Հեղինակ:
Roger Morrison
Ստեղծման Ամսաթիվը:
3 Սեպտեմբեր 2021
Թարմացման Ամսաթիվը:
19 Հունիս 2024
![Խաղացեք օձեր և սանդուղքներ - Խորհուրդներ Խաղացեք օձեր և սանդուղքներ - Խորհուրդներ](https://a.vvvvvv.in.ua/advices/slangen-en-ladders-spelen-11.webp)
Բովանդակություն
- Քայլել
- 2-րդ մաս 1-ին. Օձեր ու սանդուղքներ խաղալը
- 2-ի 2-րդ մաս. Տողերին շեղումներ ավելացնելը
- Խորհուրդներ
- Arnգուշացումներ
- Անհրաժեշտությունները
Եթե չեք հիշում կանոնները կամ պատրաստել եք օձերի և սանդուղքների ձեր սեփական տախտակը, կարող եք փոխել կանոնները խաղից առաջ կամ փորձել փոփոխություն ավանդական կանոնների վերաբերյալ:
Քայլել
2-րդ մաս 1-ին. Օձեր ու սանդուղքներ խաղալը
Հասկացեք խաղի նպատակը: Խաղի նպատակն է լինել առաջին խաղացողը, ով վերջում է հասնում ՝ տեղափոխվելով ամբողջ տախտակը, առաջին հրապարակից մինչև վերջին հրապարակ: Տախտակների մեծ մասը հետ ու առաջ է գնում, այնպես որ դուք առաջին շարքում գնում եք ձախից աջ, այնուհետև բարձրանում երկրորդ շարքում և շարժվում աջից ձախ և այլն:
- Հետևեք տախտակի վրա նշված թվերին ՝ պարզելու, թե ինչպես շարժվել: Օրինակ, եթե դուք պտտվել եք հինգով, և գտնվում եք 11-րդ տարածության վրա, ապա ձեր գրավատը պետք է տեղափոխեք 16-րդ տարածք:
Որոշեք, թե ով է սկսում: Յուրաքանչյուր խաղացող ստիպված է գլորում պտտվել, որպեսզի տեսնի, թե ով է ամենաբարձրը գլորում: Ով ստանում է ամենաբարձրը, ստանում է առաջին շրջադարձը: Առաջին խաղացողի հերթը ստանալուց հետո հերթը հասնում է խաղացողի ձախ խաղացողին:
- Երբ երկու կամ ավելի մարդիկ նույնն են ամենաբարձր նետեք համարը, ապա այդ խաղացողներից յուրաքանչյուրը պետք է նորից գլորում է պտտաձողը, որպեսզի տեսնի, թե ով է առաջինը սկսում:
Պտտեք պտուկը և տեղափոխեք ձեր գրավատուն: Երբ ձեր հերթն է, նորից պտտեք մորը և շարժեք ձեր գրավատանը նետված աչքերի քանակը: Վերցրեք ձեր գրավատուն և առաջ տարեք նետված աչքերի քանակը: Օրինակ, եթե երկուս եք գլորում, ձեր գրավատը տեղափոխեք երկու քառակուսի: Եթե ձեր հաջորդ շրջադարձին հինգ եք գլորում, ձեր գրավատը հինգ քառակուսիով առաջ շարժեք, որպեսզի հայտնվեք յոթ քառակուսիի վրա:
- Որոշ մարդիկ կանոն ունեն, որ տախտակ կարող եք մտնել միայն այն դեպքում, եթե 1-ը գլորեք, և եթե դա չի աշխատում, ապա պետք է շրջանցել շրջադարձը: Սա անխոհեմ է, քանի որ հիասթափեցնող է ցածր հաջողակ խաղացողների համար:
Բարձրացեք սանդուղքները: Գրատախտակի սանդուղքները թույլ են տալիս ավելի արագ շարժվել վեր և առաջ: Եթե վայրէջք կատարեք սանդուղքի ներքեւի մասում պատկերված քառակուսիի վրա, կարող եք ձեր գրավատը տեղափոխել սանդուղքի վերևի հրապարակ:
- Եթե հայտնվեք սանդուղքի գագաթին կամ ինչ-որ տեղ սանդուղքի մեջտեղում, ապա ոչինչ չի պատահի: Դուք երբեք չեք իջնում սանդուղքներով:
Սահեցրեք ներքևի գուլպաները կամ սլայդները: Խաղի որոշ տարբերակներում տախտակի վրա կան օձեր, իսկ մյուսների մոտ ՝ սլայդներ: Օձերը (կամ սլայդները) ձեզ կրկին տախտակ են դնում, քանի որ ստիպված եք սահել: Երբ հենց օձի կամ սահիկի վերևում է, ձեր նշանը սահում է մինչև օձի ներքևի հրապարակ կամ սահիկ:
- Եթե վայրէջք եք կատարում գուլպաների (կամ սահիկի) մեջտեղում կամ ներքևում, մնացեք այնտեղ, որտեղ գտնվում եք: Դուք միայն սահում եք ներքև, երբ վայր եք իջնում օձի (կամ պարաշյուտի) վերին հրապարակում:
Դուք կստանաք լրացուցիչ շրջադարձ, եթե վեցը գլորեք: Եթե վեց եք գլորում, կստանաք լրացուցիչ շրջադարձ: Սկզբում ձեր լոմբարդը տեղափոխեք վեց հրապարակ և այնուհետև նորից պտտեք պտտաձողը: Եթե վայրէջք եք կատարում սանդուղքների կամ օձերի վրա, ապա հետևեք վերը նշված հրահանգներին ՝ ձեր գրավատը վեր կամ վար տեղափոխելու համար, ապա նորից պտտեք պտտաձողը ձեր լրացուցիչ շրջադարձի համար: Քանի դեռ ձեր վեցյակները շարունակում են գլորվել, դուք կարող եք շարունակել:
Փորձեք վայրէջք կատարել հենց վերջին հրապարակում ՝ հաղթելու համար: Հաղթում է առաջին մարդը, ով հասնում է տախտակի ամենաբարձր քառակուսին (սովորաբար այս քառակուսին 100 է): Բայց կա մեկ խորամանկ կետ: Եթե դուք չափազանց բարձր եք նետում մի շարք պիպեր, ձեր գրավատուն «ցատկում է» վերջին տարածությունից և դուք պետք է վերադառնաք: Դուք կարող եք հաղթել միայն ճշգրիտ թիվը գլորելով ՝ վերջին տարածության վրա վայրէջք կատարելու համար:
- Օրինակ, եթե դուք վայրէջք եք կատարել քառակուսի 99-ի վրա և չորս գլորում եք, ապա ձեր լոմբարդը տեղափոխեք 100-ի (մեկ շարժում) և ապա «ցատկիր» հետ ՝ դեպի 99, 98, 97 (երկու, երեք, ապա չորս շարժումներ): Եթե 97 տուփը օձի գլուխ է, ապա սահեցրեք ինչպես միշտ:
2-ի 2-րդ մաս. Տողերին շեղումներ ավելացնելը
Թույլ տալ ավելի արագ հաղթանակ: Ուղղակի վերջին հրապարակի վրա վայրէջքը խաղը ավելի հետաքրքիր է դարձնում, քանի որ այն հնարավորություն է տալիս մյուս խաղացողներին հասնել դրան, բայց դա կարող է նաև ստիպել խաղը շատ երկար տևել: Փոխարենը, դուք կարող եք թույլ տալ խաղացողներին նետել անհրաժեշտից բարձր, որպեսզի հասնեն 100-ի:
- Ամեն ինչ համեմելու համար, երբ ինչ-որ մեկը հասնում է կամ անցնում է 100-ը, մյուս խաղացողներին յուրաքանչյուրը հերթ տվեք `փորձելու հաղթել ժամանակավոր հաղթողին: Եթե ինչ-որ մեկը կարող է ավելի բարձր զբաղեցնել (օրինակ ՝ 104-ը ՝ 101-ի փոխարեն), այդ խաղացողը շահում է: Երկու կամ ավելի մարդ կարող է նկարել և այդպիսով միասին հաղթել, եթե նրանք հայտնվեն նույն հրապարակում:
Ավելացրեք դրան մի փոքր ռազմավարություն: Յուրաքանչյուր խաղացողին տվեք երկու լոմբարդ, յուրաքանչյուրը նույն գույնով, որպեսզի ոչ ոք չխառնվի: Երբ մեռնում ես գլորում, կարող ես ա տեղափոխեք ձեր երկու գրավատներն ըստ այդ քանակի պիպերի: Երկու գրավատներն էլ հաղթելու համար պետք է հասնեն վերջին հրապարակ:
Խաղացեք ձեր հակառակորդի դեմ: Այս տարբերակում յուրաքանչյուր խաղացող սկսվում է քառակուսի 1-ից: Ձեր հերթին խաղալու համար մեկ զույգի փոխարեն երկու զառ եք գլորում: Ընտրեք մեկ մեռած և ձեր գրավատն առաջ շարժեք ըստ այդ քանակի խցանների: Այժմ դուք կարող եք տեղափոխել մյուս խաղացողի գրավատը երկրորդ մահվան վրա տեղադրված քանակի քանակով:
- Շատ ավելի ախորժելի տատանումների համար, և որը կարող է շատ ավելի երկար տևել, դուք կարող եք սահմանել այն կանոնը, որ եթե վայրէջք կատարեք հենց նույն քառակուսի վրա, ինչպես մեկ այլ նվագարկիչ, այդ լոմբարդը պետք է ամբողջությամբ վերադառնա մեկնարկի և նորից պտտվի: վերադառնալ տախտակ:
Դարձրեք այն կրթական խաղ: Ձեր սեփական օձերն ու սանդուղքները պատրաստելը հեշտ է, ինչպես նկարագրված է խորհուրդներում: Դուք կարող եք կատարել ձեր սեփական տատանումները ՝ որոշ կամ բոլոր հրապարակներում ավելացնելով բառեր, մանրուքների հարցեր կամ այլ ուսումնական նյութեր: Ահա որոշ գաղափարներ.
- Այն երեխաների համար, ովքեր պարզապես սովորում են կարդալ, յուրաքանչյուր տուփում կարող եք գրել մի պարզ բառ: Երբ խաղացողը տեղափոխում է իր գրավատուն, նա պետք է կարդա իր անցած յուրաքանչյուր բառը:
- Օգտագործեք օձեր և սանդուղքներ ՝ լավ գաղափարներ սովորեցնելու և վատերը հուսահատեցնելու համար: Օրինակ, սանդուղքը կարող է անցնել «Ես կատարել եմ իմ տնային աշխատանքը» -ից «Ես լավ գնահատականներ եմ ստացել»: Օձը կարող է «Ես այսօր բավականաչափ միրգ և բանջարեղեն չեմ կերել» -ից «Ես ինձ լավ չեմ զգում»:
Խորհուրդներ
- Այս խաղի շատ թվային տարբերակներ կան, որոնք կարող եք խաղալ համակարգչի զննարկչում կամ ներբեռնել առցանց ծրագրերի խանութներից: Փնտրեք «բազմախաղ օձեր և սանդուղքներ», եթե ցանկանում եք խաղալ ընկերների հետ:
- Հացահատիկային տուփի կամ ցանկացած այլ ստվարաթղթի ներսից հեշտ է պատրաստել ձեր սեփական օձերի և սանդուղքների խաղը: Նկարեք 40-ից 100 հավասար քառակուսիներ, որոնք բավականաչափ մեծ են փոքր մանրադրամի համար (կոպեկը կամ փոքր մետաղադրամը հարմար է որպես գրավատուն): Տախտակի տարբեր կետերում նկարեք մոտ վեց սանդուղք և վեց օձ, որոնք տանում են այլ հրապարակներ: Միշտ տեղադրեք օձի պոչ, որտեղ ցանկանում եք, որ նվագարկիչը սահի ներքև (վերջի մոտ մեկը միշտ լավ գաղափար է): Տարբեր օրինակների համար առցանց կամ տանը նայեք խաղի վանդակում:
Arnգուշացումներ
- Մի օգտագործեք տատանումներ, քանի դեռ բոլոր խաղացողները պայմանավորվել են մինչ խաղի մեկնարկը:
- Համոզվեք, որ գրավատները ունեն տարբեր գույներ. Անհարմար է և հիասթափեցնող մեկ այլ նվագարկչի նույն գույների առկայությունը:
Անհրաժեշտությունները
- Օձեր և սանդուղքներ (գնված կամ տնական)
- Մեկ մեռնել (կամ ավելին, եթե ուզում եք ավելի բարդ խաղ խաղալ)
- Յուրաքանչյուր խաղացողի համար գրավատ (կամ մետաղադրամ, շշի կափարիչ և այլն)
- Առնվազն երկու խաղացող