Ինչպես զրոյից պատրաստել տեսախաղ

Հեղինակ: Janice Evans
Ստեղծման Ամսաթիվը: 1 Հուլիս 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 1 Հուլիս 2024
Anonim
PIES WITH APPLES LIKE FLUSH. THE PIE SELLER SHARE THIS RECIPE ‼ CONQUERS IMMEDIATELY
Տեսանյութ: PIES WITH APPLES LIKE FLUSH. THE PIE SELLER SHARE THIS RECIPE ‼ CONQUERS IMMEDIATELY

Բովանդակություն

Տեսախաղերն այլևս աճող արդյունաբերություն չեն: Նա իր ծաղկման շրջանում է: Տեսախաղեր խաղացողներն ավելի շատ են, քան երբևէ: Սա նշանակում է, որ շատ հնարավորություններ կան նոր մարդկանց համար, որոնք կարող են ճեղքել և կատարել հիանալի խաղ: Դա կարող է լինել դու! Բայց ինչպե՞ս դա անել: Խաղի պատրաստման գործընթացը շատ դժվար է, բայց դուք կարող եք ինքներդ պատրաստել խաղը մի փոքր օգնությամբ կամ ֆինանսավորմամբ: Մենք ձեզ կներկայացնենք այն հիմնական սկզբունքները, որոնք դուք պետք է հաշվի առնեք, որպեսզի ձեր խաղը դարձնեք և այն լավ դարձնեք: Պարզապես սկսեք ներքևի 1 -ին քայլից:

Քայլեր

Մեթոդ 1 -ը ՝ 4 -ից. Պատրաստվեք հաջողության

  1. 1 Հասկացեք ձեր խաղը: Անհրաժեշտ կլինի շատ պլանավորել և մտածել գլոբալ խնդիրների մասին, եթե ցանկանում եք, որ գործընթացը հարթ ընթանա: Ի՞նչ ժանրի կլինի ձեր խաղը (RPG, հրաձիգ, հարթակ և այլն): Ո՞ր հարթակում կթողարկվի ձեր խաղը: Որո՞նք են ձեր խաղի յուրահատուկ և տարբերակիչ առանձնահատկությունները: Յուրաքանչյուր հարց պահանջում է տարբեր ռեսուրսներ, հմտություններ և պատասխանելու պլանավորում, քանի որ դրանք տարբեր կերպ են ազդում խաղի զարգացման վրա:
  2. 2 Կատարեք լավ ձևավորում խաղի համար: Խաղի ձևավորման ձևը շատ կարևոր կլինի, ուստի ավելի լավ է զբաղվել այս գործերով ՝ խաղը պատրաստելը սկսելուց առաջ: Ինչպե՞ս կխթանեն խաղացողները խաղի ընթացքում: Ինչպե՞ս են խաղացողները փոխազդելու շրջակա աշխարհի հետ: Ինչպե՞ս եք մարզելու խաղացողներին: Ի՞նչ ձայնային և երաժշտական ​​նվագակցում եք օգտագործելու: Այս ամենը շատ կարևոր է:
  3. 3 Եղեք իրատես: Եթե ​​Mass Effect- ի նման խաղեր պատրաստելը հեշտ լիներ, բոլորը դա կանեին: Դուք պետք է հասկանաք, թե ինչ կարող եք և ինչ չեք կարող անել առանց հսկայական ստուդիայի և ձեր գոտում լավ փորձի: Դուք նաև պետք է իրատես լինեք, թե ինչ կարող եք անել ողջամիտ ժամանակում: Եթե ​​դուք իսկապես չեք նայում ձեր ուժեղ կողմերին, ապա, ամենայն հավանականությամբ, արագորեն հիասթափված կլինեք և կհանձնվեք: Եվ մենք չենք ուզում, որ դուք հանձնվեք:
  4. 4 Գտեք լավ սարքավորում և ծրագրակազմ: «Բջջայինից» բարձր մակարդակի խաղ պատրաստելը պահանջում է համակարգիչ, որը շատերը կանվանեն «շքեղ»: Եթե ​​դուք օգտագործում եք հին համակարգ, ապա արագ կգտնեք, որ չեք կարող գործարկել այն խաղը, որը պատրաստում եք դրա վրա: Խաղեր ստեղծելու համար ձեզ նույնպես անհրաժեշտ կլինեն շատ հզոր և բավականին մասնագիտացված ծրագրեր: Ոմանք էժան են կամ անվճար, բայց մյուսները կարող են բավականին թանկ լինել: Հետևյալ բաժիններում մենք կանդրադառնանք լավ ծրագրակազմին, բայց կարող եք նկատել, որ ձեզ անհրաժեշտ ծրագրակազմը կարող է ներառել 3D մոդելավորման ծրագրեր, պատկերի խմբագիրներ, տեքստային խմբագիրներ, կազմողներ և այլն:
    • Առնվազն ձեզ անհրաժեշտ կլինի հզոր պրոցեսոր (առնվազն չորս միջուկ և գերադասելի է նոր i5 կամ i7), շատ RAM և առաջադեմ գրաֆիկական քարտ:

Մեթոդ 2 4 -ից. Կառուցեք ձեր թիմը

  1. 1 Ինքներդ պատրաստեք փոքր խաղեր և այլ մարդկանց հետ մեծ խաղեր: Եթե ​​ցանկանում եք արագորեն բջջային խաղ պատրաստել պարզ տեսարաններով և կոդավորմամբ, ապա դա նորմալ է:Սա լավ նախագիծ է միայնակ աշխատելու համար, և դուք կարող եք այն օգտագործել ապագա գործատուներին և ներդրողներին ցույց տալու, թե ինչ կարող եք անել: Բայց եթե ցանկանում եք ավելի լուրջ խաղ սարքել, ձեզ հարկավոր կլինի այլ մարդկանց օգնությունը: Սովորաբար ինդի խաղերը մշակում է 5-10 հոգանոց թիմ (կախված դժվարությունից), մինչդեռ ավելի հայտնի խաղերը կարող են մշակել մինչև մի քանի հարյուր մարդ:
  2. 2 Կառուցեք ձեր թիմը: Ձեզ անհրաժեշտ կլինեն շատ տարբեր հմտություններ ունեցող մարդիկ, եթե մտադիր եք զարգացնել խաղը ամենաոճերից մեկում: Ձեզ հարկավոր կլինեն ծրագրավորողներ, մոդելավորողներ, տեսողական դիզայներներ, խաղային և մակարդակի դիզայներներ, աուդիո փորձագետներ և պրոդյուսերներ կամ մարդիկ, ովքեր ծանոթ են շուկայավարությանը:
  3. 3 Կազմել նախագծային փաստաթուղթ: Մտածեք այն որպես ձեր խաղի ամփոփագրի և մարտական ​​ծրագրի խաչ: Նախագծի փաստաթուղթը նկարագրում է ձեր խաղի ձևավորման ամեն ինչ ՝ խաղախաղ, մեխանիկա, կերպարներ, սյուժե և այլն: Ստեղծելով այն, դուք նաև կպարզաբանեք այն ամենը, ինչ պետք է արվի, ով է դա անելու, որոնք են լինելու ակնկալիքները և հիմնական գրաֆիկը բոլոր բաների համար: Նախագծի փաստաթուղթը շատ կարևոր է ոչ միայն թիմին լավ մարզավիճակում պահելու, այլև պոտենցիալ ներդրողների համար:
    • Ձեր նախագծային փաստաթուղթը պետք է բաժանել բաժինների և ներառել մանրամասն բովանդակություն:
    • Հիմնական բաժինները ներառում են խաղի պատմությունը, հիմնական և փոքր կերպարները, մակարդակի ձևավորում, խաղախաղ, արվեստ և տեսողական ձևավորում, խաղի հնչյուններ և երաժշտություն, ինչպես նաև կառավարման կառուցվածքի և ինտերֆեյսի ձևավորում:
    • Նախագծի փաստաթուղթը չպետք է սահմանափակվի տեքստով: Սովորաբար այն նաև պարունակում է դիզայնի էսքիզներ, հայեցակարգային ձևեր և նույնիսկ գովազդային տեսանյութեր կամ ձայնային նմուշներ:
    • Մի սահմանափակեք ինքներդ ձեզ և մի անհանգստացեք նախագծի փաստաթղթի ձևավորման և ձևաչափի վերաբերյալ: Չկա մեկ ստանդարտ ձևաչափ կամ դրանում ներառվող իրեր: Պարզապես այնպես արեք, որ փաստաթուղթը համապատասխանի ձեր խաղին:
  4. 4 Մտածեք փողի մասին: Խաղ պատրաստելու համար գումար է հարկավոր: Ի թիվս այլ բաների, գործիքները բավականին թանկ են, և դրա մշակումը շատ ժամանակ է պահանջում (հանելով այն ժամանակից, որը կարող եք ծախսել գումար աշխատելու համար): Նախագիծն ավելի թանկ է, այնքան ավելի շատ մարդկանց պետք է ներգրավել, և ավելի բարդ հմտություններ նրանք պետք է ունենան ավելի ու ավելի առաջադեմ խաղեր պատրաստելու համար: Դուք պետք է որոշեք, թե որտեղից եք ստանալու գումարը և մասնակիցների հետ քննարկեք, թե ինչպես, երբ և որքան կվճարեք դրանք նախքան աշխատանքի սկսվելը:
    • Խաղ պատրաստելու ամենաէժան միջոցը դա 100% -ով ինքդ անելն է: Բայց դժվար կլինի, եթե դուք չունեք բավարար հմտություններ, կամ ձեզ կարող են անհրաժեշտ լինել շատ տարբեր հմտություններ: Ինքնուրույն աշխատող անփորձ մարդկանց մեծ մասի համար բջջային հավելվածի պարզ կլոնն առավելագույնն է, որ կարելի է անել: Նույնիսկ եթե խաղը ինքներդ եք պատրաստում, միևնույն է, պետք է լիցենզիա վճարեք լավ շարժիչների մեծ մասի և հավելվածների խանութների կամ այլ շուկաների համար: Բացի այդ, մի մոռացեք ձեր ստացած եկամտի հարկերի մասին:
    • Միջին որակի ինդի խաղ պատրաստելու համար ձեզ հարկավոր են հարյուր հազարավոր դոլարներ: Խոշոր ընկերությունները հաճախ միլիոնավոր դոլարներ են ներդնում զարգացման մեջ:

Մեթոդ 3 -ից 4 -ը. Կատարել ռեժիմը

  1. 1 Ծրագիրը: Դուք պետք է ընտրեք շարժիչը ձեր խաղի համար: Խաղի շարժիչը ծրագրի այն մասն է, որը վերահսկում է ամեն ինչ մինչև ձեր խաղի աշխատանքի ամենափոքր մանրամասները (օրինակ ՝ արհեստական ​​ինտելեկտը, ֆիզիկան և այլն): Շարժիչներին անհրաժեշտ են գործիքներ, որոնք երբեմն ներառված են, և երբեմն դրանք պետք է կառուցվեն զրոյից: Նրանք թույլ են տալիս փոխազդել և խաղ ստեղծել շարժիչի վրա: Այս ամենին ծանոթանալուց հետո ձեզ հարկավոր կլինի գտնել մեկին, ով գիտի, թե ինչպես գրել սցենարներ այս շարժիչով: Երբ սցենարներ ես գրում, խաղի շարժիչին ասում ես, թե ինչ անել: Սովորաբար դա պահանջում է ծրագրավորման որոշակի հմտություններ:
  2. 2 Ստեղծեք բովանդակություն: Դուք նաև պետք է սկսեք բովանդակություն ստեղծել խաղի մեջ:Սա նշանակում է կերպարների մոդելավորում, խաղային սպիրտների ստեղծում, շրջակա աշխարհ, բոլոր այն առարկաները, որոնց հետ խաղացողը կարող է փոխազդել և այլն: Սովորաբար այս խնդիրը կատարելու համար 3D մոդելավորման և տեսողական արվեստի ծրագրերի գերազանց հմտություններ են անհրաժեշտ: Fulգուշավոր պլանավորումը նույնպես լավ է:
  3. 3 Թողարկեք բազմաթիվ բետա տարբերակներ: Ձեզ անհրաժեշտ կլինեն մարդիկ, ովքեր կավարտեն ձեր խաղը: Ուշադրություն մի դարձրեք սխալներին: Դուք միայն ցանկանում եք, որ մարդիկ խաղան, որպեսզի իմանան, թե ինչպես են ուրիշները տեսնում և զգում խաղը: Ինչ -որ բան, որը ձեզ բնական է թվում, կարող է շփոթեցնել բոլորին: Հրահանգը կամ գծապատկերի տարրը կարող են բացակայել: Դուք երբեք չեք կարող նախապես իմանալ: Հետեւաբար, կարեւոր է կարծիք ստանալ դրսից:
  4. 4 Փորձություն, փորձություն, փորձություն: Երբ ավարտել եք ձեր խաղի ստեղծումը, դեռ լիովին ավարտված չեք: Դուք պետք է ամեն ինչ փորձարկեք: Ամեն ինչ: Դուք պետք է անցնեք ձեր խաղի յուրաքանչյուր հնարավոր սցենար `համոզվելու համար, որ որևէ տեղ սխալներ չկան: Դա շատ ժամանակ և մարդկային ռեսուրսներ է պահանջում: Ձեր ժամանակացույցում բավական ժամանակ հատկացրեք փորձարկումների համար:
  5. 5 Գովազդեք ձեր խաղը: Peopleույց տվեք ձեր խաղը մարդկանց ավարտելուց անմիջապես հետո: Showույց տվեք այն ընկերություններին, որոնք գուցե ցանկանան ներդրումներ կատարել դրանում, ինչպես նաև այն մարդկանց, ովքեր, ձեր կարծիքով, գուցե ցանկանան դրանում խաղալ: Ստեղծեք մշակողի կայք և բլոգ, վերբեռնեք սքրինշոթեր, տեսանյութեր, թրեյլերներ և ավելին ՝ մարդկանց ցույց տալու համար, թե ինչի մասին է ձեր խաղը: Հետաքրքրություն առաջացնելը չափազանց կարևոր է ձեր խաղի հաջողության համար:
  6. 6 Բաց թողեք ձեր խաղը: Կան շատ վայրեր, որտեղ կարող եք խաղ թողարկել, բայց ճշգրիտ վայրը կախված կլինի ձեր պատրաստած խաղի տեսակից: Հավելվածների խանութներն ու Steam- ն այս պահին առավել բաց են նորեկների համար: Դուք կարող եք ձեր խաղը ինքնուրույն թողարկել ձեր կայքում, սակայն հոսթինգի գները սովորաբար արգելող են: Բացի այդ, դուք այդքան նկատելի չեք լինի:

Մեթոդ 4 -ից 4 -ը. Ռեսուրսների որոնում

  1. 1 Փորձեք ծրագրեր սկսնակների համար խաղեր ստեղծելու համար: Կան մի քանի հիանալի ծրագրեր, որոնք սկսնակները կարող են օգտագործել պարզ խաղեր պատրաստելու համար: Հավանաբար դրանցից ամենահայտնին են Game Maker- ը և RPG Maker- ը, բայց Atmosphir- ը և Games Factory- ն նույնպես լավն են: Դուք կարող եք նաև օգտագործել կրթական ծրագրավորման գործիքներ երեխաների համար, ինչպես MIT- ի Scratch- ը: Նրանք զարմանալիորեն լավ են պիտանի ձեզ անհրաժեշտ հիմնական հմտությունները ուսուցանելու համար:
  2. 2 Իմացեք գրաֆիկական տարբեր ծրագրերի մասին: Եթե ​​դուք չեք պատրաստվում վարձել մասնագետ, ով զբաղվելու է ձեր գրաֆիկական աշխատանքով, սովորելու շատ բան կա: Դուք պետք է սովորեք, թե ինչպես աշխատել մի շարք բարդ գրաֆիկական ծրագրերի հետ: Բայց դու կարող ես դա անել: Photoshop- ը, Blender- ը, GIMP- ը և Paint.net- ը լավ տեղեր են սկսելու համար, եթե դուք փնտրում եք ձեր խաղի համար վիզուալ պատկերներ ստեղծել:
  3. 3 Նախ մտածեք պրոֆեսիոնալ դառնալու մասին: Ձեզ համար շատ ավելի հեշտ կլինի հաջող խաղ պատրաստել և ներդրողներ ներգրավել, եթե ունեք փորձ, կրթություն և ձեր անվան հետ կապված հայտնի խաղ: Հետևաբար, լավ գաղափար է աշխատել խաղերի մշակման սովորական, հայտնի ընկերությունում, նախքան ինքներդ խաղեր պատրաստելը: Սա կարող է պահանջել դպրոց գնալ կամ որոշակի հմտություններ ձեռք բերել, բայց դա դեռ ձեզ տանում է ձեր նպատակին և, ի վերջո, արժե այն:
  4. 4 Makeանապարհ դրեք դեպի ինդի համայնք: Ինդի խաղերի համայնքը ուժեղ է, ջերմ և հյուրընկալ: Եթե ​​դուք լավ եք աջակցում, խթանում, քննարկում և օգնում նրանց իրենց ծրագրերում, ապա նրանք ձեզ կփոխհատուցեն նույնությամբ: Խոսեք նրանց հետ, ավելի լավ ճանաչեք նրանց և թույլ տվեք, որ նրանք ճանաչեն ձեզ: Դուք կզարմանաք, թե ինչ կարող եք անել համայնքի աջակցությամբ:
  5. 5 Եթե ​​լուրջ եք ասում, օգտագործեք քրաուդֆանդինգ: Եթե ​​ցանկանում եք պատրաստել պրոֆեսիոնալ խաղ, որը կարող է ինքնուրույն դիմակայել այլ լուրջ խաղերին, ձեզ փող է պետք: Եվ դա չի քննարկվում: Բարեբախտաբար, ամեն ինչ փոխվել է վերջին մի քանի տարիների ընթացքում, և քրաուդֆանդինգը անհայտ ստեղծողներին հնարավորություն է տվել հիանալի խաղեր պատրաստել: Ստուգեք Kickstarter- ը կամ նման կայքերը:Բայց պատրաստ եղեք քրտնաջան աշխատանքին, որը դուք պետք է կատարեք մեծ քարոզարշավ իրականացնելու համար, ինչը նշանակում է իրական նպատակներ, լավ պարգևներ և շարունակական հաղորդակցություն:

Խորհուրդներ

  • Մի կարծեք, որ ձեր առաջին խաղը հեղափոխական կլինի: Եթե ​​դուք իսկապես ջանքեր եք գործադրում, ո՞վ գիտի, դա կարող է պատահել, բայց դա քիչ հավանական է: Բայց մի հանձնվիր անմիջապես, իմացիր, թե ինչն էր սխալ, եւ ինչ դուր եկավ խաղացողներին: Օգտագործեք այն բաները, որոնք մարդկանց դուր եկան հաջորդ խաղում և շտկեք կամ հեռացրեք այն բաները, որոնք նրանց դուր չեն եկել կամ վերջին խաղի վատ հատվածները:
  • Շարունակեք սովորել: Եթե ​​երբևէ օգնության կարիք ունեք, խնդրեք այն: Աշխարհում կան միլիոնավոր մարդիկ, ովքեր կարող են օգնել ստեղծել խաղ, այնպես որ երբեք մի վախեցեք դրանք հարցնելուց և որոնելուց: Եվ հիշեք, որ միշտ աճելու տեղ կա: Շարունակեք սովորել և ավելին իմանալ խաղեր պատրաստելու մասին:
  • Փորձություն, փորձություն, փորձություն: Ամենաանհանգստացնող և նյարդայնացնող բաներից մեկը ձեր խաղը թողարկելուց հետո կրիտիկական սխալ, անսարքություն կամ սխալ գտնելն է: Ձեր խաղը բաժանեք այնպիսի փուլերի, ինչպիսիք են ՝ «զարգացում» (դեռ մշակման փուլում է), «ալֆա» (նախնական կամ վաղ թեստավորում), «փակ բետա» (թեստավորում նախքան թողարկումը հրավիրված կամ ընտրված մարդկանց համար) և «բաց բետա» (թեստավորում նախքան թողարկումը բոլորի համար). Ընտրեք ճիշտ մարդկանց ալֆա և բետա փուլերի համար և հավաքեք որքան հնարավոր է շատ տեղեկատվություն և կառուցողական քննադատություն: Օգտագործեք դրանք ՝ ձեր խաղը բարելավելու և հնարավորինս շատ վրիպակներ շտկելու համար ՝ մինչ թողարկումը: Նշում. Ձեր փուլերին ավելացրեք «նախա» կամ «տարբերակ xx.xx» ՝ դրանք հետագա օպտիմալացնելու համար: Համոզվեք, որ ճշգրիտ նշեք բարելավված թողարկումը, եթե դա այն է:
  • Հիշեք, որ հաճախ կրկնօրինակեք ձեր ֆայլերը: Դուք նախապես չգիտեք, թե երբ կարող է ձեր համակարգիչը կոտրվել:
  • Makeանգահարեք գովազդ և գովազդեք: Եկեք խոստովանենք, որ դուք միակ նոր խաղ ստեղծողը չեք: Դուք կարող եք թողարկել մի խաղ, որն անմիջապես ստվերված կլինի ավելի նոր և / կամ ավելի լավ խաղերով: Դրա դեմ պայքարելու համար բոլոր հնարավոր միջոցներով տարածեք խաղի առաջիկա թողարկման մասին լուրերը: Եկեք «արտահոսենք» որոշ մանրամասներ այստեղ -այնտեղ: Նշեք թողարկման ամսաթիվը, որպեսզի մարդիկ անհամբերությամբ սպասեն դրան: Եթե ​​տեղին է, կարող եք նույնիսկ գովազդի համար վճարել:
  • Asբաղվեք հնարավորինս ՝ խաղեր պատրաստելու ավելի լավը և ավելի լավը դառնալու համար: Ինչպես ասում են ՝ «պրակտիկան տանում է դեպի կատարելություն»:
  • Ի վերջո, երբեք մի հանձնվեք: Խաղ պատրաստելը կարող է լինել ձանձրալի, հոգնեցուցիչ և նյարդայնացնող: Երբեմն գայթակղվելու եք պարզապես թողնել և այլ բան անել: Մի արա դա. Հանգստացեք, զբոսնեք, հետաձգեք աշխատանքը մի քանի օրով: Վերադառնալուց հետո կրկին ձեզ վստահ կզգաք:
  • Հիշեք, որ թիմում աշխատելը միշտ ավելի լավ է, քան միայնակ աշխատելը: Դուք կարող եք զգալիորեն նվազեցնել աշխատանքի և ժամանակի վատնումը ՝ մասնակիցներին բաժանելով գրաֆիկական դիզայներների և կոդավորողների, այնուհետև ավելացնելով ենթախմբեր, ինչպիսիք են «գրողներ և կոմպոզիտորներ» և այլն: Սա կարևոր մասն է, որը կախված է նրանից, թե որ ծրագրաշարն եք ընտրում, քանի որ BGE- ի, Unity- ի և UDK- ի նման գրաֆիկական խաղերի դիզայներները գրեթե չունեն աջակցություն թիմային աշխատանքի և ուղղակի կոդի խմբագրման համար: Git- ի նման տարբերակների կառավարման համակարգ տեղափոխելը թերևս լավագույն գաղափարն է:
  • Կազմեք աշխատանքային պլան: Եթե ​​սա առաջին անգամն է, և ցանկանում եք ժամանակ տրամադրել և փորձեր կատարել, ապա դա պարտադիր չէ: Այնուամենայնիվ, դա կօգնի ձեզ քայլել արագության վրա և հատկապես կարևոր է, եթե դուք ունեք խոստացված թողարկման ամսաթիվ: Մտածեք այն մասին, թե երբ եք մտադիր ավարտել ամեն ինչ, այնուհետև կատարելագործեք ծրագիրը ՝ այն բաժանելով ծածկագրի, գրաֆիկական դիզայնի և այլն:

Գուշացումներ

  • Հեղինակային իրավունք Եղեք հնարավորինս օրիգինալ ձեր խաղի գաղափարներով: Եթե ​​այլ բան չեք կարող մտածել, լավ գաղափար է հաշվի առնել խաղի որոշ կողմերը և փոխել այն:Եթե ​​ձեզ բացարձակապես անհրաժեշտ է ներառել խաղի հեղինակային իրավունքով պաշտպանված մասեր, ինչպիսիք են պատմությունը, կերպարները կամ երաժշտությունը, խնդրում ենք այդ մասին տեղեկացնել բնօրինակի ստեղծողներին: Հայեցակարգային գաղափարները (խաղի ձևը, ինչպես եք գրում կոդը և այլն) չեն կարող պաշտպանվել հեղինակային իրավունքով, մինչդեռ կերպարների անունները և պատմական տիեզերքը, մյուս կողմից, պաշտպանված են լռելյայն:
  • Համոզվեք, որ համապատասխանեք ձեր օգտագործած գործիքների լիցենզիաներին: Շատ գույքային ծրագրեր (օրինակ ՝ Unity) թույլ չեն տալիս առևտրային օգտագործում (ինչը նշանակում է, որ դուք չեք կարող վաճառել դրանով պատրաստված խաղ) ՝ առանց թանկարժեք լիցենզիա վճարելու: Բաց կոդով ծրագրակազմը, որը թույլ է տալիս առևտրային օգտագործում, կարող է մեծ օգնություն ցուցաբերել այստեղ: Բայց զգույշ եղեք որոշ բաց կոդով ծրագրերի հեղինակային իրավունքի պահպանման հարցում: GNU General Public License- ը նման լիցենզիայի օրինակ է: Այն նախատեսում է, որ դուք պետք է թողարկեք ձեր ծրագիրը նույն լիցենզիայի ներքո: Դա լավ է խաղերի համար, և դուք դեռ կարող եք այն վաճառել, եթե ինքներդ ձեզ համար պահեք արվեստի ռեսուրսներ և այլն: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք բախվել իրավական խնդիրների, եթե օգտագործում եք փակ աղբյուրի գրադարաններ, ինչպիսիք են FMOD- ը: Բացի այդ, հատկապես, եթե դուք լավ ծրագրավորող եք, մուտք կունենաք աղբյուրի կոդ և այլևս չեք աշխատի սև արկղի հետ: Հետևաբար, անհրաժեշտության դեպքում կարող եք փոխել և ավելացնել գործիքներ: Դուք կարող եք ավելին կարդալ բաց կոդով ծրագրակազմի մասին (որը նաև կոչվում է «ազատ ծրագրակազմ» այս շարժման ստեղծողի կողմից) այստեղ: