Հեղինակ:
Virginia Floyd
Ստեղծման Ամսաթիվը:
12 Օգոստոս 2021
Թարմացման Ամսաթիվը:
1 Հուլիս 2024
![Как играть в Домино. Правила игры Домино](https://i.ytimg.com/vi/YHf-O-9HwUk/hqdefault.jpg)
Բովանդակություն
- Քայլեր
- Մեթոդ 1 -ը 4 -ից. Ինչպես որոշել թիրախներն ու միավորները
- Մեթոդ 2 4 -ից. Ինչպես նետել նետը
- Մեթոդ 3 4 -ից ՝ խաղ «01»
- Մեթոդ 4 -ից 4 -ը ՝ ickղրիդ խաղալը
- Խորհուրդներ
- Ինչ է պետք
- Լրացուցիչ հոդվածներ
Նետերը հիանալի միջոց է ժամանակ անցկացնելու լավ ընկերների կամ նույնիսկ այն մարդկանց հետ, ում դուք պարզապես հանդիպել եք: Տեգերը հիանալի խաղ է, որը յուրաքանչյուրը կարող է խաղալ երբ ցանկանա: Կարդացեք մեր հոդվածը ՝ սովորելու համար, թե ինչպես ճիշտ նետել և միավորներ վաստակել, ինչպես նաև տեգեր նվագելու տարբեր եղանակներ:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ը 4 -ից. Ինչպես որոշել թիրախներն ու միավորները
1 Նետերի թիրախները սովորաբար բոլորը ստանդարտ են: Յուրաքանչյուր թիրախ բաղկացած է բաժիններից (կամ հատվածներից), որոնք համարակալված են 1 -ից 20 տարբեր կարգով: Տեգեր նվագելիս պետք է նետել թիրախը և հաշվել այն միավորները, ըստ որոնց բաժին եք մտնում:
2 Թիրախային հատվածները նույնպես հատվում են երկու օղակով `արտաքին և ներքին: Եթե նետը հարվածում է կանաչ կամ կարմիր գույնով նշված արտաքին օղակին, ապա խաղացողը ստանում է երկու անգամ ավելի միավոր, քան նշված է բաժնում վերևում:
- Օրինակ, եթե 18 -րդ հատվածում հարվածում եք արտաքին օղակին, ապա վաստակում եք 36 միավոր:
- Օրինակ, եթե 18 -րդ հատվածում հարվածում եք արտաքին օղակին, ապա վաստակում եք 36 միավոր:
3 Ինչ կլինի, եթե հարվածեք ներքին օղակին: Երբ հարվածում եք կարմիր կամ կանաչ ներքին օղակին, ձեր միավորները եռապատկվում են:
- Օրինակ, եթե 18 -րդ հատվածում հարվածեք ներքին ռինգին, ապա շահեք 54 միավոր:
- Օրինակ, եթե 18 -րդ հատվածում հարվածեք ներքին ռինգին, ապա շահեք 54 միավոր:
4 Թիրախի կենտրոնն ունի երկու մաս: Թիրախի կենտրոնը անգլերենով կոչվում է «bullseye»: Ռուսերենում դա կլինի «խնձոր»: Թիրախի ներսում (սովորաբար կարմիր) անգլերեն լեզվով կլինի «կրկնակի ցուլ» կամ «խցան»: Թիրախի կենտրոնի արտաքին մասը (սովորաբար կանաչ) կոչվում է «միայնակ ցուլ» կամ պարզապես «ցուլ»: Իմացեք սա ամեն դեպքում: Հանկարծ դուք մեկնելու եք Լոնդոն ՝ հաջորդ շաբաթավերջին ձեր ընկերներին այցելելու:
- Եթե ձեր նետը հարվածում է խնձորի կանաչ հատվածին, ապա դուք վաստակում եք 25 միավոր:
- Եթե խփեք խնձորի կարմիր հատվածին, ապա կստանաք 50 միավոր:
- Եթե ձեր նետը հարվածում է խնձորի կանաչ հատվածին, ապա դուք վաստակում եք 25 միավոր:
5 Թիրախի մնացած մասը բաժանված է 20 առանձին հատվածների, որոնցից յուրաքանչյուրը համարակալված է: Եթե նետը հարվածում է դեղին (երբեմն սպիտակ) կամ սև գույնի հատվածին, ապա խաղացողը վաստակում է այս հատվածի համարին համապատասխան միավորներ:
- Օրինակ, դուք հարվածեցիք սեկտորի սև դաշտին: Դուք ստանում եք 18 միավոր:
- Օրինակ, դուք հարվածեցիք սեկտորի սև դաշտին: Դուք ստանում եք 18 միավոր:
Մեթոդ 2 4 -ից. Ինչպես նետել նետը
1 Դուք պետք է կանգնեք ուղիղ և հաստատուն: Պետք չէ շատ թեքվել առաջ կամ հետ:
- Եթե աջլիկ եք, ձեր աջ ոտքը պահեք առջևում, իսկ ձախը ՝ փոքր-ինչ հետ: Տեղադրեք ձեր քաշի մեծ մասը ձեր առջևի ոտքի վրա, բայց շատ մի թեքվեք առաջ:
- Եթե ձախլիկ եք, ապա ձախ ոտքն առաջ դրեք: Քաշի մեծ մասը տեղափոխեք դրա վրա, բայց շատ մի թեքվեք առաջ:
2 Ոտքերն ամուր դրեք հատակին: Նետման պահին շատ կարեւոր է պահպանել հավասարակշռություն: Հակառակ դեպքում, դուք կարող եք նետը նետել սխալ տեղում:
3 Նետը ճիշտ պահեք ձեր մատների մեջ: Վերցրեք նետը ձեր գերիշխող ձեռքով և գտեք դրա ծանրության կենտրոնը: Բութ մատը պետք է մի փոքր հետ լինի ծանրության կենտրոնից: Ձեր մյուս մատներով պահեք նետը, երբ հարմարավետ եք զգում:
4 Նետի ծայրը մի փոքր վեր պահեք և ձեռքը առաջ և հետ շարժեք: Unneանկացած անհարկի շարժում կնշանակի, որ տեգը ուղղակիորեն չի թռչի:
5 Սահուն նետեք նետը թիրախի վրա: Շատ ուժեղ մի նետեք: Դա ավելորդ է և վտանգավոր:
- Նետերը թիրախի մեջ կպցնելու համար մեծ ուժ չի պահանջվում: Հիշեք, որ խաղի նպատակը միավորներ հավաքելն է, այլ ոչ թե որոշել, թե ով է ֆիզիկապես ավելի ուժեղ:
Մեթոդ 3 4 -ից ՝ խաղ «01»
1 «01» -ը խաղի ամենատարածված ձևն է: Խաղի նպատակը շատ պարզ է. Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է զրոյի հասցնի իր հաշիվը:
- Ինչու է այն կոչվում «01»: «01» -ը ցույց է տալիս, որ յուրաքանչյուր խաղացող խաղը սկսում է «01» -ով ավարտվող հաշվով: Սովորաբար նրանք սկսում են խաղալ 301 (երկու հակառակորդ) կամ 501 (զույգերով խաղալով) հաշվով: Եթե թիմերում շատ խաղացողներ կան, ապա խաղը կարելի է սկսել նաև 1001 -ից:
2 Նշեք նետման գիծը: Անգլերենում նետման տողը կլինի «oche» (արտասանվում է «oki»): Հեռավորությունը գծից մինչև թիրախը պետք է լինի 2.37 մ:
3 Նետեք նետը ՝ որոշելու, թե ով է առաջինը գնում: Theուլի աչքին ավելի մոտ նետվողը առաջինն է նետում:
4 Յուրաքանչյուր խաղացող նետում է երեք տեգ: Այնուհետեւ միավորները հանվում են մեկնարկային հաշվից:
- Օրինակ, եթե խաղացողը, սկսած 301 միավորից, նոկաուտի է ենթարկում 54 միավոր, ապա նրա նոր հաշիվը կլինի 247 միավոր:
5 Երբ խաղացողները սկսում են մոտենալ զրոյի, նրանց մնում է միայն հարվածել ճիշտ հատվածներին: Խաղը հաղթելու (կամ «փակելու») համար պետք է հասնել ճշգրիտ զրոյի: Overkill- ը չի հաշվարկվում: Բացի այդ, անպայման պետք է նոկաուտի ենթարկել կրկնակի միավոր:
- Օրինակ, եթե խաղացողին մնում է նոկաուտի ենթարկել 2 միավոր, ապա նա պետք է հարվածի սեկտորի արտաքին կրկնակի օղակին: Եթե նրան մնացել է 18 միավոր, ապա նա պետք է խփի կրկնակի ինը:
- Եթե միանգամից կրկնակի միավոր խփելն անհնար է, օրինակ, ձեզ մնում է 19 միավոր, ապա կարող եք առաջինը երեքով կրակել ՝ ընդհանուրը հասցնելով 16 -ի: Այնուհետև խաղը ավարտելու համար կարող եք նետել երկակի ութին:
Մեթոդ 4 -ից 4 -ը ՝ ickղրիդ խաղալը
1 Այս խաղի համար դուք կենտրոնանում եք միայն 15-ից 20 հատվածների և ցուլի աչքի վրա: Դուք պետք է «փակեք» այս հատվածները երեք նետումով մեկ (դեղին կամ սև) հատվածի դաշտ, կամ մտեք ոլորտի կրկնակի օղակի մեջ, այնուհետև դրա մեկ դաշտում, կամ մտեք ոլորտի եռակի ներքին օղակի մեջ:
2 Այս խաղի համար ձեզ հարկավոր է տախտակ և կավիճ: Գրատախտակին նկարեք 15 -ից 20 համարները և նշեք, թե որ թվերն են ընդգրկված և ով քանի միավոր է հավաքել:
3 Եթե ծածկել եք ցանկացած թիվ, որը հակառակորդը դեռ չի ծածկել, ապա հավաքում եք համապատասխան քանակի միավորներ: Օրինակ ՝ դուք ծածկեցիք 16 թիվը, իսկ ձեր հակառակորդը ՝ ոչ, ապա սա նշանակում է, որ դուք ստանում եք 16 միավոր:
4 Հաղթում է նա, ով ընդգրկում է բոլոր թվերը և հավաքում առավելագույն միավորներ: Պարտադիր չէ հաղթել ՝ առաջինը ծածկելով բոլոր թվերը: Հիմնականը ամենաշատ միավորներ հավաքած թվերը փակելն է:
- Կանաչ ցուլը կլինի 25 միավոր, իսկ կարմիր ցուլը ՝ 50:
Խորհուրդներ
- Միշտ շարժեք ձեր ձեռքը ՝ նետին հետևելու համար: Նետը նետելուց հետո ձեռքը մի կանգնեցրեք նետման կեսին:
- Փորձեք ավելորդ շարժումներ չանել: Դրանք կլինեն էներգիայի վատնում և խոչընդոտ ՝ նպատակային նետման համար:
Ինչ է պետք
- Թիրախ
- Երեք նետ յուրաքանչյուր խաղացողի համար
- Մրցակից
Լրացուցիչ հոդվածներ
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-24.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-25.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-26.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-27.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-28.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-29.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-30.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-31.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-32.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-33.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-34.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-35.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-darts-36.webp)