Խաղալ Dungeons and Dragons

Հեղինակ: Morris Wright
Ստեղծման Ամսաթիվը: 2 Ապրիլ 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 1 Հուլիս 2024
Anonim
I open the deck commander Draconic Rage, Dungeons and Dragons, Magic The Gathering
Տեսանյութ: I open the deck commander Draconic Rage, Dungeons and Dragons, Magic The Gathering

Բովանդակություն

Dungeons and Dragons- ը շատ, շատ լավ խաղ է, երբ դուք ձանձրանում եք, կամ եթե ցանկանում եք ընդլայնել ձեր երեւակայության աշխարհը: Ի վերջո, այսպիսի խորության խաղն իսկապես շատ աշխատանք է պահանջում, որպեսզի ճիշտ խաղա: Ահա այն բաները, որոնք դուք պետք է անեք այս հոյակապ խաղը խաղալու համար:

Քայլել

4-ի մեթոդ 1. :Անոթացեք հիմունքներին

  1. Գնեք ձեռնարկները: Dungeons and Dragons խաղալու համար, որը հայտնի է նաև որպես D&D կամ ավելի շատ հայտնի է որպես DnD, պետք է իմանաք կանոնները: Եթե ​​չեք կարողանում գտնել խանութ, որտեղ կարող եք գնել գրքերը, կարող եք փորձել Bol.com- ի նման կայքեր: Կարդացեք ձեռնարկները, մինչև իմանաք և հասկանաք հիմնական կանոնները:
    • Խաղի տարբեր խմբագրություններ կան ՝ անցնելու տարբեր կանոններ և գործողություններ: Երրորդ և չորրորդ հրատարակություններն այս պահին առավել հաճախ օգտագործվում են: Չորրորդ հրատարակությունը համարվում է առավել օգտագործողի համար հարմար և ամենադյուրին նվագել սովորելը:
  2. Հասկացեք, թե ինչ է նշանակում լինել որոշակի ցեղ: Բնավորության գծերը կարող են պատկանել մի շարք տարբեր ցեղերի: Սրանք տարբեր են ըստ հրատարակության, բայց ամենատարածվածներն են մարդիկ, գաճաճը, էլֆը, կեսգիշերը, կես էլֆը, կես պատառաքաղը և թզուկը: Տարբեր ցեղերը ունեն տարբեր բնորոշ հմտություններ, առավելություններ և թերություններ: Սա կանդրադառնա ձեր կերպարի կյանքի վրա շարժման ձևի վրա:
  3. Հասկացեք, թե ինչ է նշանակում դաս լինել: Դասն այն է, ինչ անում է ձեր բնավորությունը, այն, ինչում նա լավ է կամ այն, ինչ նա ընտրել է անել իր կյանքի հետ:Ամենակարևորը, որ ընտրելով որոշակի դաս, դուք նաև ընտրում եք ձեր հմտությունները, որոնք ազդեցություն կունենան այն բանի վրա, թե ինչ դեր է ունենալու ձեր բնավորությունը խմբում: Կարևոր է, որ ընտրեք ձեր ցեղին համապատասխան դաս: Դասընթացները տարբերվում են նաև ըստ խմբագրության: Ընդհանուր դասերը ռազմիկ, ավազակ և կախարդ են:
  4. Հասկացեք բարոյական արժեքների կարևորությունը: Ձեր կերպարը կունենա նաև որոշակի բարոյական արժեքներ, որոնք դուք պետք է հաշվի առնեք: Այս արժեքների իմացությունը կօգնի ձեզ որոշել, թե ինչպես կանդրադառնա ձեր բնավորությունը տվյալ իրավիճակում, ինչպես նաև ընտրությունները, որոնք նա կկատարեր:
  5. Հասկացեք զառերի դերը: Բազմաթիվ զառեր են օգտագործվում DnD խաղալիս: Սրանք ստանդարտ զառեր չեն, այլ զառերի հատուկ տեսակ է, որոնց կողմերում անսովոր թիվ է: Ամենատարածված DnD մահը դասական d20- ն է (d10- ով հետ չի մնում), բայց ձեզ հարկավոր են մի շարք այլ: Լավագույնն այն է, որ ամբողջական հավաքածու գնեք տեղական խաղերի խանութից:
    • Iceառերը կօգտագործվեն նվագարկչի կամ Dungeon Master- ի (DM) կողմից ձեռնարկված գրեթե ցանկացած գործողության ժամանակ: Որքան դժվար է ինչ-որ բան իրականացնելը կամ որքան հավանական է, որ ինչ-որ բան պատահի, կախված է մահվան տեսակից: Դուք գլորում եք, և եթե թիվը բավականաչափ բարձր է, գործողությունը կարող է կատարվել լավ, վատ կամ անհամար այլ ձևերով ՝ կախված ԴՇ որոշումից:

4-ի մեթոդ 2. Խաղի տեղադրում

  1. Միացեք խաղին: Սկսելու ամենապարզ, լավագույն և ամենադյուրին ճանապարհը `գոյություն ունեցող խմբին միանալն է: Եթե ​​ձեր սոցիալական շարժումը միջինից պակաս հեշտ է, դա կարող է թվալ որպես վախեցնող խնդիր, բայց, ի վերջո, կարող է լինել նոր ընկերներ ձեռք բերելու հիանալի միջոց: Դուք կարող եք որոնել ֆորումներ, հարցնել բացասական կողմերի մասին կամ հետաքրքրվել կամ գովազդել խաղերի տեղական խանութում: Շատ համալսարաններ և քոլեջներ, ինչպես նաև միջնակարգ դպրոցներ ունեն ակումբներ:
    • Դուք պետք է էլփոստով հաղորդեք, զանգահարեք և / կամ հանդիպեք խմբին հյուրընկալող անձին և հարցրեք, թե արդյոք կարող եք միանալ: Այն, ինչ դուք հատկապես ցանկանում եք իմանալ, խմբի միջին տարիքն է: D&D- ն այնպիսի գործունեություն է, որը կարող է վայելել տարբեր տարիքի մի խումբ, բայց դա չի նշանակում, որ դուք դեմ չեք 40-ականների մարդկանցով լի սենյակում միակ դեռահաս լինելուն:
  2. Կազմակերպեք ձեր սեփական խաղը: Սա ձեր կողմից մի փոքր ավելի շատ ջանք է պահանջում: Դուք կարող եք գովազդել վերը նկարագրված նույն վայրերում շատ վայրերում: Բացի այդ, կարող եք նաև հավաքագրել ընկերներ, ընտանիքի անդամներ կամ գործընկերներ ՝ ձեզ հետ խաղալու համար:
  3. Նշանակեք Dungeon Master (DM): Եթե ​​դուք եք կազմակերպում խաղը, հավանաբար դա դուք կլինեք: DM- ն պետք է լավ ծանոթ լինի կանոններին կամ գոնե պատրաստ լինի ծանոթանալ և կառավարել խաղը: Լավ գաղափար կլիներ, եթե նրանք արկածախնդրության համար նախապատրաստվեին նախքան առաջին նստաշրջանի մեկնարկը:
    • Անձը պետք է ձեռք բերի կամ ունենա խաղի կանոնների հետևյալ ստանդարտ գրքերի պատճենները. Խաղացողի ձեռնարկ, The Dungeon Master's Guide & The Monster Manual I. Գոյություն ունեն շատ ավելի շատ գրքեր, բայց միայն այս երեքը անհրաժեշտ խաղալ խաղը:
  4. Գտեք խաղալու տեղ: Սովորաբար ձեզ հարկավոր է սեղան, որի շուրջ ինչ-որ աթոռներ կան, և ժամանակի մեծ մասը այս վայրը DM- ի տունն է / բնակարանը (ինչ-որ հիմնական պատճառով դա այդպես չէ, բայց սովորաբար, ինչպես է այն վերջանում): Ամենալավը, եթե դա այն տեղն է, որտեղ չկան շեղող գործողություններ, ինչպիսիք են հեռուստացույցը կամ այլ մարդիկ, ովքեր չեն խաղա, չնայած որոշ տեղական բարեր կամ խաղերի խանութներ կարող են խմբերին առաջարկել այնտեղ խաղալ անվճար կամ որոշակի գումար:

4-ի մեթոդ 3. Խաղացեք խաղը

  1. Ներկայանալ. Իհարկե, դուք նույնպես ստիպված կլինեք ներկայանալ հաջորդ գիշեր: DnD- ը խաղ է, որին պետք է ամբողջովին պարտավորվել, քանի որ դժվար է խաղից հաճույք ստանալ, երբ խմբի անդամները անընդհատ բացակայում են: Եթե ​​դուք մասնակցելու եք խաղի, դուք պետք է պատրաստ լինեք ձեր ամենօրյա գրաֆիկը հարմարեցնել խմբի մյուս անդամների ժամանակացույցին:
  2. Ստեղծեք կերպարներ: Առաջին նիստը սկսելուց առաջ դուք պետք է ստեղծեք ձեր սեփական նիշերը: Դուք կարող եք դա անել միայնակ, նախքան խումբը միասին հավաքվելը կամ միասին: Միասին կերպարների ստեղծումը պետք է ապահովի, որ դուք ունենաք ավելի հավասարակշռված թիմ, քանի որ կարող եք քննարկել, թե ինչն է կարևոր, ինչը ՝ ոչ: Միասին դա անելը նաև հեշտացնում է նոր և անփորձ խաղացողներին:
    • Համոզվեք, որ յուրաքանչյուրն ունի նիշի դատարկ թերթ, կամ դա անելու համար օգտագործեք Redblade- ի նման ծրագիր:
    • Կարդացեք Նվագարկչի ձեռնարկում նիշ ստեղծելու վերաբերյալ հրահանգները, և թող բոլորը, բացի DM- ից, ստեղծեն նիշ:
    • Ուշադրություն դարձրեք ցեղերի և դասերի տարբերություններին, և թե որոնք են լրացնում միմյանց: Օրինակ, եթե դուք ընտրում եք ռազմիկ լինել, և սա ձեր առաջին անգամն է, Մարդը կամ Halfork- ը շատ ավելի լավ ընտրություն է, քան Elf- ը կամ Gnome- ը: Մյուս կողմից, եթե ուզում եք, որ դա ձեզ համար մարտահրավեր լինի, կարող եք փորձել մի վանականի կամ Spell- ի տարբեր տեսակի օգտագործողների (կախարդ, դրուիդ, հոգևորական, մոգ և այլն) հետ:
    • Ձեր ստեղծած նիշը կկոչվի ձեր Player Character (ԱՀ): Խաղային աշխարհի բոլոր մյուս նիշերը, որոնք չեն վերահսկվում Խաղացողի կողմից, կոչվում են Ոչ Խաղացողի Նիշեր (NPC) և վերահսկվելու են Dungeon Master- ի կողմից:
  3. Սկսեք ձեր արկածը: Այս քայլը կարող եք սկսել անմիջապես առաջին նստաշրջանի ընթացքում ՝ նիշերի ստեղծումն ավարտելուց հետո, կամ կարող եք դա անել երկրորդ նստաշրջանի ընթացքում: Wayանկացած դեպքում, սա այն դեպքն է, երբ բոլորդ իսկապես սկսում եք խաղալ խաղը:
    • Յուրաքանչյուր խաղացող վերահսկում է իր անհատական ​​համակարգիչը: Դուք չեք կարող վերահսկել ուրիշի համակարգիչը, ինչպես նաև չեք կարող վերահսկել NPC- ները:
    • DM- ը նկարագրելու է, թե որտեղ ես դու և ինչ կա քեզ շրջապատում:
    • Խաղացողները հերթով պատմում են DM- ին, թե ինչ գործողություն կցանկանային կատարել ինչ-որ բանի դիմաց: DM- ն կպատասխանի յուրաքանչյուր հարցի և կբացատրի յուրաքանչյուր գործողության արդյունքը:
    • Խաղը տեղի է ունենալու այս կերպ խաղացողների և DM- ի միջև:
  4. Խաղի ավարտ. Խաղերի մեծ մասը կավարտվի կանխորոշված ​​ժամանակով, կամ փոքր-ինչ հետո: Timeամանակի միջին տևողությունը կախված է նրանից, թե որքան հաճախ եք խաղում. Եթե շաբաթը մեկ անգամ կարող եք խաղալ, ապա նիստերը չպետք է 4 ժամից ավելի լինեն, մինչդեռ եթե դուք կարող եք խաղալ միայն ամիսը մեկ անգամ, ապա որպես խումբ կարող եք ընտրել նստաշրջաններ: ութ ժամվա ընթացքում: Ամեն դեպքում, DM- ը լռելյայնորեն պահում է ժամանակը և դադարեցնում խաղը ճիշտ ժամանակին:
    • DM- ների մեծ մասը սիրում է կանգ առնել իրադարձությունից անմիջապես առաջ `ստեղծելով այդ տիպիկ« ժայռը կախելու »զգացողությունը: Հիմնական կետն այն է, որ արկածը դադարեցվի մի կարևոր կետում, որպեսզի խաղացողների սպասելիքները, թե ինչպես է այն զարգանալու հաջորդ նստաշրջանի ընթացքում, մեծ են: Սա բոլորին կմղի հաջորդ անգամ վերադառնալ, ճիշտ այնպես, ինչպես հեռուստաշոուն:

4-ի մեթոդը 4. Ընտրանքային փուլ

  1. Սկսեք խաղը: Սկսեք խաղը և թույլ տվեք DM- ին ասել ձեզ, որտեղ եք գտնվում և ձեզ գաղափար տալ ձեր շրջապատի մասին, օրինակ. «Դուք հայտնվում եք ճահճի մեջ: Հյուսիս դուք կարող եք տուն տեսնել: Արևմուտք կարող եք ավելի առաջ գնալ: դեպի ճահիճ. Արևելքի և Հարավի անցումները արգելափակված են խիտ աճով »:
    • Խաղացող 1. «Ես դանդաղ եմ շարժվում դեպի Հյուսիս ՝ թուրս քաշելով, եթե ինչ-որ բան հարձակվի մեզ վրա»:
    • Խաղացող 2. «Որքա՞ն խորն է ճահճի ջուրը»:
    • Նվագարկիչ 3. «Տունը բարեկարգվա՞ծ է»:
    • Խաղացող 4. «Ես նույնպես տեղափոխվում եմ Հյուսիս»:
    • ԴՄ. «Դուք երկուսով սկսում եք դանդաղ շարժվել դեպի հյուսիս, ցեխը ջրագծի տակից ցնցում է ձեր կոշիկները: waterուրը մոտավորապես մեկ-երկու ոտնաչափ խորություն ունի. {Նվագարկիչ 3}, դուք փորձում եք որոշել տան որակը որտեղից եք: Կատարեք ընկալման ստուգում »:
    • 3-րդ խաղացողին, որը փորձում է որոշել `արդյոք կարող է ներդրում ունենալ, թե ոչ, խնդրում են կատարել« ընկալման ստուգում »: Նա կկլանի քսան կողմի մահը (d20) և իր ընկալման աստիճանը կավելացնի ընդհանուրի վրա: DM- ն գաղտնի կգա մի շարք, որը ցույց է տալիս, թե որքան դժվար կլինի անցնելը. սա կոչվում է «DC»: Եթե ​​խաղացողի ընդհանուր քանակը DC- ից բարձր է, փորձը հաջող կլինի: Ինչպես է դա արվում, ավելի մանրամասն նկարագրված է Player- ի ձեռնարկում և SRD- ում (System Reference Document):
    • Խաղացող 3-ը d20- ով գլորում է 13-ը: Նա դրան ավելացնում է +3-ը, որը նա ունի Spot- ի համար `իր համակարգչին տալով ընդհանուր 16 տուն` տան վիճակը դիտելու համար: DM- ն որպես DC ընտրեց 10-ը, քանի որ այն բավականին հեշտ էր նկատել:
    • Դ. «Հայացք գցելով կառույցի վրա, տեսնում եք, որ այն կարծես թե մի փոքր թեքված է կողքին, պատուհաններին տախտակներով: Դժվար թե ինչ-որ մեկը այնտեղ ինչ-որ ժամանակ ապրել է, բայց այնտեղ ապրող ինչ-որ բանի ... լավ ., դուք շատ համոզված չեք »:
  2. Փնտրեք այլ օրինակներ: Լրացուցիչ օրինակներ կարելի է գտնել Player's Handbook- ում և Dungeon Master Guide- ում:

Խորհուրդներ

  • Գոյություն ունեն խաղային մոդուլներ (քարտեզներ և պատմություններ, որոնցում առկա են իրադարձությունների տարբեր տեսակներ, ինչպիսիք են ՝ հրեշները, NPC- ներն ու գանձի տեղակայությունները) և՛ մատչելի գրքերում, և՛ առցանց ՝ որպես ռեսուրս DM- ի համար, եթե նա չի ցանկանում ստեղծել: մեկը Սկսելու համար սա լավ է նոր DM- ների համար:
  • Վայելեք միասին անցկացրած ձեր ժամանակը, ինչպիսին էլ որ լինի արկածախնդրության ավարտը: Ամենակարեւորը ՝ զվարճացեք: Ոմանք կարող են մտածել, որ այս կանոնը այս դեպքում չի համապատասխանում իրականությանը և կարող է բարկանալ, եթե այն լավ չի գնում: Եթե ​​դա տեղի ունենա, մի խուսափեք խնդրել ձեր DM- ին վռնդել իրեն:
  • Մի խուսափեք մի մաս խաղալուց: Փորձեք ասել բաներ, որոնք կասեր ձեր բնավորությունը, այլ ոչ թե խոսեք ներկայիս ժարգոնով: Պետք չէ ամեն ինչ պղպեղ անել Քո կամ Միլորդի հետ, բայց միջնադարյան աղեղնավորը ավելի քիչ հավանական է ասել «Եղբայր»: կամ «Դա չար գազան է»:
  • Մնացած խաղացողներից մեկին անվանեք Map Maker / Note Taker: Այս քայլը պարտադիր չէ, բայց դա անելով կկրճատի ձեր քայլերը հետ վերցնելու անհրաժեշտությունը և կնվազեցնի հետքերի մոռացման հավանականությունը:
  • D&D- ում դուք տարբեր զառեր եք գլորում (d4- ից d20 - 4-միակողմանի 20-dice) `սպառնալիքի դեպքում շատ գործողությունների արդյունքները որոշելու համար, եթե արդյունքը կարող է էական հետևանքներ ունենալ կամ գործողությունն այնքան դժվար է: քանի որ բնույթն այն է, որ մեծ հավանականություն կա, որ գործողությունը չի հաջողվի: Օրինակներ են. Հաղթել կամ պարտվել ճակատամարտում, փորձել ցատկել լայն ջրհորի վրայից, որքան լավ ես ներկայանում արքայազնի հետ հարցազրույցի ընթացքում, արդյոք կարո՞ղ ես նստել գալոպտացող ձիու վրա, երբ անձրև է գալիս, ինչ-որ բան տեսնել հեռվից և այլն: ,
  • Սկսնակները պետք է հավատարիմ մնան ստանդարտ ցեղերին և դասերին, որոնք առկա են բնույթի համար Նվագարկչի ձեռնարկ.
  • Մահը նշվում է մահացած կողմերի քանակով, ուստի d20- ը քսան կողմ է: Երբեմն ձեզ հարկավոր է d2 կամ d3, և քանի որ դրանք գոյություն չունեն, կարող եք օգտագործել d6, որտեղ 1,2,3 = 1 և 4,5,6 = 2, կամ պարզապես մետաղադրամ (d2) և 1,2 = 1 և 3.4 = 2 և 5.6 = 3 (d3): «D» - ից առաջ համարը զառերի քանակն է. այնպես որ 3d6 նշանակում է երեք վեցակողմ զառեր:

Arnգուշացումներ

  • Ոչ բոլորը կհասկանան, թե որքան զվարճալի են դերային խաղերը: Դա նրանց խնդիրն է, ոչ թե քոնը: Haveվարճացեք, անկախ նրանից, թե ինչ են նրանք ասում այդ մասին:
  • Մի գնա հյուրերին ձեզ հետ չհայտարարված նստաշրջանի տանելը: Հարցրեք միշտ դեպի ԴՄ և գտնվելու վայրի սեփականատերը, որտեղ դուք խաղում եք, կամ դա հնարավոր է նախքան դուք այդ մարդու (երի) հետ մայթին եք: Սովորաբար հանդիսատեսը հիմնականում շեղում է իրավիճակը և դրանք շատերին նյարդայնացնում են: Սա հատկապես ճիշտ է կայքի սեփականատիրոջ համար: Միշտ կարևոր է լինել քաղաքավարի և հարգալից:
  • Որքան հեռու է գնում խումբը դերեր խաղալիս, հաճախ կախված է այն խմբից, որում խաղում ես: Տեսեք, թե որքան խորն են խմբի տարբեր անդամները խորանում իրենց հերոսների մեջ և որքան կատակերգություն են նրանք պարունակում:
  • Համոզվեք, որ բոլորը խաղում են նույն տարբերակով: Մեծ տարբերություններ կան երկու տարբերակների միջև, և նույնիսկ 3-րդ և 3.5-րդ հրատարակությունների միջև կան մի քանի կարևոր տարբերություններ: Եթե ​​զգույշ չեք, կարող եք ի վերջո ստեղծել կոտրված բնույթ (չափազանց լավ, սովորաբար օգտվելով հրատարակությունների միջև եղած տարբերություններից) կամ նիշ, որը խճճված կանոնների պատճառով չի կարող ճիշտ գործել:
  • Ընկերների հետ խաղալիս կարող է դժվար լինել կենտրոնանալ արկածի վրա: Հաճախ պատահում է, որ խաղային նստաշրջանների ընթացքում ոչ թե խաղում են, այլ զրուցում: Դուք որոշում եք ՝ սա լավ է, թե վատ:
  • Լավ գաղափար է ստեղծել խաղային ցանց, որպեսզի բոլորը իմանան, թե որտեղ են նրանք և որտեղ են հրեշները:
  • Լավ է խառնվել ձեր բնավորության հետ, բայց մի չափազանցեք այն: Օրինակ, պետք չէ անընդհատ ասել այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են. «Խղճի՛ր իմ ստախոսը, բայց եթե իմ դաշույնը չհայտնվի իմ ձողի մեջ, ես ստիպված կլինեմ քեզ թքել ծառի վրա: Հուզա՛: «
  • Եթե ​​մյուսները չեն մասնակցում դերասանական խաղին, ապա սա ձեզ շատ չպետք է մտահոգի: Շատերը չեն գործում, քանի որ նրանք կտրականապես դեմ են կախարդությանը, և նրանց համար կարող է անհարմար լինել, երբ ինչ-որ մեկը հմայություն է ձեւացնում: Մյուսները պարզապես անհարմար են զգում մեծահասակների պես «ձեւացնել» և նախընտրում են կենտրոնանալ D&D- ի խաղային ասպեկտի վրա: Դուք դեռ կարող եք շատ զվարճանալ, մինչ դեռ գործում եք ինչպես իրական մարդիկ:

Անհրաժեշտությունները

  • Կանոնների և այլ տեղեկատվության ուղեցույցներ, ինչպիսիք են. Dungeons and Dragons: Players ձեռնարկ, Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide, Dungeons and Dragons: Monster Manual.
    • Երեքն էլ կարելի է ձեռք բերել զեղչով, որպես մեկնարկային փաթեթ լոգարիթմական տուփի մեջ
    • Հիմնական կանոնները, որոնք կոչվում են նաև d20 System Reference Document (SRD), առցանց հասանելի են անվճար: (http://www.d20srd.org)
  • Dառ. D20, d12, d10 (իրականում մեկ զույգ երկու զառ, մեկը անցնում է 1-10-ից, իսկ մյուսը `10-100-ից, երբ վերջին մահը բարձրանում է ամեն անգամ տասը), d8, 4d6, 2d4
  • Թուղթ և գրիչ կամ մատիտ (պլաններ գծագրելու, ձեր բնավորության տարբեր արժեքները հետևելու համար և այլն)
  • Գրաֆիկական թուղթ (ըստ ցանկության). Հիանալի է ինչպես DM- ի, այնպես էլ Map Maker- ի համար `հատակագծեր կազմելու համար
  • Ընկեր