Հաշվիչ ստեղծելը Visual Basic 6-ում

Հեղինակ: Frank Hunt
Ստեղծման Ամսաթիվը: 14 Մարտ 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 1 Հուլիս 2024
Anonim
Картирование потока создания ценности.  Бережливое производство.  Управление изменениями
Տեսանյութ: Картирование потока создания ценности. Бережливое производство. Управление изменениями

Բովանդակություն

Visual Basic 6.0- ը Microsoft- ի կողմից մշակված ծրագրավորման լեզու է, որը այնքան էլ դժվար չէ սովորել և կիրառել սկսնակների կողմից, ինչպես նաև օգտակար է առաջադեմ ծրագրավորողների համար: Չնայած այն այլևս չի աջակցվում Microsoft- ի կողմից, բայց հազարավոր ծրագրեր դեռ աշխատում են այս լեզվով, և դեռ շատերը մշակման փուլում են: Այս ուղեցույցը ցույց կտա, թե ինչպես ստեղծել պարզ հաշվիչ Visual Basic 6.0-ում:

Քայլել

  1. Բացեք Visual Basic 6.0-ը և ստեղծեք նորը Ստանդարտ EXE նախագիծ Վրա. Ստանդարտ EXE նախագծերը ձեզ մի քանի հրամաններ և գործիքներ են տրամադրում, որոնք կարող են օգտակար լինել պարզ և բարդ ծրագրեր մշակելիս:
    • Կարող եք նաև ընտրել մեկը VB Enterprise Edition նախագիծ որի հետ աշխատելու շատ ավելի գործիքներ ունեք: Այնուամենայնիվ, սկսնակ ծրագրավորողի համար խորհուրդ է տրվում ընտրել Standard EXE նախագիծ:
  2. Հասկացեք ծրագրի պատուհանը: Էկրանի կեսին դուք կգտնեք շատ կետերով տուփ: Սա ձեր ձևն է: Ձևաթուղթն այն վայրն է, որտեղ դուք կտեղադրեք տարբեր տարրեր (հրամանի կոճակներ, պատկերներ, տեքստային տուփեր և այլն) ձեր ծրագրի համար:
    • Էկրանի ձախ կողմում դուք կգտնեք ընտրացանկ գործիքներով: Այս գործիքները պարունակում են ծրագրի նախապես որոշված ​​տարրեր: Այս տարրերը կարող եք քաշել ձեր ձևի մեջ:
    • Ձևի դասավորությունը կգտնեք ներքևի աջ մասում: Սա որոշում է, թե որտեղ է ծրագիրը ցուցադրվելու էկրանին, երբ նախագիծն ավարտված է և իրականացվում:
    • Կեսին, աջ կողմում, դուք կգտնեք Հատկություններ տուփը ՝ յուրաքանչյուր տարրի հատկությունների տեսքով: Սա կարող եք օգտագործել տարբեր հատկությունները փոխելու համար: Եթե ​​ոչ մի տարր չի ընտրվում, ապա ձևի հատկությունները ցուցադրվում են:
    • Վերին աջ կողմում դուք կգտնեք ծրագրի հետազոտողին: Սա ցույց է տալիս տարբեր նմուշներ `ձևեր, որոնք նախագծի մաս են կազմում:
    • Եթե ​​այս տուփերից մեկը բացակայում է, այն կարող եք ավելացնել ՝ կտտացնելով հիմնական ցանկի «Դիտում» կոճակին:
  3. Քաշեք պիտակը ձևի վրա և փոխեք պիտակի տեքստը `« Մուտքագրեք առաջին համարը »:
    • Պիտակի տեքստը կարող է փոխվել ՝ օգտագործելով Հատկություններ երկխոսության տուփը:
  4. Առաջին պիտակի աջ կողմում ստեղծեք տեքստային տուփ: Deleteնջեք տեքստի վանդակում ցուցադրված ցանկացած տեքստ ՝ Հատկությունների մեջ մաքրելով «Տեքստ» դաշտը:
  5. Ստեղծեք մեկ այլ պիտակ և փոխեք դրա տեքստը «Մուտքագրեք երկրորդ համարը» և ստեղծեք դրա աջ կողմում գտնվող մեկ այլ տեքստային տուփ:
  6. Քաշեք հրամանի չորս կոճակ այս երկու պիտակների տակ: Այս հրամանի կոճակների տեքստը փոխեք համապատասխանաբար «Ավելացնել», «Հանել», «Բազմապատկել», «Բաժանել»:
  7. Ստեղծեք մեկ այլ պիտակ `« Արդյունք »տեքստով և դրա աջ կողմում և չորս հրամանի կոճակների տակ գտնվող տեքստի տուփով: Այս տեքստային տուփը կօգտագործվի արդյունքը ցուցադրելու համար: Սա լրացնում է ձեր դիզայնը:
  8. Կոդավորումն սկսելու համար կտտացրեք նախագծի հետազոտողի ձևին և այնուհետև ընտրեք ձախ կողմում գտնվող կոճակը: Գաղտնագրման էկրանը բացվում է:
    • Կտտացրեք կոդավորման էկրանի վերևի ձախ անկյունում գտնվող բացվող վանդակին: Մեկ առ մեկ կտտացրեք բոլոր հրամաններին (Command1, «Command2» և այլն), որպեսզի կոդավորման ակնարկը տեսանելի լինի ծածկագրման էկրանին:
  9. Հայտարարել փոփոխականները: Մուտքագրեք հետևյալը.
    • Dim a, b, r- ը կրկնակի է
    • ա առաջին տեքստի վանդակում մուտքագրված արժեքն է, բ երկրորդ տեքստի վանդակում մուտքագրված արժեքն է և Ո արդյունքն է: Կարող եք նաև օգտագործել այլ փոփոխականներ:
  10. Մուտքագրեք Ավելացնել հրամանի կոդը (Command1): Կոդը հետեւյալն է.
    • Private Sub Command1_Click ()
      a = Val (Text1. Տեքստ)
      b = Val (տեքստ 2. տեքստ)
      r = a + b
      Տեքստ 3. Տեքստ = r
      Վերջ Ենթ
  11. Կոդագրեք «Հանում» հրամանը («Հրաման 2»): Կոդը հետեւյալն է.
    • Private Sub Command2_Click ()
      a = Val (Text1. Տեքստ)
      b = Val (տեքստ 2. տեքստ)
      r = a - b
      Տեքստ 3. Տեքստ = r
      Վերջ Ենթ
  12. Կոդի բազմապատկում (Command3): Կոդը հետեւյալն է.
    • Private Sub Command3_Click ()
      a = Val (Text1. Տեքստ)
      b = Val (տեքստ 2. տեքստ)
      r = a * b
      Տեքստ 3. Տեքստ = r
      Վերջ Ենթ
  13. Գաղտնագրել գաղտնագիրը (Command4): Կոդավորումը հետևյալն է.
    • Private Sub Command4_Click ()
      a = Val (Text1. Տեքստ)
      b = Val (տեքստ 2. տեքստ)
      r = ա / բ
      Տեքստ 3. Տեքստ = r
      Վերջ Ենթ
  14. Ձեր ծրագիրը գործարկելու համար կտտացրեք մեկնարկի կոճակին կամ սեղմեք F5:
    • Ստուգեք բոլոր առաջադրանքները և տեսեք, արդյոք ձեր ծրագիրն աշխատում է:
  15. Խնայեք ձեր նախագիծը և ձևը: Ստեղծեք ձեր նախագիծը և պահպանեք այն որպես ա .exeֆայլ ձեր համակարգչում: Վազիր այն, երբ ուզում ես:

Խորհուրդներ

  • Ձևեր և տեքստային տուփեր ավելացրեք գույներով ՝ օգտագործելով Հատկություններ երկխոսությունը:
  • Սովորեք վրիպազերծել ձեր ծրագրերը, եթե սխալ է պատահել:
  • Դուք կարող եք ստեղծել պարզ հաշվիչի տարբեր տատանումներ: Allyանկության դեպքում, հրամանի կոճակների փոխարեն օգտագործեք ցուցակների վանդակը: