Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ

Հեղինակ: Christy White
Ստեղծման Ամսաթիվը: 7 Մայիս 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 1 Հուլիս 2024
Anonim
Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ - Խորհուրդներ
Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ - Խորհուրդներ

Բովանդակություն

Գրաֆիկական վեպի ստեղծումը կարող է զվարճալի մարտահրավեր լինել, քանի որ դուք գրում եք բնօրինակ պատմություն և այն կյանքի եք կոչում նկարազարդումներով: Գրաֆիկական լավ վեպը հուզական և տեսողականորեն կտեղափոխի ընթերցողներին ՝ հիանալի սյուժեն համատեղելով ինտրիգային տեսողականությամբ: Այս ժանրի շրջանակներում դուք կարող եք գրաֆիկական մանրամասնությամբ ընթերցողներին ցույց տալ ձեր պատմության հերոսները և ձեր պատմությունը: Մի փոքր մտահղացումների, ուրվագծերի և փայլեցման միջոցով դուք կարող եք ցանկացած ժամանակ ստեղծել գրաֆիկական վեպ, որն արժե կիսել ուրիշների հետ:

Քայլել

3-րդ մաս 1-ին. Մտքի փոթորիկ գաղափարներ

  1. Ստեղծեք սյուժեի ուրվագիծ: Լավ գրաֆիկական վեպը սկսվում է ուժեղ պատմությունից, որն ունի կենտրոնական սյուժե: Ուրվագծիր վեպի ընդհանուր իրադարձությունները ՝ օգտագործելով հինգ մասից բաղկացած սյուժետային դիագրամ.
    • Positionուցադրություն. Սա գրաֆիկական վեպի կարգավորում է, ներառյալ ՝ պարամետրը, գլխավոր հերոսը և հակամարտությունը: Ձեր ցուցահանդեսը կարող է նման լինել. Մի փոքրիկ քաղաքում ապրող մի այլմոլորակային սիրահարվում է մի աղջկա:
    • Իրադարձություն, որը շարժում է ամեն ինչ. Սա այն իրադարձությունն է, որը փոխում է գլխավոր հերոսի կյանքի ընթացքը: Օրինակ ՝ մարդկային աղջիկը խզում է իր հարաբերությունները իր ընկերոջ հետ և փնտրում է երեկույթի ժամադրություն:
    • Rագող գործողություն. Այստեղ է, որ դուք զարգացնում եք հերոսներին և սկսում ուսումնասիրել նրանց հարաբերությունները: Օրինակ ՝ այլմոլորակայինը պատրաստվում է դպրոցից հետո ժամանակ անցկացնել աղջկա հետ ՝ կարևոր քննության սովորելու համար:
    • Գագաթնակետ. Սա պատմության գագաթնակետն է, որտեղ գլխավոր հերոսը պետք է կատարի կարևոր ընտրություն կամ որոշում: Օրինակ ՝ այլմոլորակայինը որոշում է իրենց ուսումնական նստաշրջաններից մեկի ժամանակ աղջկան հրավիրել խնջույքի: Նա ասում է, որ այո, և այլմոլորակայինը այժմ պետք է հասկանա, թե ինչ պետք է անի պարելու ժամանակ:
    • Ընկնող գործողություն. Սա այն կետն է, երբ գլխավոր հերոսը բախվում է որոշումների հետևանքներին և սովորաբար լի է գործողություններով և լարվածությամբ: Օրինակ ՝ այլմոլորակայինն ու աղջիկը գնում են պրոմմերի, բայց բոլոր ներկաները թշնամաբար են տրամադրված:Դրանից հետո այլմոլորակայինը բախվում է զայրացած ամբոխի հետևից, որը հետապնդում է իրեն և աղջկան պարահրապարակում:
    • Հրաժարում. Սա այն կետն է, երբ ընթերցողը պարզում է, թե որտեղ է հայտնվում գլխավոր հերոսը և արդյոք նրանք հաջողու՞մ են, թե՞ հասնում են իրենց նպատակին, թե՞ ձախողվում: Օրինակ ՝ աղջիկը տեր է կանգնում այլմոլորակայինին և նրանք միասին թռչում են ՉԹՕ-ով:
  2. Կենտրոնացեք հետաքրքիր գլխավոր հերոսի կամ հերոսների խմբի վրա: Ստեղծեք անմոռանալի ու եզակի կերպար: Գլխավոր հերոսին տալ անհատականության առանձնահատկություններ և եզակի հեռանկար աշխարհին: Խուսափեք կլիշե հերոսներից կամ կերպարներից, որոնց ընթերցողը կարող է արդեն ծանոթ լինել:
    • Օրինակ, դուք կարող եք ստեղծել մի գլխավոր հերոսի, որը ծնվում է գերտերությամբ և պայքարում է այն թաքցնել իրենց շրջապատի մյուսներից: Կամ գուցե ձեր գլխավոր հերոսն անծանոթ մարդ է, որը փորձում է գրավել մարդու սիրտը:
    • Կարող եք նաև թիրախավորել նիշերի մի խումբ ՝ գրաֆիկական վեպի շրջանակն ընդլայնելու համար, օրինակ ՝ ընտանիքը կամ ընկերների խումբը:
  3. Ուսումնասիրեք մի պարամետր: Ընտրեք այնպիսի միջավայր, որը վեպին տալիս է խորություն և այն տեսողականորեն հետաքրքիր է դարձնում: Ընտրեք մի պարամետր, որը մի փոքր սյուրռեալիստական ​​է, որպեսզի կարողանաք պատկերել այնպիսի լանդշաֆտներ, որոնք զվարճալի են ընթերցողի հայացքից: Կարող եք նաև ընտրել այնպիսի միջավայր, որը լավ գիտեք, և այն մի փոքր տարօրինակ կամ անսովոր դարձնել:
    • Օրինակ ՝ գրաֆիկական վեպը կարող է տեղի ունենալ Երկիր հիշեցնող մոլորակի վրա, բայց մարդկանց փոխարեն բնակեցված է այլմոլորակայիններով: Կամ կարող եք սյուրռեալիստական ​​տարրեր ավելացնել ձեր տանը և դրանք դարձնել ձեր վեպի հիմքը:
  4. Ընտրեք նկարչության հատուկ ոճ: Ձեր գրաֆիկական վեպը դարձրեք տարբերակիչ ՝ ընտրելով ձեր նախընտրած և լավ տիրապետող նկարչության ոճը: Գուցե դուք սիրում եք մանգա նկարել կամ որպես ոգեշնչման աղբյուր օգտագործել ամերիկյան կոմիքսներ: Կամ գուցե դուք ինքներդ ձեզ մարտահրավեր եք նետում ՝ փորձելու նկարչության նոր ոճ: Գնացեք նկարելու ոճի վրա, որն իրեն յուրահատուկ է զգում, բայց և համապատասխանում է ձեր ՝ որպես նկարիչ հմտությունների և տեսլականի:
    • Ընտրեք նաև նկարչության ոճ, որը ձեզ համար հեշտ է և ոչ շատ ժամանակատար: Երբ սկսեք գրել վեպը, միշտ կարող եք վերադառնալ և հարմարեցնել նկարչության ոճը:
  5. Պատմության տախտակ վեպը: Նկարեք շրջանակներ դատարկ թղթի վրա: Հետո վեպից մի տեսարան եք վերցնում և սկսում այն ​​ուրվագծել ՝ շրջանակ առ շրջանակ: Շրջանակների տակ գրիր տեքստը: Մտածեք այն մասին, թե ինչպես կպատկերացնեք նկարահանումները, ինչպես նաև դեպքի վայրում գտնվող հերոսները: Դրանից հետո կարող եք սկսել storyboard- ի տարբեր տեսարաններ մշակել `ավելի լավ պատկերացնելու համար, թե ինչ տեսք կունենա գիրքը էջում:
    • Դուք կարող եք տալ նույն չափի շրջանակները կամ փորձարկել տարբեր չափերի շրջանակների հետ:
  6. Կարդացեք գրաֆիկական վեպերի օրինակներ: Կարդացեք լավ գրաֆիկական վեպեր ՝ ժանրն ավելի լավ զգալու համար: Կարդացեք գրաֆիկական վեպեր, որոնք օգտագործում են նկարչության տարբեր ոճեր, որպեսզի կարողանաք տեսնել, թե ինչ եք ուզում և ինչին եք արձագանքում: Կարդացեք օրինակ.
    • Funվարճալի տուն Ալիսոն Բեչդելի կողմից:
    • Լավագույնը, ինչ կարող էինք անել Thi Bui- ի կողմից:
    • Այս մեկ ամառ byիլիան Թամակիի կողմից:
    • Պահապաններ Ալան Մուրի կողմից:
    • Ամառային փոքրիկ Ադրիան Թոմինի կողմից:

3-րդ մաս 2-րդ. Դիզայն պատրաստելը

  1. Ընթերցողին ներկայացրեք հերոսներին և կարգավորումները: Ձեր գրաֆիկական վեպի առաջին մի քանի էջերը պետք է ընթերցողին պատմեն, թե ում և ինչի մասին է վեպը: Սկսեք տեսարանից, որը ձեր գլխավոր հերոսին գործողության մեջ է մտցնում գործողությունների շրջանակներում: Կամ սկսեք երկխոսությունից և պատկերներից, որոնք ընթերցողին մի փոքր ավելին են պատմում գլխավոր հերոսի և մեկ այլ հերոսի միջև եղած կոնֆլիկտի մասին:
    • Օրինակ, դուք կարող եք բացել մի տեսարան, երբ գլխավոր հերոսը պատրաստվում է դպրոց գնալ: Դրանից հետո դուք կարող եք ցույց տալ նրանց խորթ սովորությունները և դպրոցը ներկայացնել որպես վեպի հիմնական միջավայր:
  2. Ավելացրեք նիշերի բախումը: Լավ պատմությունը հերոսների միջև հակամարտության և լարվածության մասին է: Մի վախեցեք ձեր գլխավոր հերոսին բարդ կամ բարդ իրավիճակի մեջ դնել: Նպատակը տվեք ձեր գլխավոր հերոսին և խոչընդոտներ դրեք նրա ճանապարհին, որպեսզի նրա համար դժվար լինի հասնել իր նպատակին: Կարող եք նաև ցուցադրել բախումներ ձեր գլխավոր հերոսի և նրա շրջապատի միջև:
    • Օրինակ ՝ Դուք կարող եք հակասություն ստեղծել գլխավոր հերոսի և նրա ղեկավարի միջև: Դրանից հետո դուք կարող եք ստիպել գլխավոր հերոսին բախվել շեֆի հետ կամ նույնիսկ ստիպել ղեկավարին ծեծել հերոսի կողմից իր գերտերություններով:
  3. Կերպարների արտաքին տեսքը հետեւողական պահեք ամբողջ պատմության ընթացքում: Երբ սկսում եք նկարել գրաֆիկական վեպը, կենտրոնացեք հերոսների մի քանի կարևոր հատկությունների վրա և միշտ փորձեք դրանք նույն կերպ ներկայացնել: Յուրաքանչյուր շրջանակում պահպանեք ձեր հերոսների հետևողական բնութագրերը, որպեսզի վեպը համերաշխ զգա:
    • Մատիտ օգտագործելով նկարիր վեպի առաջին շրջանակները, որպեսզի կարողանաս հարմարեցնել դրանք, որպեսզի դրանք կայուն լինեն:
    • Օրինակ ՝ Դուք կարող եք ձեր գլխավոր հերոսին ճանաչելի սանրվածք տալ: Դրանից հետո պետք է համոզվեք, որ սանրվածքը միշտ նկարում եք նույն կերպ կամ հնարավորինս հավասարաչափ, երբ կերպարը հայտնվում է պատմության մեջ:
  4. Կարգավորումը դարձրեք մանրամասն և գրավիչ: Ձեր ընթերցողին նկարեք պատմության մեջ `շրջակա միջավայրի հետաքրքիր մանրամասների միջոցով: Նվիրեք ձեր կարգավորմանը նույնքան ուշադրություն, որքան ձեր հերոսներին: Դրանում տեղադրեք օբյեկտներ, որոնք հատուկ են ձեր ընտրած պարամետրին: Սա կօգնի կառուցել պատմության աշխարհը և ներգրավել ձեր ընթերցողին:
    • Օրինակ, եթե պատմությունը նկարահանվում է այլմոլորակայինի ավագ դպրոցում, գուցե ցանկանաք մանրամասներ ավելացնել, ինչպիսիք են ՉԹՕ-ների կայանատեղերը, «Ինչպե՞ս մարդ ձեւանալ» դասագրքերը և տիեզերքի տարբեր ժամային գոտիներով ժամացույցներ:
  5. Ներառեք երկխոսություն, որը զարգացնում է հերոսներին և իրականացնում է պատմությունը: Ձեր գրաֆիկական վեպի երկխոսությունը ընթերցողին պետք է ավելին ասի հերոսի խոսելու մասին: Այն պետք է նաև սյուժեի մակարդակով առաջ մղի պատմությունը: Խուսափեք ընդհանուր երկխոսությունից, ինչպիսիք են «Բարև» կամ «Ինչպե՞ս եք»: Փոխարենը, գրեք ձեր հերոսներին բնորոշ երկխոսություն:
    • Օրինակ ՝ դուք կարող եք տալ ձեր հերոսին այնպիսի բառակապակցություն, որը նա կասի, երբ նա ցնցվի կամ զարմանա, օրինակ ՝ «Այեքս» կամ «Սուրբ օտար»:
    • Որոշ գրաֆիկական վեպեր գրեթե երկխոսություն չունեն: Որպես ստեղծող ՝ դուք կարող եք որոշել ՝ ուզում եք երկխոսություն գրել ձեր հերոսների համար, կամ ավելի շուտ թույլ տալ, որ գծանկարներն խոսեն:
  6. Փակեք denouement- ով կամ իրականացումով: Ինչպես ցանկացած լավ պատմության մեջ, ձեր գրաֆիկական վեպը պետք է ավարտվի ՝ լուծելով կամ լուծելով հակամարտությունը: Ձեր հերոսը կարող է վերջապես ստանալ այն, ինչ ուզում է, բայց գնով: Կամ ձեր հերոսը կարող է տեղյակ լինել ինչ-որ այլ կերպարի մասին և այդպիսով զգալ, որ ինչ-որ բան լուծվել է: Փորձեք պատմությունն ավարտել, որպեսզի ընթերցողը գոհ մնա ավարտից:
    • Դուք կարող եք ըստ ցանկության ավելացնել նկարազարդումներ, որոնք առաջարկում են հակամարտության լուծում: Կամ դուք ներառում եք խոսակցություն գլխավոր հերոսի և մեկ այլ հերոսի միջև, որպեսզի երկուսն էլ ստիպված լինեն խոսել իրենց սխալների վրա կամ լուծել իրենց թյուրիմացությունները:
  7. Օգտագործեք ժայռափնջիչով ավարտ, եթե ձեր գրաֆիկական վեպը շարքի մի մաս է: Եթե ​​ձեր գրաֆիկական վեպը միևնույն հերոսներով կամ նույն միջավայրում վեպերի շարքի մի մասն է, ընթերցողին թող մնա անորոշության մեջ: Դուք կարող եք ավարտել «Շարունակելի ...» բառով: կամ պատկեր, որը ընթերցողին թույլ է տալիս իմանալ, որ վեպում քո կերտած հերոսներից ու աշխարհից ավելին է սպասվում:

3-րդ մաս 3: Ձևավորումը հղկելը

  1. Թող գրաֆիկական վեպը կարդա ուրիշները: Խնդրեք ընկերներին, հարազատներին և գործընկերներին կարդալ ձեր նախագիծը: Հարցրեք, թե արդյոք նրանք կցանկանայի՞ք կարծիք հայտնել, թե արդյոք նրանք գտել են գիրքը հետաքրքիր և անձնական: Հարցրեք նրանց ՝ տեսե՞լ են արդյոք պատկերները գրավիչ և զվարճալի: Բաց եղեք ուրիշների կառուցողական քննադատության համար, քանի որ դա միայն ավելի ուժեղ կդարձնի ձեր գրաֆիկական վեպը:
  2. Կարդացեք գրաֆիկական վեպը բարձրաձայն: Լսեք, թե ինչ է հնչում երկխոսությունը, երբ բարձրաձայն կարդում եք, որպեսզի այն հնչի ավելի շուտ բնական, քան թեթև կամ անշնորհք: Ուշադրություն դարձրեք, արդյոք ձեր հերոսները խոսելու ճանաչելի եղանակ ունեն: Ստուգեք ՝ արդյոք երկխոսությունն օգնում է պատմվածքի գործողությունն առաջ մղել:
    • Վեպը բարձրաձայն կարդալը օգնում է նաև ստուգել ուղղագրական, քերականական և կետադրական սխալները:
  3. Ստուգեք սյուժեի և սյուժեի զարգացումը: Համոզվեք, որ վեպի պատմությունը սահուն առաջ է ընթանում տեսարանից տեսարան կամ մաս առ մաս: Ընդգծեք կամ ընդգծեք ցանկացած հատվածներ, որոնք անշնորհք են կամ սահուն չեն գործում:
    • Պետք է ստուգեք, որ սյուժեն հստակ զարգանա վեպում: Այն պետք է հետևի պատմությունների շարքին ՝ ունենալով հստակ կենտրոնական բախում և գագաթնակետ:
  4. Վերանայեք վեպը: Օգտագործեք ուրիշներից ստացված արձագանքները, ինչպես նաև ձեր սեփական մտքերը և կատարեք վեպի մանրակրկիտ վերանայում: Եղեք անողոք և ազատվեք պատմությունից իմաստ չունեցող կամ չշարժող ցանկացած բովանդակությունից: Փորձեք ավելի լավ և գրավիչ դարձնել վեպը ձեր ընթերցողի համար:
  5. Թանաք և գունավորիր վեպը: Դուք կարող եք դա անել ձեռքով թանաքով և գունավոր գրիչներով: Գունավորումը կարող է կատարվել նաև ձեռքով, ներկով կամ մարկերով: Վեպը թանաքոտելուց և գունավորելուց հետո համոզվեք, որ ջնջեք մատիտի գծերը:
    • Թանաքոտումը և գունազարդումը արագացնելու համար կարող եք նաև օգտագործել համակարգչային ծրագիր, ինչպիսիք են Krita, Gimp կամ Photoshop: