Հեղինակ:
Monica Porter
Ստեղծման Ամսաթիվը:
15 Մարտ 2021
Թարմացման Ամսաթիվը:
27 Հունիս 2024
![Java Tech Զրույց. Հեռագրի բոտը java- ում 1 ժամ](https://i.ytimg.com/vi/IX3B87hqF4Y/hqdefault.jpg)
Բովանդակություն
Java- ն օբյեկտիվ կողմնորոշման ծրագրավորման լեզու է, որը ներմուծվել է Gեյմս Գոսլինգի կողմից 1995 թ. Java- ն «գրիր մեկ տեղ, վազիր մեկ այլ տեղ» լեզու է. Այն նախատեսված է գործելու ցանկացած պլատֆորմի վրա, որն ունի Java վիրտուալ մեքենա (JVM): Որպես բազմալեզու ծրագրավորման լեզու, Java- ն բավականին հեշտ է սովորել և հասկանալ սկսնակների համար: Այս հոդվածը Java ծրագրավորման նախնական ներածություն է:
Քայլեր
3-ի մեթոդ 1. Գրեք ձեր առաջին Java ծրագիրը
Java- ով ծրագրավորում սկսելու համար անհրաժեշտ է կարգավորել ձեր աշխատանքային միջավայրը: Java ծրագրավորելու համար շատ ծրագրավորողներ օգտագործում են Ինտեգրացված զարգացման միջավայրեր (IDE), ինչպիսիք են Eclipse- ը և Netbeans- ը: Այնուամենայնիվ, առանց դրանց դեռ կարող եք գրել և կազմել Java ծրագրեր:
Գրառման գրքույկին նման ցանկացած ծրագիր բավարար է Java- ով ծրագրավորելու համար: Պահպանողական ծրագրավորողները երբեմն նախընտրում են օգտագործել տեքստային խմբագիրներ, որոնք գտնվում են տերմինալում, ինչպիսիք են vim և emacs: Sublime Text- ը լավ տեքստային խմբագիր է, որը կարող է տեղադրվել ինչպես Windows համակարգիչների, այնպես էլ Linux- ի վրա հիմնված մեքենաների վրա (Mac, Ubuntu և այլն): Այն նաև սույն ուղեցույցում օգտագործված խմբագիրն է:
Համոզվեք, որ դա Java ծրագրաշարի մշակման հավաքածու Տեղադրվել. Դա ձեզ պետք կգա ծրագիրը կազմելու համար:- Windows համակարգիչներում, եթե շրջակա միջավայրի փոփոխականները ճիշտ չեն, կարող է սխալ առաջադրվել
ջավախ Այս սխալից խուսափելու համար դիմեք հոդվածին, թե ինչպես տեղադրել Java Software Development Kit- ը:
- Windows համակարգիչներում, եթե շրջակա միջավայրի փոփոխականները ճիշտ չեն, կարող է սխալ առաջադրվել
3-ի մեթոդ ՝ Բարև աշխարհ ծրագիր
Նախ, մենք կստեղծենք մի ծրագիր, որը տպում է «Բարև աշխարհ."Տեքստի խմբագրում ստեղծեք նոր ֆայլ և պահեք այն որպես" ChaoThegioi.java ": ChaoThegioi- ը ձեր դասի անունն է, և այս դասի անունը պետք է համապատասխանի ֆայլի անվանմանը:
Հայտարարել հիմնական դասը և մեթոդը: Հիմնական մեթոդըpublic static void main (String args) այն մեթոդը, որը կկատարվի ծրագրի գործարկման ժամանակ: Հայտարարությունը Java- ի բոլոր ծրագրերում նույնն է:
Գրեք կոդը «Բարև աշխարհ.’- Եկեք նայենք այս հրամանի տողի բաղադրիչներին.
Համակարգը համակարգին ասում է, որ ինչ-որ բան անի:
out- ը համակարգին ասում է, որ մենք պատրաստվում ենք արդյունքի միջոցով ինչ-որ բան անել:
println- ը նշանակում է «տպել գիծ», և դրա հետ մեկտեղ մենք խնդրում ենք համակարգին արդյունքի վրա տող տպել:
- Արտաքին փակագծեր
(«Բարև աշխարհ»): Նշում է մեթոդը
System.out.println () - ը վերցնում է մեկ պարամետր, և այս դեպքում այն String է
"Բարեւ աշխարհ."
- Նշենք, որ Java- ում կան մի քանի կանոններ, որոնք մենք պետք է պահպանենք.
- Միշտ ավարտիր կետանիշով:
- Java- ն առանձնացնում է մեծ եւ փոքրատառ տառերը: Հետեւաբար, սխալներից խուսափելու համար ճիշտ դեպքում պետք է գրեք մեթոդի անունը, փոփոխականի անունը և դասի անունը:
- Տրված մեթոդի կամ հանգույցի մասնավոր ծածկագրերի բլոկը կցված է գանգուր փակագծերում:
- Եկեք նայենք այս հրամանի տողի բաղադրիչներին.
Միաձուլվել Ձեր վերջին Hello World շոուն պետք է ունենա այսպիսի տեսք.
Պահեք ֆայլը և բացեք ձեր հրամանի տողը կամ տերմինալի թարգմանիչը: Գնացեք դեպի այն պանակը, որտեղ դուք պահպանել եք ChaoThegioi.java- ն և մուտքագրեքjavac ChaoThegioi.java. Այս կոդը Java- ի կազմողին ասում է, որ ցանկանում եք կազմել ChaoThegioi.java: Եթե սխալներ կան, կազմողը ձեզ կասի, թե որտեղ եք այն պատրաստել: Եթե սխալներ չկան, ապա կազմողից հաղորդագրություններ չպետք է լինեն: Այժմ նայեք ChaoThegioi.java գրացուցակին, կտեսնեք ChaoThegioi.class: Սա Java ֆայլ է, որն օգտագործում եք ձեր ծրագիրը գործարկելու համար:
Գործարկել ծրագիրը: Վերջապես, մենք պետք է գործարկենք ծրագիրը: Հրամանի տողում կամ տերմինալում մուտքագրեքjava ChaoThegioi. Այս կոդը Java- ին ասում է, որ ցանկանում եք գործարկել ChaoThegioi դասը: «Ողջույն աշխարհ» բառերը: կհայտնվի ձեր մոնիտորի էկրանին:
Շնորհավորում եմ, դուք գրել եք ձեր առաջին Java ծրագիրը: գովազդ
3-ի մեթոդը 3. Մուտք և ելք
Այժմ մենք ընդլայնելու ենք «Բարև աշխարհ» ծրագիրը ՝ օգտագործողի ներդրումը ստանալու համար: Այս ծրագրում մենք տպել ենք նիշերի տող, որոնք կարող են ընթերցվել օգտագործողի կողմից: Այնուամենայնիվ, ծրագրի ինտերակտիվ մասը կայանում է նրանում, որ օգտագործողը մուտքագրելու է այն: Այժմ մենք կընդլայնենք ծրագիրը, կխնդրենք օգտվողին մուտքագրել անուն և այնուհետև ուղարկել նրանց հատուկ ողջույն:
Մուտքագրեք սկաների դաս: Java- ում դուք կարող եք մուտք գործել մի շարք ներկառուցված գրադարաններ: Այնուամենայնիվ, դրանք օգտագործելու համար մենք պետք է ներմուծենք դրանք ծրագրի մեջ: Այդ գրադարաններից մեկը java.util- ն է, որը պարունակում է Scanner օբյեկտը, որը մենք պետք է օգտագործողից տեղեկատվություն ստանալու համար: Սկաներ դասը մտնելու համար ծրագրի սկզբում մենք ավելացնում ենք հետևյալ տողը.- Այս հրամանի տողը ծրագրին ասում է, որ մենք ուզում ենք օգտագործել java.util փաթեթում առկա Scanner օբյեկտը:
- Java.util փաթեթի յուրաքանչյուր օբյեկտ մուտք գործելու համար պարզապես անհրաժեշտ է գրել
ներմուծել java.util. *; շոուի սկզբում:
Հիմնական մեթոդում ստեղծեք «Սկաներ» օբյեկտի նոր օրինակ: Java- ն օբյեկտիվ կողմնորոշման ծրագրավորման լեզու է, ուստի այն ներկայացնում է օբյեկտի օգտագործման հասկացությունները: Սկաները դաշտի և մեթոդների առարկայի օրինակ է: Սկաներ դասը օգտագործելու համար մենք պետք է ստեղծենք նոր սկաների օբյեկտ. Մենք կկարողանանք դաշտեր ավելացնել և օգտագործել դրա մեթոդները: Դա անելու համար մենք գրում ենք.userInputScanner- ը սկաների օբյեկտի անունն է, որը մենք ստեղծեցինք: Ուշադրություն դարձրեք, որ այս անունը գրված է CamelCase ձևով (այսինքն բառերը գրվում են անընդմեջ, յուրաքանչյուր բառի առաջին տառը մեծատառերով է) - սա Java- ում անվանափոխման պայմանագիր է:
- Մենք օգտագործում ենք օպերատորներ
նոր ՝ օբյեկտի նոր օրինակ ստեղծելու համար:Այս դեպքում մենք գրեցինք ՝ ստեղծելով սկաների օբյեկտի նոր օրինակ
նոր սկաներ (System.in):
- Սկաներ օբյեկտը ստանում է մի պարամետր, որը ցույց է տալիս, թե ինչ պետք է սկան: Այս դեպքում մենք մտնում ենք
System.in- ը ՝ որպես պարամետր:
System.in- ը խնդրում է ծրագրին սկանավորել համակարգից ստացված մուտքը, որն այն մուտքն է, որը օգտվողը մուտքագրելու է ծրագիր:
Հարցրեք օգտվողին մուտքագրել տեղեկատվություն: Դուք ստիպված կլինեք խնդրել օգտվողին իմանալ, թե երբ է ինչ-որ բան տպել մխիթարիչի էկրանին: Դա կարելի է անել ծածկագրովSystem.out.print կամ
System.out.println.
Ասացեք «Սկաներ» օբյեկտին ստանալու հաջորդ տողը, որը մուտքագրել է օգտվողը և պահպանել այն որպես փոփոխական: Սկաները միշտ կստանա օգտագործողի մուտքագրած տվյալները: Հաջորդ տողը սկաների կողմից խնդրելու է ստանալ օգտագործողի մուտքագրումը և այն պահել փոփոխականում:- Java- ում օբյեկտի մեթոդների օգտագործման պայմանագիրն է
objectName.methodName (պարամետրերը): Ներսում
userInputScanner.nextLine (), մենք սկաների օբյեկտը կոչում ենք այն անունով, որը մենք նշանակել ենք դրան, ապա կանչում ենք դրա մեթոդը:
nextLine (), այս մեթոդը ոչ մի պարամետր չի վերցնում:
- Ուշադրություն դարձրեք, որ մենք հաջորդ տողը պահում ենք մեկ այլ օբյեկտի ՝ String օբյեկտի: Անուն եմ տվել
userInputName այս օբյեկտի համար:
- Java- ում օբյեկտի մեթոդների օգտագործման պայմանագիրն է
Տպել ողջույնը օգտագործողին: Այժմ, երբ օգտանունը պահվել է, մենք կարող ենք տպել նրանց ողջույնը: Հիշեք կոդըSystem.out.println ("Ողջույն աշխարհ"); որ մենք գրել ենք հիմնական դասարանում? Codeանկացած ծածկագիր, որը մենք պարզապես գրել ենք, կլինի այդ տողի ծածկագրից առաջ: Այժմ մենք կարող ենք այդ կոդի գիծը փոփոխել հետևյալով.
- Ձևը, որով մենք միավորում ենք «Բարև» -ը, օգտագործողի անունն ու «!» -Ը: հետ
"Բարև" + userInputName + "!" կոչվում է լարերի միացում:
- Այստեղ մենք ունենք նիշերի երեք տող ՝ «Բարև», userInputName և «!»: Java- ում String- ը անփոփոխ է: Այսպիսով, երբ այս երեք լարերը միասին ենք դնում, մենք ըստ էության ստեղծում ենք մի նոր լար, որը պարունակում է ողջույնը:
- Հաջորդը, մենք վերցնում ենք այս նոր տողը և մուտքագրում այն որպես փաստարկ
System.out.println.
- Ձևը, որով մենք միավորում ենք «Բարև» -ը, օգտագործողի անունն ու «!» -Ը: հետ
Միաձուլեք և պահեք: Մենք ունենք հետևյալ ծրագիրը.
Կազմել և գործարկել: Անցեք հրամանի տող կամ տերմինալ և գործարկեք այն հրամանով, որը մենք օգտագործել ենք ChaoThegioi.java- ի առաջին գործարկումում: Նախ, մենք պետք է կազմենք ծրագիրը.javac ChaoThegioi.java. Հաջորդը, մենք կարող ենք գործարկել այն.
java ChaoThegioi. գովազդ
Խորհուրդներ
- Java- ն օբյեկտիվ կողմնորոշման ծրագրավորման լեզու է, այնպես որ դուք պետք է ավելին կարդաք այս ծրագրավորման լեզվի հիմունքների մասին:
- Օբյեկտիվ կողմնորոշված ծրագրավորումն ունի բազմաթիվ եզակի հատկություններ: Հիմնական առանձնահատկություններից երեքն են.
- Փաթեթավորման հատկություններօբյեկտի որոշակի բաղադրիչների հասանելիությունը սահմանափակելու հնարավորությունը. Java- ն օգտագործում է հիմնաբառեր ՝ դաշտերի և մեթոդների մասնավոր, պաշտպանված և հանրային ռեժիմները սահմանելու համար:
- Պոլիմորֆիզմբազմակի օբյեկտի նույնացուցիչները ճանաչելու ունակությունը. Java- ում օբյեկտը կարող է փոխանցվել մեկ այլ օբյեկտի ՝ օգտագործելով այդ օբյեկտի մեթոդները:
- ԺառանգությունԴասից դաշտեր և մեթոդներ օգտագործելու ունակությունը, որոնք նույն հիերարխիայում են, ինչպես ընթացիկ օբյեկտը: