Ինչպես սովորել ծրագրավորման լեզու

Հեղինակ: Sara Rhodes
Ստեղծման Ամսաթիվը: 11 Փետրվար 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 28 Հունիս 2024
Anonim
1.C# Սկսնակների համար։ Ծանոթացում C# ծրագրավորման լեզվի հետ
Տեսանյութ: 1.C# Սկսնակների համար։ Ծանոթացում C# ծրագրավորման լեզվի հետ

Բովանդակություն

Եթե ​​ցանկանում եք սովորել, թե ինչպես ստեղծել համակարգչային ծրագրեր, բջջային ծրագրեր, կայքեր, խաղեր կամ որևէ այլ ծրագրակազմ, իրականում պետք է սովորել, թե ինչպես ծրագրավորել: Progրագրերը գրված են ծրագրավորման լեզուներով, որոնք հնարավորություն են տալիս ծրագիրը աշխատել `կատարվել համակարգչի, սմարթֆոնի կամ հաշվիչ այլ սարքի միջոցով:

Քայլեր

Մաս 1 -ից 6 -ից. Mingրագրավորման լեզվի ընտրություն

  1. 1 Որոշեք, թե ինչն է ձեզ հետաքրքրում: Իհարկե, կարող եք սկսել սովորել ցանկացած ծրագրավորման լեզու (այսուհետ ՝ PL): Trueիշտ է, որոշ ծրագրավորման լեզուներ շատ ավելի հեշտ են տիրապետում ուրիշներին ... Ինչ էլ որ լինի, դուք պետք է որոշեք, թե ինչի համար եք սովորելու ծրագրավորման լեզու: Սա թույլ կտա ձեզ հստակ որոշել, թե ինչ պետք է սովորեք, և դա պարզապես լավ ելակետ կլինի:
    • Վեբ զարգացումը տաքացնո՞ւմ է ձեր հոգին: Ձեզ համար օգտակար PL- ների ցանկը զգալիորեն տարբերվում է համակարգչային ծրագրեր գրելու համար անհրաժեշտ PL- ների ցանկից: Բջջային կապի զարգացում `ձեր մանկության երազանքը: Սա երրորդ ցուցակն է: Այն, ինչ դուք սովորեցնում եք, կախված է նրանից, թե ինչ եք ուզում անել:
  2. 2 Սկսեք ավելի պարզ լեզվով: Ինչ էլ որ ինքներդ որոշեք, պետք է սկսեք համեմատաբար պարզ բարձր մակարդակի լեզուներով: Այս լեզուները հատկապես լավ են սկսնակների համար, քանի որ դրանք թույլ են տալիս տիրապետել հիմնական սկզբունքներին և հասկանալ ծրագրավորման ընդհանուր տրամաբանությունը:
    • Այս համատեքստում ամենից հաճախ հիշում են Python- ին և Ruby- ին: Սրանք օբյեկտին ուղղված ծրագրավորման երկու լեզու են ՝ բավականին հասկանալի շարահյուսությամբ, որոնք հիմնականում օգտագործվում են վեբ ծրագրեր ստեղծելու համար:
    • «Օբյեկտային կողմնորոշված ​​PL»-ն հիմնված է ամեն ինչի ՝ «օբյեկտների» տեսքով, տվյալների և դրանց մշակման եղանակների միացման և օբյեկտների հետագա շահարկման վրա: Այդպիսի PL- ներ են, մասնավորապես, C ++, Java, Objective-C և PHP:
  3. 3 Ստուգեք մի քանի լեզուների հիմնական ձեռնարկները: Եթե ​​դեռ չեք կողմնորոշվել, թե ինչ դասավանդել, ստուգեք մի քանի լեզուների ձեռնարկները: Եթե ​​ինչ -որ բան ձեզ կապում է, փորձեք հասկանալ այդ ԵՄ -ն մի փոքր ավելի լավ: Այս խնդիրը պարզ է, քանի որ ցանցում PL- ում ներածական մակարդակի ավելի քան բավարար կրթական նյութեր կան.
    • Python- ը հիանալի լեզու է սկսնակների համար, բայց այն բավականին մեծ ներուժ ունի, եթե սովորեք ինչպես օգտագործել այն: Օգտագործման շրջանակը վեբ ծրագրերն ու խաղերն են:
    • Java - օգտագործված ... ախ, ավելի հեշտ է ասել, թե որտեղ չի օգտագործվում այս PL- ը: Գրեթե ամեն ինչ ՝ խաղերից մինչև բանկոմատային ծրագրակազմ, Java է:
    • HTML- ը ծրագրավորման լեզու չէ, այլ նշման լեզու, բայց այն պարտադիր է ցանկացած վեբ ծրագրավորողի համար:
    • C- ն ծրագրավորման ամենահին լեզուներից է, որը չի կորցրել իր արդիականությունը մինչ օրս: C- ն ոչ միայն ինքնին հզոր գործիք է, այլև ավելի ժամանակակից ծրագրավորման լեզուների հիմք ՝ C ++, C #և Objective-C:

Մաս 2 -ից 6 -ից. Սկսելով փոքրից

  1. 1 Իմացեք PL- ի հիմնական սկզբունքները: Այստեղ, իհարկե, ամեն ինչ կախված է ձեր ընտրած լեզվից, այնուամենայնիվ, լեզուն ունի նաև ընդհանուր կետեր, որոնք կարևոր են բացառապես օգտակար ծրագրեր գրելու համար: Որքան շուտ տիրապետեք այս բոլոր հասկացություններին և սովորեք, թե ինչպես դրանք կիրառել, այնքան լավ ձեզ և ծրագրավորման հմտություններին:Այսպիսով, ահա վերը նշված «կետերից» ընդամենը մի քանիսը.
    • Փոփոխականներ - փոփոխական տվյալները կարող են պահվել և կանչվել փոփոխականի մեջ: Փոփոխականները կարող են շահարկվել, փոփոխականներն ունեն տեսակներ (շատ պարզ տերմիններով ՝ թվեր, խորհրդանիշներ և այլն), որոնք որոշում են փոփոխականի մեջ պահվող տվյալների տեսակը: Ընդունված է փոփոխականների անուններ դնել այնպես, որ սկզբնաղբյուրը կարդացողը կարողանա պատկերացում կազմել այն մասին, թե ինչ է պահվում փոփոխականի մեջ. Դա ավելի դյուրին կդարձնի հասկանալ ծրագրի տրամաբանությունը:
    • Պայմանական կառուցվածքները (դրանք նաև պայմանական արտահայտություններ են) գործողություններ են, որոնք կատարվում են այն դեպքում, երբ արտահայտությունը կամ կոնստրուկցիան ճշմարիտ կամ կեղծ է: Նման արտահայտությունների ամենատարածված ձևը «Եթե-ապա» կոնստրուկցիան է: Եթե ​​արտահայտությունը ճշմարիտ է (օրինակ, եթե x = 5), ապա առաջանում է գործողություն # 1, և եթե այն կեղծ է (x! = 5), ապա գործողություն # 2:
    • Գործառույթներ. Differentրագրավորման տարբեր լեզուներով դրանք այլ կերպ են կոչվում. Ինչ -որ տեղ դրանք ընթացակարգեր են, ինչ -որ տեղ `մեթոդներ, ինչ -որ տեղ` զանգահարելի միավորներ: Ըստ էության, գործառույթները մինի ծրագրեր են, որոնք մաս են կազմում մեծ ծրագրի: Ֆունկցիան կարող է մի քանի անգամ կոչվել, ինչը թույլ է տալիս ծրագրավորողին ստեղծել բարդ ծրագրեր:
    • Տվյալների մուտքագրումը բավականին լայն հասկացություն է, որն առկա է գրեթե բոլոր ծրագրավորման լեզուներում: Դրա էությունը օգտագործողի կողմից մուտքագրված տվյալների մշակումն ու դրանց պահպանումն է: Տվյալների հավաքման եղանակը կախված է ծրագրից և օգտագործողի համար հասանելի տվյալների մուտքագրման եղանակներից (ստեղնաշարից, ֆայլից և այլն): Տվյալների մուտքագրման հայեցակարգը սերտորեն կապված է տվյալների ելքի հայեցակարգի հետ, այսինքն ՝ թե ինչպես են տվյալները վերադարձվելու օգտվողին (ցուցադրվում են էկրանին, գրվում են ֆայլում և այլն):
  2. 2 Տեղադրեք բոլոր անհրաժեշտ ծրագրակազմը: Programրագրավորման շատ լեզուներ կարիք ունեն կազմողների `ծրագրեր, որոնք ծրագրի կոդը թարգմանում են համակարգչի համար հասկանալի հրահանգների: Այնուամենայնիվ, կան ծրագրավորման լեզուների այլ տեսակներ (ինչպես Python- ը), որոնցում ծրագրերը կատարվում են անմիջապես, և դրանց կազմումը պարտադիր չէ:
    • Որոշ ծրագրավորման լեզուներ ունեն այսպես կոչված IDE (ինտեգրված զարգացման միջավայր), որոնք ներառում են կոդերի խմբագիր, կազմող / թարգմանիչ և վրիպազերծիչ (վրիպազերծիչ): Սա ծրագրավորողին հնարավորություն է տալիս աշխատել ծրագրի վրա, պատկերավոր ասած, մեկ պատուհանի սկզբունքով: IDE- ն կարող է ներառել նաև օբյեկտի և գրացուցակի հիերարխիաների տեսողական ներկայացում:
    • Կան նաև առցանց կոդերի խմբագիրներ: Այս ծրագրերը մի փոքր այլ կերպ են ընդգծում ծրագրային կոդի շարահյուսությունը, ինչպես նաև ծրագրավորողին առաջարկում են մուտք գործել մի շարք օգտակար և պարզ գործիքներ:

Մաս 3 -ից 6 -ից. Գրեք ձեր առաջին ծրագիրը

  1. 1 Տիրապետեք հիմնական հասկացություններին մեկ առ մեկ: Առաջին ծրագիրը, որը գրված է ցանկացած PL- ով, դասական «Բարև աշխարհ» -ն է: Դա շատ պարզ է, դրա ամբողջ իմաստը «Բարև, աշխարհ» տեքստը (կամ դրա տատանումները) էկրանին ցուցադրելն է: Այս ծրագրից PL- ն սովորող մարդիկ պետք է սովորեն ամենապարզ աշխատանքային ծրագրի շարահյուսությունը, ինչպես նաև էկրանին տվյալների ցուցադրման եղանակը: Տեքստը փոխելով ՝ կարող եք տեսնել, թե ինչպես է պարզ տվյալները մշակվում ծրագրի կողմից: Ահա մի քանի հոդված, թե ինչպես ստեղծել տարբեր լեզուներով «Բարև աշխարհ» ծրագիր.
    • Python- ում;
    • Java- ում:
  2. 2 Սովորեք առցանց օրինակներ վերլուծելուց: PLանկացած PL- ի ցանցում կարող եք գտնել հարյուրավոր, հազարավոր ծրագրերի, ծրագրերի և պարզապես կոդի կտորներ: Այս օրինակների հիման վրա ուսումնասիրեք ձեր ընտրած լեզվի տարբեր ասպեկտները: Սեփական ծրագրեր ստեղծելիս ապավինեք այս գիտելիքներին:
  3. 3 Սովորեք PL շարահյուսություն: Ի՞նչ է շարահյուսությունը PL- ի համատեքստում: Հատուկ ձևով ծրագրեր գրելու եղանակ, որը կազմողները կարող են հասկանալ: Յուրաքանչյուր PL ունի իր շարահյուսության կանոնները, չնայած, իհարկե, կան ընդհանուր տարրեր: Լեզվի շարահյուսությունը սովորելը լեզուների ծրագրավորում սովորելու հիմնաքարերից մեկն է: Շատ հաճախ մարդիկ նույնիսկ մտածում են, որ շարահյուսությունը սովորելն իրենց ծրագրավորողներ կդարձնի: Իրականում, իհարկե, ամեն ինչ այդպես չէ. Շարահյուսությունը էությունն է, հիմքը:
  4. 4 Փորձ Կոնկրետ ինչպե՞ս: Փոփոխեք ընտրանքային ծրագրերը և փորձարկեք արդյունքները:Այս մոտեցումը թույլ կտա ձեզ հասկանալ, թե ինչն է աշխատում և ինչը ՝ ոչ ավելի արագ, քան եթե գրքից սովորում էիք: Մի վախեցեք ծրագիրը փչացնել կամ «կոտրել», քանի որ սխալների շտկումը ծրագրային ապահովման մշակման գործընթացի առանցքային փուլերից մեկն է: Եվ հետո, առաջին անգամ գրել աշխատանքային ծրագիր ... դե, դա գրեթե ֆանտաստիկ է:
  5. 5 Սկսեք աշխատել վրիպազերծիչի հետ: Programրագրավորման սխալները (սխալները) մի բան են, որոնց դուք հաստատ կհանդիպեք, երբ սկսում եք ծրագրավորումը: Սխալներն ամենուր կլինեն, պատրաստվեք: Նրանք կարող են անվնաս լինել, համեմատաբար անվնաս, կամ, ավաղ, կրիտիկական, կանխելով ծրագրի կազմումը: Weրագրի կարգաբերման գործընթացը ծրագրաշարի մշակման հիմնական փուլերից մեկն է, կրկնում ենք: Սովորեք հնարավորինս շուտ ուղղել սխալները:
    • Փորձարկելով ծրագրերը, դուք անխուսափելիորեն ինչ -որ սխալ բան կանեք, ինչը լավ է: Fixրագիրը շտկելու ունակությունը ծրագրավորողի համար ամենաթանկարժեք հմտություններից է:
  6. 6 Մի մոռացեք մեկնաբանել կոդը: Գրեթե բոլոր ծրագրավորման լեզուները թույլ են տալիս մեկնաբանություններ ավելացնել ծրագրի կոդին `տեքստ, որը չի մշակվում կոմպիլյատորի կողմից: Մեկնաբանությունների օգնությամբ դուք կարող եք պարզ և հասկանալի նկարագրություններ ավելացնել ծրագրին, թե ինչով է զբաղվում այս կամ այն ​​գործառույթը (և ոչ միայն գործառույթը): Մեկնաբանությունները օգտակար կլինեն ոչ միայն ձեզ համար (երբեմն կարող եք շփոթվել ձեր սեփական կոդի մեջ), այլև այլ մարդկանց համար, ում հետ կաշխատեք ծրագրի վրա:

Մաս 4 -ից 6 -ից. Պարբերաբար ծրագրավորում

  1. 1 Programրագիր ամեն օր: Mingրագրավորման լեզվին տիրապետելը երկար ժամանակ կպահանջի: Շատ. Նույնիսկ Python- ը, համեմատաբար պարզ ծրագրավորման լեզու, որի շարահյուսությունը կարելի է յուրացնել մեկ -երկու օրվա ընթացքում, պահանջում է հարյուրավոր և հազարավոր ժամ աշխատանք բոլոր նրանցից, ովքեր մտադիր են այն կատարելապես տիրապետել: Programրագրավորումը հմտություն է, և, հետևաբար, նրանք, ովքեր ցանկանում են կատարելապես տիրապետել նման հմտությանը, պետք է կանոնավոր զբաղվեն: Փորձեք ծրագրել ամեն օր, նույնիսկ քնելուց մեկ ժամ առաջ, եթե այլ ճանապարհ չկա:
  2. 2 Նպատակներ դրեք ձեր ծրագրերի համար: Դժվար, բայց հասանելի նպատակներ դնելով ՝ դուք կսովորեք, թե ինչպես լուծել խնդիրները, գտնել լուծումներ և հաղթահարել դժվարությունները: Օրինակ, պատկերացրեք մի պարզ ծրագիր, ասենք ՝ հաշվիչ, և ապա մտածեք, թե ինչպես կգրեիք այն: Կիրառեք մինչ այժմ սովորածը:
  3. 3 Կիսեք փորձառություններ և կարդացեք այլ մարդկանց ծրագրերը: Հսկայական համայնք է ​​հավաքվել յուրաքանչյուր ԵՄ -ի շուրջ: Եթե ​​դուք միանաք համապատասխան համայնքին, ապա ձեզ համար շատ օգտակար կլինեք, քանի որ որակյալ ուսուցման նյութից ավելի շատ մուտք կունենաք: Ուրիշի ծածկագիրը կարդալը կարող է ոգեշնչել ձեզ, այն կարող է ձեզ ուժ տալ և օգնել ձեզ ավելի լավ հասկանալ ծրագրավորման այն հնարավորությունները, որոնցից դուք նախկինում խրված էիք:
    • Ձեր ընտրած լեզվով ծրագրավորմանը նվիրված ֆորումներն ու առցանց համայնքները առաջին բաներն են, որոնք պետք է փնտրել: Անընդհատ հարցեր մի տվեք, լիովին մասնակցեք համայնքի կյանքին. Դրանք, ի վերջո, այն վայրերն են, որտեղ մարդիկ համագործակցում են միմյանց հետ և չեն տրամադրում վերապատրաստման անվճար դասընթացներ: Այլ կերպ ասած, մի հապաղեք օգնություն խնդրել, բայց ձեռքերը ծալած մի՛ նստեք:
    • Ձեռք բերելով քիչ թե շատ արժանապատիվ փորձ, մասնակցեք հաքաթոնների կամ նմանատիպ այլ միջոցառումների `մրցույթների, որտեղ դուք պետք է հասցնեք հատկացված ժամանակում գրել հատուկ ծրագիր: Նման միջոցառումները զվարճալի են և հաճելի:
  4. 4 Զվարճանալ. Արեք այն, ինչ դեռ չգիտեք, թե ինչպես անել: Սովորեք խնդիրները լուծելու եղանակներ, այնուհետև դրանք օգտագործեք ձեր սեփական ձևով: Փորձեք երջանիկ չլինել, որ «ծրագիրը աշխատում է և նորմալ է». Ամեն ինչ արեք, որպեսզի ծրագիրը գործի անթերի:

Մաս 5 -ից 6 -ից. Ընդլայնել ձեր հորիզոնները

  1. 1 Գրանցվեք դասընթացների: Համալսարանները, քոլեջներն ու կրթական կենտրոնները (և ոչ միայն) իրականացնում են ծրագրավորման դասընթացներ և սեմինարներ, որոնք կարող են հիանալի տարբերակ լինել սկսնակների համար: Ինքներդ դատեք, էլ ո՞ւր կարող են սկսնակները կարողանալ կենդանի շփվել փորձառու մասնագետների հետ:
  2. 2 Կարդացեք թեմատիկ գրքեր: Գրքերի հասանելիությունը ձեզնից է կախված, բանն այն է, որ ցանկացած ծրագրավորման լեզվի համար կարող եք գտնել տարբեր աստիճանի օգտակարության հարյուրավոր գրքեր: Իհարկե, ձեր գիտելիքները չպետք է լինեն զուտ գրքային, սա փաստ է: Այնուամենայնիվ, գրքերն ունեն իրենց սեփական կիրառումը:
  3. 3 Սովորեք տրամաբանություն և մաթեմատիկա: Programրագրավորումը հիմնականում կապված է հիմնական թվաբանության հետ, բայց ավելի բարդ կետերը կարող են օգտակար լինել, հատկապես այն դեպքերում, երբ մարդը զբաղվում է ալգորիթմներով կամ գրում է բարդ ծրագիր: Այնուամենայնիվ, ամենայն հավանականությամբ, եթե դուք չփորեք բարդ տարածքներ, ձեզ հարկավոր չեն լինի բարդ մաթեմատիկա, այլ ձեզ հարկավոր կլինի տրամաբանություն, մասնավորապես ՝ համակարգչային տրամաբանություն, քանի որ դրա օգնությամբ դուք կարող եք ավելի լավ հասկանալ, թե ինչպես լուծել բարդությունների վրա աշխատանքի ընթացքում ծագած խնդիրները: ծրագրերը:
  4. 4 Երբեք մի դադարեք ծրագրավորումը: Կա «10 հազար ժամի» հայտնի տեսություն, որն ասում է, որ վարպետությունը գալիս է այս կամ այն ​​զբաղմունքի վրա ծախսված 10 000 ժամից հետո: Hoursամերի ճշգրիտ թիվը, որպես վարպետության հասնելու կետ, իհարկե, վիճելի հարց է, բայց ընդհանուր առմամբ տեսությունը ճիշտ է. Վարպետությունը կիրառական աշխատանքի արդյունքի և ծախսած ժամանակի էությունն է: Մի հանձնվեք և մի օր կդառնաք փորձագետ:
  5. 5 Սովորեք այլ լեզու: Իհարկե, նույնիսկ մեկ ծրագրավորման լեզվի տիրապետելը ձեզ համար միայն գումարած կլինի, սակայն շատ ծրագրավորողներ այդքանով չեն սահմանափակվում և մի քանի լեզու են սովորում: Լավ կլինի, եթե ձեր ընտրած ծրագրավորման երկրորդ կամ երրորդ լեզուն լրացնի առաջինին, ապա կարող եք ստեղծել նույնիսկ ավելի բարդ և հետաքրքիր ծրագրեր: Իհարկե, դուք պետք է նոր բաներ սովորեք միայն այն ժամանակ, երբ արդեն հինը տիրապետում եք արժանապատիվ մակարդակով:
    • Ամեն հնարավորություն կա, որ երկրորդ լեզուն կսովորեք ավելի արագ, քան առաջինը, բայց դա միանգամայն հասկանալի է, քանի որ ծրագրավորման շատ հասկացություններ առավել քան տարածված են, հատկապես «հարակից» լեզուների շրջանում:

6 -րդ մաս 6 -ից. Սովորած հմտությունների կիրառում

  1. 1 Ստացեք համալսարանի աստիճան: Այս կետը պարտադիր չէ, բայց տարիներ շարունակ սովորելը կարող է ինչ -որ նոր բան բացել (կամ գուցե ոչ) և ձեզ ներկայացնել ճիշտ մարդկանց (նաև փաստ չէ): Կրկին, այս քայլը պարտադիր չէ, կան շատ հաջողակ ծրագրավորողներ, ովքեր չունեն քոլեջի աստիճան:
  2. 2 Հավաքեք պորտֆոլիո: Programsրագրեր ստեղծելիս և որպես մասնագետ զարգանալիս, անպայման հետաձգեք ձեր աշխատանքի լավագույն նմուշները առանձին `ձեր պորտֆելում: Դա այն պորտֆելն է, որը դուք կցուցադրեք հավաքագրողներին և հարցազրույց տվողներին `որպես օրինակ այն բանի, թե ինչի կարող եք: Այն նախագծերը, որոնք դուք իրականացրել եք ինքնուրույն և ձեր նախաձեռնությամբ, կարող են ավելացվել պորտֆելում առանց մտածելու, բայց այն նախագծերը, որոնց վրա աշխատել եք որպես որոշակի ընկերության աշխատակից, միայն համապատասխան անձանց թույլտվությամբ:
  3. 3 Դարձեք ազատ աշխատող: Programրագրավորողները (հատկապես նրանք, ովքեր մասնագիտանում են բջջային հավելվածներում) այժմ արագ են աշխատում: Կատարեք մի քանի նախագիծ ՝ որպես ազատ մասնագետ, սա օգտակար է պորտֆելի, դրամապանակի և փորձի համար:
  4. 4 Մշակեք ձեր սեփական ծրագրային արտադրանքը: Կվճարվի, թե ոչ, դա ձեզն է: Ի վերջո, դուք չպետք է աշխատեք ինչ -որ մեկի համար ՝ գումար կոդավորելու համար: Եթե ​​գիտեք, թե ինչպես գրել ծրագրեր և վաճառել դրանք, ապա դա գրեթե պայուսակում է: Հիմնական բանը չպետք է մոռանալ ծրագրի թողարկումից հետո օգտվողներին աջակցություն տրամադրելու մասին:
    • Freeware մոդելը հայտնի է փոքր ծրագրերի և կոմունալ ծառայությունների համար: Այս դեպքում ծրագրավորողը ֆինանսապես ոչինչ չի վաստակում, բայց նա խանութում գործընկերների շրջանում հեղինակություն և ճանաչելի անուն է ստանում:

Խորհուրդներ

  • Wantանկանում եք ստեղծել խաղեր: Սովորեք Python, C ++ և Java: Երեքից C ++ - ը տալիս է լավագույն կատարումը, Python- ը ամենահեշտն է, և Java- ն աշխատում է բոլոր օպերացիոն համակարգերի վրա ՝ առանց ավելորդ դժվարությունների:
  • Իմացեք ավելին անվճար ծրագրաշարի բիզնեսի մասին: Ուսումնասիրեք ծրագրերի աղբյուրի կոդը, որը կարելի է գտնել այստեղ: Ինչու՞, ինքներդ մտածեք, նորից հայտնագործեք անիվը, երբ կարող եք պատրաստ հեծանիվ վերցնել և պարզապես կատարելագործել այն: Հիմնական բանը հասկանալն է, թե կոնկրետ ինչ եք ծրագրավորում:
  • Շատերի համար ծրագրավորման դասագրքի օրինակներն ու առաջադրանքներն ընդհանրապես ոչնչի մասին չեն: Փորձեք որոնել և լուծել ձեզ հետաքրքրող խնդիրներ:
  • Սովորելով ինչ -որ նոր բան, օգտակար կլինի այն ինքներդ իրականացնել, այնուհետև փոփոխություններ կատարել, փորձել գուշակել արդյունքները և, արդյունքում, ավելի մոտենալ էությունը հասկանալուն:
  • Օգտագործեք ժամանակակից ինտերֆեյսեր և ծրագրավորման լեզվի արդի տարբերակներ:
  • Լրացուցիչ նյութերը ձեր ընկերներն են: Ոչ մի վատ բան չկա, որ ինչ -որ բան մոռանաս կամ չհիշես: Ամեն ինչ ճիշտ ժամանակին, մի անհանգստացեք: Գլխավորը իմանալն է: Որտեղ լրտեսել:
  • Ուրիշներին ուսուցանելը լավ պրակտիկա է, որն օգնում է ձեզ ոչ միայն ավելի լավ հասկանալ նյութը, այլև առանձին վերաբերվել դրան: