Ինչպես սովորել C ծրագրավորում

Հեղինակ: Randy Alexander
Ստեղծման Ամսաթիվը: 4 Ապրիլ 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 1 Հուլիս 2024
Anonim
1.C# Սկսնակների համար։ Ծանոթացում C# ծրագրավորման լեզվի հետ
Տեսանյութ: 1.C# Սկսնակների համար։ Ծանոթացում C# ծրագրավորման լեզվի հետ

Բովանդակություն

C ծրագրավորման լեզուն ամենահին ծրագրավորման լեզուներից մեկն է: Այս լեզուն մշակվել է 70-ականներին, բայց այսօր էլ այն շատ ուժեղ է ՝ շնորհիվ իր ցածր մակարդակի լեզվական առանձնահատկությունների: C սովորելը նաև հիանալի միջոց է ավելի բարդ լեզուների մասին ինքնուրույն սովորելու համար. Բացի այդ, ձեր սովորած գիտելիքները օգտակար կլինեն ծրագրավորման լեզուների մեծ մասում և կարող են օգնել զարգացնել ծրագրեր: Որպեսզի իմանաք, թե ինչպես սկսել ծրագրավորումը C- ով, տե՛ս ստորև նշված Քայլ 1-ը:

Քայլեր

6-ի մեթոդ 1. Պատրաստվեք

  1. Ներբեռնեք և տեղադրեք կազմիչը: C կոդը պետք է կազմվի վերծանողի կողմից, որպեսզի ծածկագրերը վերծանվեն ազդանշանների, որոնք մեքենան կարող է հասկանալ: Կազմողները սովորաբար անվճար են, և տարբեր գործառնական համակարգերի համար կան շատ տարբեր կազմողներ:
    • Windows- ի համար փորձեք Microsoft Visual Studio Express կամ MinGW:
    • Mac- ի համար XCode- ը C լավագույն կազմողներից մեկն է:
    • Linux- ի համար ամենատարածված տարբերակներից մեկը gcc- ն է:

  2. Սովորեք հիմունքները: C- ը ծրագրավորման հին լեզուներից մեկն է և կարող է շատ հզոր լինել: Լեզուն նախատեսված էր Unix գործառնական համակարգերի համար, բայց հետագայում տեղափոխվեց և տարածվեց գործառնական համակարգերի մեծ մասի համար: Իսկ C- ի ժամանակակից տարբերակը C ++ է:
    • C- ն հիմնականում բաղկացած է գործառույթներից, և այս գործառույթներում կարող եք օգտագործել փոփոխականներ, պայմանական հայտարարություններ և օղակներ ՝ տվյալների պահման և շահարկման համար:
  3. Ստուգեք մի քանի հիմնական ծածկագիր: Նայեք ստորև նշված հիմնական (շատ) հիմնական ծրագրին ՝ ավելի լավ հասկանալու համար, թե ինչպես են լեզվի տարբեր ոլորտները միասին աշխատում, ինչպես նաև հասկանում են, թե ինչպես են աշխատում ծրագրերը:
    • Եկեք #ներառում իրականացվում է նախքան ծրագիրը սկսելը և բեռնում այն ​​գրադարանները, որոնք պարունակում են ձեզ համար անհրաժեշտ գործառույթները: Այս օրինակում stdio.h թույլ է տալիս մեզ գործառույթներ օգտագործել printf () և ծնոտը getchar ().
    • Comeinand {int հիմնական () Կազմողին ասում է, որ ծրագիրն իրականացնում է «հիմնական» կոչվող գործառույթ, և այն ավարտելուց հետո այն կվերադարձնի ամբողջ թիվ: Բոլոր C ծրագրերն իրականացնում են «հիմնական» գործառույթ:
    • {} ցույց է տալիս, որ նրանց ներսում եղած ամեն ինչ գործառույթի մաս է կազմում: Այս դեպքում նրանք նշում են, որ ներսում եղած ամեն ինչ «հիմնական» գործառույթի մաս է կազմում:
    • Ծնոտ printf () ցուցադրում է օգտագործողի էկրանին փակագծերում տեղադրված տեքստը: Գնանշումները երաշխավորում են, որ ներքին տողը տպվում է բառացիորեն: Շղթա n կազմողին ասում է, որ կուրսորը տեղափոխի հաջորդ տող:
    • ; նշանակում է տողի վերջ: C կոդի տողերի մեծ մասը պետք է ավարտվի ստորակետով:
    • Եկեք getchar () պահանջում է, որ նախադրողը նախքան շարժվելը սպասի ստեղնաշարի մուտքագրմանը: Սա օգտակար է, քանի որ շատ կազմողներ գործարկում են ծրագիրը և անմիջապես փակում պատուհանը: Որպես այդպիսին, այս հրամանը կպահի ծրագիրը փակվելուց, քանի դեռ բանալին չի սեղմվել:
    • Եկեք վերադարձ 0 (վերադարձ) նշանակում է ֆունկցիայի ավարտ: Ուշադրություն դարձրեք, թե ինչպես է «հիմնական» գործառույթը գործառույթ ինտ, Սա նշանակում է, որ դրա կարիքն ունենալու է ամբողջ թվով վերադարձված ծրագիրն ավարտելուց հետո: «0» թիվը ցույց է տալիս, որ ծրագիրը ճիշտ է կատարվել. Եթե ​​որևէ այլ համար է վերադարձվում, դա նշանակում է, որ ծրագիրը սխալ է հանդիպել:

  4. Փորձեք կազմել ծրագիրը: Մուտքագրեք կոդը ծածկագիրը կազմողի մեջ և պահեք այն որպես « *. C» ֆայլ: Կազմեք այս կոդը ձեր կազմողի մեջ, սովորաբար սեղմելով Կառուցել կոճակը կամ Գործարկել կոճակը:
  5. Միշտ մեկնաբանեք ձեր կոդը: Նշումները ծածկագրի մաս են և չեն կազմվելու, բայց այս գրառումները կօգնեն ձեզ բացատրել, թե ինչ է կատարվում: Այս կետը օգտակար է, երբ ուզում եք հիշեցնել, թե ինչի համար է ձեր ծածկագիրը, և այն նաև օգնում է այլ մշակողների, ովքեր ավելի լավ են նայում ձեր կոդին:
    • C- ում նշումներ կատարելու համար դրեք /* նշումների բաժնի սկզբում և ավարտվում է դրանով */.
    • Կարող եք գրառումներ անել ամեն ինչի մասին, ոչ միայն ձեր կոդի ամենահիմնականը:
    • Կարող եք օգտագործել նշումներ բաժինը ՝ առանց ջնջելու, կոդի բաժիններն արագորեն հեռացնելու համար: Պարզապես կցեք այն ծածկագիրը, որը ցանկանում եք ջնջել ֆլեշ պիտակներով և այնուհետև կազմել: Եթե ​​ցանկանում եք ծածկագիրը նորից ավելացնել, հեռացրեք այս պիտակները:
    գովազդ

6-ի մեթոդ 2. Փոփոխականների օգտագործումը


  1. Հասկանալ փոփոխականների գործառույթները: Փոփոխականները թույլ են տալիս պահպանել տվյալներ, նույնիսկ հաշվարկներ ծրագրում կամ տվյալներ օգտագործողի մուտքից: Փոփոխականները պետք է սահմանվեն նախքան դրանք օգտագործելը, և կան շատ տարբեր տեսակի փոփոխականներ:
    • Որոշ առավել հայտնիներից են ինտ, քար, և բոց, Յուրաքանչյուր փոփոխական պահելու է տվյալների տարբեր տեսակ:
  2. Իմացեք, թե ինչպես են հայտարարվում փոփոխականները: Փոփոխականները պետք է նախանշվեն կամ «հայտարարագրվեն», նախքան ծրագիրը օգտագործվի: Դուք հայտարարում եք փոփոխական ՝ մուտքագրելով տվյալների տեսակը, որին հաջորդում է փոփոխականի անունը: Օրինակ ՝ ստորև բերված են բոլոր փոփոխական վավեր հայտարարությունները.
    • Նկատի ունեցեք, որ նույն տողի վրա կարող եք հայտարարագրել բազմաթիվ փոփոխականներ, քանի դեռ դրանք նույն տեսակի են: Պարզապես անհրաժեշտ է տարանջատել փոփոխականների անունները ՝ ստորակետերով:
    • C- ի շատ այլ տողերի նման, հայտարարագրի յուրաքանչյուր փոփոխական տող պետք է ավարտվի ստորակետով:
  3. Գտեք փոփոխական հայտարարագրի գտնվելու վայրը: Փոփոխականները պետք է հայտարարվեն յուրաքանչյուր կոդերի բլոկի սկզբում (Կոդի բաժինները փակագծերում են {}): Եթե ​​բլոկի վերջում փորձում եք փոփոխական հայտարարել, ծրագիրը ճիշտ չի աշխատի:
  4. Օգտատերերի տվյալները պահելու համար օգտագործեք փոփոխականներ: Այժմ, երբ դուք ունեք որոշակի հիմնական գիտելիքներ, թե ինչպես են գործում փոփոխականները, կարող եք գրել մի պարզ ծրագիր ՝ օգտագործողի մուտքային տվյալները պահելու համար: Inրագրում դուք կօգտագործեք մեկ այլ գործառույթ, որը կոչվում է սկանֆ, Այս ֆունկցիան փնտրում է որոշակի արժեքով ապահովված մուտք:
    • Շղթա «% d» խնդրանք սկանֆ օգտագործողի մուտքի մեջ գտնել ամբողջ թվեր:
    • Եկեք & փոփոխականի առաջ x համար սկանֆ իմանալ, թե որտեղ գտնել այն փոփոխականները փոխարինելու համար, և ամբողջ թվերը պահել փոփոխականի մեջ:
    • Վերջնական պատվեր տպագիր նորից կարդացեք մուտքի ամբողջ թիվը օգտագործողի համար:
  5. Մանիպուլյացիոն փոփոխականներ: Կարող եք օգտագործել մաթեմատիկական արտահայտություններ ՝ ձեր փոփոխականներում պահած տվյալները շահարկելու համար: Մաթեմատիկական արտահայտություններով հիշելու ամենակարևոր տարբերությունը նշան է = նշանակում է սահմանել փոփոխականի արժեքը, մինչդեռ 2 նշան == այսինքն ՝ համեմատելով երկու կողմերի արժեքները ՝ տեսնելու համար, արդյոք դրանք հավասար են: գովազդ

6-ի մեթոդ 3. Օգտագործեք պայմանական արտահայտություններ

  1. Իմացեք պայմանական հայտարարությունների հիմունքները: Պայմանական հայտարարությունը ծրագրերի մեծ մասի հսկիչ տարրն է: Սրանք հայտարարություններ են, որոնք ճանաչվում են որպես UEՇՄԱՐՏԱԿԱՆ կամ ՍՈՒՏ, և ապա կատարվում են արդյունքի հիման վրա: Ամենահիմնական հայտարարությունը հրամանն է եթե.
    • C- ում TRՇՄԱՐՏՈՒԹՅՈՒՆԸ և ՍՈՒՏԸ այլ կերպ կվարվեն, քան դուք կարող էիք օգտագործել: TRՇՄԱՐՏԱԿԱՆ հայտարարությունը միշտ ավարտվում է ոչ զրո թվով: Համեմատությունն իրականացնելիս, եթե արդյունքը TRՇՄԱՐՏ է, «1» -ը կվերադարձվի: Եթե ​​արդյունքը կեղծ է, ապա «0» -ը վերադարձվում է: Այս կետի իմացությունը կօգնի ձեզ հասկանալ, թե ինչպես են մշակվում IF հայտարարությունները:
  2. Իմացեք հիմնական պայմանական օպերատորներին: Պայմանական հայտարարությունները պտտվում են մաթեմատիկական օպերատորների օգտագործման շուրջ ՝ արժեքները համեմատելու համար: Ստորև բերված է ամենատարածված օգտագործվող պայմանական օպերատորների ցուցակը:
  3. Գրեք IF հիմնական հայտարարությունը: Դուք կարող եք օգտագործել IF հայտարարությունը `որոշելու համար, թե ինչ պետք է անի ծրագիրը հետագայում հայտարարության գնահատումից հետո: Ավելի լավ ընտրություն կատարելու համար կարող եք համատեղել if արտահայտությունը հետևյալ պայմանական դրույթների հետ, բայց առայժմ գրեք պարզ հայտարարություն ՝ դրանց ընտելանալու համար:
  4. Ձեր չափանիշները երկարացնելու համար օգտագործեք ELSE / ELSE IF հայտարարությունները: Դուք կարող եք հիմնվել IF հայտարարության վրա ՝ օգտագործելով ELSE հայտարարություն և ELSE IF հայտարարություն ՝ տարբեր արդյունքներ կարգավորելու համար: ELSE հայտարարությունը գործում է, եթե IF հայտարարությունը կեղծ է: ԵԹԵ ԵԹԵ հայտարարությունները թույլ են տալիս բազմաթիվ IF հայտարարություններ տեղադրել մեկ բլոկ կոդի մեջ ՝ տարբեր սցենարները կարգավորելու համար: Տե՛ս ստորև բերված օրինակի ծրագիրը ՝ դրանց փոխազդեցությունն ավելի լավ հասկանալու համար:
    • Րագիրը օգտվողից վերցնում է տվյալները և դրանք փոխանցում IF հայտարարությունների միջոցով: Եթե ​​մետրը համապատասխանում է առաջին հայտարարությանը, ապա հայտարարությունը տպագիր նախ վերադարձվի:Եթե ​​այն չի կարող արձագանքել առաջին հայտարարությանը, ապա այն անցնում է ԵԼՍ ԵԹԵ հայտարարությունների միջով մինչև գտնի ճիշտը: Եթե ​​այն չի համընկնում որևէ հայտարարության, ապա վերջում անցնում է ELSE հայտարարությունը:
    գովազդ

6-ի մեթոդը 4. Սովորեք օղակները

  1. Հասկացեք, թե ինչպես են աշխատում օղակները: Օղակները ծրագրավորման ամենակարևոր ասպեկտներից մեկն են, քանի որ դրանք թույլ են տալիս կրկնել ծածկագրերի բլոկները մինչև հատուկ պայմանների կատարումը: Սա կարող է դարձնել կրկնվող գործողությունները շատ դյուրին և խանգարել ձեզ ստիպել վերաշարադրել նոր պայմանական հայտարարություններ ամեն անգամ, երբ ցանկանում եք ինչ-որ բան անել:
    • Կան երեք հիմնական տիպի օղակներ ՝ FOR, WHILE, և DO ... WHILE:
  2. Օգտագործեք FOR հանգույց: Սա օղակի ամենատարածված և օգտակար տեսակն է: Օղակը կշարունակի գործարկել գործառույթները, քանի դեռ չեն բավարարվել FOR հանգույցում դրված պայմանները: FOR հանգույցը պահանջում է երեք պայման. Փոփոխական սկզբնավորում, պայմանական արտահայտություն, որը պետք է կատարվի և ինչպես են փոփոխվում փոփոխականները: Եթե ​​այս բոլոր պայմանների կարիքը չունեք, դեռ պետք է դատարկ տեղ թողնել կետաչափով, հակառակ դեպքում օղակը կգործի ընդմիշտ:
    • Վերոնշյալ ծրագրում յ դրված է 0-ի վրա, և հանգույցը շարունակում է գործել այնքան ժամանակ, քանի դեռ արժեքը միացված է յ պակաս, քան 15. Յուրաքանչյուր արժեք յ տպվում է, ապա արժեքը յ կավելացվի 1, և օղակը կկրկնվի: Մինչև յ = 15, օղակը կկործանվի:
  3. Օգտագործեք WHILE հանգույց: WHILE հանգույցը ավելի պարզ է, քան FOR հանգույցը: Այս տեսակի օղակն ունի միայն մեկ պայմանական արտահայտություն, և հանգույցը կաշխատի այնքան ժամանակ, քանի դեռ պայմանական արտահայտությունն իրական է: Ձեզ հարկավոր չէ փոփոխել նախնական փոփոխությունները, թեև կարող եք դա անել օղակի հիմնական մասում:
    • Եկեք y ++ փոփոխականին կավելացնի 1-ը յ ամեն անգամ, երբ օղակը կատարվում է: Երբ շրջվում է յ հասնում է 16-ի (հիշեք, որ այս օղակը կշարունակվի գործել այնքան ժամանակ, որքան այդ արժեքը յ պակաս կամ հավասար 15), օղակը դադարեցվում է:
  4. Օգտագործեք հանգույց ԱՆԵԼ..ՄԻՇՏ Այս օղակն օգտակար է այն օղակների համար, որոնք ցանկանում եք համոզվել, որ գոնե մեկ անգամ գործարկվում են: FOR և WHILE օղակներում պայմանական արտահայտությունը ստուգվում է օղակի սկզբում, այսինքն ՝ այն չի կարող անցնել և անմիջապես ձախողվում է: Քանի որ DO ... WHILE հանգույցը ստուգում է օղակի վերջում առկա պայմանը, դա կապահովի, որ օղակը գոնե մեկ անգամ կատարվի:
    • Այս օղակը կցուցադրի հաղորդագրությունը, չնայած պայմանը կեղծ է: Դուրս յ դրված է 5-ի վրա, իսկ WHILE հանգույցը ՝ գործարկված, երբ յ 5-ին հավասար չէ, ուստի փուլն ավարտվում է: Հաղորդագրությունը տպվում է այն պահից, երբ պայմանը չի ստուգվում մինչև վերջ:
    • DO- ի WHILE հանգույցը ... մինչդեռ պարամետրը պետք է դադարեցվի ստորակետով: Սա միակ դեպքն է, երբ օղակն ավարտվում է կետանիշով:
    գովազդ

6-ի մեթոդ 5. Ֆունկցիաների օգտագործումը

  1. Սովորեք գործառույթների հիմունքները: Գործառույթները ծածկագրի անկախ բլոկներ են, որոնք կարող են կանչվել ծրագրի այլ մասերի կողմից: Այս գործառույթները ծրագիրը հեշտացնում են ծածկագիրը կրկնելը, և օգնում են ծրագիրը դարձնել պարզ ընթերցելի և փոփոխվող: Գործառույթները կարող են ներառել այս հոդվածում նախկինում սովորած բոլոր տեխնիկաները և նույնիսկ այլ:
    • Ընթացիկ հիմնական () Վերոհիշյալ բոլոր օրինակների սկզբում գործառույթ է, օրինակ getchar ()
    • Գործառույթները կարևոր են ծածկագիրը արդյունավետ և հեշտ ընթերցելու համար: Լավ օգտագործեք գործառույթները ՝ ձեր ծրագիրը կազմակերպելու համար:
  2. Սկսեք ուրվագծերից: Գործառույթները լավագույնս ստեղծվում են այն ժամանակ, երբ նախանշում ես այն, ինչ ցանկանում ես իրականացնել, նախքան իրական կոդավորումը սկսելը: Ֆունկցիաների համար հիմնական շարահյուսությունն է ՝ «return_type name (argument1, argument2 և այլն)»; Օրինակ ՝ ստեղծել երկու գործիչ գումարող գործառույթ.
    • Սա կստեղծի մի գործառույթ, որը ավելացնում է երկու ամբողջ թիվ (x և յ) միասին, ապա վերադարձնում է այն գումարը, որը նույնպես ամբողջ թիվ է:
  3. Գործառույթն ավելացրեք ծրագրին: Դուք կարող եք ուրվագիծ ստեղծել ՝ ստեղծելու ծրագիր, որը վերցնում է օգտագործողի մուտքագրած երկու ամբողջ թվերը և այնուհետև ավելացնում դրանք միասին: Րագիրը որոշում է, թե ինչպես է աշխատում «ավելացնել» գործառույթը և օգտագործում է այն մուտքերը շահարկելու համար:
    • Նշենք, որ ուրվագիծը դեռ ծրագրի սկզբում է: Սա կոմպիլյատորին ասում է, թե ինչ եք ակնկալում, երբ գործառույթը կանչվում է և որն է արդյունքը: Դա անհրաժեշտ է միայն այն դեպքում, եթե ցանկանում եք սահմանել ծրագրի ավարտի գործառույթները: Կարող եք ֆունկցիան սահմանել ավելացնել () (գումարած) գործառույթից առաջ հիմնական () և արդյունքը կլինի նույնը ՝ առանց ուրվագծի:
    • Ֆունկցիայի իրական գործառույթը սահմանվում է ծրագրի վերջում: Ծնոտ հիմնական () Օգտատիրոջից հավաքեք ամբողջ թվերը, ապա ուղարկեք դրանք գործառույթին ավելացնել () վերամշակել: Ծնոտ ավելացնել () կատարում է ավելացման գործառույթը, այնուհետև վերադարձնում է տրված արդյունքները հիմնական ()
    • Այս պահին ավելացնել () սահմանվել է, կարելի է զանգահարել ծրագրի ցանկացած կետում:
    գովազդ

6-ի մեթոդը 6. Շարունակեք ավելի խորը փորել

  1. Գտեք մի քանի գիրք C ծրագրավորման մասին: Այս հոդվածն ընդգրկում է հիմունքները, բայց միայն C ծրագրավորման մակերեսը և դրա հետ կապված ամբողջ գիտելիքը: Լավ տեղեկատու գիրքը կօգնի ձեզ լուծել շատ խնդիրներ և կօգնի ձեզ հետագայում դժվար խնդիրներ ունեցող գլխացավանքից:
  2. Միացեք որոշ համայնքների: Manyրագրավորման և բոլոր ծրագրավորման լեզուների համար կան շատ համայնքներ ՝ ինչպես առցանց, այնպես էլ իրական աշխարհում: Գտեք նման կրքերով C մի շարք ծրագրավորողների ՝ կոդեր և գաղափարներ փոխանակելու համար, և շուտով շատ բաներ կսովորեք:
    • Հնարավորության դեպքում հաճախեք hack-a-thons մրցումների: Դրանք իրադարձություններ են, երբ խմբերն ու անհատները հանդես են գալիս ծրագրերով և լուծումներով, և հաճախ որոշակի ժամկետներում ստեղծարարություն են մղում: Այս կերպ Դուք կարող եք հանդիպել շատ լավ ծրագրավորողների, և ամբողջ աշխարհում անցկացվում են հաք-ա-թոն մրցույթներ:
  3. Մասնակցեք որոշ դասերի: Համակարգչային գիտություն ստանալու համար պարտադիր չէ վերադառնալ դպրոց, բայց կարող եք մի քանի դասընթացների մասնակցել, որտեղ կարող եք ավելին իմանալ: Betterրագրավորման լեզուներին տիրապետող մարդկանցից գործնական օգնություն ստանալուց ավելին չկա: Սովորաբար, դուք կարող եք դասեր գտնել ձեր տեղական համայնքային կենտրոններում և կրտսեր ավագ դպրոցներում, իսկ որոշ համալսարաններ թույլ են տալիս համակարգչային գիտությունների ծրագրեր հանձնել ՝ առանց գրանցվելու: ,
  4. Հաշվի առեք C ++ սովորելը: C ծրագրավորման լեզուն լավ հասկանալուց հետո կարող եք սկսել սովորել C ++: Սա C- ի ավելի ժամանակակից տարբերակն է և թույլ է տալիս շատ ավելի շատ ճկունություն ապահովել: C ++ - ը նախատեսված է օբյեկտի մշակման հետ կապված և կարող է թույլ տալ ձեզ ստեղծել առավել հզոր ծրագրեր գործավար համակարգերի մեծ մասի համար: գովազդ

Խորհուրդներ

  • Միշտ գրառումներ ավելացրեք ձեր ծրագրում: Այս բաժինը ոչ միայն օգնում է ուրիշներին տեսնել իր սկզբնական կոդը, այլ նաև օգնում է ձեզ հիշել, թե ինչ եք գրում և ինչու եք այն գրել: Կոդավորման պահին դուք, հավանաբար, գիտեք, թե ինչի համար եք գրում, բայց երկու-երեք ամիս անց, հավանաբար, շատ բան չեք հիշի ծածկագիրը իմանալու նպատակի և պատճառի մասին:
  • Միշտ հիշեք, որ printf (), scanf (), getch () և այլն հայտարարությունները վերջակետով (;) ավարտեք, բայց երբեք մի տեղադրեք այն «եթե», «while» օղակ կամ «համար»
  • Երբ կազմելիս շարահյուսական սխալ եք ստանում, եթե խնդիրներ ունեք, փնտրեք այն սխալը, որը տեսնում եք Google- ում (կամ այլ որոնիչում): Հավանական է, որ ինչ-որ մեկը ունեցել է նույն խնդիրը, ինչ դուք, և տեղադրել է լուծում:
  • Ձեր աղբյուրի կոդին անհրաժեշտ է * .c ընդլայնում, որպեսզի կազմողը հասկանա, որ դա C աղբյուր ֆայլ է:
  • Երկաթի հղկումը կատարյալ է դարձնում: Որքան շատ զբաղվեք գրելու ծրագրերով, այնքան ավելի լավ կդառնաք: Այսպիսով, սկսելով պարզ և կարճ ծրագրերից, մինչև դուք ավելի հմտանաք և ինքնավստահ կդառնաք, կարող եք անցնել ավելի բարդ տիպի ծրագրի:
  • Փորձեք սովորել կառուցել տրամաբանություն: Այն օգնում է լուծել տարբեր խնդիրներ կոդավորման ընթացքում: