Ինչպես խաղալ Օթելլո

Հեղինակ: Bobbie Johnson
Ստեղծման Ամսաթիվը: 7 Ապրիլ 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 26 Հունիս 2024
Anonim
Правила игры Уно(Uno) в CrossBar
Տեսանյութ: Правила игры Уно(Uno) в CrossBar

Բովանդակություն

Սեղանի խաղ Օթելլոն հորինվել է 19 -րդ դարում, ենթադրաբար կամ Johnոն Մոլետի կամ Լյուիս Ուոթերմանի կողմից, և կոչվել է հակառակը:Խաղը 1970 թվականին Գորո Հասեգավոյի կողմից վերանվանվեց Օթելլո և վաճառվեց ukապոնական Tsukuda Original խաղային ընկերության կողմից, այնուհետև ամերիկյան շուկա բերվեց Pressman- ի կողմից: Այս խաղը, որը նկարագրվում է որպես «սովորում է մեկ րոպեում, բայց ամբողջ կյանք է պահանջում», պահանջում է ռազմավարական հմտություն ՝ հակառակորդին գերազանցելու և նրա բոլոր չիպերը գրավելու համար: Ստորև բերված քայլերը նկարագրում են Օթելլո խաղալու կանոնները և խաղալու որոշ ռազմավարություններ:

Քայլեր

  1. 1 Որոշեք, թե ով ինչ գույն կխաղա: Խաղը օգտագործում է 8x8 քառակուսի և 64 կտոր տախտակ ՝ մի կողմից սև, մյուս կողմից ՝ սպիտակ: Մեկ խաղացող չիպսեր է օգտագործում ՝ սև կողմը վերև, մյուսը ՝ սպիտակ: Othello- ի մի տարբերակում Բլեքը առաջինն է շարժվում, մյուսներում խաղացողները որոշում են, թե ով է կատարում առաջին քայլը:
  2. 2 Տախտակի մեջտեղում տեղադրեք 4 հատ ՝ 2 հատ սև և 2 սպիտակ: Կտորները պետք է տեղադրվեն այնպես, որ սևը հատվեն միմյանց հետ անկյունագծով, իսկ սպիտակը ՝ անկյունագծով:
    • Բնօրինակ հակադարձ խաղում խաղացողներն իրենց չիպսերն այդպես չէին տեղադրում:
  3. 3 Ենթադրենք, որ առաջինը Սևը շարժվում է: Սևը պետք է կտորը տեղադրի այնպես, որ այն և իր սկզբնական կտորներից մեկը կողքի սպիտակը (այսինքն ՝ սպիտակը կլինի երկու սև կտորների միջև):
  4. 4 Սև խաղացողը շրջում է կողային սպիտակ կտորը: Այսպիսով, այն դառնում է սև և գնում դեպի սև խաղացող խաղացողը:
  5. 5 Երկրորդ խաղացողը, որը խաղում է սպիտակներով, տալիս է մեկին կամ մի քանի կտոր, որոնք պատկանում են սևին: Այս նշանավոր նշանները շրջվում են, դառնում սպիտակ և անցնում սպիտակ խաղացողի վերահսկողության տակ:
  6. 6 Կրկնեք նախորդ քայլերը, մինչև որ որևէ օրինական քայլ չմնա: Խաղացողը միշտ պետք է մի կտոր տեղադրի տախտակի վրա, որպեսզի տախտակին լինի հակառակ գույնի առնվազն մեկ կտոր: Եթե ​​դուք չեք կարող քայլ կատարել, ապա այն անցնում է ձեր հակառակորդին:
    • Խաղաքարերը կարող են ֆրենկացնել հակառակորդի խաղաքարերը միաժամանակ տարբեր ուղղություններով: Բոլոր քառակուսիները, որոնք շրջվել են մեկ քայլի ընթացքում, դառնում են այն քայլը կատարած խաղացողի սեփականությունը:
  7. 7 Հաշվեք յուրաքանչյուր գույնի չիպերի քանակը: Ով ավելի շատ ունի, նա հաղթեց:

Խորհուրդներ

  • Ամենակարեւոր հրապարակները, անկյուններից եւ հարակից հրապարակներից հետո, գտնվում են տախտակի եզրին: Ի հակադրություն, խաղադաշտի ներսում շարքերը կարող են վտանգավոր լինել, քանի որ ձեր հակառակորդը կարող է չիպ տեղադրել արտաքին շարքում և բացել չիպսերը դաշտի ներսում:
  • Անօրինական քայլերը (օրինակ ՝ հակառակորդի խաղաքարերն առանց կողքի շուռ տալը) կարող են ուղղվել մինչև մյուս խաղացողի քայլ կատարելը:
  • Կողքերից կողք պահելուց հետո ձեր կտորները հետևելու համար ձեր մատը պահեք այն կտորի վրա, որը դուք պարզապես դրել եք տախտակի վրա և հետևեք դրան մինչև ձեր գույնի կողային հատվածներին: Դուք կարող եք գրավել թշնամու կտորները 8 ուղղություններից մեկում:
  • Փորձեք գրավել անկյունային վանդակներ ձեր հակառակորդից առաջ: Անկյունում տեղադրված չիպսերը չեն կարող գրավել: Եթե ​​դուք ժամանակ չունեիք գրավելու անկյունը, փորձեք գրավել հարակից բջիջները, որպեսզի նվազեցնեք անկյունի արդյունավետությունը:
  • Օթելլոյի գրավման ռազմավարությունը նման է սեղանի խաղի պենտայի ռազմավարությանը. սակայն, Օթելլոյում հակառակորդի խաղաքարերն ավելի շատ գրավվում են, քան հեռացվում խաղադաշտից:

Գուշացումներ

  • Մի շարք չիպսեր գրավելը միշտ չէ, որ լավագույն քայլն է: Քայլ կատարելուց առաջ մտածեք, թե ինչ հակաքայլեր կարող է կիրառել ձեր հակառակորդը. նա կարող է վերադարձնել իր բոլոր չիպերը կամ գրավել ավելին, քան ուներ: