Հեղինակ:
Tamara Smith
Ստեղծման Ամսաթիվը:
22 Հունվար 2021
Թարմացման Ամսաթիվը:
1 Հուլիս 2024
![Մվիգլեսի համար խաղում է Քվիդիչ - Խորհուրդներ Մվիգլեսի համար խաղում է Քվիդիչ - Խորհուրդներ](https://a.vvvvvv.in.ua/advices/quidditch-voor-dreuzels-spelen-34.webp)
Բովանդակություն
- Քայլել
- 5-րդ մասի 1-ին. Կանոնների սովորում
- 5-րդ մաս 2-րդ. Քվիդիչ դաշտի ստեղծում
- 5-րդ մասի 3-րդ մասը. Դերերի բաշխում
- 5-րդ մաս 4-րդ. Խաղ խաղալը
- 5-րդ մաս 5-րդ. Ռազմավարական մտածողություն
- Խորհուրդներ
Եթե ձեզ իսկապես դուր է գալիս Harry.Կ. Ռոուլինգի կողմից գրված «Հարի Փոթեր» գրքերի շարքը, ապա եթե հնարավորություն ունենայիք խաղալ «Քվիդիչ», ապա, հավանաբար, անմիջապես կընտրեիք դրան: Չնայած այս սպորտի Muggle տարբերակը չի խաղարկվում թռչող ցախավելով, այն դեռ վարժության զվարճալի ձև է և զվարճալի հարգանքի տուրք ձեր սիրած գրքերի շարքին:
Քայլել
5-րդ մասի 1-ին. Կանոնների սովորում
Մնացեք ձեր ցախավելին: Քվիդիչի միջոցով դուք պետք է ձեր ցախը միշտ պահեք ձեր ոտքերի արանքում և պահեք այն մեկ ձեռքով: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա ցախավել, որի վրա միշտ մնում է:
Օգտագործեք չորս գնդակ: Քվիդիչ խաղալու համար անհրաժեշտ է չորս գնդակ: Օգտագործվում է մեկ վոլեյբոլ ՝ Քուաֆլե: Օգտագործվում են երկու փրփուր գնդակներ ՝ Beukers: Օգտագործվում է մեկ փոքրիկ գնդակ, օրինակ ՝ թենիսի գնդակը, որը կցված է խաղացողներից մեկին: Այս գնդակը Snitch- ն է:
Իմացեք, թե ինչպես միավորներ հավաքել: Խաղացողները փորձում են նետել Քուաֆլեն (վոլեյբոլ) դաշտի երկու ամենահեռավոր կողմերի օղակների միջով: Եթե Կուաֆլեն նետում եք օղակի միջով, ապա ձեր թիմի համար վաստակել եք 10 միավոր: Միավորներ վաստակելու միակ այլ եղանակը Snitch- ին բռնելն է, ինչը դուք անում եք ՝ գնդակը վերցնելով այն կրող խաղացողից: Snitch- ը բռնող թիմը վաստակում է 30 միավոր:
- Խաղացողը կարող է «Կուաֆլեն» փոխանցել նույն թիմի մեկ այլ խաղացողի:
Իմացեք, թե ինչպես են աշխատում բուկերները: Տարբեր թիմերի խաղացողները միմյանց վրա զամբյուղներ են նետում: Եթե ինչ-որ մեկին հարվածում է խառնաշփոթը, նա պետք է անի ցախավելը և դիպչի դաշտի վերջում գտնվող օղակներից մեկին ՝ նորից խաղի մեջ մտնելու համար:
Անհրաժեշտության դեպքում տույժեր նշանակեք: Քվիդիչում միշտ կա մրցավար: Եթե դուք մրցավար եք, դուք պետք է զգոն լինեք և տուգանայիններ նշանակեք, եթե խաղացողները չեն պահպանում կանոնները: Եթե 11 մետրանոց նշանակեք, ապա ինքներդ պետք է որոշեք, թե որքան ժամանակ խաղացողը չի կարող մասնակցել հանդիպմանը: Հետևյալ բաները կարող են պատժվել տուգանքով.
- Ձվաբջիջը ճիշտ դիրքում չպահելը (այսինքն ՝ ձեր ոտքերի արանքում և ցախավելի վրա մի ձեռքով) խախտում է:
- Ձեր ցախավելից իջնելը և օղակ չկպչելը Bludger- ի հարվածից հետո խախտում է:
- Եթե Որոնողից բացի այլ խաղացող դիպչի Snitch- ին, դա խախտում է:
- Կոպիտ խաղը, ինչպիսին է հրելը կամ հարվածելը, կարող է դիտվել որպես խախտում:
5-րդ մաս 2-րդ. Քվիդիչ դաշտի ստեղծում
Գտեք մի տեղ, որն առաջարկում է բավարար տարածք: Քվիդիչի համար ձեզ հարկավոր է դաշտ, որի երկարությունը առնվազն 125 մ է և լայնությունը `55 մ: Դաշտը պետք է ունենա օվալաձև: Կարող եք խաղալ քաղաքային զբոսայգում կամ պարզել, թե մոտակա մարզական խաղադաշտը մատչելի է հասարակության համար:
- Հիշեք, որ սա Quidditch- ի պաշտոնական խաղի համար հարմար դաշտի երկարությունն ու լայնությունն է: Եթե դուք պարզապես զվարճանքի համար եք խաղում, պարտադիր չէ, որ օգտագործեք նույն չափի դաշտ: Եթե դեմ չեք խաղալ ավելի փոքր դաշտում, կարող եք նաև Quidditch խաղալ փոքրիկ զբոսայգում կամ նույնիսկ ինչ-որ մեկի բակում:
Հավաքեք երեք տարբեր չափերի վեց խողովակ կամ ձող: Դուք կարող եք խողովակներ և ձողիկներ գնել հարակից ապարատային խանութից և նույնիսկ խաղալիքների խանութներից: Յուրաքանչյուր թիմի համար անհրաժեշտ է երեք խողովակ: Ձեզ հարկավոր է մեկ 0,9 մ երկարություն ունեցող մեկը ՝ 1,2 մ երկարությամբ և մեկը 1,5 մ երկարությամբ: Կարող է ձեզ անհրաժեշտ լինի մի մկրատ կամ դանակ ՝ չափազանց երկար խողովակները կտրելու համար:
Կպցրեք հուլա օղակները ձեր խողովակներին կամ ձողերին: Հուլա օղակների համար ստանդարտ չափս չկա: Պարզապես պետք է համոզվեք, որ դրանք այնքան մեծ են, որ վոլեյբոլ գցեն: Հուլա օղակները ձեր խողովակներին կամ ձողերին ամրացնելու համար օգտագործեք պարան կամ լար:
Տեղադրեք դարպասաձողերը գետնին: Ձեր պատրաստած խողովակները կամ ձողերը ձեր նպատակակետերն են: Խաղադաշտի երկու ծայրերում պետք է լինեն երեք գոլային գրառումներ: Տեղափոխեք 0,9 մ բարձրությամբ դարպասաձողը ամենահեռու ձախ և 1,5 մ բարձրությամբ դարպասաձողը ամենահեռու աջ: 1,2 մ բարձրությամբ դարպասաձողը պետք է կենտրոնացված լինի առաջին երկուսի միջև: Գոլային գրառումները պետք է հավասար հեռավորության վրա լինեն միմյանցից:
5-րդ մասի 3-րդ մասը. Դերերի բաշխում
Ընտրեք կապիտան: Յուրաքանչյուր թիմի պետք է ավագ, որը պետք է որոշի, թե այդ թիմի որ անդամին ինչ դեր է նշանակվելու: Կարող եք ընտրել, թե ով կդառնա ավագ ՝ ելնելով այն բանից, թե ով է առավել հավասարակշռված, բայց կարող եք նաև ընտրել մեկ այլ եղանակով, օրինակ ՝ ծղոտներ նկարելով: Նավապետը կարող է ընտրել, թե խաղի ժամանակ ինչ դեր է խաղալու (այսինքն ՝ որսորդ, վարորդ և այլն):
Ընտրեք ձեր որսորդներին: Քվիդիչի յուրաքանչյուր թիմի համար անհրաժեշտ է երեք որսորդ: Որսորդները պետք է փորձեն նետել կամ հարվածել Քուաֆլին (վոլեյբոլ) դաշտի ծայրերի օղակների միջով:
Ընտրեք ձեր բոցերը: Յուրաքանչյուր թիմի համար անհրաժեշտ է երկու լող: Մի թիմի լողորդները պետք է փորձեն հարվածել մյուս թիմի խաղացողներին ռմբարկուներով (փրփուր գնդիկներով): Հարվածված խաղացողները ժամանակավորապես դուրս կգան խաղից, ինչը օգուտ կբերի մյուս թիմին:
Ընտրեք պահակ: Յուրաքանչյուր թիմի պահակ է պետք: Դարպասապահի գործը դաշտի ծայրում գտնվող օղակները պաշտպանելն է և մյուս թիմին գոլ խփելը կանխելը:
Ընտրեք դիտակ: Որոնողի գործը Դահուկին որսալն է: Յուրաքանչյուր թիմ չի կարող ունենալ մեկից ավելի որոնող:
Ընտրեք մեկին `դանակը հագնելու համար: Քվիդիչում խաղն ավարտվում է այն ժամանակ, երբ որոնողը բռնում է Սնիչին: Snitch- ը գրավող թիմը ստանում է 30 միավոր: Մագլ Քվիդիչում մեկ անձ գոտի է կրում, որին կցված է փոքրիկ գնդակ, ինչպիսին է բեյսբոլը: Գնդակը Snitch- ն է, և այն կրողը պետք է խուսափի թիմերի որոնողներից:
Ընտրեք մրցավար: Գտեք մրցավար լինելու մեկին: Մրցավարի գործն է սկսել խաղը Քուաֆլը (վոլեյբոլ) օդ նետելով և տուգանայիններ նշանակելով: Ընտրեք մեկին, ով լավ դատողություն ունի և որը սովորաբար արդար է մրցումների և այլ միջոցառումների ժամանակ:
Հագեք նույն գույնի վերնաշապիկներ: Տեսնելու համար, թե ով որ թիմին է պատկանում, նույն թիմի բոլոր անդամները պետք է կրեն մեկ գույն: Օրինակ ՝ մի թիմը կարող է կրել դեղին, իսկ մյուս թիմը ՝ կապույտ մարզաշապիկներ:
Ձեր հանդերձանքին ավելացրեք տարբեր գույների պարագաներ ՝ պարզելու համար, թե ինչ դեր ունեք թիմում: Դուք պետք է օգտագործեք տարբեր գույների պարագաներ `յուրաքանչյուր թիմի ներսում հստակեցնելու համար, թե որ խաղացողն է որ դերը կատարում: Օրինակ, կարող եք օգտագործել քրտնաջաներ կամ ժապավեններ: Ձեր խաղընկերների հետ միասին դուք ընտրում եք, թե որ գույնն է ներկայացնում թիմի ներսում որ դիրքը:
Եթե ցանկանում եք խաղալ պաշտոնական սպորտային Quidditch, ապա պետք է պահպանեք 9 ¾ կանոնը: Եթե դուք հավաքում եք պաշտոնական Quidditch թիմ, ապա պետք է պահպանեք 9 regel կանոնը: Յուրաքանչյուր թիմ չի կարող ունենալ ավելի քան չորս խաղացող, ովքեր նույն դաշտում միաժամանակ նույնանում են նույն սեռով: Այնուամենայնիվ, հենց որ Դահուկ տեղափոխողը տեղափոխվում է դաշտ, այս թիվը հասցվում է հինգի:
- Անձի սեռը այն սեռն է, որի հետ նրանք նույնացնում են իրենց: Պարտադիր չէ, որ սա լինի այն սեռը, որը տվյալ անձը տվել է ծննդյան ժամանակ: Քվիդիչը բոլորի համար է ՝ անկախ սեռից:
5-րդ մաս 4-րդ. Խաղ խաղալը
Կանգնեք ձեր ցախավելով մեկնարկային դիրքում: Թող թիմերը դիմակայեն միմյանց, մեկը ՝ դաշտի յուրաքանչյուր կողմում, և ցախավել բռնակները ոտքերի արանքում: Խաղացողները մնում են անշարժ, մինչ մրցավարը չի սկսում խաղալ:
Եթե դու մրցավար ես, ապա այժմ գնդակները պետք է խաղաս: Եթե դու մրցավար ես, ապա խաղը պետք է սկսես հենց հիմա ՝ կանգնելով դաշտի եզրին մոտ և խաղադաշտ գցելով Bludgers (փրփուր գնդակներ) և Quaffle (վոլեյբոլ): Դա անելուց հետո խաղացողներին թույլատրվում է դուրս գալ խաղադաշտ և սկսել խաղը:
Եթե դուք պահակ եք, ապա պետք է պաշտպանեք օղակները: Եթե դու պահակ ես, պետք է մոտ լինես քո թիմի օղակներին: Փորձեք հարվածել Կուաֆլեին (վոլեյբոլ), երբ այն մոտենում է օղակներին: Ձեր գործն է կանխել, որ մյուս թիմը չափազանց շատ միավորներ վաստակի:
Եթե որսորդ եք, պետք է փորձեք գոլ խփել: Եթե որսորդ եք, պետք է անընդհատ հետապնդեք Կուաֆլեին (վոլեյբոլ): Նետեք կամ հարվածեք Կուաֆլին խաղադաշտով այնուհետև հակառակ թիմի օղակների միջով:
- Քուաֆլը կարող եք նետել միայն առջևի օղակների միջով:
Եթե դուք լողացող եք, պետք է փորձեք նետել խաղացողներին: Եթե դուք floater եք, ձեր գործն է նետել Bludgers (փրփուր գնդակներ) մյուս խաղացողների վրա: Եթե խաղացողին հարվածում է Bludger (փրփուր գնդակ), նրանք ժամանակավորապես դուրս են մնում խաղից:
- Մի թիմի լողերը կարող են նետվել մյուս թիմի լողորդների կողմից: Այնուամենայնիվ, բոցերը չեն կարող նետել Snitch տեղափոխող խաղացողին:
- Եթե Բլադջերը հեռանա խաղադաշտից, մրցավարը կարող է արագ նրան հետ շպրտել խաղադաշտ:
Ludամանակավորապես դադարեցրեք խաղալը, եթե Bludger- ի կողմից հարված ստանաք: Եթե ձեզ հարվածում է Bludger- ը (փրփուր գնդակը), եթե գնդակ եք պահում, ապա պետք է այն գցեք: Դուք նույնպես պետք է իջնեք ձեր ցախավելից: Դուք պետք է դիպչեք դաշտի օղակներից մեկին, նախքան կկարողանաք վերադառնալ ձեր ցախավելին և շարունակել խաղալ:
- Playerանկացած խաղացող, ներառյալ թիմի ջրերը, պետք է դադարեցնի խաղը, եթե հարվածի Bludger- ից: Կանոնից բացառություն է միայն Snitch հագնողը, քանի որ այն իրականում չի պատկանում ոչ մի թիմի:
Թող որևէ մեկը պահի հաշիվը: Դուք կամ մեկ ուրիշը պետք է հաշիվ պահեք: Ամեն անգամ, երբ մի թիմի մարտիկին հաջողվում է «Քուաֆլե» (վոլեյբոլ) նետել մյուս թիմի օղակներից մեկի միջով, նա իր թիմի համար վաստակում է 10 միավոր: Snitch- ը բռնելու դեպքում արժե 30 միավոր:
Ազատեք Snitch- ին 17 րոպե հետո: 17 րոպե խաղից հետո Snitch տեղափոխող խաղացողը պետք է խաղադաշտ դուրս գա: Snitch- ի կրողի գործն է վազել դաշտով մեկ և փորձել խուսափել երկու փնտրողներից:
- Խաղի ընթացքում Snitch կրող խաղացողին արգելվում է լքել խաղադաշտը: Նա պետք է ամեն ինչ անի որոնողներից խուսափելու համար: Այդ պատճառով կարևոր է ընտրել Snitch- ի կրող շատ արագ և թեթևացող մեկին:
Եթե դու փնտրող ես, ապա պետք է հետապնդես Snitch- ին: Եթե դուք փնտրող եք, ձեր գործն է բռնել Snitch- ը, երբ դա կօգնի ձեր թիմին հաղթել: Խաղն ավարտվում է, երբ Snitch- ը բռնում է:
- Հիշեք, որ Snitch- ը կրողը կրող գոտու գնդակն է: Դուք պետք է որսաք գնդակից, որ բռնեք Snitch- ը:
Վերջացրեք հանդիպումը, եթե Snitch- ը բռնվի: Սովորաբար Քվիդիչ խաղն ավարտվում է, երբ Սնիչին բռնում են: Snitch- ին որսացող թիմին շնորհվում է 30 միավոր, որից հետո հաշվարկվում են ընդհանուր միավորները:
Ոչ-ոքիի դեպքում շարունակեք հանդիպումը մինչև որ մեկը շահի: Հազվագյուտ դեպքերում ոչ-ոքին կլինի, եթե Snitch- ը բռնվի: Եթե այո, ապա պետք է պարզապես շարունակել խաղալ: Թիմը, որը Quaffle- ով առաջինը վաստակեց 10 միավոր, շահում է խաղը:
5-րդ մաս 5-րդ. Ռազմավարական մտածողություն
Եթե դուք փնտրող եք, ապա պետք է ուշադրություն դարձնեք միավորներին: Օգտակար չէ Snitch- ին որսալը նախքան դա կհանգեցնի ձեր թիմի հաղթանակին: Այդ պատճառով դուք, որպես որոնող, պետք է ուշադրություն դարձնեք ցուցատախտակին: Մի գնացեք Snitch- ի ետևից մինչև որս բռնելը կհանգեցնի ձեր թիմի ամենաբարձր գնահատականին:
Ինչ-որ մեկին դեր տվեք ՝ ելնելով նրա հմտություններից: Մեկ դերը պատշաճ կերպով կատարելու համար ձեզ անհրաժեշտ են տարբեր հմտություններ, քան մյուս դերը լավ կատարելու համար: Եթե նավապետ եք, ապա ինչ-որ մեկին պետք է դեր ստանաք ՝ ելնելով նրա առանձնահատուկ հմտություններից:
- Տեսադաշտը պետք է հետապնդի Snitch- ին, այնպես որ ձեզ հարկավոր է մեկը, ով շատ արագ է: Եթե ձեր թիմում կա մեկը, ով վազում է, նա կարող է լինել որոնողը:
- Բասկետբոլում կամ վոլեյբոլում փորձ ունեցող խաղացողները կարող են լավ որսորդներ լինել, քանի որ որպես որսորդ դուք հետապնդում եք, ոտքերով հարվածում և գնդակ եք նետում:
- Յուրաքանչյուր ոք, ով շատ դոդբոլ կամ նման խաղ է արել, լավ լողորդ կլինի, քանի որ նրանք գիտեն, թե ինչպես հարվածել Bludgers- ով խաղացողներին:
- Եթե ինչ-որ մեկը դարպասապահի փորձ ունի այնպիսի ֆուտբոլում, ինչպիսին ֆուտբոլն է կամ հոկեյը, ապա նա լավ պահակ կլինի:
Եթե որսորդ եք, ձեզ չպետք է հետ կանգնեն տարբեր բարձունքների օղակները: Նույնիսկ եթե օղակները նույն բարձրության վրա չեն, դա ոչ մի կապ չունի այն բանի հետ, թե որքան միավոր են արժանի: Յուրաքանչյուր օղակ արժե 10 միավոր ձեր թիմի համար: Այնպես որ, շատ մի մտածեք այն մասին, թե որ օղակի միջով եք գնդակը նետելու: Սա ձեզ միայն կշեղի: Կենտրոնացեք գնդակը այդ օղակի միջով նետելու վրա, որի միջով կարող եք նետել այն:
Եթե դուք բոց եք, ապա պետք է կենտրոնանաք ազատ որսորդների վրա: Եթե պատահաբար հարվածել եք ձեր սեփական թիմի խաղացողներից մեկին, դա կվնասի ձեր թիմին: Հեշտ է սխալ հարվածել խաղացողին, երբ Bludger- ը նետում է խաղացողների բազմության մեջ: Ընտրեք որսորդներին, ովքեր ազատ են, նրանց շուրջը քիչ խաղացողներ կան: Լողացողի հարվածները սրանք ամենադյուրինն են:
Խորհուրդներ
- Մյուս մարզաձեւերի նման, Քվիդիչը չի խաղում չղջիկներ կամ ռաունդներ: Հանդիպում է անցկացվում մեկ տուրում:
- Օդի մի մասը կարելի է դուրս թողնել վոլեյբոլից, որը օգտագործվում է որպես քուաֆլ, որպեսզի այն ավելի հեշտ ընկալվի: Unfortunatelyավոք, Handhold- ի մեղադրանքներն իրականում գոյություն չունեն: