Ինչպես նկարել անիմե կերպար

Հեղինակ: Janice Evans
Ստեղծման Ամսաթիվը: 24 Հուլիս 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 1 Հուլիս 2024
Anonim
HOW TO DRAW THE GARENA FREE FIRE LOGO
Տեսանյութ: HOW TO DRAW THE GARENA FREE FIRE LOGO

Բովանդակություն

Անիմեն անիմացիայի և նկարչության հանրաճանաչ ոճ է, որն ի սկզբանե ծագել է ապոնիայում: Առաջին հայացքից կարող է թվալ, որ բավականին դժվար է ինքնուրույն անիմե կերպար նկարելը, հատկապես, եթե նայեք պրոֆեսիոնալ նկարիչների գծած ձեր սիրած կերպարներին: Բարեբախտաբար, յուրաքանչյուրը կարող է սովորել նկարել անիմե ոճով, և ամբողջ գործընթացը համեմատաբար պարզ է, երբ բաժանվում է փոքր հաջորդական քայլերի:

Քայլեր

Մեթոդ 1 3 -ից. Օրինակ

Մեթոդ 2 -ից 3 -ը ՝ Նկարի՛ր կերպարի գլուխը և դեմքը

  1. 1 Նկարեք օվալ և այն բաժանեք 4 հատվածի ՝ շինարարական գծերով: Սա կլինի կերպարի գլխի հիմնական ուրվագիծը:Պարտադիր չէ, որ համամասնությունները ճշգրիտ լինեն, այլ ձվաձևի հատակն ավելի նեղացնեն, քանի որ այն կդառնա կզակը: Երբ օվալը պատրաստ է, հորիզոնական գիծ քաշեք նրա մեջտեղով: Այնուհետև գծեք ուղղահայաց գիծ մեջտեղում, որպեսզի այն հատի հորիզոնականը: Հաջորդը, դուք կօգտագործեք այս տողերը ՝ որպես ձեր բնավորության դեմքի տարբեր գծերի գտնվելու վայրի ուղեցույց:
    • Եթե ​​ցանկանում եք, որ կերպարը ունենա ավելի մեծ դեմք, ձվաձևի ներքևը ավելի լայնացրեք այնպես, որ այն միայն փոքր -ինչ ավելի նեղ լինի, քան վերևը: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է պատկերել նեղ դեմքով կերպար, ապա ձվաձևի ներքևը դարձեք նույնիսկ ավելի նեղ, քան վերևը: Անիմե կերպարների համար չկա գլխի միատեսակ ձև, այնպես որ կարող եք փորձարկել մինչև չգտնեք այն, ինչ ձեզ ամենաշատն է դուր գալիս:
  2. 2 Նկարեք աչքերը հորիզոնական օժանդակ գծից ներքև: Անիմե կերպարները միշտ չափազանց չափազանց մեծ աչքեր ունեն, սովորաբար դեմքի բարձրության մոտ 1/4 -ից 1/5: Աչքը նկարելու համար սկսեք գծել թարթիչների գիծը ՝ հորիզոնական գծից անմիջապես ներքև ՝ կենտրոնական ուղղահայաց մի կողմում: Այնուհետև գծեք կիսաշրջան, որը իջնում ​​և դուրս է գալիս թարթիչների գծից, իսկ ուրվագծված տարածքի ներսում նկարեք սև աշակերտ: Հաջորդը, կիսաշրջանի ներքևում գծեք մի փոքր հորիզոնական գիծ ՝ նշելու թարթիչների ստորին գիծը: Վերջապես, շրջանաձև ներկեք աշակերտի շուրջ ծիածանաթաղանթի համար ՝ թողնելով որոշ սպիտակ տարածք աչքի ներսում. Նույնը արեք ուղղահայաց գծի մյուս կողմում ՝ երկրորդ աչքը գծելու համար:

    Խորհուրդ. փոխեք աչքերի ձևն ու չափը ՝ կախված նրանից, թե որ կերպար եք նկարում ՝ արու, թե կին: Կանացի կերպարի համար աչքերն ավելի երկարաձգված և կլորացված տեսք տվեք, իսկ վերևում ՝ մի քանի թարթիչ: Տղամարդու կերպարի համար աչքերը դարձրեք ոչ այնքան երկարությամբ և ոչ այնքան մեծ:


  3. 3 Հոնքերը գծեք հորիզոնական գծից վերև: Յուրաքանչյուր հոնք գծեք երկար աղեղով ՝ ծայրերը դեպի ներքև: Հոնքերը մի փոքր երկարացրեք ձեր թարթիչների վերին գծերից: Այնուհետեւ բարձրացրեք հոնքի հաստությունը դեպի ներքին անկյունները:
    • Կին կերպարներին պատկերելիս հոնքերը համեմատաբար բարակ պահեք: Տղամարդու կերպարների համար հաստացրեք հոնքերը, որպեսզի դրանք առանձնանան դեմքին:
  4. 4 Հորիզոնական գծի և կզակի միջև կիսով չափ քիթ ավելացրեք: Անիմե ոճով կերպարների քիթը գրեթե անտեսանելի է, սովորաբար դրանք հստակ գծված են միայն կողային տեսքից: Կերպարի քիթը պատկերելու համար պարզապես մի փոքր ուղղահայաց գիծ քաշեք դեմքի կենտրոնով ՝ մոտավորապես կես ճանապարհ հորիզոնական գծի և կզակի միջև: Եթե ​​ցանկանում եք ձեր բնավորության համար մեծ քիթ նշել, ապա գիծը մի փոքր երկարացրեք:
    • Քիթը պետք է լինի ձեր կերպարի դեմքի ամենափոքր հատկությունը:
    • Քիթը կտեղադրվի անմիջապես ուղղահայաց գծի վրա, որը դուք նկարել եք ավելի վաղ: Քիթն ավելի տեսանելի դարձնելու համար այն ավելի մուգ դարձրեք, քան ուղղահայացը կամ ջնջեք ուղղահայաց գիծը քթի վերևից և ներքևից:
    • Անիմե արական կերպարները երբեմն ավելի ընդգծված քիթ ունեն, բայց դա միշտ չէ, որ այդպես է: Եթե ​​ցանկանում եք կերպարի քիթն ավելի տեսանելի դարձնել, քթի ուղղահայաց գծի տակ գծեք մի փոքր հորիզոնական գիծ, ​​որը ցույց կտա քթի հատակը: Նաև քթի կողմում գծեք եռանկյուն ստվեր, որպեսզի այն կարծես թե կողքից լույս է ընկնում կերպարի վրա:
    • Անիմեների որոշ տեսակների, օրինակ ՝ չիբիի դեպքում, քիթն ընդհանրապես գծելու կարիք չունի:
  5. 5 Քաշեք բերանը մոտավորապես կեսին քթի և կզակի միջև: Ինչպես քթերը, այնպես էլ անիմե ոճով բերանները նույնքան պարզ ու նուրբ են: Կերպի համար բերան գծելու համար մեջտեղում հորիզոնական գիծ գծեք քթի և կզակի միջև ՝ մոտավորապես երկարությամբ համապատասխան աչքերի միջև եղած հեռավորությանը: Մի անհանգստացեք շուրթերի մասին: Բերանը պետք է լինի երկրորդ ամենամեծ մակերեսային հատկությունը քթից հետո:
    • Թեքեք գիծը այնպես, որ վերջանա, եթե ցանկանում եք ժպտալ ձեր կերպարին, կամ անել հակառակը, եթե ցանկանում եք նրան տխուր տեսք տալ:
    • Եթե ​​ցանկանում եք ժպտացող կերպարին ցույց տալ իր բոլոր ատամներով, բերանի հորիզոնական գծի տակ աղեղ գծեք ՝ ծայրերը թեքելով դեպի վեր: Այս գծերի միջև ուղղահայաց սպիտակ տարածությունը պետք է լինի բերանի երկարության մոտ կեսը: Հենց այս տարածությունն է լինելու ատամները:
  6. 6 Գլխի կողմերում նկարեք ականջները: Եթե ​​ցանկանում եք պատկերել ականջները ծածկող երկար մազերով կերպարը, բաց թողեք այս քայլը: Այնուամենայնիվ, եթե կերպարը կարճ մազեր ունի, գլխի կողմերում նկարեք նեղ օվալով: Ականջների վերին եզրը պետք է հավասար լինի դեմքի կեսին գտնվող հորիզոնական գծին, իսկ ստորին եզրը `քթի ստորին եզրին: Հաջորդը, օվալաձև գծեք ականջների ներքին մասը:
    • Փորձեք կերպարի ականջների չափսերով, եթե ցանկանում եք դրանք ավելի մեծ կամ փոքր դարձնել:
  7. 7 Մազեր նկարեք կերպարի գլխին: Դուք ազատ եք ինքներդ ընտրելու սանրվածքը, բայց սովորաբար անիմե ոճով մազերը պատկերված են արտահայտված հատվածներով ՝ թելերի ծայրերով: Կարող եք պատկերել կարճ մազեր, միջին երկարության մազեր կամ երկար հոսող մազեր: Որ hairstyle- ն էլ ընտրեք, փորձեք չպատկերել առանձին թելեր: Փոխարենը նկարեք մազերի մեծ հատվածներ ՝ 4-5 ծայրերով:
    • Եթե ​​ձեր կերպարը երկար մազեր ունի, ապա նրա գլխի կողմերում կարող եք երկու սրածայր պոչ նկարել: Այլապես, կարող եք մազերը նկարել բուլկի մեջ հավաքված: Այլապես, կարող եք պայթյուն նկարել կերպարի համար ՝ պատկերելով 3-4 արտահայտված թելեր, որոնք իջնում ​​են դեպի ճակատ:
    • Համեմատաբար կարճ սանրվածքի համար կարող եք գծել ճակատից իջնող և սանրված 3-4 արտահայտիչ թելեր: Այլապես, դուք կարող եք թողնել կերպարը առանց խոպոպների և պարզապես մի քանի տող գծել մազի գծից դեպի հետևի կողմը, որպեսզի թվում է, թե կերպարի մազերը հետ են քաշվել: Այլապես, կարող եք պատկերել կզակի երկարությամբ բոբ `մազերի մի քանի մեծ հատվածներով:
  8. 8 Raseնջել ուրվագծի հորիզոնական և ուղղահայաց ուղեցույցները: Carefullyնջեք դրանք ուշադիր, որպեսզի պատահաբար չջնջեք ձեր կերպարի դեմքի հատկությունները: Սխալները նվազագույնի հասցնելու համար օգտագործեք փոքր ռետին:
    • Էսքիզի ուղեցույցները ջնջելուց հետո գլխի և դեմքի նկարը պատրաստ է:

Մեթոդ 3 -ից 3 -ը ՝ Անիմե կերպարի մարմինը նկարելը

  1. 1 Նկարեք կերպարի մարմնի գծային ուրվագիծը: Ձեռքերի, մարմնի և ոտքերի համար օգտագործեք ուղիղ գծեր: Ձեռքերն ու իրանը դարձրեք մոտավորապես նույն երկարությամբ, իսկ ոտքերը ՝ մոտ մեկ երրորդով ավելի երկար: Այնուհետեւ նշեք ձեռքերն ու ոտքերը օվալներով կամ եռանկյուններով: Ձեռքերի չափը պետք է լինի ձեռքերի ընդհանուր երկարության մոտավորապես 1/5, իսկ ոտքերը `ոտքերի երկարության մոտավորապես 1/6:
    • Համամասնությունները ճիշտ լինելու համար կերպարի ամբողջ մարմինը պետք է լինի մոտ 7 անգամ ավելի երկար, քան նրա գլխի բարձրությունը:
    • Ձեռքերի գծերը պետք է սկսվեն իրանի երկարության 1/5 -ից:
    • Տվեք գծային մարմնի ուրվագծին այն դիրքը, որում ցանկանում եք, որ լինի ձեր կերպարը: Օրինակ, եթե ցանկանում եք, որ կերպարը նստած լինի, նրա ոտքերը ծալեք: Կամ, եթե որոշեք պատկերել, որ կերպարը թափահարում է ձեռքը, գծեք նրա թևերից մեկը թեքված:
  2. 2 Սահմանեք ընդհանուր ուրվագծերը կերպարի մարմին. Հիմք ընդունելով մարմնի գծային ուրվագիծը ՝ ուրվագծեք իրանի, ձեռքերի, ազդրերի և ոտքերի կոպիտ ուրվագծերը: Դեռ մի անհանգստացեք այս ուրվագծերի ճշգրտության մասին: Այս փուլում անհրաժեշտ է միայն ուրվագծել մարմնի տարբեր մասերի հիմնական ձևերը:
    • Ձեռքերի և ոտքերի վերին և ստորին հատվածների համար ձվաձև նկարեք, այնուհետև փոքր շրջանակներ գծեք արմունկների և ծնկների շուրջ: Ինչ վերաբերում է համամասնություններին, ապա վերին և ստորին ձեռքերը դարձրեք նույն երկարությունը և չափը: Ոտքերի վերևը պետք է ավելի հաստ լինի, քան ներքևը:
    • Տորսի համար գծեք ուղղանկյուն, որը լայնանում է վերևում և թեքվում ներքևում: Դրա վերին անկյուններն ի վերջո կդառնան ձեր կերպարի ուսերը:
    • Ազդրերի ուրվագծերը ուրվագծելու համար ձվաձև գծեք այն հատվածի վրա, որտեղ իրանը հանդիպում է ոտքերին:
    • Անիմե կերպարները սովորաբար բարձրահասակ և նիհար են, բայց դուք կարող եք փորձարկել տարբեր բարձունքների և ձևերի կերպարների հետ:
  3. 3 Միացրեք գծերը և գծեք մարմնի վերջնական ուրվագծերը: Անընդհատ գիծ քաշեք կերպարի մարմնի արտաքին ուրվագծերի շուրջ: Այս պահին դուք պետք է մի փոքր շտկեք մարմնի տարբեր մասերի միջև կապող գծերը, որպեսզի դրանք ավելի իրատեսական տեսք ունենան: Սա ներառում է կերպարի ձեռքերը, ուսերը, ազդրերը, ոտքերը և պարանոցը: Ավարտելուց հետո մարմնի ավելի մանրամասն պատկերը կունենաք նախկինում ստեղծված վերացական էսքիզի վերևում:
    • Ոտքերի վերջնական տողերը միացնելու և ուրվագծելու համար շրջապատեք յուրաքանչյուր ուրվագծի արտաքին ուրվագծերը (վերևում և ներքևում ձվաձևեր, ծնկների շրջանակներ և ոտքերի օվալներ): Յուրաքանչյուր ոտքի համար անհրաժեշտ է ստեղծել մեկ շարունակական ուղի: Համոզվեք, որ ուրվագծերը հարթ են և առանց ընդմիջումների, որպեսզի ոտքերը իրատեսական տեսք ունենան:
    • Մարմնի վերին մասի համար նույնը արեք իրանի և թևերի համար: Կլորացրեք իրանի վերին անկյունները ՝ ուսերը ձգելու համար, և երկու հարթ աղեղ ավելացրեք իրանի վերևից դեպի գլուխը ՝ պարանոց ստեղծելու համար: Միացրեք նաև ձեր վերին ոտքերը, ազդրերն ու իրանը:

    Խորհուրդ. եթե դուք նկարում եք տղամարդկային անիմե կերպար, ընդլայնեք կրծքավանդակը, իրանն ու ուսերը: Եթե ​​դուք նկարում եք կանացի կերպար, ապա այն ավելի լայնացրեք, քան ազդրերը և ավելացրեք կանացի կրծքի ուրվագծերը: Կրճատեք իրանը, որպեսզի այն ավելի նեղ լինի:


  4. 4 Eնջել շինարարական գծերը և ձևերը: Carefulգույշ եղեք, որպեսզի պատահաբար չջնջեք ձեր գծած վերջնական գծագրական գծերը: Ավարտելուց հետո թերթի վրա պետք է մնաք կերպարի մարմնի կոկիկ, շարունակական ուրվագիծ ՝ առանց որևէ օժանդակ գծերի և ձևերի, որոնք գծել եք նախկինում:
  5. 5 Նկարեք անիմե կերպար հագուստ. Հագուստը գծեք մարմնի ուրվագծերի վրա: Օրինակ, եթե կերպարը վերնաշապիկ է հագել, թևերը քաշեք թևերի վրա, իսկ հիմքը ՝ իրանի վրայով: Այնուհետեւ ջնջեք մարմնի ուրվագծերը, որոնք կլինեն հագուստի ուրվագծերի ներսում, քանի որ դրանք պարզապես թաքնված են տակից: Օրինակ, եթե կերպարը կրում է շորտեր, ջնջեք վերին հատվածի ուրվագծերը, որոնք գտնվում են շորտերի ուրվագծերի ներսում, քանի որ դրանք չպետք է տեսանելի լինեն հագուստի տակ:
    • Հագուստ նկարելիս վերլուծեք, թե որտեղ են նրանք հակված կնճռոտվել, երբ նման հագուստները կրում են մարդիկ իրական կյանքում: Այնուհետեւ արտացոլեք գծապատկերում այս ծալքերը, որպեսզի հագուստն ավելի իրատեսական տեսք ունենա: Կարող եք նաև ավելի սերտ դիտել ինտերնետից հագուստի գծագրերը, որպեսզի հասկանաք, թե ինչպես են դրա վրա պատկերված ծալքերը:
    • Անիմե կերպարի համար կարող է օգտագործվել ցանկացած հագուստ: Ավանդական տարբերակներից պետք է նշել դպրոցական համազգեստը, գործնական զգեստներն ու կոստյումները, ինչպես նաև ազգային ճապոնական կիմոնոն: