Ինչպես խաղալ շախմատ (սկսնակների համար)

Հեղինակ: Eric Farmer
Ստեղծման Ամսաթիվը: 6 Մարտ 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 1 Հուլիս 2024
Anonim
Սովորում ենք շախմատ խաղալ
Տեսանյութ: Սովորում ենք շախմատ խաղալ

Բովանդակություն

Շախմատը աներևակայելի զվարճալի և կախվածություն առաջացնող խաղ է, որը պահանջում է հմտություն և ռազմավարական մտածողություն: Դարեր շարունակ այն հայտնի էր մտավորականների և գիտնականների շրջանում: Այնուամենայնիվ, շախմատ խաղալու համար պետք չէ հանճար լինել. Նույնիսկ երեխաները կարող են խաղալ և հաճախ ծեծել մեծերին: Կարդացեք այս հոդվածը և սովորեք, թե ինչպես խաղալ շախմատ `լավագույն սեղանի խաղերից մեկը:

Քայլեր

Մաս 1 -ից 3 -ը. Խաղի, տախտակի և կտորների իմացություն

  1. 1 Ուսումնասիրեք պատկերների տեսակները և ինչպես է յուրաքանչյուրը շարժվում: Յուրաքանչյուր կտոր իր ձևով շարժվում է տախտակի շուրջը:Ստորև թվարկված են կտորների անունները և ինչպես է յուրաքանչյուրը շարժվում (բացի մի քանի բացառություններից, որոնց կանդրադառնանք ավելի ուշ):
    • Գրավատուն. խաղի ամենահիմնական կտորը (յուրաքանչյուր խաղացող ունի 8): Իր առաջին քայլին նա կարող է առաջ շարժվել մեկ կամ երկու քառակուսով, բայց դրանից հետո կարող է առաջ գնալ միայն մեկ քառակուսի: Գրավատները կարող են ծեծել այն հատվածները, որոնք իրենց առջև են ՝ անկյունագծի վրա հարակից քառակուսու վրա: Գրավը չի կարող հետ շարժվել և միակ կտորն է, որը շարժվում և հարվածում է տարբեր ձևերով:
    • Կռունկ կարծես բերդի աշտարակ լինի: Նա քայլում է հորիզոնական և ուղղահայաց դեպի ցանկացած բջիջ: Այս դեպքում, սկսնակն իր քայլի վերջում կարող է հաղթել մրցակցի խաղաքարերին:
    • Ձի կարծես իր անունն է և ամենախորամանկ գործիչն է: Նա «Լ» տառով քայլում է երկու բջիջ հորիզոնական, այնուհետև մեկ ուղղահայաց կամ մեկ բջիջ հորիզոնական և երկու ուղղահայաց ՝ ցանկացած ուղղությամբ: Ասպետը միակ կտորն է, որը կարող է «ցատկել» այլ կտորների վրա ՝ ինչպես իր, այնպես էլ ուրիշների: Նա կարող է վերցնել մրցակցի միայն այն խաղաքարերը, որոնք գտնվում են իր քայլի վերջին հրապարակում:
    • Փիղ շարժվում է միայն անկյունագծով և կարող է տեղաշարժել ցանկացած քանակությամբ քառակուսիներ: Շրջադարձի վերջում նա կարող է հաղթել մրցակցի խաղաքարերը:
    • Թագուհի՝ ամենաուժեղ կերպարը (սովորաբար թագավորից ավելի կանացի թագով): Նա կարող է ցանկացած քանակությամբ քառակուսիներ տեղափոխել հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով և վերցնել հակառակորդի խաղաքարերը այս ուղղություններից որևէ մեկով:
    • Թագավոր կարող է քայլել կամ կտորներ վերցնել իրենից մեկ քառակուսի հեռավորության վրա ՝ ցանկացած ուղղությամբ: Այս կտորը չպետք է զիջվի որևէ գնով, քանի որ դա կնշանակի խաղի կորուստ: Թագավորը չի կարող վերահսկողության տակ դրվել: Եթե ​​հակառակորդի քայլի արդյունքում թագավորը գտնվում է հսկողության տակ, ապա նա պետք է անհապաղ հետ քաշվի կամ ծածկվի: Եթե ​​խաղացողներից մեկը թագավորին ստուգում է, նա հաղթում է խաղը:
    • Հիշեք, որ յուրաքանչյուր ձև ունի հարաբերական արժեք:
      • Թագավորն ամենաթանկն է և պետք է պաշտպանված լինի:
      • Թագուհին առավել բազմակողմանի կտոր է, որը հիանալի է հարձակման և կրկնակի հարվածների համար: Թագուհին միավորում է եպիսկոպոսի ուժը և հովանի ուժը: Նա համարվում է թագավորից հետո ամենաթանկ կտորը:
      • Knինվորները հիանալի են անակնկալ հարձակումների և պատառաքաղների համար: Նրանց անսովոր քայլելու ճանապարհը հաճախ անակնկալ է սկսնակների համար:
      • Եպիսկոպոսները հիանալի կերպով ցույց են տալիս իրենց ուժը բաց դիրքերում: Սկսնակները հաճախ թերագնահատում են փղերին և լիովին չեն օգտվում դրանցից:
      • Կեռիկները ուժեղ միջակայքի կտորներ են: Նրանք ցուցադրում են իրենց ողջ ուժը բաց ուղղահայացների վրա:
      • Պաուները կարող են փոքր բան թվալ, բայց դրանք հիանալի են դրանք զոհաբերելու համար `ավելի ուժեղ կտոր գրավելու համար: Երբեմն մի գրավատուն կարող է ինքը թագավորին խամրել:
    ՄԱՍՆԱԳԵՏԻ ԽՈՐՀՈՐԴ

    Վիտալի Նեյմեր


    Շախմատի միջազգային վարպետ Վիտալի Նեյմերը շախմատի միջազգային վարպետ է և շախմատի որակավորված պրոֆեսիոնալ մարզիչ ՝ ավելի քան 15 տարվա մարզչական փորձով: Եղել է ԱՄՆ -ի շախմատի SPICE ազգային թիմի (Վեբստեր համալսարան) և երկու անգամ դարձել Իսրայելի չեմպիոն:

    Վիտալի Նեյմեր
    Շախմատի միջազգային վարպետ

    Որոշեք, թե ինչ նպատակով եք ուզում սովորել խաղալ: Հավանաբար դուք ցանկանում եք միանալ ակումբին, կամ գուցե դառնալ վարպետ: Որքան ժամանակ պետք է սովորեք, կախված է ձեր նպատակներից: Եթե ​​ցանկանում եք դառնալ վարպետ կամ աշխարհի չեմպիոն, ապա պետք է գտնեք մարզիչ, որը կառաջնորդի ձեզ: Կան նաև գրքեր, YouTube ալիքներ, և նույնիսկ կարող եք խաղեր դիտել Twitch- ում:

  2. 2 Իմացեք, թե ինչ է շահը: Եթե ​​թագավորը հարձակվում է հակառակորդի խաղաքարերից մեկի վրա, ապա ասում են, որ նա զսպված է: Եթե ​​թագավորը ստուգվում է, ՊԵՏՔ է անմիջապես դուրս գա վերահսկողությունից: Դա կարելի է անել երեք եղանակներից մեկով.
    • նմանվել թագավորին այն խցում, որտեղ ոչ ոք չի հարձակվում նրա վրա, այսինքն ՝ այնտեղ, որտեղ նա հսկողության տակ չէ.
    • ծեծել այն կտորը, որը հայտարարեց չեկ;
    • փակել նրա կտորներից մեկը չեկից. այս մեթոդը հարմար չէ, եթե չեկը հայտարարվի գրավատան կամ ասպետի կողմից.
    • եթե թագավորը չի կարող չեկից հեռանալ իր հաջորդ քայլով, ուրեմն նա խաղաքար է. այս դեպքում խաղը ավարտվում է, և նա, ով դնում է շախմատը, հաղթում է:
  3. 3 Հասկացեք շախմատի հիմնական սկզբունքը: Շախմատում դու փորձում ես հակառակորդի թագավորին խփել, իսկ նա քոնն է: Սա է հիմնական նպատակը, և երկրորդ ամենակարևորը, ակնհայտորեն, ձեր թագավորին պաշտպանել կողակցից: Դա անելու համար հարկավոր է հնարավորինս շատ ոչնչացնել հակառակորդի խաղաքարերը եւ միաժամանակ փորձել փրկել ձեր խաղաքարերը:
    • Շախմատը ինտելեկտուալ ռազմավարության խաղ է: Կան բազմաթիվ քայլեր և կանոններ, որոնք սկսնակները չեն կարող անմիջապես կանխատեսել և հասկանալ: Համբերատար եղիր! Funվարճանքը սկսվում է պրակտիկայից:
  4. 4 Կազմակերպեք ձևերը: Այժմ, երբ գիտեք, թե ինչպես է յուրաքանչյուր կտոր շարժվում, կարող եք դրանք տեղադրել շախմատի տախտակի վրա: Տեղադրեք այն այնպես, որ յուրաքանչյուր խաղացողի ներքևի աջ մասում լինի սպիտակ քառակուսի: Ահա, թե ինչպես տեղադրել կտորները:
    • Տեղադրեք բոլոր գրավատները ձեր առջևի երկրորդ շարքում, որպեսզի գրավատների պատը ձեզ բաժանի ձեր հակառակորդից:
    • Տեղադրեք յուրաքանչյուր առաստաղը տախտակի ձեր կողմի անկյունում:
    • Յուրաքանչյուր դռան կողքին տեղադրեք մի ասպետ, իսկ յուրաքանչյուր ասպետի կողքին ՝ եպիսկոպոս:
    • Մնացած երկուսի ձախ քառակուսու վրա տեղադրեք թագուհուն `ըստ իր գույնի (սև թագուհին պետք է լինի սև քառակուսու վրա, իսկ սպիտակը` սպիտակի վրա):
    • Ի վերջո, թագավորին տեղադրեք վերջին մնացած հրապարակի վրա: Համոզվեք, որ ձեր զուգընկերն ունի մարմնի նույն դասավորությունը: Թագուհիներն ու թագավորները պետք է դեմ առ դեմ լինեն:
  5. 5 Եթե ​​դու դրան լուրջ ես վերաբերվում, սովորիր շախմատային նշումներ: Գրատախտակի յուրաքանչյուր դաշտ ունի տառ և համար: Եթե ​​ինչ -որ մեկն ասում է «ասպետ c3», ապա c3 նշանակում է գրատախտակի որոշակի քառակուսի: Սա հեշտացնում է շախմատի պարտիաների գրանցումը: Շախմատի նշումը նկարագրված է այս հոդվածում:

Մաս 2 -ից 3 -ից. Gameplay

  1. 1 Սպիտակը առաջին հերթին շարժվում է: Նրանք ընտրում են այն կտորը, որին ցանկանում են նմանվել և սկսում են նվագարկել բացման վրա: Սպիտակը կատարում է առաջին քայլը, իսկ Սևը պատասխանում է. Դեբյուտը խաղի ամենակարևոր փուլերից մեկն է: Չկա խաղալու միակ ճիշտ ձևը, քանի որ յուրաքանչյուրն ունի իր ոճը: Դուք նույնպես կգտնեք ձեր ոճը: Այնուամենայնիվ, մի քանի բան պետք է հաշվի առնել:
    • Մի շտապեք անմիջապես հարձակվել: Բացման ընթացքում դուք պարզապես փնտրում եք ձեր կտորների համար ամենահարմար դիրքերը: Նրանք պետք է տեղադրվեն բարենպաստ և ապահով դիրքերում:
    • Որպես կանոն, խաղի հենց սկզբում չպետք է ավելի քան երկու քայլ կատարեք գրավատներով:Հաջորդը, ուշադրություն դարձրեք ավելի ուժեղ կտորներին `եպիսկոպոսներին, ասպետներին, թագուհուն և ռոքին: «Մշակեք» կտորները, մինչև նրանք գրավիչ դիրքեր գրավեն (օրինակ ՝ տախտակի կենտրոնում):
    • Բացման շատ բան կախված է մրցակցի քայլերից. Պետք է ուշադիր նայել նրա խաղին: Դիտեք ձեր հակառակորդի քայլերը և փորձեք հասկանալ, թե ինչ է նա ուզում: Շախմատում, ինչպես ոչ մի այլ խաղում, կարևոր է կարողանալ կռահել հակառակորդի մտադրությունները:
  2. 2 Հիշեք միջանցք ընդունելու կանոնը: Շատ սկսնակներ մոռանում են այս կանոնը: Այնուամենայնիվ, եթե ցանկանում եք ավելի լավ սովորել շախմատ խաղալ, հիշեք հետևյալ կանոնը.
    • Ինչպես հիշում եք, ձեր գրավատուն կարող է իր առաջին քայլով երկու քառակուսի առաջ շարժել: Ենթադրենք, դուք դա անում եք, և ձեր գրավատուն կանգ է առնում հակառակորդի գրավի մոտ (այսինքն ՝ նույն աստիճանի վրա): Հաջորդ և միակ հաջորդ քայլին հակառակորդը կարող է վերցնել ձեր գրավատունը: միջանցքում... Սովորաբար, գրավատուն միայն թեք է ծեծում, և այս իրավիճակում այն ​​կարող է հաղթել հակառակորդի գրավին փոխանցման վրա և, ինչպես միշտ, անկյունագծով շարժվել:
    • Կրկին, դա կարող է տեղի ունենալ միայն այն բանից հետո, երբ գրավատուն առաջին քայլին երկու քառակուսու պես շարժվելուց հետո: Շրջադարձից հետո այս հնարավորությունը կորչում է: Միջանցքում կարող են ծեծել միայն գրավատները: Այլ թվեր չի կարող միջանցքում գրավ դնել:
  3. 3 Հերթով. Եվ թող խաղ լինի: Այլընտրանքային քայլեր ձեր հակառակորդի հետ, փորձեք հասնել թշնամու թագավորին և վերացնել ձեր ճանապարհին կանգնած կտորները: Փորձեք նախ հարձակվել ձեր հակառակորդի թագուհու և թագավորի վրա, չնայած հաղթելու շատ այլ հնարավորություններ կան:
    • Կարող է թվալ, որ գրավատները պարզապես ոտքի տակ են ընկնում, բայց մի շտապեք զոհաբերել դրանք: Եթե ​​նրանցից մեկը գնում է տախտակի հակառակ եզրին, այն վերածվում է ցանկացած այլ կտորի (բացի թագավորից): Սովորաբար թագուհուն դնում են, բայց դուք կարող եք գրավատունը դարձնել այլ բանի, օրինակ ՝ ասպետի, ռոքի կամ եպիսկոպոսի: Եթե ​​ձեզ հաջողվի գրավատուն հասցնել վերջին աստիճանին, դա մեծապես կազդի խաղի ընթացքի վրա:
  4. 4 Միշտ մտածեք մի քանի քայլ առաջ: Եթե ​​ձեր ձին դնեք այստեղ, ի՞նչ կլինի: Կբացահայտե՞ք նրան հակառակորդի խաղաքարերի հարվածին: Timeամանակ ունե՞ք հարձակման, թե՞ ձեր թագավորին (կամ թագուհուն) պետք է պաշտպանել: Ինչպե՞ս կարող եք հարձակվել ձեր հակառակորդի վրա: Որտե՞ղ կընթանա խաղը հաջորդ մի քանի շրջադարձերում: Ի՞նչ դիրք կարող է առաջանալ մի քանի քայլով:
    • Սա այն խաղը չէ, որտեղ կարելի է անխոհեմ վերադասավորել կտորները. Դրանք բոլորը այս կամ այն ​​կերպ ազդում են միմյանց վրա: Անզգուշությունը կարող է հանգեցնել այն բանին, որ ձեր սեփական գրավատունը կանգնեցնի ձեր եպիսկոպոսի ճանապարհին, թագավորին կպաշտպանի միայն ասպետը, իսկ հակառակորդի արահակը անսպասելիորեն կհարձակվի ձեր թագուհու վրա: Հետևաբար, պլանավորեք ձեր քայլերը և, հնարավորության դեպքում, կանխատեսեք ձեր հակառակորդի քայլերը: Հաղթելու համար ստիպված կլինեք ցույց տալ ձեր ամբողջ հմտությունը:
    • Հնարավորության դեպքում միշտ ձեռնարկեք հակաքայլեր: Դուք կարող եք փոխարինել գրավը հակառակորդի եպիսկոպոսի տակ, եթե հաջորդ քայլին գրավեք այն ձեր ասպետի հետ: Երբեմն պետք է լավ ծրագրված զոհողությունների գնալ:
  5. 5 Սովորեք ամրացնել: Անցուղու վրա գրավի գրավումից բացի, կա ևս մեկ հատուկ քայլ: Սա մի դղյակ է, որին մասնակցում են մի թագավոր և մի հնաբնակ:Castling- ը միակ դեպքն է, երբ երկու կտոր շարժվում են միաժամանակ: Գնդակոծելիս թագավորն ու առագաստը փոխում են իրենց տեղը. Սա թույլ է տալիս թաքցնել թագավորին և դուրս բերել տակը ՝ սպանելով երկու թռչուն մեկ քարով: Արդյունքում թագավորը հայտնվում է ապահով թաքստոցում:
    • Ձուլման համար անհրաժեշտ են հետևյալ պայմանները.
      • դղյակին մասնակցող թագավորն ու առյուծը դեռ չեն շարժվել.
      • թագավորը հսկողության տակ չէ.
      • արքայի և նավակի միջև այլ կտորներ չկան.
      • գցելիս թագավորը չի անցնում այն ​​բջիջների միջով, որոնք հարձակման են ենթարկվում հակառակորդի խաղաքարերով:
    • Թագավորն ու առակը շարժվում են միաժամանակ մեկ քայլով: Նախ, դուք պետք է թագավորին տեղափոխեք երկու քառակուսի դեպի դռանը, այնուհետև այն դրեք թագավորի հետևի հրապարակում: Երբ աջ է պտտվում, թագավորը երկու քառակուսի է շարժում դեպի աջ, իսկ առագաստը երկու քառակուսի ՝ ձախ: Ձախ գցելիս թագավորը երկու քառակուսի է տեղափոխում ձախ, իսկ առագաստը ՝ երեք քառակուսի դեպի աջ:
  6. 6 Շախմատացրեք ձեր հակառակորդի թագավորին և շահեք խաղը: Դուք պետք է ստուգեք հակառակորդի թագավորին, որից նա չի կարող թաքնվել: Դուք կարող եք հայտարարել «շախմատ», չնայած դա անհրաժեշտ չէ: Այս դեպքում հակառակորդը իր թագավորին դնում է խաղատախտակի վրա, ինչը ազդարարում է նրա պարտությունը:
    • Երբեմն փակուղի է տեղի ունենում, որի դեպքում խաղն ավարտվում է ոչ -ոքի: Փակուղու դեպքում խաղացողը, որի հերթը շարժվելն է, թագավորի կամ այլ խաղաքարերով ոչ մի տեղ տեղաշարժվելու հնարավորություն չունի, և միևնույն ժամանակ նրա թագավորը հսկողության տակ չէ:
    • Կան մի քանի այլ իրավիճակներ, որոնցում խաղը կարող է ավարտվել ոչ -ոքի:
      • Երկու խաղացողների համաձայնությամբ: Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ զգում են, որ չեն կարող հաղթել, կարող են համաձայնվել ոչ -ոքիի:
      • Շարժումների կրկնության արդյունքում: Եթե նույնը դիրքը խաղատախտակի վրա կրկնվում է երեք անգամ, խաղն ավարտվում է ոչ -ոքի: Օրինակ, եթե խաղացողի երկու խաղացողներն էլ իրենց ասպետներին բազմիցս տեղափոխում են նույն հրապարակներ, ապա ոչ -ոքի է ամրագրվում:
      • Ըստ 50 քայլերի կանոնների: Եթե ​​խաղացողներից ոչ մեկը չի կարող 50 քայլի տակ գրավել կամ գրավել հակառակորդի կտորը, ապա խաղն ավարտվում է ոչ -ոքի: Սա կանխում է խաղի անվերջ շարունակությունը և թշնամուն «հանկարծակիից» հանելու հնարավորությունը:
      • Անբավարար նյութով: Եթե ​​երկու հակառակորդներն էլ խաղաքարերի համար բավարար չափսեր չունեն, խաղն ավարտվում է ոչ -ոքի: Օրինակ ՝ թագավորը և ասպետը չեն կարող խաչակնքել միայնակ թագավորին:
      • Եթե ​​տախտակի վրա մնան միայն թագավորներ: Սա անբավարար նյութի հատուկ դեպք է, քանի որ մեկ թագավորի հետ չես կարող խաչ անել: Այս դեպքում խաղն ավարտվում է ոչ -ոքի:

3 -րդ մաս 3 -ից. Խաղի ռազմավարություն

  1. 1 Օգտագործեք բոլոր ձևերը: Օրինակ, մեկ ասպետի հետ երկար չշարժվեք միայն այն պատճառով, որ այն կարելի է ստուգել: Օգտագործեք ձեր բոլոր զորքերը: Սկսնակների թույլ տված ամենամեծ սխալներից մեկն այն է, որ օգտագործում են իրենց ձևերից միայն մի քանիսը: Միևնույն ժամանակ, մնացած ֆիգուրները հետ են մնում զարգացման մեջ և դառնում են հեշտ որս հակառակորդի համար: Ակտիվացրեք խաղը և զգոն պահեք ձեր հակառակորդին:
    • Բացման մեջ մի քանի գրավատուն առաջ քաշեք մեկ կամ երկու քառակուսի առաջ, այնուհետև սկսեք շարժվել այլ կտորներով: Սա թույլ կտա ավելի շատ ֆիգուրներ բերել առաջին աստիճանից, դրանք հեշտությամբ կներդրվեն խաղի մեջ և կբարձրացնեն ձեր հարձակվողական ներուժը:
  2. 2 Վերահսկեք կենտրոնը: Քանի որ կտորները կարող են տարբեր ուղղություններով շարժվել այնտեղից, կենտրոնի վերահսկումն ավելի կարևոր է, քան եզրերը: Երբ դուք գերիշխում եք կենտրոնում, ձեր կտորներն ավելի ճկուն են, քան տախտակի եզրերին և անկյուններին: Օրինակ, եթե ձին անկյունում է, դա կարող է անել միայն երկու տարբեր շարժումներ, մինչդեռ կենտրոնում շարժումների թիվը ավելանում է մինչև ութ! Փորձեք հնարավորինս արագ վերահսկողություն հաստատել տախտակի կենտրոնի վրա:
    • Այդ պատճառով էլ շատերը խաղը սկսում են կենտրոնական գրավատներով: Պարզապես համոզվեք, որ ձեր թագավորին շախմատի տակ չեք փոխարինի լավ տեղակայված եպիսկոպոսից կամ թագուհուց:
  3. 3 Մի հրաժարվեք ձեր կտորներից առանց պատճառի: Թեև դա բավականին ակնհայտ է, շատ խաղացողներ (նույնիսկ գրոսմայստերներ) երբեմն կորցնում են իրենց խաղաքարերը: Եթե ​​դուք պետք է հրաժարվեք կտորից, փորձեք այն փոխանակել ինչ -որ բանի հետ: Երբեք անմտածաբար մի՛ հանձնեք կտորները, դրանք բոլորը արժեքավոր են ՝ գրավատանից մինչև թագուհի: Յուրաքանչյուր գործչի նշանակությունը կարելի է մոտավորապես գնահատել միավորներով: Որքան արժեքավոր է գործիչը, այնքան ավելի շատ միավոր է գնահատվում.
    • գրավատուն - 1 միավոր;
    • ձի - 3 միավոր;
    • փիղ - 3 միավոր;
    • rook - 5 միավոր;
    • թագուհի - 9 միավոր;
    • թագավորն անգին է, քանի որ այն կորցնելը նշանակում է պարտվել խաղը:
  4. 4 Պաշտպանեք ձեր թագավորին: Սա պետք է հատուկ ուշադրություն դարձնել: Նույնիսկ եթե դուք այլ բան չեք անում և իսկապես չեք սիրում հարձակվել, ապա պարզապես պարտավոր են պաշտպանիր քո թագավորին: Թաքցրեք նրան անկյունում ՝ շաղ տալով, ծածկեք մի քանի գրավատներով և ապահովեք փախուստի ուղիներ, եթե հակառակորդը ստուգի: Դրանից հետո հարձակվեք ինքներդ ձեզ վրա, որպեսզի ձեր հակառակորդը սկսի մտածել փախուստի մասին, այլ ոչ թե հարձակման, և որքան շուտ, այնքան լավ:
    • Խաղի սկզբում և միջնամասում միայն թագավորը քիչ բան կարող է անել: Խաղի այս փուլերում թագավորին գրեթե միշտ անհրաժեշտ է մի քանի կտորների տեսքով չեկերից կազմ: Այնուամենայնիվ, խաղի վերջում, երբ խաղատախտակին մնացել է մի քանի կտոր և քիչ գրավատուն, թագավորը վերածվում է լիարժեք մարտական ​​միավորի, և նրան պետք է բերել տախտակի կենտրոն:

Խորհուրդներ

  • Ուշադիր հետևեք մրցակցի քայլերին: Դրանք կազդեն ձեր քայլերի վրա, բայց ոչ այն ծրագրի վրա, որը ցանկանում եք իրականացնել:
  • Սովորեք սխալներից: Որպես սկսնակ, դուք պարզապես պարտավոր եք սխալներ թույլ տալ: Նույնիսկ գրոսմայստերներն են հորանջում և պարտվում:
  • Կարող եք ենթադրել, որ դուք լիովին մշակել եք ձեր կտորները, երբ ձեր թագավորը ամրացրել է, եպիսկոպոսներն ու ասպետները հեռացվել են իրենց սկզբնական դիրքերից, և ռոքերի միջև տարածությունը ազատ է:
  • Փորձեք մեծ թվով կտորներ պահել տախտակի կենտրոնում: Որքան շատ գրավատներ թողնեք, այնքան ավելի լավ նրանք կփակեն ձեր թագավորին:
  • Մի հուսահատվեք հաճախակի կորուստներից: Շախմատ խաղալ սովորելու համար որոշ ժամանակ է պահանջվում. Շատ վարպետների դա տևեց ավելի քան 10 տարի:
  • Սովորեք մի քանի շախմատային թակարդներ, որպեսզի դրանք ինքներդ օգտագործեք և չընկնեք ձեր հակառակորդի հնարքներին:
  • Տեղադրեք ձեր գրավատները միտումնավոր: Ի տարբերություն այլ կտորների, գրավատները չեն կարող վերադառնալ այն հրապարակ, որտեղից հեռացել են: Նրանք բավականին անշնորհք են, և գրավիչների դիրքը մեծապես որոշում է շախմատային խաղի ընթացքը:
  • Մի փորձեք արագ շախմատ անել: Եթե ​​ձեր ամբողջ ուժերը կենտրոնացնեք արագ խաչակնքել փորձելու վրա, հակառակորդը կարող է ձեզ պատժել դրա համար:
  • Ոչ ոք չգիտի 100 տոկոսանոց հաղթանակի բաղադրատոմսը:Շախմատում չկա այնպիսի մեթոդ, որը թույլ կտա հաստատ շահել պարտիան:
  • Լավագույնն այն է, որ կտորները տեղադրվեն չորս կենտրոնական հրապարակների վրա, քանի որ այստեղ նրանց շարժունակությունը առավելագույնն է: Այսպիսով, դուք կավելացնեք ձեր հնարավոր շարժումների քանակը և կնվազեցնեք ձեր հակառակորդի ընտրությունը:
  • Երբեմն ձուլումը վտանգավոր է և կարող է հանգեցնել կորստի: Մնացած դեպքերում, դուք նույնիսկ կարող եք հակառակորդի թագավորին մագլցել գցելով: Որոշումներ կայացրեք ՝ հիմնվելով խորհրդի հատուկ դիրքորոշման վրա:

Գուշացումներ

  • Արագ շախմատը սկսնակների համար չէ: Նրանք դժվարին են, մրցունակ և ինքնավստահություն են ստեղծում սկսնակների համար:
  • Շախմատի խաղաքարերը կարող են վտանգավոր լինել փոքր երեխաների համար. Նրանք կարող են դրանք կուլ տալ: