Հաղթեք ռոքով, թուղթով, մկրատով

Հեղինակ: Roger Morrison
Ստեղծման Ամսաթիվը: 20 Սեպտեմբեր 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 1 Հուլիս 2024
Anonim
Հաղթեք ռոքով, թուղթով, մկրատով - Խորհուրդներ
Հաղթեք ռոքով, թուղթով, մկրատով - Խորհուրդներ

Բովանդակություն

Սովորաբար ասում են, որ ժայռը, թուղթը, մկրատը պատահական խաղ է, բայց այդպես չէ: Ռոքով, Թղթով, Մկրատով հաղթելու համար ՝ կախված նրանից ՝ դու խաղում ես փորձառու կամ անփորձ խաղացողի դեմ, կարող ես դիտել քո հակառակորդի օրինաչափությունները, օգտվել վիճակագրական հակումներից կամ հաջողությամբ խաբել մրցակցին:

Քայլել

3-ի մեթոդ 1. Խաղալ նորեկի դեմ

  1. Թուղթ օգտագործեք տղամարդ հակառակորդի դեմ: Անփորձ տղամարդիկ վիճակագրորեն ամենայն հավանականությամբ խաղը սկսում են քարից: Օգտագործելով թուղթ ձեր առաջին շրջադարձի վրա, դուք հաղթելու շանս ունեք:
    • Վիճակագրության համաձայն, քարն ամենից հաճախ օգտագործվում է 35,4% -ով:
  2. Քար օգտագործեք կին հակառակորդի դեմ: Կանանց մեծ մասը սկսում է մկրատով, այնպես որ, եթե առաջին քայլում քար եք օգտագործում, կարող եք հաղթել ձեր մրցակցին:
    • Միայն 29,6% -ով մկրատն ամենաքիչը օգտագործվում է Քար, Թուղթ, Մկրատ բանկայի մեջ:
  3. Տեսեք, արդյոք ձեր հակառակորդը երկու անգամ անընդմեջ նույն բանն է անում: Եթե ​​ձեր հակառակորդը երկու անգամ անընդմեջ ինչ-որ բան է անում, դա, հավանաբար, երրորդ անգամ չի լինի: Արեք մի բան, որը ձեզ կտա կամ հաղթանակ, կամ ոչ-ոքի, այնպես որ վստահ լինեք, որ չեք պարտվի:
    • Օրինակ, եթե ձեր հակառակորդը երկու անգամ անընդմեջ մկրատ է օգտագործում, կարող եք ենթադրել, որ դա այլեւս չի կրկնվի: Կլինի կա՛մ քար, կա՛մ թուղթ: Դրանից հետո դուք պետք է օգտագործեք թուղթ, քանի որ այդ դեպքում դուք կամ շահում եք ձեր հակառակորդի քարը, կամ նկարում եք նրա թղթի դեմ:
  4. Առաջարկեք քայլ ՝ բացատրելով խաղը: Եթե ​​ձեր անփորձ հակառակորդը կանոնների արագ բացատրության կարիք ունի, կարող եք ենթագիտակցորեն առաջարկել ձեռքի ժեստերով նրա առաջին շրջադարձը:
    • Օրինակ ՝ բացատրելով, որ ժայռը հարվածում է մկրատը, արեք ժեստը մկրատի համար (և ոչ թե ռոքը), ապա նորից օգտագործեք ժեստը մկրատի համար ՝ բացատրելով, որ մկրատը թուղթ է ծեծում: Սա ձեր հակառակորդի գլխում դնում է մկրատի ժեստը և հավանականություն կա, որ նրանք առաջին հերթին կօգտագործեն այն: Քար դրեք հաղթելու համար:

3-ի մեթոդ 2. Խաղալ փորձառու մրցակիցների դեմ

  1. Առաջին փուլում օգտագործեք մկրատ: Փորձառու խաղացողները քար չեն օգտագործում իրենց առաջին շրջադարձին, այնպես որ դուք պետք է սկսեք մկրատից: Այդ կերպ դուք հաղթում եք նրանց թղթից կամ խաղում ճիշտ նրանց մկրատի դեմ: Փորձառու խաղացողները ենթադրում են նաև, որ սկսնակները, ամենայն հավանականությամբ, կղմինդր են խաղում, ուստի նրանք հաճախ սկսում են թղթից: Եվ մկրատը թուղթ է ծեծում, այնպես որ դա հիանալի սկիզբ կլինի:
  2. Եթե ​​դուք կորցնում եք, փոխեք ձեր քայլը: Եթե ​​ձեր մրցակիցը ռաունդ է շահել, դուք պետք է կանխատեսեք, թե արդյոք այդ քայլը կրկին կհաջորդի՞, թե կախված ձեր հակառակորդի փորձից, կհաջորդի մեկ այլ քայլ: Սկսնակ- Հավանաբար նույն քայլն է: Միջին. Հավանաբար, ժայռ կլինի: Փորձագետ - Հավանաբար մկրատ կամ ձեր կատարած քայլը վերջին: Օրինակ ՝ նրանք ուզում են շփոթել ձեզ ՝ վերադառնալով մկրատով այն բանից հետո, երբ ձեր մկրատից ռոքով շահեցին, այնպես որ պատրաստ եղեք ժայռի մեջ դնելուն:
    • Օրինակ, եթե ձեր հակառակորդը պարզապես քարով է ծեծել ձեզ, ձեր հաջորդ քայլը պետք է լինի թուղթը ՝ այն քարը ծեծելու համար, որը, ամենայն հավանականությամբ, կրկին տեղակայվելու է:
  3. Դիտեք հուշումների համար: Հակառակորդները հաճախ հուշում են ձեռքի դիրքի հետքերը, որպեսզի կարողանաք իմանալ, թե ինչի մասին են նրանք մտածում:
    • Օրինակ, ցուցամատի խոռոչի մի բութ մատը ցույց է տալիս, որ քար է գալիս:
    • Ազատ ձեռքը սովորաբար բերում է թղթի:
    • Առաջին երկու մատների ազատ ձեռքը հաճախ հանգեցնում է մի մկրատի:
  4. Հայտարարեք ձեր քայլը: Ասացեք ձեր հակառակորդին, որ պատրաստվում եք քար օգտագործել: Ասելով ձեր հակառակորդին, թե ինչ եք պատրաստվում անել, նրանց ստիպում եք մտածել, որ իրականում դուք ընդհանրապես չեք պատրաստվում դա անել: Եթե ​​դա անեք, նրանք ամենայն հավանականությամբ կհաղթեն, քանի որ նրանք չտեսան, որ դա գալիս է: Բայց եթե շարունակեք դա անել, նրանք շուտով կիմանան: Մեկ-երկու անգամ, ոչ ավելի հաճախ: Եթե ​​դուք չեք խաղում փորձառու խաղացողի դեմ, նրանք հավանաբար մտածում են, որ անում եք ձեր ասածը:
    • Օրինակ ՝ ասեք ձեր հակառակորդին, որ պատրաստվում եք քար տեղադրել: Քանի որ ձեր հակառակորդը կարծում է, որ դուք չեք պատրաստվում դա անել, նա ենթադրում է, որ դուք կօգտագործեք թուղթ կամ մկրատ: Ձեր հակառակորդը, հավանաբար, խաղում է մկրատ կամ ռոք ՝ ձեր թղթից կամ մկրատից շահելու համար: Եթե ​​ռոք ես խաղում, ապա հաղթում ես նրանց մկրատից կամ ոչ-ոքի ես խաղում նրանց ռոքի դեմ: Ամեն դեպքում, դուք չեք կորցնի:
  5. Դիտեք ձեր հակառակորդի հիասթափությունից: Եթե ​​ձեր մրցակիցը անընդմեջ պարտվում է, ապա նա, ամենայն հավանականությամբ, քար կխաղա, քանի որ սա խորհրդանշորեն ամենաագրեսիվ տարբերակն է, որը խաղացողները հակված կլինեն օգտագործել պարտվելիս:
    • Մինչդեռ թուղթը համարվում է ամենապասիվ քայլը, այնպես որ դուք դա չեք սպասում պարտվող մրցակցից:
  6. Գնացեք թղթի վրա վիճակագրությամբ հաղթելու համար: Եթե ​​այլևս չգիտեք ինչ անել, գնացեք թղթի վրա: Քանի որ մկրատը վիճակագրորեն ամենաքիչն է օգտագործվում, և քանի որ ռոքն ամենաշատն է օգտագործվում, թուղթը լավագույն քայլն է:
    • Թուղթը ծեծում է քարը, և քարն առավել հաճախ օգտագործվում է: Մկրատը թուղթ է ծեծում, բայց օգտագործվում է ամենաքիչը հաճախ, և կորցնելու հնարավորությունը (թղթի միջոցով) փոքր է:

3-ի մեթոդը 3. Սովորեք հիմնական կանոնները

  1. Գտեք գործընկեր: Ռոք, թուղթ, մկրատ խաղում են միայն երկու խաղացողներով: Սկսելուց առաջ դուք պետք է ունենաք մեկին, ում հետ խաղալու համար:
  2. Որոշեք փուլերի քանակը: Որոշեք խաղի ռաունդների (կենտ) քանակը: Այս կերպ Դուք գիտեք, թե քանի տուրում պետք է հաղթեք:
  3. Հաշվեք երեքը: Նախքան ձեր նշանը դնելը, երեք անգամ հարվածեք ձեր բռունցքին ձեր մյուս բաց ձեռքին: Սովորաբար դա նախաձեռնում են «ժայռը, թուղթը, մկրատը, հիմա»: ասել. Դուք բռունցք եք հարվածում ձեր ձեռքին «ժայռի, թղթի, մկրատի» վրա և ձեր քայլը կատարում եք «հիմա՛» -ով:
  4. Իմացեք շարժումները և ինչպես դրանք ձևավորել: Հասկացեք խաղի երեք քայլերը ՝ ռոք, թուղթ և մկրատ: Քարը բռունցք է ՝ բութ մատի խոռոչի մեջ: Թուղթը ձեւավորվում է ձեր ձեռքի բաց ափի ներքևով: Դուք մկրատ եք պատրաստում `դուրս հանելով միայն ձեր ցուցիչը և միջին մատները« v »- ի տեսքով, մինչդեռ ձեր մյուս մատները մնում են ծալված ձեր ափի վրա:
  5. Իմացեք, թե որ շարժումն է շարժում: Ռոքը հարվածում է մկրատը, թուղթը ՝ ռոք, իսկ մկրատը ՝ թուղթ:
    • Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ նույնն են անում, դա ոչ-ոքի է:
  6. Եթե ​​դուք կապում եք, կրկին կատարեք տուրը: Եթե ​​դուք և ձեր մրցակիցը նույնն եք անում, տուրը պետք է կրկին խաղա այնքան ժամանակ, քանի դեռ ինչ-որ մեկը չի հաղթել:

Arnգուշացումներ

  • Ուշադրություն դարձրեք «ստվերներին», որտեղ հակառակորդը ձեւացնում է, թե որոշակի շարժում է կատարում, իսկ հետո ՝ վերջին պահին, այլ բան է անում: Սա համարվում է խաբեություն: