Հեղինակ:
Morris Wright
Ստեղծման Ամսաթիվը:
21 Ապրիլ 2021
Թարմացման Ամսաթիվը:
1 Հունիս 2024
Բովանդակություն
- Քայլել
- 3-րդ մաս 1-ին. Ընտրեք ձեր իրերի և չեմպիոնի կառուցվածքը
- Մաս 2-ից 3. Երթուղիներ և մարտավարություն
- 3-րդ մաս 3: Ընդլայնված մարտավարություն
- Խորհուրդներ
Լեգենդների լիգայում «Jungler» - ը այն խաղացողն է, ով չի մրցում մրցակցի հետ «minion lane» (Top, Middle կամ Bottom) հատվածում, բայց ավելի շուտ իր ոսկին ու փորձը ձեռք է բերում սպանելով չեզոք հրեշներին, որոնք կարելի է գտնել Summoner's Rift- ի «ջունգլին»: Չնայած որ այս դերը «չի պահանջվում» խաղ խաղալու կամ շահելու համար, այն ներկայումս Summoner's Rift թիմի ռազմավարության ստանդարտ մասն է: Ոսկու ընդհանուր քանակը և թիմի հավաքած փորձը առավելագույնի են հասցվում «ջունգլինգի» միջոցով: Մրցակիցներին դարանակալելու կարողությունը, որը հայտնի է նաև որպես «գանկ», շատ կարևոր է բարձր մակարդակի խաղերի համար:
Քայլել
3-րդ մաս 1-ին. Ընտրեք ձեր իրերի և չեմպիոնի կառուցվածքը
- Լեգենդների լիգայում ճիշտ չեմպիոն ընտրելը ջունգլինգի ամենակարևոր մասերից մեկն է (հատկապես 5-րդ սեզոնի ջունգլիներում): Ընտրեք չեմպիոն, որն ունի հմտություններ, որոնք կօգնեն նրան գոյատևել ջունգլիներում, ինչպիսիք են ներկառուցված կյանքի կյանքը, վահանները և (կամ) կյանքի վերածնում: Junglers- ում ընդգրկված են Warwick, Master Yi, Vi, Lee Sin, Rek’sai, Cho’Gath, Pantheon և այլն:
- Ungունգլիների իրեր: Jանկացած ջունգլիներով դուք պետք է սկսեք որսորդի մակետից, այնքան կենցաղային բանկա, որքան կարող եք գնել և պաշտպանիչ հմայք (ամենայն հավանականությամբ ամենալավն այն է, եթե նախ դեղինն եք գնել, իսկ կարմիրը ՝ ավելի ուշ): Ընտրեք մեկը, որը լավագույնս համապատասխանում է ինչպես ձեր խաղաոճին, այնպես էլ ձեր չեմպիոնին: Դուք պետք է հնարավորինս արագ կախարդեք ձեր ջունգլիների իրը, արագությունը կախված է ձեր չեմպիոնից և պահանջվող մակարդակներից (տե՛ս իրերի կառուցման բաժինը):
- «Rangers Trail Blazer» - ը բարելավված կայունության համար է, քանի որ այն ձեզ մեծ կյանք և մանա է տալիս, երբ ոչնչացնում եք ջունգլիների ճամբարը:
- «Որսագողերի դանակը» պարգևատրում է ջունգլիներին թշնամու թիմի ջունգլիներում ճամբարները ոչնչացնելու համար: Սակայն զգույշ եղեք, քանի որ երբ թշնամու թիմը տեսնի, որ ձեր ապրանքը ունեք ձեր գույքագրում, նրանք կսպասեն, որ դուք կլինեք նրանց ջունգլիներում:
- «Stalkers blade» - ը թույլ է տալիս արտասանել «հարվածել» հակառակորդի չեմպիոնի վրա և կիրառել արգելակային մոգություն, որն օգտակար է թշնամիներին հետապնդելու և նրանց վրա «gank» կատարելու համար:
- «Skirmisher's Saber» - ը նաև թույլ է տալիս հարվածներ հասցնել թշնամու չեմպիոնի դեմ և «վայրէջք» է անում նրանց 4 վայրկյանում: Մարկերը տալիս է չեմպիոնի պատկերը և թույլ է տալիս լրացուցիչ «իրական վնաս» հասցնել ձեր հիմնական գրոհներով:
- Ձեր իրի կառուցվածքը: Ձեր գնած իրերը պետք է կախված լինեն երեք բանից ՝ չեմպիոն, որի հետ խաղում եք, թշնամու թիմի կուտակում և ձեր թիմի կուտակում:
- Ձեր չեմպիոնը
- Jունգլերների համար, որոնք կարող են մեծ ֆիզիկական վնաս հասցնել (ինչպես, օրինակ, վարպետ Յին, օրինակ), դուք պետք է իրեր կառուցեք խառնաշփոթի վրա հարձակվող ուժով:
- Ungունգլերները, որոնք կախարդականորեն ավելի շատ վնաս են հասցնում (օրինակ ՝ Fiddlesticks), պետք է կառուցեն իրենց ունակությունների ուժը:
- Որոշ ջունգլիներ, ինչպիսիք են Ամումուն, ավելի ուժեղ են, երբ նրանք կառուցում են իրենց կյանքը, զրահը և / կամ կախարդությանը դիմադրությունը (կոչվում է նաև «տանկային շինություն»):
- Թշնամու թիմի կառուցում.
- Եթե թշնամու թիմը հիմնականում AD չեմպիոն է, ապա պետք է մտածեք արդիականացնել ձեր զրահը:
- Նույնը ճիշտ է, երբ հակառակորդի թիմը հիմնականում կախարդական հարվածներ է հասցնում: Դրանից հետո դուք պետք է ուժեղացնեք կախարդության նկատմամբ դիմադրությունը:
- Եթե դուք հարձակման ուժ եք կառուցում, և թշնամու թիմը մեծապես բարելավում է իր զրահը, ապա ձեզ հարկավոր է գնել գոնե մեկ զրահապատ պիրսինգ: Մի քանի օրինակներ են Last Whisper- ը, Youmuu- ի Ghostblade- ը և Black Cleaver- ը:
- Նույն պատճառով, կախարդական ծակող իրեր պատրաստելը, ինչպիսիք են Haunting Guise- ը կամ Void Staff- ը, օգտակար է, երբ դուք կախարդական վնաս եք ստեղծում, իսկ թշնամու թիմը կենտրոնացած է կախարդությանը դիմադրություն ստեղծելու վրա:
- Ձեր թիմի կառուցում.
- Եթե դա հնարավոր է, լավ գաղափար է ձեր թիմում գտնել հավասարակշռություն մարտական հարձակման ուժի, հարձակման կախարդական ուժի և «տանկային» միջև: Եթե ձեր թիմում արդեն ունեք հզոր խառնաշփոթ նիշեր և կախարդանքի վրա կենտրոնացած կերպարներ («տանում է»), ապա կարող եք ի վիճակի լինել ավելի շատ ներդրում ունենալ ձեր թիմին ՝ «տանկ» կառուցելով և պաշտպանելով ձեր հզոր գործընկեր թիմակիցներին (մի խոսքով ՝ «կլեպ»): )
- Եթե ձեր թիմը չունի հզոր կռվարարության կամ կախարդանքի կենտրոնացված բնավորություն, ապա պետք է հաշվի առնեք, թե երկուսից որ մեկն է ավելի նպատակահարմար որպես ձեր չեմպիոն:
- Ձեր չեմպիոնը
- Ընտրեք Smite- ը: Smite- ը կօգնի ձեզ արագ սպանել ուժեղ հրեշներին և հասնել թիմի նպատակներին `« Dragon »և« Baron »(տես ստորև): Քանի որ Սմիթը զգալի քանակությամբ «իրական վնաս» է հասցնում, այն կարող է օգտագործվել կոշտ հրեշներին սպանելու համար: Առանց անհանգստանալու թշնամու խաղացողի ձեր սպանությունը գողանալու մասին:Որպես ձեր երկրորդ «կանչող կախարդ» նորմալ է ընտրել «ֆլեշ» կամ «ուրվական»: Որոշակի չեմպիոնների դեպքում դուք կարող եք ընտրել նաև «հեռահաղորդակցում», «բռնկում» կամ «սպառել» որպես ձեր մյուս հրավիրողի հմայքը: Որպես օրինակ, Shaco- ի շատ խաղացողներ ընտրում են Ignite- ը կամ Exhaust- ը, ինչը նրանց հնարավորություն է տալիս խաղի սկզբում խաղալ շատ ագրեսիվ, ինչը նույնպես ավելացնում է նրանց հաղթանակի հնարավորությունը:
- Ընտրեք «վարպետություններ» հատուկ ungունգլինգի դերի համար: Ստեղծեք Վարպետության նոր էջ և բաժանեք միավորներ ՝ հիմնված գոյատևելիության (Առողջություն / orրահ / Ռեգեն) և ստորջրյա անդամներին / հրեշներին հասցված վնասի վրա: Այս դերի համար «պահանջվող» վարպետություններն են ՝ Butcher, Summoners Resolve, Tough Skin, Bladed Armour և Hardiness: Այնուամենայնիվ, տեղյակ եղեք, որ որոշ ժամանակ անց այդ վարպետությունները կվերանան:
- Ընտրեք ռունագրեր, որոնք համապատասխանում են ձեր չեմպիոնին: Գուցե դուք ցանկանում եք գոյատեւման ավելի մեծ հնարավորություն, ուզում եք ավելի շատ վնասներ հասցնել, կամ ուզում եք ավելի արագ շարժվել քարտեզի շուրջ: Մրցույթից առաջ պետք է ստեղծվի ջունգլինգի ոլորման հատուկ էջ: Բնորոշ ռունաներն են Flat Armour Seals, Flat Damage Marks, Scaling Magic Resist Glyphs և Movement Speed Quintessences: Այնուամենայնիվ, ամենալավը կլինի, եթե այդ ռունաները հարմարեցնեք ձեր չեմպիոնին և խաղաոճին համապատասխան, ինչպես առաջարկվում է իրերի կառուցման բաժնում:
- Գնեք բաժանմունքներ: Եթե իրեր teleporting- ից և գնելուց հետո ձեզ մնում է ոսկին, ապա դուք պետք է գնեք Stealth Wards (նույնը ՝ «կանաչ բաժանմունքներ») և / կամ Vision Wards (aka «վարդագույն wards»): Հագեցումը կարող է շատ օգտակար լինել, երբ պատշաճ կերպով օգտագործվում է: Հայացք ունենալով թշնամու չեմպիոնների մասին, իրենց իսկ ջունգլիներում, կարող է տարբերություն դնել մահվան և «սպանության» միջև ՝ ձեր թիմին տալով գալիք անակնկալ հարձակումը խուսափելու ունակություն: «Wardխորքի» տիպային վայրերը սահմանակից են գետին, տալիս են թիմի նպատակների պատկերացում (Dragon / Baron) կամ նույնիսկ կարող են օգտագործվել Հակամարտող ջունգլինգի համար:
Մաս 2-ից 3. Երթուղիներ և մարտավարություն
- Սկսեք խառնաշփոթներից կամ կռուգներից: Եթե դուք կարողանաք համոզել մոտակա գոտին օգնել առաջին ճամբարին, դա կբարձրացնի ձեր առաջին մաքրման արագությունն ու անվտանգությունը: Օգտագործեք խմելիքներ ՝ ձեր կյանքը վիրավորվելու ընթացքում պահելու համար: Ձեր ջունգլիները մաքրելուց հետո դուք (հատկապես եթե ունեք ցածր HP), դուք պետք է արդիականացնեք ձեր Hunter's Machete- ն նախկինում քննարկված ջունգլիների չորս իրերից մեկի վրա: Լավ է հիշել. «Կապույտ» և «Կարմիր» թիրախների հայտնվելը տևում է 5:00 րոպե: Հիշեք, թե երբ են դրանք նորից հայտնվելու: Շարունակելով կիրառել այս խաբեբաները ձեր չեմպիոնի նկատմամբ, մեծապես կօգնի ձեր ջունգլինգին և խոցելուն (տե՛ս ստորև): Monամանակին, երբ պահանջվում է հրեշներին նորից հայտնվել, շարունակեք մաքրել ջունգլիները: Մի մոռացեք միշտ խնայել ձեր «հարվածը» ուժեղ / էպիկական ջունգլիների հրեշներին վերջնական հարվածի համար `սպանություն ապահովելու համար: Ավելի բարձր մակարդակներում թշնամու ջունգլիները կփորձեն գողանալ ձեր բուֆներին: Երբ վատնում եք ձեր հարվածը, նրանք կարող են ձեր հարվածով գողանալ ձեր սիրահարներին ձեզանից:
- «Գանկ», երբ թշնամու չեմպիոնը չափազանց շատ է տարածվում գծի միջով: «Ganking» - ը հակառակորդին անակնկալ կերպով հարձակվելն է ՝ կողքից կամ թիկունքից: Սովորաբար խաղընկերոջը պետք է գանկ խնդրեն, եթե հակառակորդ թիմի խաղացողը չափազանց մոտենա ձեր թիմի պաշտպանական աշտարակին: Այնուամենայնիվ, լավ ջունգլիները հետևելու է մինի-քարտեզին ՝ այդպիսի իրավիճակները նկատելու համար: Համոզվեք, որ ձեր խաղընկերոջը տեղյակ եք պահում, որ դուք փորձում եք խառնել ՝ կա՛մ չաթի միջոցով, կա՛մ քարտի վրա «պինգերով»:
- Համակարգեք ձեր թիմակցի հետ ՝ թշնամու «բաժանմունքները» գտնելու համար: Հակառակ թիմի բաժանմունքը կտեսնի, թե ինչպես եք գալիս սպանություն կատարելու և ձախողելու «սպանություն» ստանալու ձեր փորձերը: Եթե ձեր դաշնակիցները հուսահատորեն ցանկանում են որևէ մահակ մահապատժի ենթարկվի, ապա դուք պետք է որ նրանց տարածքում «վարդագույն բաժանմունք» տեղադրեն ՝ տեսնելու թշնամու բաժանմունքները:
- Counter-Gank. Եթե հակառակորդ թիմը ձեր ուղիներից մեկում թաշկինակ է կատարում, ապա հաջորդ մարտը սովորաբար տևում է: Պարզեք որքան հնարավոր է շուտ և գնացեք պայքարի օգնություն ցուցաբերելու համար: Նույնիսկ եթե մի փոքր ուշ հասնեք մարտի, միգուցե կարողանաք սպանել թշնամու չեմպիոնին, որը շատ քիչ կյանք է մնացել կամ փրկել դաշնակցին:
- Ֆերմայի «գծեր», երբ ձեր դաշնակիցները ներկա չեն: Եթե ձեր թիմակիցը գնում է իրեր կամ պարզապես գտնվում է քարտեզի այլ մասում, հետևորդները կսկսեն քայլել դեպի ձեր թիմի պաշտպանական աշտարակը: Քայլեր ձեռնարկեք դրանից խուսափելու համար ՝ սպանելով մինիոններին, ինչը ձեզ նույնպես կվաստակի լրացուցիչ ոսկի և փորձ: Պարզապես համոզվեք, որ դա փոխանցեք նախ այդ գոտին հսկող անձնավորությանը, քանի որ դա ժամանակ առ ժամանակ կարող է զայրացնել նրանց: Եթե դուք պատրաստվում եք հետ հարվածել թշնամուն գոտիով, դուք պետք է ամեն ինչ անեք, որպեսզի հետապնդեք ստորջրյա ալիքին մինչև հակառակորդի պաշտպանական աշտարակը: Այս կերպ Դուք կանխում եք թշնամուն փորձ և ոսկի ստանալուց:
- Ապահովեք խաղի աշխարհի նպատակները ՝ Dragon / Baron: Այս «շեֆի նման» «չեզոք հրեշները ձեր ամբողջ թիմին ոսկի և փորձ են տալիս, և դա կարող է լինել տարբերությունը հաղթելու և պարտվելու միջև: Dragon- ը հայտնվում է 2:30 րոպե անց, և պարտվելուց հետո տևում է 6:00 րոպե, որպեսզի հայտնվի, իսկ Baron- ը հայտնվում է 8:00 րոպեից հետո և տևում է 7:00 րոպե, երբ պարտվում է, նորից հայտնվում: Այս երկու նպատակներն էլ, ամենայն հավանականությամբ, թիմակիցներից կօգնեն նրանց `նրանց (հատկապես Բարոնին) սպանելու համար: Լավ մարտավարություն է տարածքում տեղադրել Pink Ward- ը `թույլ չտալով, որ հակառակորդը տեսնի, թե ինչ է կատարվում այնտեղ, նախքան այդ թիրախները գրոհելը: Օգտակար է նաև փորձել այս բաները միայն այն ժամանակ, երբ ձեր թիմը վերահսկում է քարտեզի մեծ մասը:
3-րդ մաս 3: Ընդլայնված մարտավարություն
- «Կապույտ գոմը» տվեք ձեր միջին «գծին»: Միջին գծի չեմպիոնները սովորաբար շատ մանաներ ունեն, ուստի նրանք հսկայական օգուտ են քաղում մանայի աճի վերականգնումից և կապույտ բուֆերի կողմից տրամադրված զովացման ժամանակահատվածից (որն իրականում հայտնի է որպես Խորաթափանցության գագաթ): «Պինգ» կապույտ պահապանը, եթե որոշեք դա անել, նրանց օգնությունը ստանալու համար: Սա նրանց հաղորդագրություն կտա գնալ այնտեղ և սպանել նրան քեզ հետ:
- Գողացեք կարմիր կամ կապույտ «գոմին» թշնամուց: Այն ճիշտ ստանալուն պես ՝ դա ոչ միայն ձեզ լրացուցիչ փորձ և ոսկի կտա, այլև կխոչընդոտի հակառակորդ թիմին օգտագործել այս գայթակղիչ բոնուսները: Դա առավել հեշտությամբ արվում է ՝ թշնամու ջունգլիներում և շրջակայքում «ծխեր» տեղադրելով, որպեսզի տեսնեք, թե ինչ է կատարվում այս տարածքներում: Լավ խաղացողը առավելագույն արդյունավետության համար կարող է ճշգրտել իր սեփական, բայց և հակառակորդ թիմի խաղացողների հայտնվելը: Երբ դուք սկսում եք գոմ գողանալ, զգուշացեք մոտակա գոտիներում գտնվող թշնամիներից և հետ կանգնեք, երբ տեսնեք, թե ինչպես են նրանք գալիս ձեզ կանգնեցնելու:
- Ստուգեք թշնամու իրերը: Քարտեզի վրա թշնամիները տեսանելի լինելուց հետո նրանք կցուցադրվեն իրենց ամենավերջին իրերով: Ստուգեք ՝ պարզելու ՝ «պալատներով» թշնամիներ կա՞ն, և տեսեք ՝ նրանք տեղաբաշխե՞լ են պալատը, թե ոչ: Պատկերացրեք, թե որ գոտին է լավագույնը թաշկի համար: Օրինակ, եթե տեսնեք, որ բոտի գոտին բաժանմունքներ չի գնել, լավ գաղափար կլինի դրանց վրա բշտիկ գործարկել, մինչդեռ նրանք սահմանափակ տեսք ունեն:
- Սովորեք հակազանգլինգ: Counter-Jungling- ը հակառակորդի ջունգլիների «հողագործությունն» է: Սա կարող է թողնել թշնամուն իրենց փորձի և ոսկու քանակով ՝ նրանց ավելի քիչ վտանգ ներկայացնելով: Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ թշնամին կարող է դա անել նաև ձեզ հետ, եթե դուք չափազանց զբաղված եք նրանց տարածքում:
Խորհուրդներ
- Երբ թիմակիցները «ganks» են խնդրում (ինչը սովորաբար մատնանշում է «ping» - ը թշնամու չեմպիոնին), խորհուրդ է տրվում կատարել gank երբ տեսնում եք դա անելու հնարավորություն: Գանկերը միշտ անհրաժեշտ են: Այս գոտում գանկ գործելը ցույց կտա, թե որտեղ է այն գտնվում քարտեզի վրա, և եթե հաջողությամբ թևակոխեք թշնամու վրա և սպանեք նրան, դա հնարավորություն կտա լեռնանցքին վերադառնալ իր մրցակցի հետ հավասար:
- Հիշեք ձեր հիմքը: Փորձելով «Վերջին հիթ», «քիթինգ», քարտի ակնարկ ունենալը և տեղաբաշխումը բոլոր գործոններն են, որոնք կօգնեն ձեզ գերազանց լինել խաղում ՝ անկախ ձեր դերից:
- Մի զբաղվեք ջունգլինգով, եթե դա ձեզ հարմար չէ: Խաղացեք մի քանի մաքսային խաղեր կամ Co-op vs Al- ը որպես ջունգլիներ ՝ ընտելանալու համար: Եթե պլանավորում եք խաղալ դասավորված խաղեր, խորհուրդ է տրվում, որ լավն եք:
- Խաղացողների համար սովորական է զգալ, որ գծի վատ ցուցանիշը ջունգլիների մեղքն է: Երբ դա տեղի ունենա, մի հուսահատվեք: Փոխարենը կենտրոնացեք վերջին խաղի վրա: Շատ խաղեր վատ կսկսվեն, բայց ավարտվում են նրանով, որ ի վերջո ձեր թիմը զգալիորեն ուժեղ կլինի թիմային մենամարտերում:
- Մտածեք նախորդ խաղերի մասին, ոչ թե այն մասին, թե որքան վատ են նրանք անցել, այլ այն մասին, թե ինչպես կարող էիք ավելի լավ գործել ժամանակին տրված իրավիճակում ՝ ավելի լավ արդյունք ստանալու համար: Դուք կարող եք ներբեռնել LoLReplay- ը ՝ անցյալում խաղացած խաղերը դիտելու համար, կամ կարող եք դիտել տեսանյութերի հոսքեր Pro նվագարկիչներից Twitch.tv- ով:
- Խաղացողները հաճախ կարող են կորցնել գծերը ՝ առանց հետ գրավելու հնարավորության: Նման դեպքերում նրանք կարող են հայցեր խնդրել, երբ թիմի համար ամենալավը չէ: Բազմիցս մահացած խաղացողը թշնամու թիմի համար այնքան արժեք չունի («Բաունտի» ոսկե բոնուսի պատճառով), որքան խաղացող, ով ունի «սպանության շարք»: Կարող է օգտակար լինել ձեր ուշադրությունը կենտրոնացնել շահող գծերի վրա, այլ ոչ թե արդեն կորցրած: Սա որոշում է, որը հաճախ պետք է կայացվի ջունգլինգի կողմից: