Ինչպես կառուցել գեղարվեստական ​​հերոսներ

Հեղինակ: Robert Simon
Ստեղծման Ամսաթիվը: 15 Հունիս 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 22 Հունիս 2024
Anonim
Արփա-Սևան թունելի կառուցումը. «Հայտնի անհայտը», Հ1, 2009թ.
Տեսանյութ: Արփա-Սևան թունելի կառուցումը. «Հայտնի անհայտը», Հ1, 2009թ.

Բովանդակություն

Գրեթե յուրաքանչյուր գիրք, ներկայացում, կինոնկար, վեպ կամ խաղ ունի մեկ ընդհանուր բան. Կա գոնե մեկ հերոս; շատերն ունեն երկու և ավելի, իսկ ոմանք ՝ հարյուրավոր: Երբեմն այդ «կերպարը» դու ես: Ստեղծագործությունները կլինեին ձանձրալի և անիմացիայի բացակայություն առանց հերոսների, անկախ նրանից, թե ովքեր են նրանք: Այս հոդվածը ձեզ կտա հիմունքները և կօգնի ձեզ սովորել, թե ինչպես ստեղծել ձեր սեփական կերպարները:

Քայլեր

1-ի մեթոդ 1. Ստեղծեք ձեր սեփական գեղարվեստական ​​հերոսը

  1. Որոշեք կայանքը կամ բացման տեսարանը: Անկախ նրանից, թե դա «վարագույրը բացում է» թղթի վրա կամ համակարգչի էկրանին, ձեր կերպարը պետք է որ ինչ-որ տեղ լինի, նույնիսկ ոչ մի տեղ: Գուցե դա բնակարան է Փարիզում կամ կայանատեղի Նյու Յորքում: Սա ոչ միայն ֆոն է ստեղծում բնույթի համար, այլ նաև օգնում է ձևավորել կերպարը:

  2. Սկսեք վեց հարցից, ինչպես սովորաբար անում էր լրագրողը.

    Որտեղ, ով, ինչ, երբ, ինչու և ինչպես ...

    Կրթություն, դպրոց, կարիերա, աշխատավայր, նպատակ,

    Հակասություններ, երկընտրանքներ, հնարավորություններ, ընտրություններ / գործողություններ (օգուտներ և հետևանքներ),

    Առողջություն, սեռ, հոգի, կյանքի փուլեր, վտանգ, հաղթանակ / անհաջողություն, աճ / ոչնչացում, մահ, ...
    Եթե ​​դուք գնացել եք հերոսների շենք, գոնե պետք է գաղափար ունենաք սյուժեի մասին:
    • Եթե ​​մտադիր եք գրել այնպիսի մոնումենտալ, զանգվածային պատմություն, ինչպիսին է Մատանիների տիրակալՁեզ պետք կգա հերոսների աշխարհ ՝ լավ կերպարներ, վատ կերպարներ, տղամարդ, կին կամ ցանկացած սեռ, որը կգտնեք, նույնիսկ որոշ լավ և վատ կերպարներ, ոչ ոչ տղամարդ, ոչ կին:
    • Եթե ​​դուք պատրաստվում եք գրել պատմություն, որը ինտրոսպեկտիվ ժանրի մեջ է, հավանաբար ձեզ միայն մեկ հերոս է պետք:

  3. Ստեղծագործություն մտածողության մեջ: Հակառակ պատկերին, որն առաջին անգամ հայտնվում է, երբ մտածում ես «բնավորություն» բառը, պատմության ոչ բոլոր հերոսներն են մարդ: Օրինակներ աշխատություններում Մատանիների տիրակալ Տոլկինի կողմից, Կարադրաս լեռը ծառայում է որպես անողոք սառը կերպար, և թուր ձուկը շարքի հերոսներից մեկն է: Theերունին և ծովը Հեմինգուեյի կողմից:

  4. Սկսեք նախատիպով / օրինակով: Իհարկե ձեզ անհրաժեշտ կերպարը կախված կլինի պատմության սյուժեից, բայց սկսելով մեծ մոդելից ՝ կարող եք ընտրել ձևերը և այնուհետև կտրել կերպարը աստիճանաբար ձևավորելու համար: Քանդակագործի նման, որը մարմարի արտաքին բլոկները կտրեց, որպեսզի բացահայտի թաքնված արձանը: Ձևանմուշները կներառեն մշակույթ և անհատականություն (ընդհանուր / հասարակ, հերոս կամ բռնակալ, գերմարդ կամ գոբլին):
    • Գուցե դուք ցանկանում եք ստեղծել գլխավոր հերոս (լավ տղա) և չարագործ (վատ տղա), քանի որ բախումը սյուժեի հիմքն է: Գուցե ձեզ նույնպես պետք է օժանդակ կերպար, ինչպիսին է ծառան, լավագույն ընկերը, երազների սիրահարը, զուգընկերը կամ մեկ այլ իմաստալից կերպար: Ուշադրություն դարձրեք, որ մեր կարծիքով գլխավոր հերոսի կերպարը երբեմն գծվում է չարագործների հետ, ինչպիսին է «Քինգ Քոնգ» -ի Քոնգ կերպարը:
    • Քլինթ Իսթվուդի նման չարագործները ձեզ հավանաբար պետք կգան Պատժված հրեշտակ; «չար մարդիկ» ունեն կարեկցանք, ինչպիսին Լեննի Սմոլն է Առնետն ու մարդկայինը; Վայրի տղաները ՝ Jackեք Spնճղուկի նման Կարիբյան ծովահեններ; մահացու գայթակղիչ գեղեցկության կինն իր տղամարդուն տանում է դեպի մեծ, դժվար, վտանգավոր կամ աղետալի առաքելությունների նման likeեսիկա Rabագարի նման Ով խարդախեց նապաստակին Ռոջերին; Դավաճանված ընկերներին դուր է գալիս Iago անունը Օթելլո կամ Petyr Baelish in Գահերի խաղը; կամ բլեֆ, ինչպիսին է Smeagol- ը Մատանիների տիրակալ, Այս հերոսներից յուրաքանչյուրը սկսվում է մոդելներից և այնուհետև ձևավորվում է, երբ պատմությունը զարգանում է:
  5. Լրացուցիչ բնութագրական հատկություններ: Երբ բնավորեք ձեր կերպարի նմուշը, կարող եք հետագայում պատկերել կերպարի գծերն ու գծերը, հեռացնել ավելորդ իրերը և աստիճանաբար բացահայտել մարմարի ներսում թաքնված քանդակը: դոնդող. Հարցրեք ինքներդ ձեզ, թե ինչպես եք ցանկանում, որ ձեր հանդիսատեսը վերաբերվի բնավորությանը ՝ սեր, ողորմություն, խառնվածք, կարեկցանք - կամ ընդհանրապես ոչինչ: Սկսեք ուրվագծել ձեր բնավորությունը ՝ ելնելով ձեր ուզած արդյունքից:
    • Ընտրեք տղամարդ կամ կին բնավորություն կամ այլ սեռ: Սա կստեղծի հերոսի ընդհանուր տեսակետը, կառաջարկի մոդելի հիման վրա անհատականության գծեր և նույնիսկ սոցիալական նախապաշարմունքների աչքերի ներքո կստեղծի ձեր հերոսի և պատմության հակասության կետ: արդար լինի, թե ոչ: Օրինակ ՝ տղամարդկային գոռոզ կերպարը այլ կերպ կընկալվի ամբարտավան կին բնավորությունից: (Այս երկու կետերն էլ ավելի խորը կներկայացնեն բնավորությունը):
    • Տարիքը նույնպես հաշվի առնելու գործոն է: Հին կերպարները, ընդհանուր առմամբ, ավելի իմաստուն են դիտվում, բայց դա ընկալվում է նաև այլ ձևերով: Ընդհանրապես, երիտասարդ չար կերպարը կդիտվի որպես վատ կամ պարզապես խելագարի սերմ: Հին ամբարիշտն ունի բոլոր նույն հատկությունները, բայց կարող է փոխվել ըստ հանգամանքների ՝ խորություն հաղորդելով կերպարի անհատականությանը: Իդեալիստ երիտասարդ հերոսը այլ զգացողություն է առաջացնում հին անասնաբույժից, որը միապաղաղ կերպով ճիշտ աշխատանք է կատարում: Եվ երբ այս հերոսները մահանան, արձագանքները նույնպես տարբեր կլինեն:
    • Երբեմն սա պարունակում է նաև հակառակը: Դոն Կիխոտը ծեր ու ապշեցուցիչ մարդ է, ով ամբողջ օրը մնում է իր սենյակում ասպետական ​​վեպեր կարդալով ՝ մինչև խղճալի լինելու աստիճան: Այնուամենայնիվ, այս անմեղությունը նրան ստիպում է որոնել արկածներ և սեր ՝ ստեղծելով ֆանտազիայի պատկերներ շրջապատող աշխարհից, երբ իրականությունն այնպիսին չէ, ինչպիսին նա ակնկալում էր:
  6. Որոշեք հերոսի նպատակը կամ մտադրությունները: Սարսափելի պատմություններում գլխավոր հերոսը կարող է ամեն գնով ձգտել գոյատևել, օրինակ ՝ Ռիպլին Տիեզերական հրեշներ; սիրավեպերի պատմություններում չարագործը նպատակ ունի կանխել գլխավոր դերը խաղացող դերասանին գտնել «իսկական սեր», ինչպես չար արքայազն Համպերդինկը ֆիլմում Արքայադուստր հարսնացուն.
    • Ձևը, որով կերպարը հաղթահարում է նպատակակետին տանող ճանապարհին անխուսափելի խոչընդոտները, լավագույնս ցույց կտա հերոսի անհատականությունը: Բարդ պատմություններում այս տարրը կարող է շարունակաբար համընկնել մի կերպարի մյուսին արգելափակող շարժառիթների և հաջողության հետ ՝ դրանով իսկ հանգեցնելով գործողությունների և այլ շրջադարձային կետերի ՝ աստիճանաբար մղելով սերը: բարձր սթրեսային իրավիճակներ:
  7. Կառուցեք ձեր բնավորության վերաբերմունքը: Կերպար զարգացնելու համար հարկավոր է կերպարին տալ այնպիսի անհատականություն, որը դուրս կգա պատմությունից: Նրանց անհատականություններից ոմանք կարող են երբեք ուղղակիորեն ազդել պատմության վրա, բայց կօգնեն մեկնաբանել հերոսի որոշումները:
    • Թվարկեք այն բաները, որոնք բնավորությունը սիրում է և չի հավանում ՝ համոզվելով, որ ցուցակը հավասարակշռված է: Այլ կերպ ասած, չպետք է նշեք տասը բան, որը բնավորությունը ատում է, պարզապես ներառեք մեկը, որն իրենց դուր է գալիս: Նույնիսկ ամենադյուրագրգիռ մարդիկ ունեն իրենց սիրելիները, նույնիսկ եթե դա պարզապես հայելու պես փոքր բան է:
    • Կերպարի վերաբերմունքը հաճախ բաղկացած է լրացուցիչ գծերից, որոնք կարող են հանգեցնել անսպասելի գործողությունների և փոխել հանդիսատեսի կերպարի ընկալումը:Օրինակ ՝ ազատություն սիրող կերպարը կարող է դուր չգալ իշխանության մեջ գտնվող մարդկանց. Եթե ​​նա սիրում է յուղոտ կարկանդակներ կամ շքեղ մեքենաներ, հավանաբար չի սիրում խնայող կամ զուսպ լինել: Սառը և անողոք տեսք ունեցող կերպարի կերպարը, բայց հանկարծակի գործողություն ունենալով `շտապելով ներթափանցել այրվող շենք` երեխային փրկելու համար, հանդիսատեսին կստիպի վերանայել այդ կերպարը:
  8. Սովորություն ստեղծեք կերպարի համար: Լավ կամ վատ սովորություններ, կամ պարզապես տարօրինակություններ, որոնց կերպարը չի կարող հրաժարվել առանց կարգապահության կամ լուրջ խորհրդատվության: Դրանք կարող են լինել չնչին բաներ, ինչպիսիք են եղունգների կծելը (անհանգստությունը ցույց է տալիս) կամ խոզանակների օբսեսիվ սովորությունները (պարզապես անլրջություն կամ անապահովություն): կա՛մ լուրջ ՝ որպես նյութերից կախվածություն (խուսափել պատասխանատվությունից և ելք գտնել), կա՛մ ցանկանալ մահանալ (տառապանք և հուսահատություն):
    • Որքան շատ սովորություններ ու գծեր եք ստեղծում ձեր կերպարի համար, այնքան ավելի եք դարձնում ձեր կերպարը «կենդանի» ընթերցողի աչքում:
  9. Բնավորությանը տվեք տուն `հայելիով: Ստեղծում է արտաքին տարրեր, ինչպիսիք են ՝ որտեղ է ապրում հերոսը, ինչպես է նայում կերպարը, արդյոք նիշը կենդանիներ ունի՞ և այլն:
    • Ձեր կերպարը ապրում է շքեղ թաղամասո՞ւմ (վերին դաս) կամ խայտառակ շենքում (ծանր կյանք): Ձեր ընտրած մանրամասների մեծ մասը պետք է որևէ բան առաջարկի հերոսի կամ կերպարի պատմության մասին:
  10. Նկարագրեք ձեր վախերը, թույլ կողմերը, դրդապատճառները և ամենավատ գաղտնիքները: Սա կդարձնի ձեր կերպարը ավելի իրատեսական և կօգնի զարգացնել կերպարի օրինակելի մոդելը: Սիրված հերոսի ուժեղ կամ թույլ կողմերը պետք է կապված լինեն հավատարմության / դավաճանության հետ:

  11. Անդրադարձեք ձեր շրջապատի հատուկ հատկություններին կամ սովորություններին: Դիտեք մարդկանց ճանապարհորդությունը այնպիսի վայրերում, ինչպիսիք են առևտրի կենտրոնները կամ հասարակական տրանսպորտը: Նիշերի մասին հուշումներ կարող եք գտնել ամենուր:
    • Նկատի ունեցեք մարմնի առանձնահատկությունները. Դեմքի, աչքերի, քթի, ականջների ձև, ձև, հանդերձանք և քայլվածք:
    • Եթե ​​ձեզ դուր է գալիս ինչ-որ մեկի արտաքին տեսքը, նկարագրեք, թե ինչ հատկություններ եք ձեզ համար գրավիչ համարում և հանձնարարեք դրանք ձեր բնավորությանը: Եթե ​​տեսնում եք վախեցնող տեսք ունեցող մեկին, անկեղծորեն հարցրեք ինքներդ ձեզ, թե ինչու է այդ անձը վախեցրել ձեզ ՝ պատճառը անհիմն է թվում, թե սխալ: Կիրառեք այս կետերը ձեր նիշերի վրա:
    • Համակցված Նիշերի կերտման համար վերը նշված բոլոր հատկությունները. մի կերպար մի կերտեք ամբողջությամբ մեկ կամ երկու մարդու վրա, քանի որ կարող եք խնդիրներ ունենալ, եթե նրանք իմանան:

  12. Կապվեք խորհրդանշական կաղապարների հետ: Սիմվոլիկ առարկաների հետ բնավորության գծերը զուգակցելը կարող է օգնել կերպարի ձևավորմանը և ծառայել որպես հերոսի տրամադրության և գործողությունների ավետաբեր: Օրինակ:
    • Վարդերը արագ են, բայց միշտ սիրված:
    • Օձերն ունեն անկանոն խառնվածք և կարող են հանկարծակի հարձակվել:
    • Քարե շենքերը խորհրդանշում են կայունությունը և դիմադրում փոփոխություններին:
    • Ամպրոպը և ամպրոպը ներկայացնում են խստություն, բայց նաև աճի նշաններ են:
    • Սուր թուրը վտանգ կպատկերացնի նույնիսկ այն կեղծողը:

  13. Նիշ խաղալ: Նախևառաջ, դուք պետք է կազմեք մտքի քարտեզ ձեր նշած յուրաքանչյուր տարրի և ձեր ուզած յուրաքանչյուր բնավորության գծի մասին: Օգտագործեք ձեր ձայնագրիչը, որը գրեթե բոլոր հեռախոսներն ու դյուրակիր համակարգիչներն ունեն այս հատկությունը, և ինքներդ ձեզ հետ հարցազրույց անցկացրեք, կամ ավելի ճիշտ, ընկերոջը հարցազրույց վերցրեք ձեզ ՝ կերպարի դերում: Դրանից հետո ձայնագրեք և լրացրեք ձեր մտքի քարտեզը ՝ բնույթի մասին անհայտը հայտնաբերելու և կերպարի անհատականությունը զարգացնելու համար: Եթե ​​ձայնագրելիս սխալ եք թույլ տվել, պարզապես հիշեք, որ միշտ կարող եք մշակել բազմաթիվ սցենարներ մեկ գաղափարից:
    • Գացեք բնավորությունը և ինքներդ ձեզ դրեք ձեր տեղը: Երբեմն լավագույն կերպարները կազմված են գաղափարներից, անհատականություններից, ուժեղ կամ թույլ կողմերից ձեր կամ ընտանիքի անդամների և ձեր ընկերների / թշնամիների հետ:
    գովազդ

Խորհուրդներ

  • Դուք կարող եք սկսել պարզ նիշից և տեղակայել ավելի բարդ մանրամասներով ՝ առանց սկզբում չափազանց բարդ բնույթի ստեղծման: Փաստն այն է, որ բնավորության աստիճանական բացահայտումը կօգնի ավելի շատ ընթերցողներ ներգրավել:
  • Եթե ​​օժանդակ կերպարներ կառուցելու հետ կապված խնդիրներ ունեք, օգտագործեք օրինակները և աճեք:
  • Հիշեք ՝ մի բացահայտեք ամեն ինչ կերպարի մասին հենց սկզբից: Դուք պետք է մի փոքր պահեք առեղծվածը, որպեսզի ձեր ընթերցողները գուշակեն:
  • Կա մեկ այլ տարբերակ ՝ դուք օգտագործում եք օրինակելի մոդելներ և շրջվում եք:
    • Օրինակ. Libraեր գրադարանավարն անընդհատ ընտրություն է կատարում, քանի որ կարծում է, որ պետք է: Իրականում, նա այն անձի տեսակն է, ով սիրում է քոթոթներ, սիրում է պաղպաղակ և այն կինն է, որին կարելի է անվանել «տատիկ», չնայած որ նա հարազատներ չունի:
  • Ձեր ստեղծած կերպարի տեսակը որոշելու է պատմության առաջընթացը: Եթե ​​գլխավոր հերոսը ներդաշնակ է դրվածքին, պատմությունը սահուն կերպով կընթանա, և հերոսը հակված է խառնվելու տեսարանին և նրանց շրջապատող այլ հերոսներին: Եթե ​​գլխավոր դերը խաղացող դերասանին հակադրվում են բոլորը, ի սկզբանե ծավալվում է դրամատիկ բախում, և դուք պատմությունը զարգացնում եք հենց այդ կետից:
  • Չնայած քայլերը ճիշտ հերթականությամբ կատարելը պարտադիր չէ, բայց կարող եք պարզել, որ շատ ավելի հեշտ է, եթե կառուցեք ձեր կերպարի բնավորությունը մինչ դրանց արտաքին տեսքը հանելուց առաջ:
  • Կարող եք որոշել, թե ինչպես կառուցել կերպարը, փորձեր կատարելով տարբեր գաղափարների վրա, որպեսզի տեսնեք, թե որ գաղափարներն են ավելի լավ սյուժե զարգացնում:
  • Եթե ​​ձեր բնավորությունը կենդանի է, ասեք կատվի նման, կատարեք նույն քայլերը, ինչ կանեիք մարդկային բնավորություն կերտելիս: Նկարագրեք կատվի արտաքին տեսքը, իր դուր եկած ու չսիրած բաները և այլն: Օրինակ. «Փոքր սեւ կատու Ստվերն ամեն անգամ ուրախանում է, երբ փոքրիկ Բյուրեղը հանում է այն: Shadow- ը արական կատու է `կիտրոնի դեղին դեղին աչքերով, երկար սահուն մորթուց, սպիտակ« գուլպաներով »և սպիտակ ծայրով:
  • Ամեն անգամ, երբ ինչ-որ մեկը լավ պատմություն է պատմում, լսեք ՝ լինի դա գեղարվեստական, թե ոչ գեղարվեստական:
  • Համոզվեք, որ լավ եք անվանում հերոսին և կախված պատմության ժամանակի համատեքստից ՝ ընտրեք ճիշտ անունները:
  • Երեխա ժամանակ շրջեք տան մեջ և ֆանտաստիկ խաղերի պես հերոսներ խաղացեք… Արեք դա բնազդաբար և գրառեք:

Arnգուշացում

  • Ուշադիր եղեք ձեր շրջապատին դիտարկելիս: Դուք կարող եք խնդիրներ ունենալ օրենքի հետ, եթե ինչ-որ մեկի վրա չափազանց շատ կերպար եք կառուցում: Ուստի հիշեք հետևյալ պարզ կանոնը. Մի ներառեք իրական, կենդանի կամ մեռած անձի, եթե դա ձեզ լիազորված չէ:

Ինչ է պետք

  • Գրելու բան: Թանաքային գրիչներ, հաշվիչներ, նույնիսկ գրամեքենաներ կամ ձայնագրիչներ:
  • Թեև պարտադիր չէ, բայց գրական ամսագիր գնելը կարող է օգնել բարելավել գրելու ձեր հմտությունները: