Խաղալ գլխավոր մտավորական

Հեղինակ: Tamara Smith
Ստեղծման Ամսաթիվը: 26 Հունվար 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 1 Հուլիս 2024
Anonim
ANDIN. Armenian Journey Chronicles (Հայերը մետաքսի ճանապարհին եւ Հնդկական օվկիանոսում)
Տեսանյութ: ANDIN. Armenian Journey Chronicles (Հայերը մետաքսի ճանապարհին եւ Հնդկական օվկիանոսում)

Բովանդակություն

Mastermind- ը հանելուկային խաղ է, որի ընթացքում խաղացողը փորձում է գուշակել այն կոդը, որը գալիս է հակառակորդը: Mastermind- ն ի սկզբանե սեղանի խաղ էր, բայց նախկինում պարզապես գրիչ և թուղթ խաղ էր, և այժմ այն ​​հասանելի է առցանց և բջջային սարքերի համար: Կարող եք նաև խաղալ Mastermind թուղթ և գրիչ, եթե չունեք ստանդարտ խաղ կամ տեսախաղ:

Քայլել

Մաս 1-ը 3-ից. Խաղում ենք Mastermind

  1. Թող խաղացողներից մեկը գա ծածկագիր: Mastermind- ը բաղկացած է մի շարք անցքերից, որոնք տախտակի մի կողմում առանձնացված են ՝ թաքնված կախովի կափարիչի տակ: Կոդ ստեղծող անձը (այսուհետ ՝ կոդավորող) վերցնում է զույգ գունավոր քորոցներ և դրանք պատահական կարգով տեղադրում անցքերի այդ շարքում: Սա այն ծածկագիրն է, որը ծածկագիր կփորձի գուշակել:
    • Եթե ​​դուք խաղում եք վիդեոխաղի տարբերակ, համակարգիչը սովորաբար դա անում է նվագարկչի փոխարեն:
    • Կոդ ստեղծողը պետք է յուրաքանչյուր փոսում քորոց դնի: Նա հնարավորություն ունի օգտագործել մեկից ավելի նույն գույնի քորոց: Նա կարող է, օրինակ Կանաչ, Դեղին և Կապույտ ցած դնել.
  2. Թող կոդն անողը առաջին գուշակությունը անի: Մյուս նվագարկիչը կամ տեսախաղերի տարբերակների միակ նվագարկիչը փորձում է գուշակել, թե որն է թաքնված կոդը: Նստելով խաղատախտակի մյուս կողմում ՝ նվագարկիչը վերցնում է ավելի մեծ գունավոր քորոցները և տեղադրում դրանք ավելի մեծ անցքերի մոտակա շարքում:
    • Օրինակ, խաղացողը կցանկանար Կապույտ, Նարնջագույն, Կանաչ և Մանուշակ (ձեր Mastermind խաղը կարող է ունենալ ավելի շատ անցքեր կամ տարբեր գունավոր քորոցներ):
  3. Խնդրեք ծածկագրողին հետադարձ կապ տրամադրել: Յուրաքանչյուր «գուշակող շարքի» կողքին մի փոքրիկ քառակուսի է `չորս փոքր քորոցների համար բավարար անցքերով: Այս քորոցները լինում են միայն երկու գույներով. Սպիտակ և կարմիր (կամ որոշ տարբերակներում սպիտակ և սև): Կոդ ստեղծողն օգտագործում է սա ՝ պարզելու համար, թե որքանով է լավ գուշակությունը: Կոդ ստեղծողը պետք է ազնիվ լինի և միշտ ցցեր գցի ՝ օգտագործելով հետևյալ հրահանգները.
    • Յուրաքանչյուր սպիտակ քորոց նշանակում է, որ գուշակված քորոցներից մեկը ճիշտ է, բայց գտնվում է սխալ անցքի մեջ:
    • Յուրաքանչյուր կարմիր (կամ սեւ) քորոց նշանակում է, որ գուշակված քորոցներից մեկը ճիշտ է, բայց սխալ փոսում:
    • Սպիտակ ու սեւ քորոցների կարգը նշանակություն չունի:
  4. Սովորեք օրինակներով: Վերոնշյալ մեր օրինակում ծածկագրողը գաղտնի է ընտրել Դեղին - Դեղին - Կանաչ - Կապույտ, Կոդ կոտրողը գուշակեց Կապույտ - նարնջագույն - կանաչ - մանուշակագույն, Կոդ ստեղծողը նայում է այս ենթադրությանը ՝ պարզելու, թե ինչ ակնարկ կարող է տալ ցցերի մեջ.
    • # 1 քորոցն է Կապույտ, Կոդում կա կապույտ քորոց, բայց ոչ թիվ 1 դիրքում: Սա վաստակում է սպիտակ քորոց:
    • Քորոց # 2-ն է Նարնջագույն, Կոդում նարնջագույն չկա, ուստի ոչ մի քորոց չի դրվում որպես հուշում:
    • Քորոց # 3-ն է Կանաչ, Կոդում կա 3-րդ դիրքում կանաչ քորոց: Սա որպես ակնարկ արժանի է կարմիր (կամ սև) քորոցին:
    • Քորոց # 4-ն է Մանուշակ, Կոդում ոչ մի մանուշակագույն չկա, ուստի դրա համար ոչ մի քորոց չի դրվում որպես հուշում:
  5. Կրկնեք հաջորդ շարքի համար: Կոդերի կոտրիչն այժմ մի փոքր տեղեկատվություն ունի: Մեր օրինակում խաղացողին տրվեց սպիտակ ակնարկ, կարմիր ակնարկ և երկու դատարկ անցք: Սա նշանակում է, որ նվագարկչի տեղադրած չորս քորոցներից մեկը նրանց շարքում է, բայց ճիշտ դիրքում չէ, մեկը ճիշտ տեղում է, իսկ երկուսը ՝ ծածկագրում: Խաղացողը կարող է սա օգտագործել իր ռազմավարության համար, ապա երկրորդ գուշակություն անել հաջորդ բարձրագույն շարքի համար.
    • Կոդը խանգարողն այս անգամ կռահում է Կապույտ - դեղին - նարնջագույն - վարդագույն.
    • Կոդ ստեղծողը ստուգում է այս ենթադրությունը. Կապույտ ճիշտ է, բայց սխալ տեղում, Դեղին ճիշտ է և ճիշտ տեղում, Նարնջագույն ճիշտ չէ և Վարդագույն նույնպես ոչ
    • Կոդ ստեղծողը տեղադրում է մեկ սպիտակ ակնարկի քորոց և մեկ կարմիր ակնարկի քորոց:
  6. Շարունակեք այնքան ժամանակ, քանի դեռ ծածկագիրը չի գուշակվել կամ շրջադարձերի քանակը կաճի: Կոդը խախտողը շարունակում է գուշակել ՝ օգտագործելով խաղացողին տրված բոլոր նախորդ ակնարկներից ստացված տեղեկատվությունը: Եթե ​​խաղացողին հաջողվում է ամբողջությամբ ճիշտ գուշակել ամբողջ կոդը, ապա խաղացողը շահում է խաղը: Եթե ​​խաղացողը չի կարող գուշակել և յուրաքանչյուր տող լցրել է քորոցներով, ապա հաղթում է ծածկագիրը:
  7. Տեղերը փոխեք և կրկին խաղացեք: Եթե ​​երկու հոգանոց խաղ եք խաղում, տախտակը շրջեք այնպես, որ երկու խաղացողներն էլ դերերը փոխեն: Այսպիսով, երկու խաղացողներն էլ հնարավորություն են ունենում խաղալ խաղի ամենակարևոր մասը ՝ գուշակելով կոդը:

3-րդ մաս 2-րդ. Մեթոդական մոտեցման ընտրություն

  1. Սկսեք չորս նույն գույներից: Շուտով նոր Mastermind խաղացողը տեղեկանում է, որ նույնիսկ մի քանի ակնարկներ ստացվող խաղամոլը միշտ չէ, որ հանգեցնում է արագ հաղթանակի, քանի որ ակնարկները մեկնաբանելու շատ հնարավոր եղանակներ կան: Սկսելով նույն գույնի չորս քորոցներից (օրինակ ՝ Կապույտ - կապույտ - կապույտ - կապույտ) միանգամից օգտակար տեղեկություններ է տալիս ձեզ հետ աշխատելու համար:
    • Սա Mastermind- ի միակ ռազմավարությունը չէ, բայց սկսելը հեշտ է: Դա շատ լավ չի աշխատի, եթե ձեր տարբերակը ընտրի ավելի քան վեց գույն:
  2. Գույները հայտնաբերելու համար օգտագործեք 2x2 օրինակ: Ձեր հաջորդ քայլերը երկու գունային զույգ են, միշտ սկսած երկու գունավոր զույգերից, որոնք դուք ավելի վաղ կռահեցիք: Օրինակ ՝ հետո Կապույտ - կապույտ - կապույտ - կապույտ, կռահում եք, որ հաջորդականությունը սկսվում է դրանից Կապույտ - Կապույտ և ավարտեք այլ գույնով, մինչև իմանաք առկա բոլոր գույները: Ահա մի օրինակ.
    • Կապույտ - կապույտ - կապույտ - կապույտ Ոչ ակնարկի քորոցներ: Լավ է, ամեն դեպքում մենք կշարունակենք օգտագործել Կապույտը:
    • Կապույտ - կապույտ - կանաչ - կանաչ Սպիտակ քորոց: Մենք հիշում ենք, որ ծածկագիրն ունի մեկ կանաչ, և այն պետք է լինի ձախ կեսում:
    • Կապույտ - կապույտ - վարդագույն - վարդագույն : Մեկ սեւ քորոց: Այժմ մենք գիտենք, որ ծածկագրում կա մեկ վարդագույն ՝ աջ կեսում:
    • Կապույտ - կապույտ - դեղին - դեղին `սպիտակ քորոց և սեւ քորոց: Կոդում պետք է լինի առնվազն երկու դեղին քորոց, մեկը ձախից և մեկը աջից:
  3. Հայտնի քորոցները վերադասավորելու համար օգտագործեք տրամաբանությունը: Ընդհանուր առմամբ չորս ակնարկի քորոց վաստակելուց հետո դուք հստակ կիմանաք որը գույները ներգրավված են, բայց ոչ թե ինչ կարգով: Մեր օրինակում կոդը պետք է պարունակի կանաչ, վարդագույն, դեղին և դեղին: Տախտակը երկու զույգի բաժանելու համակարգը մեզ նաև որոշակի տեղեկություններ է տվել այն մասին, թե ինչ կարգով պետք է տեղադրել քորոցները, այնպես որ մենք պետք է կարողանանք դա պարզել մեկից երեք հերթափոխով.
    • Մենք դա գիտենք Կանաչ - Դեղին - Վարդագույն - Դեղին ունեն ձախ կես և ճիշտ կես, որոնք պարունակում են ճիշտ քորոցներ, բայց պարզվում է, որ մեր արդյունքների մեջ մենք ստանում ենք երկու սպիտակ քորոց և երկու սեւ քորոց: Սա նշանակում է, որ կամ կեսում քորոցները պետք է փոխեն տեղերը (կամ # 1 և # 2, կամ # 3 և # 4):
    • Մենք փորձում ենք Դեղին - Կանաչ - Վարդագույն - Դեղին և ստացեք չորս սև քորոց. կոդը ամրագրված է:

3-րդ մաս 3-րդ. Հզոր մեթոդական մոտեցման օրինակ (2)

  1. Վերացրեք միանգամից երկու գույն (չորս անհայտ քորոցներով): Օրինակ ՝ կարմիր և կապույտ:
    • Կարմիր - կարմիր - կապույտ - կապույտ.
    • Արդյունք 1Քորոցներ չկան: Կարմիրն ու կապույտը ծածկագրում չեն
    • Արդյունք 2Սպիտակ կամ սեւ քորոց (ենթադրենք սպիտակ քորոց): Կոդում կա մեկ անգամ կարմիր կամ կապույտ գույն: Կապույտ - Կապույտ - Կապույտ - Կապույտ ձեզ տալիս է քորոց, եթե դա կապույտ է, կամ առանց քորոցի, եթե այն կարմիր է (ենթադրենք, որ քորոցներ չկան): Օրինակով մենք հիմա գիտենք, որ կա կարմիր քորոց, և որ այն գտնվում է 3-րդ կամ 4-րդ տեղում (քանի որ մենք ունենք Կարմիր - կարմիր - կապույտ - կապույտ) Այն գտնելը կքննարկվի հետևյալ ռազմավարության մեջ (մեկ քայլով. Կարմիր - կանաչ - կանաչ - կանաչ ).
    • Արդյունք 3ավելի շատ քորոցներ (ենթադրենք երկու սպիտակ քորոց): 2-ի արդյունքի նման, մենք կարող ենք Կապույտ - կապույտ - կապույտ - կապույտ փորձեք պարզել, թե քանի կապում էր կապույտը (եկեք նորից սկսենք զրոյից): Այժմ պարզապես կապում է կապում: Օրինակով մենք արդեն գիտենք, որ երրորդ և չորրորդները կարմիր քորոցներ են, քանի որ կան երկու կարմիր քորոցներ, և նվագարկիչը առաջին կամ երկրորդ տեղում չէ (քանի որ մենք ստացել ենք երկու սպիտակ քորոցներ):
  2. Որոշեք կարմիր քորոցի գտնվելու վայրը, եթե գիտեք, որ կա առնվազն մեկ կարմիր քորոց, բայց չգիտեք, թե որ անցքերից պետք է այն լինի: Դուք կարող եք գտնել ճիշտ քորոցը ՝ փորձելով յուրաքանչյուր վայր: Որպես այլընտրանքային գույն, մենք օգտագործում ենք գույներ, որոնք դեռ չենք փորձարկել: Այս կերպ մենք ոչ միայն գտնում ենք կարմիր քորոցը, այլ նաև այլ գույների մասին լրացուցիչ տեղեկություններ: Հետևյալը օրինակ է, եթե գիտեք, որ կա կարմիր քորոց, բայց չգիտեք, թե որ չորս անցքից է այն գտնվում: Այն ձեզ տալիս է նաև կանաչ, դեղին և վարդագույն քորոցների քանակ:
    • Կարմիր - Կանաչ - Կանաչ - Կանաչ
    • Դեղին - Կարմիր - դեղին - դեղին
    • Վարդագույն - վարդագույն - Կարմիր - վարդագույն
    • ՆշումԵթե ​​գիտեք կարմիր քորոցների ճշգրիտ քանակը, ապա պետք չէ փորձել վերջին տեղը. Եթե կա մեկ կարմիր քորոց, և այն առաջին, երկրորդ կամ երրորդ տեղերում չէ, այն պետք է լինի չորրորդի վրա:
    • Արդյունք 1Եթե ​​սպիտակ քորոցներ չկան, դուք ունեք առնվազն մեկ սեւ քորոց: Այդ քորոցը ցույց է տալիս, որ կարմիր քորոցը ճիշտ տեղում է:
    • Արդյունք 2Եթե ​​կա մեկ սպիտակ քորոց, դուք գիտեք, որ կարմիր քորոցը սխալ տեղում է, և որ այլընտրանքային գույնը ծածկագրում չէ:
    • Արդյունք 3Եթե ​​կա երկրորդ սպիտակ քորոց, գիտեք, որ երկրորդ գույնը պետք է լինի կարմիր քորոցի տեղում:
    • Արդյունք 4Եթե ​​կան մեկ կամ ավելի սեւ քորոցներ, դա ցույց է տալիս, որ երկրորդ գույնը առկա է: Այն նաև տալիս է ձեզ այդ գույնի քորոցների քանակը, և գիտեք, որ դա ոչ թե այնտեղ է, որտեղ կարմիրն է (քանի որ դրանով կստացվի սպիտակ քորոց), կամ, իհարկե, որտեղ կլինի կարմիրը:
  3. Վերացրեք միանգամից երկու գույն (երեք անհայտ քորոցներով): Տեղադրեք մի գույն ձեր ծանոթ տեղերում, իսկ մյուս գույնը ՝ չգիտեք տեղերում: Օրինակ ՝ կանաչ և դեղին - մենք գիտենք, որ առաջին քորոցը կարմիր է.
    • Կանաչ - Դեղին - Դեղին - Դեղին.
    • Արդյունք 1՝ ոչ մի քորոց - կանաչ և դեղին ծածկագրում չկան
    • Արդյունք 2 ա. սպիտակ քորոցը ցույց է տալիս, որ ծածկագրում կանաչ գույն կա, բայց մենք չգիտենք քանիսը (կարող է լինել մեկ, բայց նաև երկու կամ նույնիսկ երեք)
    • Արդյունք 2 բՍև քորոցների քանակը ցույց է տալիս ծածկագրում առկա դեղին քորոցների քանակը (ինչպես նշված է ռազմավարության 2-ում. քորոցների ճշգրիտ քանակի իմացությունը կարող է ձեզ մեկ քայլ խնայել ճիշտ գույնը գտնելու հարցում)
  4. Վերացրեք միանգամից երկու գույն (միայն մեկ կամ երկու անհայտ քորոցներով): Այս ռազմավարությունը շատ նման է նախորդ ռազմավարությանը, բայց այժմ սպիտակ քորոցների քանակը մեզ տալիս է նաև այդ գույնի քանակը: Օրինակ ՝ կանաչ և դեղին - մենք գիտենք, որ առաջին երկու քորոցները կարմիր են.
    • Կանաչ - Կանաչ - Դեղին - Դեղին.
    • Արդյունք 1՝ ոչ մի քորոց - կանաչ և դեղին ծածկագրում չկան
    • Արդյունք 2 ա. սպիտակ քորոցը ցույց է տալիս, որ ծածկագրում կա մեկ կանաչ, մինչդեռ երկու կապում նշվում է, որ կոդում կանաչ կա (քանի որ ընդամենը երկու անհայտ է, անհնար է երեք կանաչ լինի):
    • Արդյունք 2 բԻնչպես նախորդ ռազմավարության դեպքում, սեւ քորոցների քանակը ցույց է տալիս ծածկագրում առկա դեղին քորոցների քանակը (ինչպես նշված է ռազմավարության 2-ում. Ճշգրիտ համարը իմանալը կարող է ձեզ քայլ խնայել գույնը գտնելու հարցում):
  5. Սովորեք օրինակից: Այս օրինակում մենք սկսում ենք, ինչպես միշտ, ռազմավարություն 1-ով:
    • Ռազմավարություն 1: Կապույտ - կապույտ - կարմիր - կարմիր տալիս է երկու սպիտակ քորոց: Այսպիսով, մենք գիտենք, որ կարմիրն ու / կամ կապույտը առկա են: Մենք ուզում ենք իմանալ, թե որ մեկը կապույտ է, և որ մեկը կարմիր, ուստի ստուգում ենք հետևյալը.
    • Ռազմավարություն 1 ա: Կապույտ - կապույտ - կապույտ - կապույտ տալիս է սեւ քորոց: Սա նշանակում է, ինչպես մենք գիտենք նախորդ պատասխանից, որ կա կապույտ (և սխալ տեղում ՝ ուրեմն երրորդ կամ չորրորդ), և, հետևաբար, նաև կարմիր (և նույնպես սխալ տեղում, այնպես որ առաջին կամ երկրորդ):
    • Ռազմավարություն 2 (գտնել կապույտը): Կանաչ - կանաչ - Կապույտ - Կանաչ տալիս է սպիտակ և սեւ քորոց: Մենք փորձարկել ենք կապույտի տեղերից մեկը, և քանի որ այնտեղ կա սպիտակ քորոց, մենք գիտենք, որ դա երրորդ քորոցը չէ: Քանի որ մենք գիտենք, որ դա կամ երրորդ, կամ չորրորդ քորոցն էր, մենք գիտենք, որ չորրորդ քորոցը կապույտ է: Սև քորոցը ցույց է տալիս նաև, որ կա կանաչ քորոց, բայց այն երրորդ տեղում չէ (քանի որ դա սեւ քորոց է և ոչ թե սպիտակ):
    • Ռազմավարություն 2 (կարմիր գտնել): Կարմիր - դեղին - դեղին - դեղին նշում է մեկ սպիտակ քորոց, այնպես որ, չնայած մենք գիտենք, որ կարմիրը առաջին կամ երկրորդ տեղում է, մենք հիմա գիտենք, որ դա առաջին տեղը չէ: Այսպիսով, դա երկրորդ տեղն է: Մենք գիտենք նաև, որ դեղին գույն չկա:
    • Հաջորդ գույնը, որի մասին մենք տեղեկություն ունեինք, կանաչն էր. Բայց քանի որ մենք գիտենք, որ դա երրորդ տեղը չէ, և երկրորդ և չորրորդ տեղերն արդեն լցված են կապույտով և կարմիրով, մենք գիտենք, որ այն պետք է լինի առաջինը:
    • Ռազմավարություն 4: Նարնջագույն - Նարնջագույն - Վարդագույն - Նարնջագույն Նշում է սպիտակ քորոց: Այսպիսով, մենք գիտենք, որ միակ անհայտ տեղը ՝ երրորդ տեղը, ունի նարնջագույն գույն:
    • Պատասխան. Կանաչ - Կարմիր - Նարնջագույն - Կապույտ.

Խորհուրդներ

  • Եթե ​​կոդավորիչը գուշակում է նույն գույնի մի քանիսը, կոդ ստեղծողը դեռ յուրաքանչյուր քորոցի համար միայն մեկ հուշում կտա: Օրինակ ՝ որպես կոդ կոտրող Դեղին - Դեղին - Կապույտ - Կապույտ կռահել և ճիշտ ծածկագիրն է Դեղին - Կապույտ - Կանաչ - Կանաչ, ապա ծածկագիր ստեղծողը տեղադրում է կարմիր քորոց (առաջին դեղինի համար) և սպիտակ քորոց (առաջին կապույտի համար): Երկրորդ դեղին և երկրորդ կապույտը արժանի չեն ակնարկի քորոցների, քանի որ ծածկագիրն իր մեջ միայն մեկ դեղին և մեկ կապույտ ունի:
  • Եթե ​​սկսեք գուշակել Կապույտ - կապույտ - կանաչ - կանաչ (կամ որևէ 2x2 օրինակ) և կատարելապես խաղալով ՝ միշտ կարող եք հաղթել հինգ կամ ավելի քիչ քայլում: Այնուամենայնիվ, կատարյալ խաղալու համար պետք է հաշվի առնել բոլոր 1296 հնարավոր ծածկագրերը, այնպես որ այս ռազմավարությունն օգտագործվում է միայն համակարգիչների կողմից:
  • Խաղը ավելի բարդացնելու համար կարող եք ավելի քիչ շրջադարձներ տալ ծածկագրերի կոտրիչին: