց նաև մի ամբողջ աշխարհ կամ մայրցամաք:
- «Օրինակ» քարտը սովորաբար սահմանում է խաղի որոշակի իրադարձության սահմանները, ինչպիսիք են ճակատամարտը կամ տարածությունը, որում պետք է լուծվի գլուխկոտրուկը:
- Եթե դուք շատ գեղարվեստական չեք, օգտագործեք պարզ ձևեր, ինչպիսիք են քառակուսիները, շրջանակները և եռանկյունները ՝ շրջակա միջավայրի օբյեկտներն ու սահմանները ցույց տալու համար:
Ամփոփեք ձեր խաղի պատմությունը: RPG- ներում ավանդույթը սովորաբար վերաբերում է ձեր խաղի ֆոնային տեղեկատվությանը: Դրանք կարող են լինել առարկաներ, պատմություն, կրոն և մշակույթ: Այս իրերը կարող են ձեր RPG- ին խորության զգացողություն հաղորդել և օգնել ձեզ իմանալ, թե ինչպես են խաղային կերպարները, ինչպիսիք են քաղաքաբնակները, կարձագանքեն նվագարկչի կողմից վերահսկվող նիշերին:
- Գիտելիքները կարող են նաև օգտակար լինել ձեր RPG- ում հակամարտությունների զարգացման համար: Օրինակ, կարող է ապստամբություն առաջանալ, որը քաղաքում խառնաշփոթ է առաջացնում ձեր խաղի մեջ:
- Գուցե ցանկանաք գրառումներ կատարել ձեր RPG- ի գիտելիքների մասին, որոնք կօգնեն ձեզ մանրամասները ճշգրիտ պահել դերեր խաղալիս:
- Ընդհանուր գիտելիքների համար, որոնք խաղացողները պետք է իմանան, կարող եք այս թերթիկով առանձին թերթ գրել խաղացողների համար:
Հետևեք կերպարների մասին տեղեկատվությանը ՝ խաղը արդար պահելու համար: Խաբելու գայթակղությունը կարող է մեծ լինել, հատկապես, եթե այդ շքեղ նոր իրը գնելուց ընդամենը 10 ոսկե կտոր ունեք: Խաղը արդար պահելու համար դուք կարող եք նշանակել այնպիսի կենտրոնական անձնավորության, ինչպիսին է խաղի համակարգողը, ով խաղի ընթացքում նշում կպահի խաղացողներին և իրերին:
- Խաղի այսպիսի հաշվապահությունը նաև լավ միջոց է ձեր խաղն իրատեսական պահելու համար: Եթե նիշն ունի ավելի շատ իրեր, քան նրանք կարող են կրել, այդ բնույթը կարող է տուգանվել ծանրաբեռնված լինելու համար:
Խորհուրդներ
- Գոյություն ունեն շատ տարբեր տեսակի նիշերի թերթեր, որոնք կարող եք ներբեռնել առցանց (որոնել «բնավորության թերթիկներ») ՝ օգնելու ստեղծել ձեր նիշերը և հետևել բոլորի հատկություններին:
- Սկսնակների համար երևի թե ամենադյուրին է գոյություն ունեցող խաղի վրա հիմնված կանոնների համակարգեր գտնելը, ինչպիսիք են Dungeons և Dragons:
- Փորձեք ավելի շատ խաղերի մեջ ընկղմվել խաղացողներին ՝ օգտագործելով տարբեր ձայներ NPC- ների համար (ոչ նվագարկչի բնույթ): Սկզբում սա կարող է տարօրինակ թվալ, բայց կարող է օգնել տոնայնություն սահմանել և տարբերակել խաղի նիշերը:
- RPG- ները կենտրոնանում են դերախաղի ասպեկտի վրա: Սա կարող է նշանակել, որ նիշերը կարող են անտեսել ձեր խաղի պլանավորված նպատակը և որոշել այլ բան անել: Սա RPG- ների համար ընդունելի արդյունք է, բայց երբեմն դժվար է խաղի նախագծողի համար:
Անհրաժեշտությունները
- Մատիտ