Հեղինակ:
Eric Farmer
Ստեղծման Ամսաթիվը:
10 Մարտ 2021
Թարմացման Ամսաթիվը:
1 Հուլիս 2024
![Как играть в Нарды/Ինչպես խաղալ Նարդի](https://i.ytimg.com/vi/SGAddjgDiQM/hqdefault.jpg)
Բովանդակություն
- Քայլեր
- Մաս 1 -ը 4 -ից. Պատրաստվում է խաղալ
- 2 -րդ մաս 4 -ից. Շաշկի շարժում
- Մաս 3 -ը 4 -ից ՝ շաշկի բռնելը և դրանք նորից խաղի մեջ դնելը
- 4 -րդ մաս 4 -րդ ՝ շաշկի դուրս գցելով խաղից
- Խորհուրդներ
- Ինչ է պետք
Նարդին ամենահին երկու խաղացողներից մեկն է, որը մարդիկ խաղում են ավելի քան հինգ հազար տարի: Հաղթելու համար հարկավոր է բոլոր խաղաքարերը բերել այսպես կոչված տուն, այնուհետև դրանք հանել տախտակից: Եթե ցանկանում եք սովորել, թե ինչպես խաղալ այս կախվածության խաղը, կարդացեք ստորև բերված քայլերը:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 4 -ից. Պատրաստվում է խաղալ
1 Ստուգեք խաղատախտակը: Նարդին խաղում են 24 նեղ եռանկյունիներից կազմված հատուկ տախտակի վրա, որը կոչվում է նաև միավոր: Եռանկյունները փոխվում են գույնի և խմբավորված են չորս եռանկյունի (քառորդ) `յուրաքանչյուրը 6 եռանկյունուց: Քառակուսիները բաժանվում են 4 տեսակի ՝ խաղացողի տուն, խաղացողի բակ, թշնամու տուն և թշնամու բակ: Քառակուսիների խաչմերուկում տախտակի մեջտեղում կա բար:
- Խաղացողները նստում են տախտակի հակառակ կողմերում ՝ միմյանց դիմաց: Յուրաքանչյուր խաղացողի տուն գտնվում է ամենամոտ աջ քառանկյունում: Տները միմյանց հակառակ են, ինչպես նաև ձախ քառանկյունում գտնվող բակերը:
- Խաղացողը հակառակորդի տնից իր խաղաքարերը շարժում է ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, որպեսզի նրանց շարժման հետագիծը նմանվի ձիաձետին:
- Եռանկյունները համարակալված են 1 -ից 24 -ով (յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր համարակալումը), որտեղ 24 -րդ կետը ամենահեռավորն է, իսկ 1 -ին կետը `տան մոտակա աջ անկյունում: Խաղացողները իրենց խաղաքարերը տեղափոխում են խաղատախտակի հակառակ ծայրերից, որպեսզի հակառակորդի համար մեկ խաղացողի 1 -ին համարը լինի 24 համարը, 2 -րդը `23 -ը և այլն:
2 Կազմակերպեք շաշկի. Յուրաքանչյուր խաղացող ունի 15 շաշկի, որոնք պետք է տեղադրվեն խաղատախտակին խաղի մեկնարկից առաջ: Խաղացողների խաղաքարերը միմյանցից տարբերվում են գույնով, սովորաբար մեկը սպիտակ է, իսկ մյուսը ՝ կարմիր կամ սև: Սկզբից սկսած ՝ յուրաքանչյուր խաղացող 24 -րդ կետում դնում է երկու շաշկի, 8 -րդում ՝ երեք շաշկի, 13 -րդում ՝ 5 շաշկի և 6 -րդ ՝ հինգ:
- Հիշեք, որ յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր համարակալման համակարգը, ուստի խաղաքարերը չեն խանգարի միմյանց:
3 Գլորեք սալիկը `որոշելու առաջին քայլի իրավունքը: Առաջինը գնում է նա, ով ամենաբարձր թիվն է նետում: Եթե երկուսն էլ ունեն նույն թիվը, գլորը պետք է կրկնվել: Առաջին քայլը կատարվում է դուրս թողած թվերին համապատասխան: Օրինակ, եթե մեկ խաղացող ունի 5, իսկ երկրորդը ՝ 2, առաջին խաղացողը, ով ունի 5, և նա նորից զառ չի նետում, բայց համարվում է, որ նա գլորել է 5 և 2:
4 Հիշեք, որ խաղի ընթացքում ցանկացած պահի կարող եք կրկնապատկել ձեր խաղադրույքը: Նարդիում միավորը շահում է ոչ թե հաղթողը, այլ պարտվողը կորցնում է դրանք: Այսպիսով, եթե դուք հաղթեք, ձեր հակառակորդը կպարտվի հավասարաչափ, կրկնակի կամ եռակի ՝ կախված կրկնապատկվող մահվան վրա կատարված խաղադրույքներից: Այս մահանը ոսկոր չէ, այլ պարզապես նշան է: Խաղի սկզբում այն տեղադրվում է դեմքով մեկով, բայց խաղի ընթացքում կարող եք կրկնապատկել խաղադրույքը. Դա արվում է ձեր հերթի սկզբում ՝ նախքան զառ գցելը:
- Եթե առաջարկեք կրկնապատկել, և հակառակորդն ընդունի դա, ապա սավանը նոր համարով հայտնվում է և տեղադրվում հակառակորդի բակում: Այժմ միայն նա կկարողանա կրկնապատկել իր հաջորդ քայլերից մեկը:
- Եթե հակառակորդը չի ընդունում կրկնապատկումը, ապա նա պարտվում է խաղի սկզբնական խաղադրույքի վրա:
- Դուք կարող եք կրկնապատկել ձեր խաղադրույքը չափազանց կրկնակի նրան և այլն, բայց սովորաբար կրկնապատկում է տեղի ունենում ոչ ավելի, քան երեք կամ չորս անգամ մեկ խաղում:
2 -րդ մաս 4 -ից. Շաշկի շարժում
1 Գլորեք զառախաղը: Յուրաքանչյուր պտույտի սկզբում նետվում են երկու վեցանկյուն զառեր ՝ յուրաքանչյուր դեմքի 1 -ից 6 թվերով. դրա համար կարող եք օգտագործել ոսկրային բաժակ: Բաց թողնված թվերը համապատասխանում են երկու շարժման: Ենթադրենք, դուք գլորել եք 3-5: Այս դեպքում դուք կարող եք ձեր խաղաքարերից մեկը տեղափոխել 3 -ով, իսկ երկրորդը `5 միավորով, կամ նույն խաղաքարը տեղափոխել սկզբում 3, իսկ հետո` 5 կետով:
- Theառերը պետք է նետվեն տախտակի իրենց կողմի աջ կեսին, այնքան բարձր, որ կարողանան գլորվել և մի փոքր գլորվել տախտակի վրա:
- Եթե առնվազն մեկ ոսկոր դիպչի ստուգիչին, դուրս թռչի տախտակից կամ անհավասար կանգնի ՝ հենվելով տախտակի կողքին, նետումը համարվում է անվավեր և պետք է կրկնվել:
2 Շաշկի տեղափոխեք բացված կետեր:Բացել տարրը - տախտակի ցանկացած կետ, որը չի զբաղեցնում հակառակորդի երկու կամ ավելի շաշկի: Շաշկիները կարող են տեղափոխվել մի կետ, որտեղ չկան խաղաքարեր, ձեր մեկ կամ մի քանի խաղաքարերով կամ հակառակորդի մեկ խաղաքարով: Հիշեք, որ ձեր խաղաքարերը միշտ շարժվում են b- իցՕավելի բարձր կետերից մինչև ստորին կետերը ՝ հակառակորդի տնից հակառակ սլաքի սլաքի ուղղությամբ տախտակը հետապնդելով դեպի ձեր տուն:
- Դուք կարող եք խաղը սկսել ցանկացած շաշկի հետ, սակայն խորհուրդ է տրվում հնարավորինս շուտ ձեր շաշկի դուրս բերել հակառակորդի տնից:
- Հակառակորդի խաղաքարերի համար միավոր արգելափակելու համար հարկավոր է դրա վրա դնել առնվազն 2 խաղաքար, մինչդեռ ազատ կետում կարող եք տեղադրել ձեր խաղաքարերից այնքան, որքան ցանկանում եք:
- Հիշեք, որ դուք կարող եք մեկ ստուգիչ տեղափոխել միաժամանակ երկու կամ երկու անգամ: Օրինակ, եթե նվազեցիք 3-2 հաշվով, ապա մեկ ստուգիչը կարող է տեղափոխվել 3 կետով, այնուհետև ևս 2-ով, բայց միայն այնպես, որ երկու անգամ ընկնի բաց կետի վրա: Կարող եք նաև մեկ ստուգիչ 2 կետ տեղափոխել բաց կետ, այնուհետև մյուսը տեղափոխել 3 կետով ՝ այն տեղադրելով նաև բաց կետի վրա:
3 Երբ կրկնապատկվում է, շարժումները կրկնապատկվում են: Եթե երկու զառերն էլ ունեն նույն թիվը, դուք ունեք երկու լրացուցիչ քայլ: Օրինակ, եթե գլորում եք 3-3, կարող եք կատարել 4-ական քայլ ՝ յուրաքանչյուրը 3-ական միավորով:
- Կրկին, կարող եք 4 շաշկի տեղափոխել 3 միավորով, մեկ խաղաքար տեղափոխել 4 անգամ 3 միավորով, որպեսզի ամեն անգամ ընկնի բաց կետի վրա, 2 շաշկի տեղափոխել 6 -ական միավորով, կամ 1 խաղաքար 9 միավորով, և 1 -ը `3 -ով: Գլխավորը 3 միավորից 4 քայլ կատարելն է, և շաշկիներն ամեն անգամ վայրէջք են կատարում բաց կետի վրա:
4 Եթե դուք չեք կարող համընկնել զառերի վրա գլորված միավորների քանակի հետ, ապա կորցնում եք ձեր քայլը: Օրինակ, եթե ունեք 5-6, բայց ոչ մի ստուգիչ չի կարող տեղափոխվել 5 կամ 6 միավոր, որպեսզի այն հայտնվի բաց կետի վրա, ապա դուք կորցնում եք ձեր քայլը: Եթե կարող եք խաղալ երկու բաց թողնված թվերից միայն մեկը, ապա անցնում եք այս քանակի միավորներին, որից հետո փոխանցում եք ձեր հակառակորդին տեղափոխվելու իրավունքը: Եթե կարող եք խաղալ մեկ կամ երկրորդ համարը, ապա պետք է խաղալ ավելի մեծը:
- Այս կանոնը կիրառվում է նաև, եթե դու ունես կրկնակի: Եթե դու չես կարող դուբլ խաղալ, ապա կորցնում ես քո հերթը:
5 Փորձեք ձեր շաշկին ապահով պահել: Խուսափեք մեկ -մեկ շաշկի թողնելուց, այսինքն ՝ բլոտներ ստեղծելուց, քանի որ թշնամին կարող է «ծեծել» նրանց: Եթե թշնամին ծեծի ձեր ստուգիչին, ապա այն կգնա բար, որտեղից հաջորդ քայլին կփորձեք այն տախտակ բերել ՝ հակառակորդի տուն; նման ստուգիչը ստիպված կլինի նորից սկսել: Փորձեք ձեր խաղաքարերն այնպես տեղափոխել, որ դուք միշտ երկու կամ ավելի շաշկի ունենաք մի կետում, գոնե խաղի սկզբում:
6 Փորձեք տիրել տախտակին: Նախքան շաշկի տուն տեղափոխելը, փորձեք երկու շաշկի հետ հնարավորինս շատ միավորներ գրավել, մի քանի կետում 5-6 խաղաքար մի կուտակեք: Սա ոչ միայն ձեզ ավելի շատ տարբերակներ կտա բաց կետեր տեղափոխվելիս, այլև կդժվարացնի հակառակորդի շաշկի տեղաշարժը `նվազեցնելով նրանց համար բաց միավորների թիվը:
Մաս 3 -ը 4 -ից ՝ շաշկի բռնելը և դրանք նորից խաղի մեջ դնելը
1 Atեծեք բլոտը, և հակառակորդի ստուգիչը կգնա բար: Եթե հարվածում ես բլոտ, այսինքն ՝ տեղադրեք ձեր խաղաքարը միայն մեկ հակառակորդի խաղաքարով զբաղեցրած կետի վրա, նրա խաղաքարը գնում է բար: Փորձեք հնարավորինս հարվածել բլոտներին, հատկապես, եթե դա օգնում է ձեզ ձեր սեփական խաղաքարերը մոտեցնել տանը: Սա նույնպես մեծապես դանդաղեցնում է մրցակցի խաղաքարերի առաջխաղացումը:
- Եթե խաղացողի խաղաքարը գտնվում է բարում, նա իրավունք չունի այլ խաղաքար տեղափոխել, քանի դեռ այն բարից չի հասցրել հակառակորդի տուն:
2 Putեծված խաղաքարերը նորից դրեք խաղի մեջ: Եթե թշնամին հաղթել է ձեր բլոտին, ապա ձեր ստուգիչը տեղադրված է ձողի վրա: Այժմ ձեր խնդիրն է այս խաղաքարը հետ վերադարձնել դաշտ ՝ հակառակորդի տուն: Դա անելու համար դուք գլորում եք զառախաղը, և եթե հակառակորդի տան բաց կետին համապատասխանող թիվ ունեք, ձեր խաղաքարը դնում եք այս կետի վրա: Եթե գծված թվերով միավորները փակ են, ապա բաց եք թողնում քայլը և նորից փորձում հաջորդ քայլը:
- Օրինակ, եթե գլորել եք 2 -ը, ապա կարող եք խաղաքարը բերել հակառակորդի տան 23 կետերին, եթե, իհարկե, այն բաց է, քանի որ այս դեպքում ձողից ստուգիչը երկու կետով է շարժվում:
- Գոտուց դուրս գալու դեպքում երկու ընկած թվեր չեն կարող ամփոփվել: Օրինակ, եթե գլորում եք 6-2, մեկ խաղաքարով չեք կարող 8 միավոր խաղալ: Այս դեպքում կարող եք ձեր խաղաքարը բերել վեցերորդ կամ երկրորդ կետին, եթե դրանք անվճար են:
3 Ձեր բոլոր խաղաքարերը բարից հանելուց հետո կարող եք շարունակել շարժվել այլ շաշկի հետ: Այն բանից հետո, երբ ձեր խաղաքարերը հեռացան բարում, կարող եք նորից շաշկի տեղափոխել տախտակի վրա: Եթե դուք հեռացրել եք բարից վերջին ստուգիչը, և միևնույն ժամանակ ունեք երկրորդ գծված թիվը չօգտագործված, ապա կարող եք նման թվով միավորների նմանվել տախտակի մեկ այլ ստուգիչով:
- Եթե դուք երկու շաշկի ունեք ձողի վրա, ապա երկուսն էլ պետք է խաղարկվեն: Եթե զառ նետելուց հետո կարողացաք մտնել միայն մեկը, երկրորդ քայլը կորած է, և հաջորդ քայլին փորձում եք մուտքագրել ձողի վրա մնացած խաղաքարը:
- Եթե ձողի վրա ունեք երկուից ավելի շաշկի, ապա մնացածը կարող եք տեղափոխել միայն այն բանից հետո, երբ ձեր բոլոր խաղաքարերը հանել եք բարից:
4 -րդ մաս 4 -րդ ՝ շաշկի դուրս գցելով խաղից
1 Հասկացեք հաղթելու համար անհրաժեշտ պայմանները: Խաղում հաղթելու համար հարկավոր է ձեր բոլոր խաղաքարերը հեռացնել խաղատախտակից հակառակորդից առաջ, այսինքն ՝ դրանք խաղից դուրս շպրտել: Դա անելու համար դուք երկու զառախաղ եք նետում, այնուհետև տախտակից հանում համապատասխան խաղաքարերը:Խաղարկված թվերը պետք է հավասար լինեն կամ գերազանցեն խաղաքարերը տախտակից դուրս գցելու համար պահանջվող միավորների քանակը:
- Օրինակ, եթե գլորվել եք 6-2-ով, կարող եք շաշկի նետել 6-րդ և 2-րդ կետերում: Այնուամենայնիվ, եթե 6-րդ կետում շաշկի չունեք, կարող եք շաշկի գցել ստորին համարակալված կետից, օրինակ ՝ 5-ին կամ 4
2 Նախ տեղափոխեք ձեր բոլոր խաղաքարերը տուն: Դուք կարող եք շաշկի դուրս հանել խաղից միայն այն բանից հետո, երբ ձեր բոլոր խաղաքարերը ձեր տանը են: Դուք պետք է ապահով կերպով փոխանցեք ձեր բոլոր խաղաքարերը 1-6-րդ կետերին: Cանկության դեպքում շաշկի կարելի է տեղադրել այս կետերի վրա: Բայց մի մոռացեք, որ ձեր խաղաքարերը դեռ խոցելի են տանը:
- Եթե հակառակորդը ստուգիչ ունի ձողի վրա, նա կարող է այն հասցնել ձեր տան բիծին, եթե ունեք այն, և դուք ստիպված կլինեք նորից ներմուծել խաղի մեջ ծեծված խաղաքարը և վերադարձնել այն հակառակորդի տնից, և մինչև այն հասնի ձեր տունը դուք իրավունք չունեք այլ շաշկի դուրս շպրտել խաղից: Փորձեք ձեր շաշկին ապահով պահել որքան հնարավոր է երկար:
3 Սկսեք շաշկի դուրս շպրտել խաղից: Այս դեպքում դուք շաշկի եք նետում զառի վրա ընկած թվին համապատասխանող կետից: Օրինակ, եթե գլորվել եք 4-1-ով, և ստուգիչ ունեք 4 և 1 միավորների վրա, ապա դրանք կարող եք ծալել: Եթե դուբլն ընկավ 6-6 հաշվով, և 6-րդ կետում դու ունես 4 խաղաքար, ապա կարող ես բոլոր 4-ը դուրս նետել:
- Եթե Ձեզ անհրաժեշտ է զառեր նետել, և չեք կարող որևէ խաղաքար գցել, տեղափոխեք շաշկիից մեկը: Օրինակ, եթե 6-րդ և 5-րդ կետերում ձեզ մնացել է 2 խաղաքար, և գլորումը 2-1 է, շաշկը 6-րդ կետից տեղափոխեք 4-րդ կետ և 5-րդ կետից նաև 4-րդ:
- Դուք կարող եք օգտագործել ավելի մեծ արժեք զառերի վրա `ավելի ցածր կետից խաղաքար թակելու համար: Եթե այն ընկավ 5-4, և 2-րդ և 3-րդ կետերում մնաց ընդամենը մի քանի շաշկի, ապա կարող եք գլորել դրանցից երկուսը:
- Նախ պետք է օգտագործեք ստորին սալիկը, նույնիսկ եթե դա նշանակում է, որ գուցե չկարողանաք ամբողջությամբ օգտագործել գլորված թվերը: Օրինակ, եթե 5-րդ կետում ունեք ստուգիչ և 5-1-ը գլորվում է, ապա սկզբում շաշկը տեղափոխում եք մեկ կետ ՝ տեղադրելով այն 4-րդ կետի վրա, այնուհետև խաղից դուրս գցելով ՝ օգտագործելով 5-ը:
4 Հեռացրեք բոլոր 15 շաշկի խաղից: Եթե դա անեք ձեր հակառակորդից առաջ, ապա կհաղթեք խաղը: Այնուամենայնիվ, ոչ բոլոր հաղթանակներն են ստեղծվում հավասար: Թշնամին կարող է պարտվել երեք եղանակներից մեկով.
- Սովորական պարտություն: Դա տեղի է ունենում, երբ ձեր բոլոր խաղաքարերը խաղից դուրս եք գցում ձեր հակառակորդի առջև: Հակառակորդը արժեքը կորցնում է կրկնապատկվող մահակի վրա:
- Մարս (գամմոն): Եթե ձեր բոլոր խաղաքարերը խաղից դուրս շպրտեցիք, մինչև թշնամին չհասցներ գոնե մեկը գցել, ապա թշնամին պարտվում է Մարսի հետ, այսինքն ՝ կրկնապատկվող մահակի արժեքի կրկնապատկմամբ:
- Կոկա (նարդի): Եթե խաղի բոլոր խաղաքարերը դուրս շպրտեցիք, մինչև հակառակորդին հաջողվեր գցել գոնե մեկը, և միևնույն ժամանակ հակառակորդի շաշկի մեկ կամ մի քանիսը դեռ գտնվում էին բարում կամ ձեր տանը, ապա հակառակորդը պարտվում է Քոքսի հետ, այն է, որ կրկնապատկվող արժեքի արժեքի եռապատկմամբ ...
5 Կրկին խաղացեք: Նարդի խաղում են մի քանի խաղերում, իսկ հաշիվը հիմնված է միավորների վրա: Դուք կարող եք խաղալ մինչև պարտվողը կորցնի որոշակի միավոր:
- Եթե ցանկանում եք մի քանի խաղերի շարան խաղալ, բայց չեք կարողանում դա անել միանգամից, կարող եք գրել հաշիվը և շարունակել շարանը ավելի ուշ:
Խորհուրդներ
- Եթե երկու զառերի վրա ունեք նույն թիվը (օրինակ ՝ 4-4), ապա դա կոչվում է կրկնակի: Այս դեպքում շարժումները կրկնապատկվում են, այսինքն ՝ երկու քայլի փոխարեն դու ունես չորս: Օրինակ, 3-3 հաշվի ժամանակ դուք չորս անգամ տեղափոխում եք 3 միավոր:
- Եթե երկուսն էլ զառախաղ կամ նրանցից առնվազն մեկը թռչում է տախտակից կամ ընկնում շաշկի վրա, ապա նետումը պետք է կրկնվել:
Ինչ է պետք
- Նարդի տախտակ:
- Երկու տարբեր գույների 30 շաշկի (15 -ական հատ):
- Երկու զառախաղ (կամ չորս, երկուսը յուրաքանչյուրի համար):
- Հակառակորդ.