Ինչպես խաղալ Magic: the Gathering

Հեղինակ: William Ramirez
Ստեղծման Ամսաթիվը: 24 Սեպտեմբեր 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 1 Հուլիս 2024
Anonim
Epic Trading քարտային խաղից 24 Time Wars խթանիչների 2 տուփի բացում:
Տեսանյութ: Epic Trading քարտային խաղից 24 Time Wars խթանիչների 2 տուփի բացում:

Բովանդակություն

Magic: The Gathering- ը հավաքովի խաղաթուղթ է, որը միավորում է ռազմավարությունն ու ֆանտազիան: Գաղափարը հետևյալն է. Դուք խաղում եք մի հրաշագործ հրաշագործ անունով Planwalker, ով կանչում է արարածներ, հմայքներ և զենքեր `օգնելու ձեր պայքարում այլ պլանավորողների դեմ: Կարող եք քարտեր փոխանակել կամ խաղալ ձեր ընկերների հետ: Շարունակեք կարդալ ՝ այս մասին ավելին իմանալու համար:

Քայլեր

Մաս 1 -ից 5 -ը ՝ Խաղի հիմունքների իմացություն

  1. 1 Գտեք խաղացողներ: Ամենից հաճախ երկու կամ ավելի մարդ է խաղում: Դուք կարող եք խաղալ երկու կամ ավելի խաղացողների դեմ, բայց առավել հաճախ խաղում եք մեկի դեմ:
  2. 2 Հավաքեք քարտեր ձեր տախտակամածի համար: Ձեր տախտակամածը ձեր բանակն ու զենքն են: Կառուցված տախտակամածը, որը կարող եք օգտագործել ընկերների հետ ոչ ֆորմալ պայմաններում խաղալու համար, կարող է պարունակել 60 կամ ավելի քարտ: Սովորաբար ընտրվում է 60 քարտ:
    • Մրցույթի կանոնների համաձայն ՝ կարող եք խաղալ կրճատված տախտակամածով ՝ նվազագույնը 40 կամ ավելի քարտերով:
    • 60 կամ 40 քարտերից բաղկացած տախտակամածը երբեմն կոչվում է «գրադարան»:
  3. 3 Յուրաքանչյուր խաղի սկզբում խաղացողները տախտակամածից հանում են 7 քարտ: Այս քարտերը կկոչվեն խաղացողի «ձեռքը»: Յուրաքանչյուր շրջադարձի սկզբում խաղացողները մեկ լրացուցիչ քարտ են քաշում իրենց ձեռքին:
    • Երբ խաղացողը նետում է քարտը, օգտագործում քարտը, կամ երբ քարտի արարածը մահանում է կամ հմայքը ոչնչանում է, այդ քարտը դրվում է հեռացման կույտի վրա: Հեռացումը խաղացողի տախտակամածի ձախ կողմում է:
  4. 4 Յուրաքանչյուր խաղացող սկսում է 20 կյանքով: Խաղի ընթացքում խաղացողները կարող են կորցնել կամ ձեռք բերել առողջություն: Ընդհանրապես, որքան շատ առողջություն, այնքան լավ:
    • Խաղացողները «վնաս / վնաս» են հասցնում արարածներին և այլ խաղացողներին: Վնասը կրում են արարածները կամ կախարդությունը: Վնասը հաշվարկվում է `ելնելով առողջության մակարդակից:
    • Եթե ​​առաջին խաղացողը 4 խաղացողին հասցնում է 4 վնաս, ապա երկրորդ խաղացողը կորցնում է կյանքի 4 մակարդակ: Եթե ​​երկրորդ խաղացողը սկսեց 20 կյանքով, ապա նա այժմ ունի 16. (20 - 4 = 16.)
  5. 5 Երեք տարբերակ կա, երբ ֆուտբոլիստը կարող է պարտվել: Խաղացողը պարտվում է, երբ կորցնում է իր ամբողջ կյանքը, երբ նրա տախտակամածը սպառվում է, կամ ունի 10 թունավոր խորհրդանիշ:
    • Եթե ​​խաղացողի կյանքը 0 կամ ավելի քիչ է, ապա խաղացողը պարտվում է:
    • Եթե ​​շրջադարձի սկզբում խաղացողը տախտակամածում քարտեր չունի, ապա խաղացողը պարտվում է:
    • Երբ խաղացողը ստանում է 10 թունավոր խորհրդանիշ, նա պարտվում է:
  6. 6 Հավաքեք տարբեր գույներ ձեր տախտակամածի մեջ. Սպիտակ, կապույտ, սև, կարմիր և կանաչ:
    • Սպիտակը նշանակում է պաշտպանություն և կարգուկանոն: Սպիտակ խորհրդանիշը սպիտակ շրջանն է (գունդ): Սպիտակ քարտերի ուժը փոքր արարածների մեջ է, որոնք հավաքականորեն ուժեղանում են. կյանք ստանալը; նվազեցնել թշնամու արարածների ուժը. հավասարակշռեք սեղանի վրա դրված քարտերի ուժը ՝ դրանցից մի քանիսը դնելով դեն նետվող կույտի մեջ:
    • Կապույտը նշանակում է հնարքներ և խելամտություն: Կապույտ խորհրդանիշը ջրի կաթիլն է: Կապույտ քարտերի ուժը գծագրման քարտերի մեջ է. քարտեր, որոնք վերահսկողություն են հաստատում ձեր հակառակորդի քարտերի վրա; քարտեր, որոնք «հակազդում» են և նվազեցնում թշնամու հմայքների ազդեցությունը. և թռչող արարածներ կամ արարածներ, որոնք չեն կարող արգելափակվել:
    • Սևը նշանակում է քայքայում և մահ: Սև քարտերի խորհրդանիշը սև գանգն է: Սև քարտերի ուժը կործանարար արարածների մեջ է. հակառակորդին ստիպել ազատվել քարտերից; հակառակորդի կյանքի կորուստ; և գերեզմաններից հարություն առած արարածներ:
    • Կարմիրը նշանակում է կատաղություն և քաոս: Կարմիր գույնի խորհրդանիշը կրակի գնդիկ է: Կարմիր քարտերի ուժը իշխանության դիմաց ռեսուրսներ նվիրաբերելու մեջ է. խաղացողներին կամ հրեշներին ուղղակի վնաս հասցնելիս. և արտեֆակտների և հողերի ոչնչացման գործում:
    • Կանաչը նշանակում է կյանք և բնություն: Կանաչ ծառը կանաչ քարտերի խորհրդանիշն է: Գրին քարտերի ուժը հզոր արարածների մեջ «ստոմպով»; արարածներին վերականգնելու կամ հարություն առնելու ունակություն. և հողերի արագ ձեռքբերման մեջ:

Մաս 2 -ից 5 -ը. Հասկանալով Քարտերի տարբեր տեսակները

  1. 1 Պարզեք, թե ինչ հողեր են եւ որտեղից է գալիս «մանան»: Հողերը մի տեսակ քարտ են, որոնք արտադրում են մանա: Կան 5 պարզ հողեր ՝ մեկ գույնի համար: Հողերը արտադրում են կախարդական էներգիա կամ «մանա», որը հմայություններ ստեղծելու «վառելիք» է:
    • Հողի 5 ընդհանուր տեսակ.
      • Սպիտակ հողերը կամ հարթավայրերը սպիտակ մանա են արտադրում
      • Կապույտ հողերը կամ կղզիները արտադրում են կապույտ մանա
      • Բլեքլենդսը կամ ճահիճները սև մանա են արտադրում
      • Կարմիր հողերը կամ լեռները կարմիր մանա են արտադրում
      • Կանաչ հողերը կամ անտառները կանաչ մանա են արտադրում
    • Հողերը տարբեր են (օրինակ ՝ կրկնակի և եռակի), բայց սկսնակների համար կարևոր է իմանալ, որ պարզ հողերը միայն համապատասխան գույնի մանա են արտադրում, և որ ոչ սովորական հողերը կարող են արտադրել երկու կամ ավելի գույների մանա:
  2. 2 Իմացեք, թե ինչ է «կախարդությունը»: Կախարդությունը կախարդական հմայքներ են, որոնք կարող են օգտագործվել միայն ձեր հերթին: Դուք չեք կարող կախարդությունը օգտագործել որպես այլ ուղղագրության պատասխան (գաղափարն ավելի ուշ կստանաք): Կախարդությունը անհետանում է օգտագործելուց հետո, այսինքն ՝ այն ուղարկում են անմիջապես դեն նետված:
  3. 3 Պարզեք, թե ինչ են «ակնթարթային» քարտերը: Ակնթարթային քարտերը նման են կախարդությանը, բայց ի տարբերություն նրանց, հակառակորդի հերթի ընթացքում կարող եք օգտագործել ակնթարթային քարտեր և դրանցով պատասխանել հենց նոր օգտագործած հմայքին: Օգտագործումից հետո անհետանում են, այսինքն ՝ դրանք ուղարկվում են աղբանոց:
  4. 4 Պարզեք, թե ինչ է «կախարդանքը»: Կախարդությունը «մշտական» քարտեր են: Կան երկու տեսակ. Ձեր արարածի քարտի բարելավում, այն ազդում է միայն այս քարտի վրա, այս դեպքում այն ​​կոչվում է աուրա; կամ գտնվում է մարտական ​​քարտերի կողքին, հողերի կողքին, առանց քարտերի միանալու, բայց ազդում է ձեր բոլոր քարտերի վրա (և, հնարավոր է, թշնամու քարտերի վրա):
    • Կախարդությունը մշտապես սեղանի վրա է, այսինքն ՝ այն չի անհետանում օգտագործելուց հետո: Այն կարող է միայն ոչնչացվել:
  5. 5 Պարզեք, թե ինչ են «արտեֆակտները»: Արտեֆակտները կախարդական իրեր են, որոնք նույնպես մշտական ​​են: Արտեֆակտները չունեն գույն, այսինքն ՝ դրանք կարիք չունեն հատուկ մանայի գույնով կանչվելու: Գոյություն ունեն երեք տեսակի արտեֆակտներ.
    • Ընդհանուր արտեֆակտ. Կախարդության նման:
    • Սարքավորման արտեֆակտ. Այս քարտերը կարող են օգտագործվել արարածների վրա ՝ տալով նրանց լրացուցիչ հմտություններ:Եթե ​​արարածը լքում է մարտի դաշտը, տեխնիկան մնում է. սարքավորումները չեն հետևում արարածին, նույնիսկ եթե այն կցված էր տվյալ հրեշին:
    • Creature Artifacts: Սրանք արարածների և արտեֆակտ քարտեր են միաժամանակ: Նրանք նույնն են, ինչ արարածները, միայն թե նրանք հատուկ մանա չեն պահանջում կանչելու համար. Կարող եք կանչել, օգտագործել ցանկացած մանա: Նրանք անգույն են և անձեռնմխելի են որոշակի կախարդանքներից:
  6. 6 Իմացեք, թե ինչ են արարածները: Էակները այս խաղի քարտերի ամենահիմնական տեսակներից են: Էակները մշտական ​​են, այլ կերպ ասած ՝ նրանք հեռանում են մարտի դաշտից միայն այլ կերպ ոչնչացվելուց կամ հեռանալուց հետո: Էակների հիմնական առանձնահատկությունն այն է, որ նրանք կարող են հարձակվել և պաշտպանվել: Ստորին աջ անկյունի երկու թվերը (օրինակ ՝ 4/5) համապատասխանաբար այս արարածի հարձակման և պաշտպանական ուժն են:
    • Արարածները խաղում են այն բանի հետ, ինչ կոչվում է «սադրիչ հիվանդություն»: Էվոկացիայի հիվանդությունը նշանակում է, որ արարածը չի կարող հարձակվել նույն փուլում, որին կանչվել էր: Արարածը կարող է արգելափակել; բլոկը ենթակա չէ հիվանդության առաջացման:
    • Էակներն ունեն հատուկ հմտություններ, ինչպիսիք են ՝ «թռչել», «ճարտարություն» կամ «տրորել» - այս մասին մենք կխոսենք մի փոքր ուշ:
  7. 7 Պարզեք, թե ինչ դեր են խաղում ինքնաթիռի զբոսնողները: Plainswalker- ը հզոր դաշնակից է, ըստ էության, հզոր արարած: Դրանք շատ հազվադեպ են լինում, միշտ չէ, որ հայտնվում են խաղի մեջ և հայտնվելու ժամանակ կարող են փոխել խաղի էությունը:
    • Յուրաքանչյուր ճանապարհորդ ունի հավատարմության որոշակի միավոր, որը ցուցադրվում է ներքևի աջ անկյունում: «+ X» խորհրդանիշը նշանակում է «տեղադրել X- չափի հավատարմության միավորներ այս ինքնաթիռում զբոսնողին», իսկ «-X» ՝ «հեռացնել X- չափի հավատարմության միավորները»: Միայն կախարդանք օգտագործելիս (և մեկ անգամ մեկ անգամ), կարող եք ակտիվացնել ի հայտ եկող այս հմտություններն ու հնարավորությունները:
    • Planeswalkers- ի վրա կարող են հարձակվել ձեր հակառակորդի արարածներն ու հմայքները: Դուք կարող եք արգելափակել նման հարձակումները ձեր արարածների և հմայքների միջոցով: Երբ հակառակորդը վնաս է հասցնում ինքնաթիռում զբոսնողին, առողջության փոխարեն հավատարմության միավորները վերցվում են:

Մաս 3 -ից 5 -ը. Հասկանալով խաղախաղը

  1. 1 Իմացեք, թե ինչպես կանչել արարածին կամ գրել: Կախված արարածի արժեքից, կարող եք այն կանչել, սովորաբար մի շարք շրջանաձև, որոշակի մանայի գույնով `սպիտակ, կապույտ, սև, կարմիր կամ կանաչ: Էակ կանչելու համար հարկավոր է դրա համար անհրաժեշտ քանակությամբ մանա արտադրել:
    • Նայեք վերևում գտնվող քարտեզին: Դուք կնկատեք «1» թիվը, իսկ կողքին սպիտակ մանայի խորհրդանիշն է ՝ սպիտակ գունդ: Այս հատուկ քարտը կանչելու համար ձեզ անհրաժեշտ են հողերի ճիշտ քանակություն ՝ յուրաքանչյուր գույնի և 1 սպիտակ մանան արտադրելու համար:
  2. 2 Ստուգեք քարտեզների այլ օրինակներ: Փորձեք կռահել, թե որքան մանա կպահանջվի դրանք կանչելու համար:
    • Առաջին քարտը ՝ «Sylvan Bounty», արժե 5 միավոր անգույն մանա ՝ ցանկացած գույնի մանա, և մեկ կանաչ մանա ՝ անտառի արտադրած մանան, ընդհանուր առմամբ ՝ 6 մանա: Երկրորդ քարտը ՝ «Angelic Shield» - ն, արժե մեկ սպիտակ մանա հարթավայրերից, և մեկ կապույտ մանա:
  3. 3 Իմացեք, թե ինչ են գրավիչ / շրջադարձային և անգործությունը: Քարտի գործողությունը / պտույտը հողերում մանա ստանալու կամ արարածների հետ հարձակման միջոց է: Ուշադրություն դարձրեք սլաքին, այնպես որ քարտը շրջում եք նրա կողքով և դնում «գործողության» մեջ:
    • Քարտի օգտագործումը նշանակում է, որ դուք չեք կարող որոշակի հմտություններ օգտագործել ձեր հերթին: Օրինակ, եթե քարտ եք օգտագործել որոշակի հմտություն ակտիվացնելու համար, քարտը կօգտագործվի մինչև հաջորդ շրջադարձը: Դուք չեք կարող օգտագործել «օգտագործված» հմտությունները, քանի դեռ քարտը գործում է:
    • Հարձակման համար հարկավոր է օգտագործել ձեր արարածներին: Էակը կռվի մեջ մտնելիս ծախսում է իր էներգիան, որից սպառվում է: Մի պտտեք քարտը, եթե այն ասում է, որ անհրաժեշտ չէ այն պտտել (որոշ քարտեր պետք չէ օգտագործել հարձակման համար), հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք:
    • Դուք չեք կարող արգելափակել ծեծված արարածի հետ:
  4. 4 Իմացեք, թե ինչ է նշանակում ուժ և կենսունակություն: Էակներն ունեն մեկ թիվ ուժի, իսկ մյուսը ՝ կենսունակության համար: Օրինակ, Phyrexian Broodlings- ն ունի 2 ուժ և 2 կենսունակություն: Այլ կերպ ասած, 2/2:
    • Ուժը այն վնասի չափն է, որը կարող է կրել արարածը: Եթե ​​արարածն ունի 5 ուժ, այն 5 վնաս է հասցնում հակառակորդի արարածին, եթե նա որոշել է օգտագործել այն արգելափակելու համար, կամ 5 վնաս նրա կենսունակությանը:
    • Կենսունակությունը տվյալ արարածի կենսունակության չափն է: Եթե ​​4 կենսունակություն ունեցող արարածը 3 վնաս է հասցնում, ապա գոյատեւում է: Եթե ​​վնասը 4 կամ ավելի է, ապա արարածը մահանում է և գնում դեպի հեռացման կույտը:
  5. 5 Իմացեք, թե ինչպես է հաշվարկվում վնասի չափը մարտում: Երբ մի խաղացող որոշում է հարձակվել մեկ այլ խաղացողի վրա, նրանք դնում են քարտեր, որոնք հարձակվելու և արգելափակելու են: Հարձակվող արարածները առաջին հերթին բացահայտվում են: Այնուհետեւ պաշտպանվող խաղացողը տեղադրում է արարածներին, որոնք արգելափակելու են:
    • Եկեք ասենք, որ Anathemancer- ը հարձակվում է խեցգետնի Magus- ի վրա, որը արգելափակում է: Anathemancer- ն ունի 2 ուժեղ և 2 կենսունակություն: Սա 2/2 է: Magus of the Moat- ն ունի 0 ուժ և կենսունակություն 3: Սա 0/3 է: Ի՞նչ կլինի ճակատամարտի ընթացքում:
    • The Anathemancer- ը 2 վնաս է հասցնում, երբ Magus- ը 0 վնաս է հասցնում Anathemancer- ին:
    • Այն 2 վնասները, որ Անաթեմանսերը հասցրեց Մագուսին, բավարար չեն լինի սպանելու համար: Magus- ը կարող է գոյատևել 3 վնասից ՝ նախքան նետվելը: Մյուս կողմից, Anathemancer'y- ի հասցրած 0 վնասը նույնպես բավարար չէ սպանելու համար: Երկու արարածներն էլ գոյատեւում են:
  6. 6 Իմացեք, թե ինչպես ակտիվացնել արարածների, կախարդանքի և արտեֆակտների հատուկ հմտությունները: Ամենից հաճախ արարածներն ունեն հմտություններ, որոնք կարող են ակտիվացնել խաղացողները: Օգտագործելով այս հմտությունները ՝ դուք ըստ էության կանչում եք արարածներին: Տե՛ս օրինակ:
    • Ictian Crier քարտում գրված է. «Օգտագործեք երկու 1/1 սպիտակ Citizen խորհրդանիշ»: Բայց կան նաև մանայի նշաններ և տեքստ: Սա մանանայի արժեքն է, որն անհրաժեշտ է այս հմտությունը և մեկ այլ պայման օգտագործելու համար:
    • Հմտությունն ակտիվացնելու համար կտտացրեք (օգտագործեք) ցանկացած գույնի պարզ ցամաքային քարտ (սա մեկ անգույն մանայի համար է), ինչպես նաև մեկ հարթ քարտ (սպիտակ մանայի համար): Այժմ շրջեք քարտեզն ինքնին, Ictian Crier- ը «թակել» նշանի պատճառով է: Ի վերջո, հեռացրեք քարտը բարձր տախտակամածից `ցանկալի է ամենաանհրաժեշտ քարտը: Այժմ կարող եք գործի դնել 1/1 Citizen- ի երկու նշան: Նրանք աշխատում են սովորական 1/1 արարածների պես:

Մաս 4 -ից 5 -ը. Հասկանալով շրջադարձի փուլերը

  1. 1 Իմացեք շրջադարձի տարբեր փուլերի մասին: Յուրաքանչյուր խաղացողի հերթը բաղկացած է 5 փուլից կամ քայլից: 5 փուլերի և դրանց աշխատանքի մասին հասկանալը խաղախաղի էական մասն է: Հինգ փուլ.
  2. 2 Սկզբնական: նախնական փուլը ներառում է երեք տարբեր փուլեր.
    • Դադարեցնել գործողությունների փուլը. Խաղացողը դադարեցնում է քարտերի գործողությունները:
    • Հարկային մակարդակ. Սովորաբար չի օգտագործվում, բայց երբեմն խաղացողները պետք է մանա վճարեն ՝ այս շրջադարձի ընթացքում հողեր օգտագործելու համար:
    • Քայլ քաշելիս. Խաղացողը մեկ քարտ է քաշում:
  3. 3 Առաջին հիմնական փուլը. այս փուլում խաղացողը կարող է մեկ ձեռքով իր ձեռքը հանել: Բացի այդ, այս փուլում խաղացողը կարող է խաղալ իր ձեռքում գտնվող քարտերից մեկը, մինչդեռ ցամաքային քարտ շրջելով ՝ մանա է արտադրում:
  4. 4 Մարտական ​​փուլ: Այս փուլը բաժանված է 5 քայլի:
    • Հարձակման հայտարարություն. Երբ խաղացողը հայտարարում է իր հարձակման մասին: Պաշտպանը կարող է օգտագործել հմայությունները գրոհ հայտարարելուց հետո:
    • Հարձակվողներ նշանակեք. Հարձակումը հայտարարելուց հետո հարձակվողը կարող է հարձակման ենթարկել արարածների: Հարձակվող խաղացողը չի կարող պաշտպանվել հարձակման համար ընտրված արարածների հետ:
    • Նշանակել արգելափակող արարածներ. Պաշտպանվող խաղացողը կարող է արարածներին հանձնարարել հարձակվող արարածներին, որոնք կփակեն վնասը: Դուք կարող եք մեկ հարձակվողին նշանակել բազմաթիվ արգելափակող արարածներ:
    • Նշանակել վնաս. Արարածներն այս քայլի ընթացքում միմյանց վնաս են պատճառում: Արգելափակող արարածի գոյատևելիությունից ավելի մեծ ուժով էակների վրա հարձակումը կկործանի նրանց: Նույն ուժով արարածների արգելափակումը, ինչ հարձակվող արարածի կենսունակությունը, կոչնչացնի նրանց: Հավանականություն կա, որ արարածները կքանդեն միմյանց:
    • Battleակատամարտի ավարտ. Այս փուլում ոչ մի հատուկ բան տեղի չի ունենում. երկու խաղացողներն էլ կարող են օգտագործել ակնթարթային քարտեր:
  5. 5 Երկրորդ հիմնական փուլը: Battleակատամարտից հետո կա երկրորդ հիմնական փուլը, որը նման է առաջինին, որի ընթացքում խաղացողները կարող են կանչել արարածներին և օգտագործել հմայքներ:
  6. 6 Վերջնական փուլ կամ մաքրում: Այս փուլում դուք կարող եք օգտագործել ցանկացած հմտություն կամ ուղղագրություն: Սա խաղացողների համար ակնթարթային քարտեր օգտագործելու վերջին հնարավորությունն է:
    • Այս փուլի ընթացքում խաղացողը մերժում է 7 քարտ, եթե նա ունի ավելի քան 7:

5 -րդ մաս 5 -ից. Լրացուցիչ հասկացություններ

  1. 1 Իմացեք, թե ինչ է թռչելը: Այն արարածները, որոնք կարող են թռչել, չեն կարող արգելափակվել արարածների կողմից ՝ առանց թռչելու:
    • Թռչող արարածները կարող են արգելափակել արարածներին ՝ առանց թռչելու:
  2. 2 Իմացեք, թե ինչ է առաջին հարվածը: Առաջին հարվածը հարձակման էությունն է: Երբ մի արարած հարձակվում է, և խաղացողը որոշում է արգելափակել այդ հարձակումը էակի հետ, դուք հաշվում եք նրանց ուժի և գոյատևման տարբերությունը:
    • Սովորաբար վնասը հաշվարկվում է միաժամանակ. եթե հարձակվող արարածի ուժն ավելի բարձր է, քան արգելափակող էակի գոյատևելիությունը, և եթե արգելափակող էակի ուժն ավելի բարձր է, քան հարձակվողի գոյատևելիությունը, երկու արարածներն էլ մահանում են:
    • Եթե ​​արարածներից մեկն իրավունք ունի առաջին հարձակման, ապա այս արարածն օժտված է «առաջին հարվածի» հնարավորությամբ, այլ կերպ ասած, եթե հարձակվող արարածը սպանի արգելափակող էակներին, մինչդեռ արգելափակողի ուժը նույնպես ավելի բարձր էր, քան հարձակվողի գոյատևելը: - հարձակվող արարածը ողջ է մնում:
  3. 3 Իմացեք, թե ինչ է ճարտարությունը: Deարտարություն նշանակում է, որ արարածը կարող է հարձակվել առանց քարտ օգտագործելու:
    • Deարտարություն նշանակում է, որ արարածը կարող է հարձակվել և արգելափակել հաջորդ փուլերում: Սովորաբար, երբ արարածը հարձակվում է, հաջորդ ռաունդում չի կարող արգելափակել:
  4. 4 Իմացեք, թե ինչ է «արագությունը»: Արագություն նշանակում է, որ մի արարած կարող է ներգրավվել և օգտագործվել հարձակման համար նույն ռաունդում:
  5. 5 Իմացեք, թե ինչ է ոտնահարելը: Ոտնահարելը արարածների ունակությունն է վնաս հասցնել հակառակորդին, նույնիսկ եթե նա արգելափակում է մեկ այլ արարածի հարձակումը: Ոտնատակ տալով արարածի ուժի տարբերությունը և արգելափակող արարածի գոյատևելիությունը կհամարվի որպես վնաս ձեր հակառակորդին:
    • Օրինակ, ասենք, Kavu Mauler- ի հարձակումները և Bonethorn Valesk- ի արգելափակումները: Առաջինը 4/4 է ՝ կոխով, իսկ երկրորդը ՝ 4/2: Առաջինը 4 վնաս է հասցնում երկրորդին, երբ երկրորդը պատասխանում է առաջինին 4 վնաս: Երկու արարածներն էլ մահանում են, բայց առաջին արարածը նաև 2 վնաս է հասցնում ձեր հակառակորդին, ինչո՞ւ: Քանի որ երկրորդ արարածի կենսունակությունը 2 էր, իսկ առաջինի ուժը ՝ 4, և այն տրորում է:
  6. 6 Պարզեք, թե ինչ է «ստվերը»: Ստվերը արարածների հմտություն է. Այս հմտություն ունեցող արարածներին կարող են արգելափակել միայն նույն հմտություն ունեցող արարածները:
  7. 7 Պարզեք, թե ինչ է «վարակել»: Վարակումը վնաս է հասցնում արարածներին -1 / -1, իսկ խաղացողներին ՝ թունավոր նշանների տեսքով ՝ սովորական վնասի փոխարեն: -1 / -1 հաշվիչները հաստատուն են:
    • Եկեք ասենք Hand of the Praetors- ի հարձակումները և Kresh the Bloodbraided բլոկները: Առաջինը վարակիչ է, ինչը նշանակում է, որ վնաս է հասցնում մշտական ​​-1 / -1 հաշվիչների տեսքով: Առաջինը երկրորդին 3 -1 / -1 հաշվիչ է բաժանում, սպանում է նրան: Երկրորդը 3 վնաս է հասցնում առաջինին, սպանում է eo- ին:
    • Կրեշը 3/3 -ի փոխարեն 4/4 էր, 3 -1/-1 հաշվիչը հավերժ կմնային նրա վրա ՝ թողնելով նրան 1/1:

Խորհուրդներ

  • Եթե ​​ձեզ դուր չի գալիս ձեր ձեռքը, կարող եք այն գցել տախտակամածի մեջ և ընտրել նորը, բայց մեկ քարտ պակաս:
  • Iceբաղվեք, եթե առաջին անգամ չեք հասկանում, շարունակեք ձեր պրակտիկան: Խաղը դառնում է շատ զվարճալի, երբ այն ճիշտ ես ընդունում:
  • Փորձեք պահել նույն մանայի հնարավորինս շատ քարտեր, որպեսզի արագ մուտք ունենաք հմայքների և արարածների:
  • Գնեք տուփ ձեր քարտերի համար: