Հեղինակ:
Robert Simon
Ստեղծման Ամսաթիվը:
18 Հունիս 2021
Թարմացման Ամսաթիվը:
1 Հուլիս 2024
![🌹Вяжем красивую летнюю женскую кофточку со спущенным рукавом из хлопковой пряжи спицами. Часть 1.](https://i.ytimg.com/vi/jLFnL-PHQGM/hqdefault.jpg)
Բովանդակություն
- Ասպետի խորհրդանիշն է:
- Թագուհու խորհրդանիշն է:
Տեղադրեք Թագավորին առաջին շարքի վերջին դատարկ անցքում: Թագավորը սովորաբար տախտակի ամենաբարձր մասն է ՝ կլոր պսակով, խաչաձեւ ծայրով: Թագավորը կարող է շարժվել ցանկացած ուղղությամբ, բայց միաժամանակ կարող է տեղափոխել միայն 1 քառակուսի: Թագավորին պաշտպանելու համար հարկավոր է օգտագործել մնացած բոլոր կտորները: Դուք կկորցնեք շախմատը, երբ կկորցնեք Արքային:
- Թագավորի խորհրդանիշն է:
- Բացառությամբ գրավատների, հակառակորդի կտորը կարող եք գրավել միայն «նորմալ» քայլով: Օրինակ, Rook- ը կարող է գրավել հավասարակշռությունը միայն ուղղահայաց կամ հորիզոնական քայլերով:
- Դուք չեք կարող շարժվել մի կտորի միջով ՝ մյուսը գրավելու համար: Եթե ձեր հատվածը «հարվածում է» հակառակորդի կտորին շարժման ընթացքում, այն պետք է գրավի հակառակորդի կտորը և կանգ առնի գրավված հատվածի հրապարակի վրա: Mã- ը վերը նշված կանոնից միակ բացառությունն է (գլխների վրայով ցատկելու ունակության պատճառով), իսկ Mã- ն գրավում է միայն այն ժամանակ, երբ Ma- ի քայլը դադարում է հրապարակում հակառակորդի կտորով:
Սպիտակ կողմը կսկսի խաղը: Սպիտակ կողմը միշտ կատարում է առաջին քայլը, որից հետո երկու կողմերն էլ հերթով կշարժվեն: Եթե երկու խաղացողներ նույն մակարդակի վրա են, նախ գնալը մի փոքր առավելություն է տալիս: Յուրաքանչյուր կողմի քայլը հաշվվում է որպես մեկ շրջադարձ:
- Խաղացող ճիշտ մեկ հերթով մեկ կտոր տեղափոխեք: Խաղացողը չի կարող փոխանցել իր հերթին ՝ առանց իմանալու, թե որտեղ տեղափոխել հատվածը:
- «Տեղափոխել մեկ կտոր» կանոնից միակ բացառությունը կոչվում է «castling», որը թույլ է տալիս խաղացողին միանգամից երկու կտոր տեղափոխել ՝ հատուկ կարգով ՝ պաշտպանելով Թագավորին: Տե՛ս նաև դղյակների վերաբերյալ ստորև բերված բացատրությունը:
- Եթե ձեր գրավատուն կարող է հասնել 8-րդ շարքի (այսինքն ՝ հակառակորդի 1-ին շարքը), ապա կարող եք «հարթեցնել» գրավատանը որը կտոր եք ուզում, սովորաբար Queen կամ Ma. Գրավները, որոնք սյունի վրա են գտնվում, բավականին ամուր են դառնում:
- Առաջին քայլում գրավատուն կարող է (բայց չի պահանջվում) 1 քառակուսիի փոխարեն առաջ շարժել 2 քառակուսի:
- Գրավիչները կարող են անկյունագծով մեկ կտոր գրավել դրանից մեկ քառակուսի: Որպես այդպիսին, Գրավիչները չեն կարող որսալ հարակից հրապարակներում տեղակայված մի կտոր:
- En passant կամ «փողոցից այն կողմ գրավատներ բռնելը» դա այն է, երբ հակառակորդի գրավատանը 2 քառակուսի է առաջ տանում ՝ ձեր գրավատանը չբռնելու համար (խուսափեք հարակից անկյունագծային հրապարակ մտնելուց):Եթե հակառակորդի գրավատանը շարժվում է այսպես, հաջորդ հերթին կարող եք թույլ տալ, որ գրավատուն անկյունագծորեն անցնի այն վանդակը, որը հակառակորդը բաց է թողել, և միևնույն ժամանակ լավ որսալ հակառակորդին:
Տրանսպորտը կարող է շարժվել ուղղահայաց կամ հորիզոնական առանց սահմանափակումների: Ուղիղ գծով շարժվող տրանսպորտային միջոցները ՝ առաջ, հետ կամ կողմնակի ուղղությամբ: Տրանսպորտը կարող է անցնել այնքան տարածք, որքան ցանկանում է, բայց պետք է կանգ առնի, եթե բախվի մեկ այլ կտորի (իհարկե, մեքենան պետք է կանգ առնի, երբ այն տախտակի կողքին է):
- Եթե Stop կտորը պատկանում է հակառակորդին, ապա Rook- ը պետք է կանգ առնի այդ հատվածը կողքին կամ գրավի այն: Եթե Stop կտորը «սեփական կտոր է», ապա Rook- ը այդ կտորով պետք է կանգ առնի հրապարակի կողքին:
- Ասպետը միակ կտորն է, որը կարող է ցատկել այլ քարտերի գլխավերևում ՝ անկախ գույնից: Կոդը գրավում է խաղաքարերը ՝ դադարեցնելով քայլը այն հրապարակում, որը գրավում է հակառակորդի շախմատի խաղաքարերը: (Ma- ն չի կարող դադարեցնել «իր կտորի» զբաղեցրած խցում տեղաշարժը):
- Թագուհի չի կարող շարժվել Ma- ի նման «L» վիճակում:
- Թագուհին չի կարող ցատկել մյուս զորքերի վրայով: Թագուհին պետք է քայլը կատարի երկու եղանակով. Կանգ առնել նախքան մեկ այլ կտոր հանդիպելը կամ որսալ այն:
- Թե՛ Թագավորը, և թե՛ Ռոքը չպետք է շարժվեն մինչև ամրոցի ժամանակը:
- Քինգի և Խեի միջեւ շախմատային այլ խաղաքարեր չկան:
- Ամրոցի պահին թագավորը չի զննում: Ամրոցի արահետում նույնպես Թագավորը չի կարող անցնել կամ կանգ առնել անցակետում:
- Մեկ հերթով, դուք արքայի կտորից 2 քառակուսի եք տեղափոխում դեպի ջրմուղը, այնուհետև Ռուկին ուղարկում եք հրապարակ, որը Քինգը անտեսեց: Ձագելուց հետո Քինգը և Ռուկը փոխեցին իրենց դիրքերը ՝ պառկած լինելով միմյանց մոտ:
Խորհուրդներ
- Իմացեք, թե ինչպես գրանցել դրոշները: Շախմատային ռեկորդային ձայնագրությունն օգնում է ձեզ «սղագրել» ձեր և հակառակորդի քայլերը, աջակցել հետազոտություններին և հետագայում վերստեղծել խաղը:
- Սովորեք շախմատի մարտավարություն: Շախմատը շատ բարդ խաղ է: Կարգապահությունը շատ քիչ կանոններ ունի, բայց այդ մի քանիսը վերածվել են անհամար գրքերի, որոնք լցված են ռազմավարություններով և ռազմավարություններով: Կարդացեք հնարավորինս շատ գրքեր ՝ ավելի լավ խաղացող դառնալու համար:
- Տիրապետեք շախմատի խաղաքարերի արժեքին: Յուրաքանչյուր կտոր նշանակվում է մի արժեք, որը օգնում է խաղացողին գնահատել հնարավորությունը ՝ այդպիսով որոշելով ՝ փոխել իրենց կտորները մրցակցի խաղաքարերի հետ, թե ոչ:
- Իմացեք, թե ինչպես սկսել շախմատում: Խաղի մեկնարկային փուլը հիմք է ստեղծում խաղի մնացած մասի համար: Եթե բացումն ակամա է, ամենայն հավանականությամբ գինը կվճարեք հետևյալ քայլերով. Շատ հետաքրքիր է սովորել շախմատի բացման ուղիները: Հմուտ մրցակիցը կիմանա շատ մեկնարկային քայլեր:
Ինչ է պետք
- Շախմատի տախտակ
- Շախմատիստ