Ինչպես նկարել շարժակներ Inkscape- ում

Հեղինակ: Mark Sanchez
Ստեղծման Ամսաթիվը: 8 Հունվար 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 1 Հուլիս 2024
Anonim
Ինչպես նկարել շարժակներ Inkscape- ում - Հասարակություն
Ինչպես նկարել շարժակներ Inkscape- ում - Հասարակություն

Բովանդակություն

Հարթ, սիմետրիկ շարժակների վրա դժվար է նկարել ձեռքով կամ նույնիսկ համակարգչով: Այնուամենայնիվ, Inkscape հավելվածը կարող է ձեր կյանքը շատ ավելի հեշտացնել այս հարցում:

Քայլեր

  1. 1 Նախ, ստեղծեք հանդերձում `օգտագործելով« շարժակների »գործողությունը: Ներկայիս 0.46 տարբերակում այն ​​գտնվում է «Էֆեկտներ> Մատուցել> Գործիքներ» բաժնում: 0.47 տարբերակում նույն գործողությունը կարելի է գտնել "Extensions> Render> Gears" .br> էջում
    • Մուտքագրեք պարամետրերը, որոնք ցանկանում եք ձեռք բերել ատամնանիվը: Եթե ​​ուղիղ նախադիտումը միացված է, ձեր փոփոխությունները անմիջապես կկիրառվեն պատկերի վրա:>
  2. 2 Ստեղծեք շրջան հանդերձանքի ներսում:
  3. 3 Օգտագործելով «Հարթեցնել և տարածել» պատուհանի առանձնահատկությունների հավաքածուն շրջանակները հավասարեցնել կենտրոնին: Օրինակում խորհուրդ է տրվում «Հարաբերական ՝
  4. 4 Հիմա անիվից հանեք շրջագիծը. Դա անելու համար հարկավոր է խմբավորել այս երկու օբյեկտները, քանի որ հավելվածը դրանք լռելյայն միացրել է մեկ խմբի:
  5. 5 Եկեք անցնենք դեպի ճառագայթների ստեղծում.
  6. 6 Ստեղծեք ուղղանկյուն և հավասարեցրեք կենտրոնը.
  7. 7 Պատճենեք ուղղանկյունը և ուղղահայաց դիր առաջինին:
  8. 8 Ընտրեք երկու ուղղանկյունները և պտտեք դրանք կամայական ուղղությամբ:
  9. 9 Ընտրեք բոլոր օբյեկտները և միավորեք դրանք ՝ օգտագործելով «միություն» գործառույթը.
  10. 10 Ստեղծեք ավելի փոքր շրջանակ, տեղադրեք այն հանդերձանքի կենտրոնում, կենտրոնացրեք և նորից միաձուլեք բոլոր առարկաները:
    • Առանցքի համար անցք ստեղծելու համար մենք ստեղծում ենք մեկ այլ շրջան, կենտրոնացնում այն ​​և հանում անիվից:
    • Առաջին հանդերձանքը պատրաստ է:
    • Ատամները պետք է նույնը լինեն բոլոր զույգ շարժակների դեպքում, այնպես որ օգտագործեք Gear պատուհանը ՝ նոր հանդերձներ ստեղծելու համար ՝ փոխելով միայն ատամների քանակը.
    • Ստեղծեք ավելի բարդ մեխանիզմ.
  11. 11 Դուք կարող եք ստեղծել նույնիսկ ավելի բարդ մեխանիզմներ `զուգահեռ շարժակների ավելացումով այլ պարամետրերով: Պարամետրերը կարող են տարբեր լինել, քանի որ զուգահեռ շարժիչները չեն փոխազդելու սկզբում ձեր ստեղծածների հետ:

Մեթոդ 1 -ը ՝ 3 -ից. Ներկեք շարժակները `ոսկով

  1. 1 Հիմա հաղորդիչներին տվեք ավելի «իրական տեսք» ՝ նմանակելով մետաղական մակերեսը, օրինակ ՝ ոսկի կամ բրոնզ, երկու գործողություններն էլ բավականին նման են:
  2. 2 Ընտրեք գույն. Մետաղական գույնը գույն չէ, դա էֆեկտ է, որը ստեղծված է օբյեկտներից լույսի անդրադարձման մոդելավորման համար: Այս հոդվածում մենք կօգտագործենք երկու կամ ավելի գույներով բազմակողմանի գրադիենտ:
    • Ոսկու նմանակման համար գրադիենտը պետք է պարունակի որոշ նարնջագույն և դեղին բաց և մուգ երանգների խառնուրդ:
    • Բրոնզն ընդօրինակելու համար դեղին է կանաչ երանգով (օքսիդացված պղինձը դառնում է կանաչ),
    • Երկաթը նմանակելու համար հարմար են մոխրագույն երանգները:
    • Քրոմի համար մոխրագույն երանգները նույնպես հարմար են, բայց դրա մակերեսը ավելի փայլուն է: Այս ազդեցությանը կարելի է հասնել հակադրությունը մեծացնելու միջոցով ՝ գրեթե սևից մինչև գրեթե սպիտակի սահմաններում: Արծաթի համար օգտագործեք մոխրագույնի ավելի քիչ հակապատկեր երանգներ և այլն:
  3. 3 Կիրառեք ստացված գրադիենտը փոխանցումներից մեկին.
  4. 4 Որպեսզի առարկաները եռաչափ տեսք ունենան, ավելացնել ստվերներ. Դա անելու համար ստեղծեք օբյեկտի պատճենը, ներկեք այն սև, տեղափոխեք այն մի քանի պիքսել ներքև և աջ, տեղադրեք այն հանդերձանքի տակ, ավելացրեք պղտորում և թափանցիկություն:
    • Որպեսզի շարժակները օդում կախված չլինեն, ավելացրեք ֆոն, գունավորեք այն նույն ոսկե գրադիենտի միջոցով (եթե հետևեք օրինակին): Պարզության համար կարող եք օգտագործել այլ, հնարավոր է ՝ մուգ գույն:
  5. 5 Ավելացրեք ավելի շատ փոխանցումներ.
    • Նկատեք օգտակար ստվերային էֆեկտը, առանց դրանց մեզ համար դժվար կլիներ անջատել փոխանցումները հետին պլանից, բայց այժմ դրանք բավականին հստակ տարանջատված են:

Մեթոդ 2 -ից 3 -ը. Ներկեք շարժակները - պողպատ

  1. 1 Նկարին աշխուժություն հաղորդելու համար, փորձեք ավելացնել մի քանի պողպատե շարժակներ.
  2. 2 Նախ ընտրեք «բազմ կանգառի» գրադիենտի գույները ՝ մոխրագույնը ՝ կապույտի երանգով:
  3. 3 Ստացված գրադիենտով ներկեք մի քանի մեխանիկա:
    • Ահա նկարը կյանքի կոչելու մեկ տարբերակ: Ավելացրեք ակոսներ. Ստեղծեք երկու շրջանակ, դրանք հավասարեցրեք օբյեկտի կենտրոնին, ներկեք նույն գրադիենտով, ինչ ֆոնը: Ներկիր ավելի մեծ շրջանակը գրադիենտով հակառակ ուղղությամբ, իսկ փոքրը ՝ նույն ուղղությամբ, ինչ հանդերձանքի մնացած մասը:
  4. 4 Տեղադրեք պողպատե շարժակները մեխանիզմում. Պողպատե շարժակները պետք է փոխազդեն պողպատի, ոսկու հետ `ոսկու հետ:
    • Անցնենք առանցքների ստեղծմանը: Ստեղծեք փոքր շրջանակներ, որոնք գունավոր են ոսկու, պողպատի, ռուբինի կամ շափյուղայի պես: Ավելացրեք ստվերներ և սպիտակ մոմ `շեշտը դնելու համար:
  5. 5Տեղադրեք առանցքները շարժակների անցքերի մեջ:
  6. 6 Ավելացրեք մի քանի ամրացման պտուտակներ,. Ստեղծեք դրանք պողպատե շրջանակ, դրանից հանեք ակոսի ուղղանկյունը, ավելացրեք ավելի մուգ պողպատե ուղղանկյուն, որը նմանակելու է ակոսի ներքին հատվածը, պտուտակները պտտեք տարբեր ուղղություններով: Անբնական տեսք կունենա, եթե բոլոր պտուտակները պտտվեն նույն ուղղությամբ: Վերակառուցեք գրադիենտը և ավելացրեք ստվերներ: Պտուտակի համար կարող եք նաև չամֆ նկարել ՝ մի փոքր ավելի մեծ տրամագծով շրջան, որը ներկված է մեր ֆոնի նույն գրադիենտով, միայն գույնի հակառակ ուղղությամբ: Այս պատկերը մեծացված է հստակության համար:
  7. 7 Պտուտակները հավասարաչափ կամ պատահականորեն բաժանեքինչպես ուզում ես!

Մեթոդ 3 -ից 3 -ը. Ներկեք շարժակները - Թղթի գծագրություն

  1. 1 Մատչելի տեսք հաղորդեք շարժիչներին. Փորձեք նախագծման այլ մոտեցում. Ձեր մեխանիզմին տվեք հին թղթի վրա հին գծագրի կամ նկարազարդման տեսք:
  2. 2 Վերադառնալ սև և սպիտակին.
  3. 3 Սահմանեք տողի գույնը և վերականգնեք լրացումը. Դուք կստանաք նման բան ՝ հատվող եզրագծերով, որոնք մենք այժմ կուղղենք:
  4. 4 այնպես որ ընտրեք հանդերձում կամ շարժակներ, եթե դրանցից շատերն ունեն հատվող ուղիներ և համարեք այն որպես «athանապարհ» օբյեկտ:
  5. 5 Հիմա անցեք մեկ այլ հանդերձանքի, որը համընկնում է այն, պատճենեք, ընտրեք այն բնագրի հետ միասին, այնուհետև կատարեք տարբերության գործողությունը:
  6. 6 Կրկնեք այս քայլերը բոլոր շարժակների համար:ընտրվածի համընկնումը, մինչև չստանաք նման բան:
  7. 7 Փոխարկել բոլոր տողերը «Ուղի».
  8. 8 Հիմա նկարը դարձնել ավելի կոպիտ. Բայց մեր գծապատկերում կան հսկայական քանակությամբ ատամներ և խաչմերուկներ, ուստի դրանք անհատապես մշակելու համար բավականին ժամանակ կպահանջվի, մինչև մենք հասնենք ցանկալի տեսքի: Ահա ավտոմատ պարզեցման գործողություն ՝ ցուցադրված ընդլայնված մասշտաբով:
  9. 9 Կրկնեք ձեր բոլոր հանդերձանքով.
  10. 10 Հիմա թղթի համար ընտրել «բազմակողմանի» գրադիենտ - բաց շագանակագույն / դեղին հին թղթի համար կամ մուգ կապույտ, եթե ցանկանում եք մոդելավորել կապույտ թուղթը նախագծերի համար (ես դեռ չեմ որոշել, թե ինչպես դա անել ինքս):
    • «Բազմակողմանի» գրադիենտը նույնպես օգտակար կլինի թանաքը մոդելավորելու համար (ցույց չի տրված) և պետք է ունենա համապատասխան գույներ, որոնք լավ են հակադրվում թղթի հետ, օրինակ ՝ շագանակագույն հին թղթի համար, բաց կապույտ ՝ կապույտի համար: Կիրառեք գրադիենտներ շարժակների վրա:
  11. 11 Թղթի վրա հյուսվածք ավելացրեք: նկարեք ազատ ձեռքի գործիքը ազատ ձեռքի գործիքի հետ, լրացրեք այն մի փոքր ավելի մուգ կամ ավելի բաց գույնով, քան ֆոնը, գիծը անտեսանելի դարձրեք և շատ նվազեցրեք կտրուկությունը.
  12. 12 Թղթի վրա ավելացրեք ևս մի քանի կետ, մինչև որ գոհ չեք հյուսվածքից:.
  13. 13 Կենտրոնացման մեղմացում. Ընտրեք բոլոր շարժակները, պատճենեք, դրանք սևացրեք, նվազեցրեք սրությունը և ավելացրեք թափանցիկություն.