Ինչպես գրել տեսախաղ

Հեղինակ: Bobbie Johnson
Ստեղծման Ամսաթիվը: 7 Ապրիլ 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 1 Հուլիս 2024
Anonim
ԲՈԼՈՐԸ ՎԱԽԵՆՈՒՄ ԵՆ ԻՆՁՆԻՑ! 😏 Prison Simulator Hayeren xaxer
Տեսանյութ: ԲՈԼՈՐԸ ՎԱԽԵՆՈՒՄ ԵՆ ԻՆՁՆԻՑ! 😏 Prison Simulator Hayeren xaxer

Բովանդակություն

1 Սովորեք ծրագրավորման լեզու: C / C ++ - ը ամենահայտնին է, ինչպես նաև արդյունաբերության ստանդարտը, բայց եթե ծրագրավորման մեջ նորեկ եք, ապա ավելի լավ կլինի, որ սկսեք Python- ով: http://www.sthurlow.com/python- ը շատ օգտակար Python ծրագրավորման ուղեցույց է սկսնակների համար: Գտեք նաև հարմար խաղային շարժիչ, ինչպիսին է «RPG Maker» կամ «Torque»: Սա կարող է օգտակար լինել, եթե չգիտեք ծրագրավորում: Այնուամենայնիվ, ծրագրավորում սովորելը կարող է լինել ապագայի լավագույն տարբերակը:
  • 2 Եկեք խաղով: Երբ որոշեք խաղի պատմությունը, անցեք խաղախաղի ավելի մանրամասն պահերին: Որքան ավելի կոնկրետ լինի ձեր ծրագիրը, այնքան ավելի հեշտ կլինի այն իրականացնել: * Ստեղծեք սյուժե ձեր պատմության համար: Օրինակ. Սալլին պատահաբար կգտնի՞ երկրորդ դռան բանալին, թե՞ պետք է ավարտի դոկտոր Միլլերի հանձնարարությունը `սանդուղք գտնել և ծառ բարձրանալ` բանալին գտնելու համար:
    • Ինչպե՞ս կտեղափոխվեն կերպարները ՝ օգտագործելով ստեղնաշարը կամ մկնիկը: Կօգտագործվե՞ն խաբեության կոդեր:
  • 3 Հավաքեք ձեր ռեսուրսները: Հավաքեք կամ ստեղծեք բոլոր հյուսվածքները, բծերը, հնչյունները և մոդելները, որոնք ձեզ անհրաժեշտ են ձեր խաղի համար: Ինտերնետում կարող եք գտնել մեծ թվով անվճար ռեսուրսներ, այնպես որ հայացք նետեք շուրջը: http://www.onrpg.com/contentid-4.html sprites- ի համար շատ օգտակար ուղեցույց է:
    • Sprites ստեղծելու համար դուք պետք է սովորեք պիքսելային արվեստ: Այս թեմայով ինտերնետում կան բազմաթիվ ձեռնարկներ:
  • 4 Ընտրեք շարժիչ: Խաղային շարժիչ կառուցելը կարող է դժվար լինել, հատկապես, եթե դուք նոր եք ծրագրավորում սկսել: Փորձեք նախ օգտագործել բաց կոդով շարժիչ: Դրանք անվճար են, և միևնույն ժամանակ կհասկանաք, թե ինչպիսին պետք է լինի շարժիչը:
  • 5 Ստեղծեք խաղի սցենարներ: Սցենարը խաղի ստեղծման վերջին քայլերից մեկն է: Սցենարը շարժիչին ասում է, թե ինչ անել և երբ: Եթե ​​դուք կառուցում եք ձեր սեփական շարժիչը, ապա ստիպված կլինեք ստեղծել ձեր սեփական սկրիպտային լեզուն, որը ձեր շարժիչը կարող է հասկանալ: Եթե ​​դուք օգտագործել եք բաց կոդով շարժիչ, ապա, ամենայն հավանականությամբ, սցենարներն արդեն առկա են այս հավաքածուում:
  • 6 Փորձեք ձեր խաղը: Այժմ դուք կարող եք դիտել ձեր քրտնաջան աշխատանքի արդյունքները: Խաղացեք ձեր խաղը, ամեն ինչ արեք, մինչև ձեր համակարգիչը և դուք կապույտ դառնաք: Գտեք բոլոր հնարավոր «սխալները» (խնդիրները) և շտկեք դրանք խաղը թողարկելուց առաջ:
  • 7 Բաց թողեք ձեր խաղը: Այս հատվածը լիովին ձերն է: Եթե ​​դուք մտադիր եք վաճառել ձեր խաղը (և չեք օգտագործել բաց կոդով շարժիչներից մեկը), ապա դուք գտնվում եք ձեր հեղինակային իրավունքների, ապրանքային նշանների և այլնի պաշտպանության գործընթացում: Կամ կարող եք անվճար թողարկել (բաց կոդով), որպեսզի ուրիշները սովորեն:
  • Խորհուրդներ

    • Եթե ​​խաղը լինելու է առցանց, համոզվեք, որ օգտագործեք կոդավորումը: Հակերները հեշտությամբ կվերցնեն այն, եթե դա չանեք:
    • Սկսեք փոքրից և կառուցեք: Մի ավելացրեք այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են հատուկ էֆեկտները, մինչև խաղի հիմնական կառուցվածքը կարգավորելը:
    • Միշտ հիշեք, որ դուք պետք է խաղեր ստեղծեք, այլ ոչ թե շարժիչներ: Ձեր ջանքերը կենտրոնացրեք խաղի վրա, այլ ոչ թե շարժիչի վրա և ավելորդ հատկություններ մի ավելացրեք միայն այն պատճառով, որ դրանք «կարող են» օգտակար լինել կամ «լավ կլիներ ունենալ» ապագայում:
    • Գրեք այն բաները, որոնք * * այժմ պետք են * * այն բաների փոխարեն, որոնք «կարող են ձեզ անհրաժեշտ լինել»:
    • Խաղ պատրաստելը և զարգացնելը կարող է դժվար լինել: Եթե ​​զգում եք, որ ձեր խաղի մի մասը չի աշխատում, ընդմիջեք: Մի՛ շտապիր սիրածդ վերածիր քո թշնամու:
    • Պետք չէ անիվը նորից հորինել: Եթե ​​գոյություն ունի գրադարան, որն անում է այն, ինչ ցանկանում եք, ապա մի ստեղծեք ձեր սեփականը:

    Գուշացումներ

    • Եթե ​​դուք պլանավորում եք վաճառել ձեր խաղը և չեք օգտագործում ձեր սեփական շարժիչը կամ աշխատանքը, համոզվեք, որ ստեղծողների թույլտվությունն ունեք ՝ խուսափելու հավանական խնդիրներից: