Ինչպես խաղալ չինական շաշկի

Հեղինակ: Bobbie Johnson
Ստեղծման Ամսաթիվը: 7 Ապրիլ 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 26 Հունիս 2024
Anonim
ՀԱՄԵՂ ՈՒՏԵՆՔ ՀԱՐԶ ԱՊՐԱՆՔՆԵՐԻՑ ԿԱԶԱՆՈՒՄ 2 ԲԱՂԱԴՐԱՏՈՎ Ուզբեկական ապուր
Տեսանյութ: ՀԱՄԵՂ ՈՒՏԵՆՔ ՀԱՐԶ ԱՊՐԱՆՔՆԵՐԻՑ ԿԱԶԱՆՈՒՄ 2 ԲԱՂԱԴՐԱՏՈՎ Ուզբեկական ապուր

Բովանդակություն

Չինական շաշկիում խաղի նպատակն է ձեր խաղաքարերը (նաև կոչվում են «մեխեր») համապատասխան գույնի անկյուն ձեր հակառակորդներից առաջ: Չնայած անունին, այս հետաքրքիր մարտավարական խաղը Չինաստանում չի հորինվել և սովորական իմաստով շաշկի չէ: Այն ծագել է Գերմանիայում և հանդիսանում է Halma ամերիկյան խաղի պարզեցված տարբերակը:Խաղին կարող են մասնակցել երկուից վեց խաղացողներ: Հետևեք սկզբնական կանոններին կամ ստեղծեք ձեր սեփականը ՝ ձեր չինական շաշկի խաղը համեմելու համար:

Քայլեր

Մաս 1 -ը 3 -ից. Տեղաբաշխում

  1. 1 Ստուգեք խաղատախտակը: Տախտակն ունի վեց աստղանի աստղի տեսք, որի յուրաքանչյուր ճառագայթում կա տասը անցք (դաշտ): Տախտակի ներքին վեցանկյունը նույնպես լցված է անցքերով, այնպես որ վեցանկյունի յուրաքանչյուր կողմի երկայնքով կա հինգ անցք:
    • Չինական տախտակների մեծ մասում յուրաքանչյուր եռանկյուն ունի տարբեր գույն: Կան նաև վեց շաշկի կամ մեխ, որոնցից յուրաքանչյուրը համապատասխանում է եռանկյունների գույներից մեկին:
  2. 2 Ընտրեք այն եռանկյունիները, որոնցով կսկսեք խաղը: Մեկ խաղացողի եռանկյունների քանակը կախված է խաղացողների թվից: Խաղը կարող է խաղալ երկու, երեք, չորս կամ վեց:
    • Երկու խաղացողի խաղում հակառակորդներն ընտրում են այն եռանկյունիները, որոնք միմյանց հակառակ են:
    • Երեք խաղացողների խաղում հակառակորդները օգտագործում են յուրաքանչյուր այլ եռանկյունի: Ավելին, յուրաքանչյուր նախնական եռանկյունու միջև պետք է լինի մեկ դատարկ եռանկյունի:
    • Վեց խաղացողների խաղում յուրաքանչյուր խաղացող օգտագործում է մեկ եռանկյունի:
  3. 3 Տեղադրեք շաշկի անցքերի մեջ: Վերցրեք ձեր ընտրած եռանկյունի նույն գույնի տասը շաշկի: Այնուամենայնիվ, ոչ բոլոր չինական շաշկի տախտակները ունեն գունավոր եռանկյուններ: Այս դեպքում ընտրեք ձեր նախընտրած ցանկացած գույնի շաշկի:
    • Չնայած սովորաբար յուրաքանչյուր հակառակորդ խաղում է տասը խաղաքար ՝ անկախ մասնակիցների քանակից, ցանկության դեպքում կարող եք փոխել շաշկի թիվը ՝ կախված խաղացողների թվից:
    • Օրինակ, եթե վեց հոգի է խաղում, նրանցից յուրաքանչյուրը օգտագործում է տասը խաղաքար, մինչդեռ չորս մասնակիցների դեպքում յուրաքանչյուր հակառակորդ կարող է ունենալ 13 խաղաքար, իսկ երկու խաղացողի դեպքում ՝ 19 շաշկի:
  4. 4 Շրջեք մետաղադրամը `որոշելու, թե ով է առաջինը գնում: Ընտրեք գլուխներ կամ պոչեր և շրջեք մետաղադրամը: Խաղացողները հերթով հերթափոխվում են, և եթե մի քանի հակառակորդներ կռահում էին մետաղադրամ գցելու արդյունքը, նորից շրջեք այն: Առաջինը կշարժվի նա, ով ճիշտ կռահում է արդյունքը առավելագույն թվով անգամ:
    • Այլ մեթոդներով կարող եք որոշել շարժման կարգը: Օրինակ, կարող եք նկարել տարբեր երկարությունների ծղոտներ կամ խաղալ ժայռի, մկրատի, թղթի խաղ:

3 -րդ մաս 2 -րդ. Gameplay և շաշկի քայլեր

  1. 1 Շարժումներ կատարեք: Առաջին խաղացողի իր քայլը կատարելուց հետո տեղափոխման իրավունքն անցնում է հաջորդ մասնակցին: Շարունակեք քայլել աջից ձախ ՝ մինչև հերթը նորից հասնի նրան, ով առաջինն է գնացել: Այնուհետեւ շարժումները կրկնվում են շրջանագծի մեջ:
  2. 2 Ձգտեք ձեր խաղաքարերով զբաղեցնել հակառակ եռանկյունին: Դուք կարող եք ձեր խաղաքարերը տախտակի շուրջը տեղափոխել ցանկացած ուղղությամբ: Դուք նույնիսկ կարող եք դրանք օգտագործել այլ մարդկանց եռանկյունների մեջ մտնելու համար, որոնք ներկայումս այլ շաշկի չեն զբաղեցնում: Հաղթելու համար դուք պետք է ձեր տասը խաղաքարերը տեղադրեք եռանկյունու դիմաց, որտեղ դուք սկսել եք խաղը:
  3. 3 Մեկ քայլով ստուգիչը տեղափոխվում է հարակից դաշտ (անցք): Շաշկիները կարող են շարժվել բոլոր ուղղություններով ՝ ձախ, աջ, առաջ և հետ: Շրջադարձի ժամանակ կարող եք մեկ խաղաքար տեղափոխել հարակից դաշտ, եթե չեք որոշել «ցատկել» դրանով մեկ այլ ստուգիչի վրայով:
  4. 4 Անցնել շաշկի վրայով: Քայլ կատարելու մեկ այլ միջոց է ՝ ձեր խաղաքարով «ցատկել» մոտակա խաղաքարի վրայով դեպի դրա հետևի ազատ հրապարակը: Միայն մեկ խաղաքարը պետք է ձեզ բաժանի ազատ հրապարակից, և այս քառակուսին պետք է տեղակայված լինի այս ստուգիչի անմիջապես հետևում ՝ նույն ուղղությամբ, որտեղ դուք կատարում եք ձեր քայլը:
    • Ձեր տեղափոխության ընթացքում կարող եք «ցատկել» խաղաքարի վրայով միայն այն դեպքում, եթե նույն քայլի ընթացքում ձեր խաղաքարը չտեղափոխեցիք դրան հարակից ազատ հրապարակ:
    • Դուք կարող եք ցատկել ինչպես ձեր, այնպես էլ այլ մարդկանց շաշկի վրա ցանկացած ուղղությամբ:
    • Մեկ քայլով դուք կարող եք հնարավորինս շատ անգամ մեկ շաշկի հետ ցատկել: Յուրաքանչյուր ցատկող ստուգիչ պետք է համապատասխանի ձեր ստուգիչի ներկա դիրքին:
    • Սա միակ միջոցն է, որ ձեր ստուգիչը մի քանի անգամ մեկ քայլով տեղափոխեք, և սկզբունքորեն, այս կերպ, դուք կարող եք շաշկիով ցատկել ամբողջ տախտակի վրայով:
  5. 5 Մի հանեք շաշկի տախտակից: Ի տարբերություն սովորական շաշկի, չինական շաշկիում այն ​​խաղաքարերը, որոնց վրայով ցատկել եք, տախտակից չեն հանվում: Նրանք մնում են տեղում, մինչև համապատասխան խաղացողը որոշի նմանվել նրանց:
  6. 6 Մի հեռացրեք շաշկի վերջնական եռանկյունուց: Այն բանից հետո, երբ ձեր խաղաքարերից մեկը հասնում է հակառակ եռանկյունուն, այն չի կարող թողնել իր սահմանները մինչև խաղի ավարտը: Այնուամենայնիվ, նման շաշկի կարելի է քայլել այս եռանկյունու ներսում:
    • Դուք կարող եք շարունակել շարժվել այն խաղաքարերով, որոնք դեռ չեն հասել հակառակ եռանկյունուն:

3 -րդ մաս 3 -ից. Կանոնների հստակեցում

  1. 1 Սահմանեք կանոններ «կողպված» դաշտերի համար: Չինական շաշկի մեջ դուք կարող եք «արգելափակել» հակառակորդին, որպեսզի թույլ չտաք նրան հաղթել. Դրա համար բավական է ձեր խաղաքարը տեղադրել իր վերջին եռանկյունու քառակուսիներից մեկի վրա, որի արդյունքում նա չի կարողանա զբաղեցնել այս հրապարակը իր խաղաքարով:
    • Կարող եք մի կանոն մտցնել, որ եռանկյունի քառակուսիով արգելափակված խաղացողը կարող է արգելափակիչը ստուգել իր սեփականով:
    • Կարող եք նաև օգտագործել այն կանոնը, որ եթե մեկ կամ մի քանի շաշկի գրավում է ձեր եռանկյունին, ապա կարող եք այդ խաղաքարերը քոնը համարել: Այսպիսով, եթե խաղացողը իր խաղաքարերով լցրել է բոլոր արգելափակված բջիջները, նա հաղթում է:
  2. 2 Որոշեք հնարավոր տույժերի կանոնները: Չնայած սա պաշտոնական կանոն չէ, շատ խաղացողներ համաձայն են, որ եթե նրանցից մեկը չի կարող քայլ կատարել, նա պարտվում է: Այս դեպքում պարտվողը պետք է տախտակից հանի իր բոլոր խաղաքարերը և սպասի խաղի ավարտին:
    • Բոլոր մասնակիցների համաձայնությամբ, կարող եք նաև սահմանել մի կանոն, որը թույլ է տալիս խաղացողին, անհապաղ պարտվելու փոխարեն, բաց թողնել մեկ քայլ, եթե նա ի վիճակի չէ խաղալ իր խաղաքարերից որևէ մեկի հետ:
  3. 3 Որոշեք, թե երբ ավարտել խաղը: Հաղթողի որոշումից հետո կարող եք շարունակել խաղը կամ ավարտել այն: Սովորաբար խաղը ավարտվում է հաղթողի ճանաչումից հետո, և մնացած բոլոր մասնակիցները համարվում են պարտվողներ: Այնուամենայնիվ, կարող եք շարունակել խաղալ, եթե ցանկանում եք, որ բոլորը հասնեն իրենց եռանկյունին: