Ինչպե՞ս պարբերաբար շահել շախմատ

Հեղինակ: Peter Berry
Ստեղծման Ամսաթիվը: 15 Հուլիս 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 23 Հունիս 2024
Anonim
Ինչպե՞ս պարբերաբար շահել շախմատ - Խորհուրդներ
Ինչպե՞ս պարբերաբար շահել շախմատ - Խորհուրդներ

Բովանդակություն

Շախմատը տիրապետելու համար երկար գործընթաց է պետք անցնել, նույնիսկ տարիներ; Բայց առարկայի սկզբունքներին տիրապետելուց հետո հարկավոր չէ վարպետ դառնալ, որպեսզի կարողանաս պարբերաբար շախմատ շահել: Movesանաչելով ձեր քայլերը և կարդալով ձեր հակառակորդին ՝ դուք կսովորեք, թե ինչպես արդյունավետորեն պաշտպանել Թագավորին, հարձակվել ձեր հակառակորդի վրա և հաղթել:

Հաջորդ հոդվածը ենթադրում է, որ դուք արդեն ունեք հիմնական գիտելիքներ շախմատից: Եթե ​​նոր եք սկսում, կտտացրեք այստեղ առաջին խաղերի հրահանգներին:

Քայլեր

3-ի մեթոդ 1. Ինչպես խաղալ շախմատ խաղալիս

  1. Հասկացեք յուրաքանչյուր կտորի արժեքը `դրանք պաշտպանելու համար` համապատասխան իրենց մակարդակին: Թագավորն ակնհայտորեն տախտակի ամենակարևոր մասն է, քանի որ դուք կկորցնեք, եթե ձեր Թագավորին գրավեն: Այնուամենայնիվ, մնացած կտորները պարզապես փամփուշտների թիրախ չեն: Ելնելով մաթեմատիկայի տեսությունից և շախմատի տախտակի ձևից ՝ որոշ կտորներ ավելի արժեքավոր են, քան մյուսները: Հիշեք այս հիերարխիան ամեն անգամ ինչ-որ հատված որսալիս: Օրինակ ՝ դուք չէիք ցանկանա բարձրարժեք Rook- ի ռիսկի դիմել ՝ միայն հակառակորդի օրենսգիրքը գրավելու համար:
    • Լավ = 1 միավոր
    • Կոդ = 3 միավոր
    • Արձան = 3 միավոր
    • Տրանսպորտ = 5 միավոր
    • Queen = 9 միավոր
    • Շախմատի խաղաքարերը համարվում են «ռեսուրսներ»: Շախմատը շահելու համար հարկավոր է ըմբռնել բարձր արժեք ունեցող ռեսուրս:

  2. Հասկացեք արդյունավետ բացման քայլի նպատակը: Մեկնարկային դրոշները հանդիպման առաջին քայլերն են: Դրանք որոշելու են ռազմավարությունն ու խաղի ընդհանուր դիրքորոշումը: Մեկնարկի նպատակը ստորաբաժանումների զարգացումն էր, ինչը նշանակում էր հնարավորինս շատ հզոր կտորների տեղափոխում իրենց սկզբնական դիրքից: Արդյունավետ բացման համար հարկավոր է հիշել հետևյալ կետերը.
    • Ձեր գրավատանը տախտակի կենտրոն բերեք ՝ ավելի ուժեղ կտորների շարժման ճանապարհ բացելով: Ամենատարածված և հատկապես արդյունավետ բացման քայլը գրավատուն դնել թագավորի վրա 2 քառակուսիով բարձրացված սյունի վրա, այնուհետև դնել գրավատան սյունի վրա թագուհու հետ 2 քառակուսիով, եթե գրավատանը չի սպառնում թշնամի Վերոնշյալ ծրագիրը պետք է մշակի երկու արձան, կբարձրացներ ամրոցների արագությունը և կստեղծեր ամուր պաշտպանական ամրոց, եթե զուգորդվեր ճիշտ շարժումների հետ, չնայած հարձակման ուժը մի փոքր կկրճատվի:
    • Բացումը նույնպես կախված է նրանից ՝ սև եք պահում, թե սպիտակ: Քանի որ սպիտակն առաջինն է գնալու, սպիտակ կողմը պետք է կենտրոնանա խաղի վրա հարձակման և տիրապետման վրա: Սև կողմը պետք է պաշտպանվի և սպասի հնարավորությանը, և պետք է հարձակվի միայն այն ժամանակ, երբ սպիտակ կողմը սխալ թույլ տա և բացահայտի բացը:
    • Երբեք մի կտոր երկու անգամ մի շարժեք, եթե այն վտանգված չէ և հնարավոր է որսալ: Որքան շատ կտորներ տեղափոխեք, այնքան ձեր հակառակորդը ստիպված կլինի արձագանքել ձեր քայլին:
    • Հիշեք այս սկզբունքները և կարդացեք մեծ գրոսմայստերների մեկնարկային ցանկը ժամանակակից մրցաշարերում:

  3. Մտածեք 4-5 քայլ նախօրոք, օգտագործեք յուրաքանչյուր քայլ ՝ ավելի բարդ գրոհներ կազմակերպելու համար: Դրոշը շահելու համար պետք է անընդհատ կանխատեսել քայլերը ՝ անընդհատ ավելի երկար և ավելի բարդ գրոհներ ձեռնարկելով ՝ հակառակորդին ծանրաբեռնելու համար: Առաջին քայլերը կսահմանեն ամբողջ հանդիպումը, ինչպես նաև հիմք կդառնան ձեր առաջին հարձակման համար կամ կօգնեն ձեզ վերահսկել տախտակի որոշակի տարածքներ: Սկսնակների համար շախմատ սովորելու լավագույն միջոցը գործնականում վարել այս հանրաճանաչ քայլերն են.
    • Ռույ Լոպես բացման դասական մեթոդն է, որն օգնում է Արձանը հարձակվելուն: Գրավատուն տվեք King սյունակի 2 տարածության վրա, ապա Ma տվեք F3- ին (եթե ունեք սպիտակ կտորներ): Վերջապես, Արձանը հնարավորինս սեղմեք թագավորի թևի վրա, մինչև այն հակառակորդի գրավատանից ընդամենը մեկ քառակուսի հեռավորության վրա լինի:
    • Մեծ Բրիտանիայի բացում դանդաղ, բայց հեշտ իմպրովիզացված մեթոդ է: Pawn- ը դրեք C2- ի մեջ 1 քառակուսի առաջ, ապա շարունակեք Pawn- ը դնել G2- ում `եպիսկոպոսին թագավորի թևում ազատելու համար (եթե սեւ կողմը շարժվում է դեպի կենտրոն) կամ թագուհուն (եթե սեւ կողմը շարժվում է երկու կողմերում հավաքվելու համար) )
    • Ռիսկի դիմեք Գամբիթ թագավոր, Շատ գրոսմայստերների կողմից կիրառված ՝ Բոբի Ֆիշերից սկսած, այս դրամատիկ բացման մեթոդը հենց սկզբից կարող է շփոթեցնել շատ նոր խաղացողների: Պարզապես հարկավոր է տեղափոխել King (E2 և F2) սյունակների երկու Գրավակները երկու քառակուսիով դեպի առաջ բացման քայլին: Սև կողմը սովորաբար հարձակվում է շուտ, ենթադրելով, որ դուք ունեք բացվածք, բայց ձեր Լավ պատը արագորեն անհանգստություն կդառնա հակառակորդի համար:
    • խնդրում եմ փորձիր Գամբիթ Հաու վերահսկել շախմատի տախտակի կենտրոնը: Սպիտակ կողմը Hau սյունակում Pawn- ին բերում է D4- ին `Pawn- ին սեւացնելու համար D5: Հետո, ի պատասխան, սպիտակ կողմի տիպիկ շարժումը Լավ է արձանի սյունակի վրա դեպի C4: Այս մոտեցումը խաղին դուրս է հանում տախտակի մեջտեղում, և միևնույն ժամանակ ճանապարհ է հարթում Queen- ի և ձեր արձանի տեղափոխման համար:
      • Ֆրանսիայի պաշտպանություն արդյունավետ պաշտպանություն է Գամբիթ Հաուի դեմ: Սևը բռնելիս սկսեք բերել գրավատուն King սյունակի E6- ին: Դրանից հետո սպիտակ կողմը սովորաբար գրավատուն է բերում Hau սյունակում D4- ին, դուք կպատասխանեք Hau սյունակում Black Pawn- ով D5- ին: Այսպիսով, դուք ճանապարհ եք բացել Հարձակման արձանի համար: Եթե ​​E6- ում թագուհու սյունի վրա սեւ լոմբարդ ուտեք, սպիտակ կողմը թագավորին բաց կթողնի, դրանով իսկ Ma- ին բերելով C3: Այս պահին դուք կարող եք արձանը ուղարկել B4- ին `այդ Ասպետին կապելու համար:

  4. Փորձեք չորս ցուցակներից բաղկացած շարք (նույն ինքը ՝ «Գիտնականի զուգընկերը») ՝ խաղը գրեթե ակնթարթորեն շահելու համար: Այս քայլը կարող է օգտագործվել միայն մեկ անգամ մեկ խաղացողի համար, քանի որ խորամանկ խաղացողը կբացահայտի շարժումները և խուսափում է ստուգվել: Նույնիսկ այդ դեպքում, Scholar Mate- ը հիանալի միջոց է զարմացնելու նոր խաղացողներին և օգնելու ձեզ արագորեն հաղթել խաղերը:
    • Եթե ​​ունեք սպիտակ կտորներ. Թագավորի սյունակում լավ է մեկ քառակուսի տեղափոխել (E7-E6); Թագավորի արձանը մինչև C5; Hau- ից F6; Queen- ը F2- ին:
    • Եթե ​​դուք սեւ եք պահում. Լավ է King- ի սյունակում մեկ քառակուսի առաջ (E2-E3); Թագավորի թևի արձանը մինչև C4; Ուշ F3; Hau- ից F7:
    • Tame Scholar's Mate's: Տեղադրեք Ma- ին բլոկում, եթե տեսնեք, որ հակառակորդը օգտագործում է Scholar's Mate- ը, հավանականությունը մեծ է, որ նրանք չեն զոհի Queen- ին `պարզապես ձեր օրենսգիրքը գրավելու համար: Բավականին նման քայլ օգտագործելու մեկ այլ տարբերակ է, որ Queen- ը մնա E7- ում հենց ձեր Թագավորի դիմաց `Queen- ին վեր չթողնելու փոխարեն:
  5. Վերահսկիչ կենտրոնի հրապարակները `հանդիպումը վերահսկելու համար: Շախմատ խաղալիս ձեր ամենամեծ մտահոգությունը կենտրոնական հրապարակների, հատկապես չորս կենտրոնական հրապարակների կառավարումն է: Տախտակի կենտրոնից դուք կարող եք գրոհել ցանկացած վայրում ՝ միաժամանակ վերահսկելով խաղի տեմպն ու ուղղությունը: Օրինակ, Ma- ն ունի 8 քայլ, եթե այն տախտակի մեջտեղում է, բայց հարակից հրապարակներում կա ընդամենը 2 շարժում: Կենտրոնական շրջանը գրավելու երկու եղանակ կա.
    • Կենտրոնական աջակցություն Սա այն ժամանակ, երբ դուք ձեր կտորը աստիճանաբար տեղափոխում եք տախտակի կենտրոն: Ձիերն ու արձանիկները կողքից աջակցում են, եթե հարձակման ենթարկվեք, կարող են առաջ շարժվել և զորք վերցնել: Սովորաբար, նման դանդաղ աճն ավելի տարածված է:
    • Կողմնակի օգտագործումը տախտակի կենտրոնը դրսից վերահսկելու ժամանակակից խաղ է: Ձեր մեքենան, թագուհին և Ma- ն կգրավեն տախտակի երկու կողմերը `հակառակորդին ստիպելով զորքեր բերել կենտրոն առանց իրենց ուժերը զոհաբերելու:
  6. Մշակել շախմատի խաղաքարերը մեկը մյուսի հետեւից: Ձեր բացման քայլերը կատարելուց հետո ժամանակն է սկսել կառուցել ձեր դիրքորոշումը: Դուք պետք է կտորներ ուղարկեք լավագույն դիրքեր և թողեք նրանց մեկնարկային դիրքերը:
    • Բացառությամբ պարտադիր պայմանի, լավագույն միջոցը ձեր կտորները մեկ առ մեկ տեղափոխելն է: Մի կտոր մի շարժեք երկու անգամ, եթե ձեզ հարկավոր չէ պաշտպանվել հակառակորդի անակնկալ գրոհից կամ թողնել մահացու հարված:
    • Այնուամենայնիվ, ձեզանից պահանջված չէ տեղափոխել բոլոր ստորաբաժանումները: Օրինակ ՝ բոլոր գրավատները առաջ բերելը ձեզ չի շահի, քանի որ կոտրում եք պաշտպանությունը, որը պաշտպանում է ձեր Թագավորին:
  7. Իմացեք, թե ինչպես ձուլել: Ամրոցներն այն ժամանակն են, երբ դուք թույլ եք տալիս թագավորին ցատկել Rook- ի վրայով `արդյունավետորեն օգտագործելով Rook- ը որպես արգելք: Դեռ թագավորի առջև գրավադրված է ՝ պաշտպանելու համար: Սա շատ արդյունավետ ռազմավարություն է, հատկապես սկսնակների համար, ովքեր ծանոթ են շախմատին: Castling անել.
    • Տեղափոխեք արձանը և Ma- ն (և, հնարավոր է, թագուհին) ՝ Թագավորի և հենակետի միջև հստակ ճանապարհ բացելու համար: Փորձեք պահել հնարավորինս շատ գրավատների դիրքերը: Կարող եք գցել երկու կողմերից:
    • Նույն քայլին միացրու Ռուկին և Քինգին; Երբ նրանք միմյանց կողքին են, փոխեք երկու կտորների դիրքերը: Եթե ​​դուք նետեք թագավորի թևը, դուք կունենաք թագավոր G1- ում և Rook- ը F1- ում:
    • Ուշադրություն դարձրեք, որ Քինգը և Ռուկը չեն կարող շարժվել նախքան ձուլելը: Եթե ​​նրանք տեղափոխվել են, դուք չեք կարող կաստրացվել:
    • Մի գործոն, որն օգնում է ձեզ շախմատ շահել, ձեր հակառակորդի ճաշակը կարդալու և հակառակորդին թույլ չտալու կարդալու ձեր ունակությունն է: Մի տեղափոխեք կտորը, քանի դեռ չի համոզվել, որ ճիշտ քայլ է:
    • Բոլոր իրավիճակներում միշտ պետք է մի քանի քայլ առաջ պլանավորես: Ավելի կոնկրետ ՝ դուք պետք է իմանաք բոլոր իրավիճակներում առկա յուրաքանչյուր կտորի շարժումների շրջանակը և կանխատեսեք հակառակորդի արձագանքը: Սա սովորելու դժվար հմտություն է և կանոնավոր պրակտիկա է պահանջում:
    գովազդ

3-ի մեթոդ 2. Ինչպե՞ս հաղթել շախմատը միջին մակարդակով

  1. Ուշադիր դիտեք հակառակորդի քայլը: Ի՞նչ կտորներ են դրանք մշակում: Տախտակի ո՞ր կողմն է նրանց նախընտրությունը: Ինքներդ ձեզ դրեք հակառակորդի տեղը և պարզեք, թե որոնք են նրանց երկարաժամկետ ռազմավարական մտադրությունները: Ձեր ծրագրի հիմքերը որոշելուց հետո հարկավոր է պարբերաբար հարմարվել հակառակորդի ծրագրին: Երբ հակառակորդը պահում է իրենց զորքերը և տեղավորում նրանց տնային դաշտի մոտ ՝ հարձակվելու պատրաստվելու համար, գուշակեք, թե ինչն է նրանց նպատակը: Կա՞ որևէ ձև ՝ կասեցնելու կամ զսպելու այդ ծրագիրը: Գերիշխո՞ւմ են և ձեզ ստիպում են նահանջել ՝ իրենց ուժերը պահպանելու համար, թե՞ կարող եք ճնշում գործադրել թշնամու վրա:
  2. Իմացեք, թե երբ պետք է փոխանակել զորքերը: Իհարկե, դուք պետք է կտորներ փոխանակեք, եթե դա ձեզ առավելություն է տալիս, օրինակ `Ma- ի փոխանակումը Queen- ի հետ, բայց ամեն ինչ բարդանում է հավասար արժեքի կտորներ փոխանակելիս: Սովորաբար դուք կանեք չեմ ուզում փոխանակել զորքերը, երբ ՝
    • Դուք տիրում եք ռազմի դաշտում, վերահսկում կենտրոնը և զարգացնում ձեր զորքերը: Որքան քիչ է տախտակի ընդհանուր կտորների քանակը, այնքան քիչ առավելություն ունեք, այնքան ավելի հեշտ է հակառակորդների համար պաշտպանվել ձեզանից:
    • Մրցակիցը անկյունային է ընկնում կամ խրված է անկյունում: Երբ շրջափակում ես հակառակորդի խաղաքարերը, նրանց համար դժվար կլինի տեղափոխել կամ կառավարել շատ խաղաքարեր, բայց դրանք կազատվեն, եթե կտորների քանակը նվազի:
    • Դուք ավելի քիչ զորք ունեք, քան ձեր հակառակորդը: Փոխանակեք, երբ ունեք ավելի շատ միավոր, քան հակառակորդը, և երկու կողմերի առավելությունը հավասար է, դուք նաև կբացեք հարձակման նոր գծեր:
    • Դուք հանգեցնում եք այն բանի, որ մյուս կողմը գրավվի գրավատան ամուսնու կողմից: Գրավներն այն է, երբ մի Գրավը խոչընդոտում է մեկ այլ Գրավիչի ՝ երկուսն էլ դարձնելով անօգտագործելի և խոչընդոտելով ձեր կողմի տախտակին: Այնուամենայնիվ, պետք է այնպես անեք, որ մրցակիցը գրավի հարվածը ստանա հավասար կտորներ փոխանակելուց հետո:
  3. Մշտապես զարգացրեք 5-6 քայլ առաջ: Չնայած դա ավելի հեշտ է ասել, քան արվել, բայց ձեզ անհրաժեշտ է երկարաժամկետ տեսլական, եթե ցանկանում եք պարբերաբար հաղթել շախմատում: Ձեր տեղափոխած յուրաքանչյուր կտոր պետք է ուղղված լինի երեք ընդհանուր նպատակների: Հաշվի առնելով այս նպատակները ՝ դուք կարող եք հեշտությամբ իմպրովիզացնել դրոշը նվաճելու բազմաթիվ քայլերի հաջորդականությունները.
    • Վաղ և հաճախ զարգացրեք շախմատի բազմաթիվ նմուշներ (Xe, Ma, Hau, Statue): Նրանց հանեք մեկնարկային դիրքից ՝ ինքներդ ձեզ համար ավելի շատ հնարավորություններ բացելու համար:
    • Կենտրոնական հսկողություն: Վարչության կենտրոնը այն վայրն է, որտեղ տեղի են ունենում կարևոր զարգացումներ:
    • Պաշտպանեք թագավորին: Նույնիսկ եթե հարձակումը հատկապես արդյունավետ է, դուք միևնույն ժամանակ կկորցնեք վերջին րոպեին, եթե Թագավորին հետ թողեք:
  4. Փոխանակ անմիջապես օգտվելով մեր առավելություններից, մենք պետք է սպասենք դրանցից լիարժեք օգտվելու հնարավորությանը: Շախմատը խաղ է, որը պտտվում է խաղի թափի շուրջ; Երբ վերահսկեք ձեր խաղի տեմպը, դուք պետք է այն պահպանեք: Եթե ​​հակառակորդը պարզապես պասիվ է արձագանքում, հաճախ տարօրինակ շարժումներ ունի և չի կարող գրոհել, ապա աստիճանաբար թուլացնում է հակառակորդի ուժը: Հիշեք, որ դուք կարող եք շահել արհեստ, բայց, ի վերջո, դեռ կարող եք պարտվել: Մի ընտրեք այնպիսի քայլեր, որոնք ձեզ բաց և հակահարված են տալիս: Փոխարենը հարձակվեք մրցակցի պաշտպանության վրա, վերահսկեք տախտակի կենտրոնը և սպասեք մահացու հարված հասցնելու հնարավորությանը:
  5. Իմացեք, թե ինչպես կապել կտորները: Կցելն այն է, երբ որևէ կտոր թակարդում կամ պահում եք որպես «պատանդ» ՝ հակառակորդին վտանգելով կորցնելը, եթե ցանկանում եք արդյունավետ օգտագործել այդ հատվածը: Սա պասիվ մարտական ​​միջոց է խաղը, ինչպես նաև ձեր հակառակորդը վերահսկելու համար: Կտորները կապելու համար դիտեք յուրաքանչյուր կտորի շարժվող տիրույթը: Սովորաբար, սահմանափակ տարածություն ունեցող կտորները ձեր լավագույն նպատակն են: Հարձակվելու փոխարեն, դուք պետք է մի կտոր տեղադրեք այնպես, որ կարողանաք գրավել հակառակորդի հատվածը ՝ անկախ նրանից, թե ինչպես է թշնամին շարժվում, և այն անջատեք որոշակի ժամանակահատվածում:
    • Մի կտոր «պատանդ» վերցնելն այն է, երբ մրցակցին հնարավորություն եք տալիս վերցնել ձեր հատվածը: Ի պատասխան ՝ դուք կարող եք ակնթարթորեն գրավել թշնամու զորքերը: Մյուս անձը կարող է վերցնել դա, թե ոչ ՝ հարցն այն է, որ դու տիրապետում ես դրան:
  6. Յուրաքանչյուր քայլ օբյեկտիվորեն գնահատեք: Դուք պետք է դիտեք խաղի ամբողջ տախտակը և գնահատեք յուրաքանչյուր քայլ, որը կարող եք ընտրել: Մի տեղափոխեք կտորներ միայն հերթի համար. Ժամանակ անցկացրեք ՝ պարզելով յուրաքանչյուր շրջադարձի լավագույն քայլը: Լավ քայլը լիովին կախված է դիրքից, բայց կարող եք ինքներդ ձեզ մի քանի հարց տալ ՝ պարզելու համար, արդյոք դա ճիշտ քայլ է, թե ոչ.
    • Այս քայլն ինձ ավելի՞ ապահով է դարձնում, քան նախկինում:
    • Այս կտորը բաց թողնու՞մ եմ, Քինգը կամ որևէ այլ կարևոր կտոր:
    • Կարո՞ղ է մրցակիցն արագորեն վտանգի տակ դնել իր շախմատի ֆիգուրը ՝ իրեն ստիպելով նահանջել ու շրջադարձ «կորցնել»:
    • Այս քայլը ճնշո՞ւմ է հակառակորդի վրա և նրանց ստիպում է արձագանքել:
  7. Միացեք թիմին ՝ թշնամու զորքերը վերացնելու համար: Կենտրոնի վերահսկողությունը պահելուց բացի, դուք նաև պետք է իմանաք, թե ինչպես համակարգել հարձակումները խմբով: Ձեր շախմատի նիշը նման է նվագախմբի մասերին, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր գործառույթը, բայց միայն ավելի լավ է գործում, երբ զուգորդվում է: Մրցակցի կտորը հեռացնելիս դուք ավելի շատ հնարավորություններ ունեք ստուգելու արքային և նվազեցնելու հակառակորդի թագավորի պաշտպանության հնարավորությունը: Եթե ​​դուք օգտագործում եք կտորների 2-3 խումբ թշնամու գրոհը աջակցելու համար, դուք կպահպանեք ուժի առավելությունը:
  8. Պաշտպանեք թագուհուն ցանկացած պահի արձանի կամ փոխադրամիջոցով: Պատճառ կա, թե ինչու է Hau- ն տախտակի ամենաուժեղ կտորն է, ուստի շատ քիչ դեպքեր կան, երբ Hau- ն պետք է փոխեք մեկ այլ կտորի հետ, նույնիսկ եթե Hau- ն փոխանակում է Queen- ին: Queen- ը հարձակման գծում ամենաբազմակողմանի կողմնակիցն է և անհրաժեշտ է օգտագործել այդ նպատակով: Միշտ պաշտպանեք և աջակցեք Հաուին, քանի որ շատ շախմատիստներ իրենց ցանկացած զորքից (բացի Թագուհուց) զոհաբերելու են թշնամու Թագուհուն գրավելու համար:
    • Hau- ն աջակցում է միայն առավելագույնի հասցնում արդյունավետությունը: Բնազդաբար, խաղացողներից շատերը շատ զգուշորեն են վերաբերվում հակառակորդի Հաուին, այնպես որ օգտագործեք Queen- ին ՝ թշնամուն հրապուրելու ձեր կողքին գտնվող Ռուքի, Արձանի և Ասպետի մարտադաշտ:
  9. Թույլ մի տվեք, որ Լավը խանգարի ձեր սեփական Արձանին: Արձանները կարող են հարձակվել հեռվից, ուստի կարևոր է Եպիսկոպոսի օգտագործումը տախտակը վերահսկելու համար, հատկապես խաղի սկզբում: Բազմաթիվ շախմատի բացման ռազմավարություններ կան, բայց ընդհանուր նպատակն է արագորեն ճանապարհ հարթել բարձրարժեք ֆիգուրների ազատ տեղաշարժի համար:
    • Գրատանը D4 / D5 կամ E4 / E5 հասցնելը ճանապարհ կբացի արձանի շարժման և կենտրոնական հրապարակները վերահսկելու համար: Xuat Tuong- ը շուտով, օգտվեց արձանի երկար տիրույթից `գերակշռելու համար, և միևնույն ժամանակ զարգացրեց Xe- ն և Hau- ն:
    գովազդ

3-ի մեթոդ 3. Ինչպե՞ս հաղթել առաջադեմ մակարդակով շախմատ

  1. Հաշվեք ամբողջ հանդիպումը հենց շախմատի մեկնարկային փուլից: Շախմատային պարտիան սովորաբար ունենում է երեք սերտորեն կապված փուլեր: Լավագույն խաղացողները միշտ մտքում ունենում են 10-12 քայլ և միաժամանակ մշակում են 3-4 ռազմավարություն ՝ կախված հակառակորդի քայլից: Նրանք գիտեն, որ խաղի սկզբում փոխանակված քայլերն ու շախմատային խաղաքարերը մեծապես կանդրադառնան խաղի ավարտի վրա և, ըստ այդմ, պլանավորում են իմպրովիզացիա:
    • Բացում: Սա փուլն է, որպեսզի որոշի խաղի ուղղությունը: Առաջին 4-5 քայլերը կօգնեն ձեզ արագ զարգացնել ձեր կտորները և առաջ շարժվել ՝ գրատախտակի կենտրոնը գրավելու համար: Դուք կարող եք ակտիվորեն հարձակվել թշնամու վրա կամ պաշտպանվել և սպասել հակառակորդի նախ հարձակմանը:
    • Միջանկյալ: Այս փուլը պարզապես ավարտված էր: Դուք փոխանակում եք մասերը, վերահսկում տախտակի կենտրոնը և կազմակերպում 1-2 հարձակման գծեր ցանկացած պահի հարվածելու համար: Առևտուրը կարող է օգտակար լինել կարճաժամկետ հեռանկարում, բայց դուք պետք է հասկանաք, թե զորքերը կորցնելու ազդեցությունն է ձեր հաղթանակի հնարավորությունների վրա:
    • Վերջնախաղ: Գրատախտակին մնացել են ընդամենը մի քանի կտորներ, որոնցից յուրաքանչյուրը բացառիկ արժեք ունի: Արշավանքը, կարծես, խաղի ամենալարվածն էր. բայց իրականում խաղի դիրքորոշումը նախապես որոշված ​​էր. խաղացողը, որը «հաղթում էր» մեջտեղում և ավելի լավ ռեսուրսներ ուներ, հաճախ ստուգում էր իրենց մրցակիցներին:
  2. Արձանը վերջում պահելու առաջնահերթությունը: Խաղի սկզբում Արձանն ու Ասպետը հավասար ուժ ունեն: Այնուամենայնիվ, օրվա վերջում արձանը կարող է ավելի արագ շարժվել համեմատաբար դատարկ տախտակի վրա, մինչդեռ Ma- ն դեռ բավականին դանդաղ է: Նկատի ունեցեք դա զորքերի փոխանակման ժամանակ. Արձանը կարող է առաջին հերթին այդքան արդյունավետ չլինել, որքան Ma- ն, բայց, ի վերջո, արժեքավոր արժեք կլինի:
  3. Օգտագործեք Գրավախների թվային հզորությունը դատարկ տախտակի վրա: Գրավիչները անօգուտ են թվում, բայց նրանք հատկապես կարևոր դիրք են զբաղեցնում, երբ խաղն ավարտվում է: Գրավիչները կարող են աջակցել ավելի ուժեղ ստորաբաժանումներին, առաջ քաշել դրանք ՝ հակառակորդին ճնշելու համար և արդյունավետ վահան են Թագավորի համար: Այնուամենայնիվ, գրավատներն այլևս անարդյունավետ են, եթե գրավատան ամուսինը խաղի սկզբից մի քանի անգամ գրավ դրել է գրավի վրա (այսինքն ՝ երկու գրավատ դնել նույն սյունակի վրա): Գրավերը մոտ պահեք, որպեսզի նրանք հորիզոնականորեն աջակցեն միմյանց: Երբ խաղատախտակին շատ քիչ կտորներ մնան, դուք անպայման կհաղթեք, եթե գրավատանը մղեք և հաջողությամբ հաղթեք Queen- ին:
  4. Իմացեք երբ փորձեք կապել: Երբ ստորադաս եք միավորներով և գտնում եք, որ չեք կարող ձեր հակառակորդին ստուգել մնացած միավորների հետ, սա այն պահն է, երբ փորձում եք նկարել: Շախմատի մրցույթում անհրաժեշտ է ճանաչել այն պահը, երբ կորցրել ես հաղթելու հնարավորությունը (օրինակ, երբ կա միայն մեկ թագավոր, մեկ գրավատան և ևս 1-2, հակառակորդը հետապնդում է քեզ և այլն), և փոխարենը դա անցնում է հիմնական գծագրի: Կան մի քանի եղանակներ, որոնցով դուք կարող եք կրճատել ձեր կորուստները և նկարել նույնիսկ այն ժամանակ, երբ կարծես թե հույսդ սպառել է.
    • Նախագծվում է անսահման այն է, երբ ձեր հակառակորդին դնում եք այնպիսի դիրքում, որն անխուսափելի է դարձնում նրա զննումը: Նկատի ունեցեք, որ այն փաստը, որ չեք ստուգում ձեր հակառակորդի դրոշները, դրանք չեն ստուգվում, բայց դուք չեք կարող խուսափել նաև հաջորդ երկրում: Այս իրավիճակը սովորաբար տեղի է ունենում այն ​​ժամանակ, երբ մի կողմը վերջին անգամ հարձակվում է Թագավորի վրա `պատճառ դառնալով, որ մրցակիցը մնա հարձակման և պաշտպանության միջև:
    • Waterրից դուրս. Սա այն դեպքում, երբ մի կողմի Թագավորը չի զննում, բայց այլ քայլ չունի, բայց գնում է զննումի տարածք: Քանի որ խաղացողը չի կարող ինքնակամ իրեն ստուգման ենթարկել, խաղն ունի ոչ-ոքի:
    • Կրկնվող կամ անօգուտ ջուր. Եթե ​​50 քայլերից հետո ոչ մի կտոր չգրավվի կամ երկու կողմերի Թագավորը չստուգվի, կարող եք պահանջել ոչ-ոքի: Եթե ​​երկու խաղացողներ անընդմեջ 3 անգամ կրկնում են միևնույն քայլը (ստիպված են հետ ու առաջ շարժվել), խաղն ունի նաև ոչ-ոքի արդյունք:
    • Ուժի բացակայություն: Կան մի քանի իրավիճակներ, երբ կողմերից ոչ մեկը չի կարող հաղթել.
      • Գրատախտակին մնաց միայն երկու թագավոր:
      • Քինգը և արձանը ընդդեմ թագավորի:
      • Թագավորն ու ասպետն ընդդեմ թագավորի:
      • Քինգը և երկու Ma- ն պայքարում են թագավորի հետ:
  5. Ազատ ժամանակ զբաղվեք հանելուկների լուծմամբ: Դուք կարող եք կտրուկ բարելավել ձեր տեխնիկան ՝ առանց ուրիշների հետ շախմատ խաղալու: Շախմատային պարտիաները նախանշված շախմատային պարտիաներ են, որոնք պահանջում են ստուգել մրցակցին ընդամենը 1-2 քայլով: Դուք կարող եք փորձել լուծել հարյուրավոր հանելուկներ գրքում, համակարգչում (10 շախմատային տախտակ Windows 7-ում) կամ առցանց շախմատ: Աստիճանաբար դուք կսովորեք զորքերի գերազանց դասավորություն, ինչպես նաև անակնկալ և վտանգավոր գրոհներ: Չնայած հավանական է, որ դուք չեք հանդիպի իրավիճակների, որոնք ճիշտ նույնն են, ինչ ներկայացված քայլերը, հանելուկներ լուծելը կօգնի զարգացնել հարձակման հնարավոր ուղղությունները և տեղակայումը տեսնելու ձեր ունակությունը: ամենաարդյունավետ դրոշները:
    • Ինտերնետում որոնեք շախմատային հավաքածուների շարք կամ գրադարանում կարդացեք գիրք շախմատային մարտավարության մասին, քանի որ այս բոլորն ունեն շախմատի կտորներ, որոնք դուք կարող եք կիրառել:
    գովազդ

Խորհուրդներ

  • Երբեք մի վտանգեք ձեր թագուհուն, քանի որ թագուհին տախտակի ամենաթանկ մասն է:
  • Խաղացեք վստահ, որ կհաղթեք:
  • Համառորեն մարզվեք և չկորցրեք շախմատի ֆիգուրը հիմար քայլերի պատճառով:
  • Խմբերով առաջ մղեք զորքերը: Planրագրեք վերախմբավորվել, եթե ստիպված լինեք շտապել հարձակման:
  • Առցանց մի շարք խաղեր կօգնեն ձեզ զորք տեղափոխել: Ուշադրություն դարձրեք այս ուղեցույցներին, քանի որ դրանք մեծ արժեք կունենան շախմատային մրցումներում:
  • Երբ պատրաստ լինեք, միացեք շախմատի մրցաշարի կամ շախմատի ակումբի: Դա կօգնի ձեզ բարձրացնել ձեր մակարդակը և ստանալ պաշտոնական շախմատի վարկանիշային վիճակագրությունը:
  • Տիրապետեք շախմատի խաղաքարերի արժեքին և օգտագործեք այդ գիտելիքները.
    • Լավ արժե 1 միավոր, Կոդ 3 միավոր, Արձան 3 միավոր, Ավտոմեքենան 5 միավոր և Հաուն ՝ 9 միավոր: Տրանսպորտային միջոցի արձանը փոխելը կարող է ձեզ համար ձեռնտու լինել:
  • Նախքան ձեր կտորները տեղափոխելը պետք է ունենաք հստակ ծրագիր:
  • Շախմատ խաղացեք ձեր հակառակորդի մտածելակերպի հետ:

Arnգուշացում

  • Նշեք բանակը անվճար վերցնելուց առաջ '': Ձեր հակառակորդը կարող է զոհաբերել այդ բանակը ՝ ձեր ավելի ուժեղ բանակը գրավելու համար, կամ ձեզ շեղել առաջխաղացման համար:
  • 4 երկրներում մի օգտագործեք մանրուքներ, ինչպես շախմատը: Եթե ​​ձեր մրցակիցը գիտի այս հնարքի մասին, հավանականություն կա, որ կկորցնեք:
  • Ոչինչ, եթե չես հաղթում: Պրոֆեսիոնալ խաղացող դառնալու համար անհրաժեշտ է շատ պրակտիկա:

Ինչ է պետք

  • Հակառակորդ `համակարգչի հետ խաղալու կամ ծրագրավորելու համար
  • Շախմատի տախտակ և շախմատի կտորներ
  • (Ըստ ցանկության) Իրական կամ առցանց մարզիչ ՝ ձեր հմտությունները սրբագրելու համար
  • (Ընտրովի) Առցանց շախմատային ծրագիր, որը ներբեռնվում է կամ նախապես տեղադրված է ձեր համակարգչում:
  • (Ըստ ցանկության) Անդամակցություն միջազգային կամ տարածաշրջանային շախմատի կազմակերպությանը
  • (Ըստ ցանկության) Շախմատային ակումբ, որը կօգնի ձեզ մարզվել: