Ինչպես պատրաստել շախմատային տախտակ

Հեղինակ: Robert Simon
Ստեղծման Ամսաթիվը: 18 Հունիս 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 1 Հուլիս 2024
Anonim
🌹Вяжем красивую летнюю женскую кофточку со спущенным рукавом из хлопковой пряжи спицами. Часть 1.
Տեսանյութ: 🌹Вяжем красивую летнюю женскую кофточку со спущенным рукавом из хлопковой пряжи спицами. Часть 1.

Բովանդակություն

  • Ասպետի խորհրդանիշն է:
  • Տեղադրեք թագուհուն նույն տուփով մյուս տուփի մեջ: Եթե ​​ունեք սպիտակ կտորներ, ձեր թագուհին պետք է լինի առաջին շարքում մնացած սպիտակ քառակուսիի վրա: Եթե ​​ունեք սեւ կտոր, ապա թագուհին պետք է լինի մյուս սեւ հրապարակում: Թագուհին տախտակի ամենաբարձր կտորներից մեկն է ՝ ընդգծված պսակով: Թագուհին կարող է շարժվել հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով ՝ առանց բջիջների քանակի սահմանափակման, այնպես որ սա տախտակի ամենաուժեղ մասն է:
    • Թագուհու խորհրդանիշն է:

  • Տեղադրեք Թագավորին առաջին շարքի վերջին դատարկ անցքում: Թագավորը սովորաբար տախտակի ամենաբարձր մասն է ՝ կլոր պսակով, խաչաձեւ ծայրով: Թագավորը կարող է շարժվել ցանկացած ուղղությամբ, բայց միաժամանակ կարող է տեղափոխել միայն 1 քառակուսի: Թագավորին պաշտպանելու համար հարկավոր է օգտագործել մնացած բոլոր կտորները: Դուք կկորցնեք շախմատը, երբ կկորցնեք Արքային:
    • Թագավորի խորհրդանիշն է:
  • Գրավեք հակառակորդի կտորները ՝ դրանք խաղից հանելու համար: Եթե ​​ձեր կտորներից մեկը հայտնվում է հակառակորդի կողմից արդեն գրավված քառակուսիի վրա, դուք «գրավում» եք այն և հեռացնում այն ​​խաղից: Ձեր կտորը կզբաղեցնի գրավված կտորի դիրքը այդ հրապարակի վրա: Քառակուսին գրավելու համար դուք չեք կարող որսալ ձեր սեփական կտորները կամ օգտագործել մեկից ավելի կտոր: Այլ կերպ ասած, դուք չեք կարող մի կտոր տեղափոխել կամ կանգ առնել մեկ այլ «դաշնակցի» կողմից գրավված հրապարակում, քանի դեռ չեք տեղափոխել ասպետ: Կոդը կարող է ցատկել գլխի վրա շախմատի խաղաքարեր (բայց միևնույն է, չեն կարող կանգ առնել ձեր մյուս խաղաքարերի գրաված հրապարակում):
    • Բացառությամբ գրավատների, հակառակորդի կտորը կարող եք գրավել միայն «նորմալ» քայլով: Օրինակ, Rook- ը կարող է գրավել հավասարակշռությունը միայն ուղղահայաց կամ հորիզոնական քայլերով:
    • Դուք չեք կարող շարժվել մի կտորի միջով ՝ մյուսը գրավելու համար: Եթե ​​ձեր հատվածը «հարվածում է» հակառակորդի կտորին շարժման ընթացքում, այն պետք է գրավի հակառակորդի կտորը և կանգ առնի գրավված հատվածի հրապարակի վրա: Mã- ը վերը նշված կանոնից միակ բացառությունն է (գլխների վրայով ցատկելու ունակության պատճառով), իսկ Mã- ն գրավում է միայն այն ժամանակ, երբ Ma- ի քայլը դադարում է հրապարակում հակառակորդի կտորով:

  • Սպիտակ կողմը կսկսի խաղը: Սպիտակ կողմը միշտ կատարում է առաջին քայլը, որից հետո երկու կողմերն էլ հերթով կշարժվեն: Եթե ​​երկու խաղացողներ նույն մակարդակի վրա են, նախ գնալը մի փոքր առավելություն է տալիս: Յուրաքանչյուր կողմի քայլը հաշվվում է որպես մեկ շրջադարձ:
    • Խաղացող ճիշտ մեկ հերթով մեկ կտոր տեղափոխեք: Խաղացողը չի կարող փոխանցել իր հերթին ՝ առանց իմանալու, թե որտեղ տեղափոխել հատվածը:
    • «Տեղափոխել մեկ կտոր» կանոնից միակ բացառությունը կոչվում է «castling», որը թույլ է տալիս խաղացողին միանգամից երկու կտոր տեղափոխել ՝ հատուկ կարգով ՝ պաշտպանելով Թագավորին: Տե՛ս նաև դղյակների վերաբերյալ ստորև բերված բացատրությունը:
  • Լավը 1 բջիջ է առաջ տանում: Գրավիչները հաճախ հենց այդպես էլ գնում են, ուստի դրանք այնքան էլ օգտակար չեն: Այնուամենայնիվ, որոշ դեպքերում գրավատները համեմատաբար բարձր արդյունավետությամբ շախմատի կտորներ են.
    • Եթե ​​ձեր գրավատուն կարող է հասնել 8-րդ շարքի (այսինքն ՝ հակառակորդի 1-ին շարքը), ապա կարող եք «հարթեցնել» գրավատանը որը կտոր եք ուզում, սովորաբար Queen կամ Ma. Գրավները, որոնք սյունի վրա են գտնվում, բավականին ամուր են դառնում:
    • Առաջին քայլում գրավատուն կարող է (բայց չի պահանջվում) 1 քառակուսիի փոխարեն առաջ շարժել 2 քառակուսի:
    • Գրավիչները կարող են անկյունագծով մեկ կտոր գրավել դրանից մեկ քառակուսի: Որպես այդպիսին, Գրավիչները չեն կարող որսալ հարակից հրապարակներում տեղակայված մի կտոր:
      • En passant կամ «փողոցից այն կողմ գրավատներ բռնելը» դա այն է, երբ հակառակորդի գրավատանը 2 քառակուսի է առաջ տանում ՝ ձեր գրավատանը չբռնելու համար (խուսափեք հարակից անկյունագծային հրապարակ մտնելուց):Եթե ​​հակառակորդի գրավատանը շարժվում է այսպես, հաջորդ հերթին կարող եք թույլ տալ, որ գրավատուն անկյունագծորեն անցնի այն վանդակը, որը հակառակորդը բաց է թողել, և միևնույն ժամանակ լավ որսալ հակառակորդին:

  • Տրանսպորտը կարող է շարժվել ուղղահայաց կամ հորիզոնական առանց սահմանափակումների: Ուղիղ գծով շարժվող տրանսպորտային միջոցները ՝ առաջ, հետ կամ կողմնակի ուղղությամբ: Տրանսպորտը կարող է անցնել այնքան տարածք, որքան ցանկանում է, բայց պետք է կանգ առնի, եթե բախվի մեկ այլ կտորի (իհարկե, մեքենան պետք է կանգ առնի, երբ այն տախտակի կողքին է):
    • Եթե ​​Stop կտորը պատկանում է հակառակորդին, ապա Rook- ը պետք է կանգ առնի այդ հատվածը կողքին կամ գրավի այն: Եթե ​​Stop կտորը «սեփական կտոր է», ապա Rook- ը այդ կտորով պետք է կանգ առնի հրապարակի կողքին:
  • Կոդը շարժվում է «L» - ի տեսքով: Կոդն ունի շախմատի մեջ շարժվելու առավել բնութագրական միջոցը. Շարժվում է «նետվելով» 3 աստիճանով, նախ 2 քառակուսի ցանկացած ուղղությամբ, ապա 1 քառակուսի ցանկացած ուղղությամբ, կամ 1 քառակուսի ցանկացած ուղղությամբ, ապա 2 քառակուսի ուղղահայաց ուղղությամբ: Կոդը տեղափոխվում է միայն ըստ շարքի և սյունակի, երբեք անկյունագծային:
    • Ասպետը միակ կտորն է, որը կարող է ցատկել այլ քարտերի գլխավերևում ՝ անկախ գույնից: Կոդը գրավում է խաղաքարերը ՝ դադարեցնելով քայլը այն հրապարակում, որը գրավում է հակառակորդի շախմատի խաղաքարերը: (Ma- ն չի կարող դադարեցնել «իր կտորի» զբաղեցրած խցում տեղաշարժը):
  • Queen- ը շարժվում է ուղիղ գծով ՝ բոլոր ուղղություններով, անսահմանափակ թվով բջիջներով: Թագուհին կարող է առաջ շարժվել առաջ, հետ, կողքի և անկյունագծով այնքան տարածք, որքան ցանկանում եք: Սա ստիպում է Հաուին դառնալ տախտակի ամենաուժեղ կտորը:
    • Թագուհի չի կարող շարժվել Ma- ի նման «L» վիճակում:
    • Թագուհին չի կարող ցատկել մյուս զորքերի վրայով: Թագուհին պետք է քայլը կատարի երկու եղանակով. Կանգ առնել նախքան մեկ այլ կտոր հանդիպելը կամ որսալ այն:
  • Թագավորը կարող է մեկ շրջադարձով տեղափոխել 1 քառակուսի բոլոր ուղղություններով: Թագավորը կարող է գնալ առաջ, հետ, կողքի կամ անկյունագծային 1 քառակուսի: Միակ բացառությունը ամրոցի թագավորությունն է, այսինքն ՝ երբ թագավորը և Ռուկը փոխում են դիրքերը ՝ թագավորին պաշտպանելու համար: Castling անել.
    • Թե՛ Թագավորը, և թե՛ Ռոքը չպետք է շարժվեն մինչև ամրոցի ժամանակը:
    • Քինգի և Խեի միջեւ շախմատային այլ խաղաքարեր չկան:
    • Ամրոցի պահին թագավորը չի զննում: Ամրոցի արահետում նույնպես Թագավորը չի կարող անցնել կամ կանգ առնել անցակետում:
    • Մեկ հերթով, դուք արքայի կտորից 2 քառակուսի եք տեղափոխում դեպի ջրմուղը, այնուհետև Ռուկին ուղարկում եք հրապարակ, որը Քինգը անտեսեց: Ձագելուց հետո Քինգը և Ռուկը փոխեցին իրենց դիրքերը ՝ պառկած լինելով միմյանց մոտ:
    գովազդ
  • Խորհուրդներ

    • Իմացեք, թե ինչպես գրանցել դրոշները: Շախմատային ռեկորդային ձայնագրությունն օգնում է ձեզ «սղագրել» ձեր և հակառակորդի քայլերը, աջակցել հետազոտություններին և հետագայում վերստեղծել խաղը:
    • Սովորեք շախմատի մարտավարություն: Շախմատը շատ բարդ խաղ է: Կարգապահությունը շատ քիչ կանոններ ունի, բայց այդ մի քանիսը վերածվել են անհամար գրքերի, որոնք լցված են ռազմավարություններով և ռազմավարություններով: Կարդացեք հնարավորինս շատ գրքեր ՝ ավելի լավ խաղացող դառնալու համար:
    • Տիրապետեք շախմատի խաղաքարերի արժեքին: Յուրաքանչյուր կտոր նշանակվում է մի արժեք, որը օգնում է խաղացողին գնահատել հնարավորությունը ՝ այդպիսով որոշելով ՝ փոխել իրենց կտորները մրցակցի խաղաքարերի հետ, թե ոչ:
    • Իմացեք, թե ինչպես սկսել շախմատում: Խաղի մեկնարկային փուլը հիմք է ստեղծում խաղի մնացած մասի համար: Եթե ​​բացումն ակամա է, ամենայն հավանականությամբ գինը կվճարեք հետևյալ քայլերով. Շատ հետաքրքիր է սովորել շախմատի բացման ուղիները: Հմուտ մրցակիցը կիմանա շատ մեկնարկային քայլեր:

    Ինչ է պետք

    • Շախմատի տախտակ
    • Շախմատիստ