Ստեղծեք բջջային հավելված

Հեղինակ: Roger Morrison
Ստեղծման Ամսաթիվը: 7 Սեպտեմբեր 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 21 Հունիս 2024
Anonim
Armed eHealth բջջային հավելվածի միջոցով քաղաքացին կարող է այցը գրանցել պոլիկլինիկայի բժշկի մոտ
Տեսանյութ: Armed eHealth բջջային հավելվածի միջոցով քաղաքացին կարող է այցը գրանցել պոլիկլինիկայի բժշկի մոտ

Բովանդակություն

Բջջային հավելվածների արդյունաբերությունը վաղուց անցել է միլիարդ դոլարի կրիտիկական նշագիծը: Սմարթֆոնները, պլանշետները և այլ շարժական սարքերը կազմում են ինտերնետից օգտվողների զգալի մասը: Րագրի հաջողության որոշիչ գործոնն է որակը և օգտագործողի փորձը:

Քայլել

5-րդ մասի 1-ը. Հենանիշի սահմանում. Ձևավորում

  1. Նոր օգտագործողին դարձրեք ձեր հենանիշը նախագծման համար: Դիզայնը պետք է լինի բավականին պարզ, որպեսզի նոր օգտվողը հեշտությամբ նավարկի: Փորձեք ձեր հավելվածը մի քանի ընկերների կամ իդեալականորեն ավելի մեծ խմբի մարդկանց հետ, ովքեր լավ չեն տիրապետում բջջային հեռախոսներ օգտագործելուն: Տեսեք, թե ինչպես են նրանք կատարում, որտեղ նրանք խրվում են. Օգտագործումը ինտուիտիվ է, գրավիչ և զվարճալի՞: Համապատասխանաբար փոխեք ձեր դիզայնը:
    • Սակավ կրթված և երիտասարդ օգտվողները (երեխաներ) նույնպես կազմում են շուկայի մեծ հատված: Դիզայնը պետք է լինի այնքան ինտուիտիվ, որ օգնի նրանց օգտագործել ձեր ծրագիրը առանց որևէ ջանքերի:
  2. Հիշեք տարբեր գործառնական համակարգեր: Բջջային ինտերնետի շուկան բաժանված է տարբեր գործառնական համակարգերի: Հաշվի առեք այս տարբերությունները նախքան ծրագիրը մշակելը: Օգտագործեք պատասխանատու ձևավորում ՝ համոզվելու համար, որ ձեր հավելվածը կարծես նախատեսված է տարբեր հարթակներում և գործառնական համակարգերում:
    • Android- ի համար ծրագիր պատրաստելու համար դուք ունեք Android Studio անհրաժեշտ է և iOS ծրագիր ստեղծելու համար կարող եք XCode- ի մշակման հավաքածու օգտագործել
  3. Համոզվեք, որ ձեր ծրագիրը անխափան աշխատում է հարթակներում: Օգտագործեք «պատասխանատու դիզայնի» ռազմավարություն ՝ տարբեր պլատֆորմների համար ճկուն և հարմարվող ծրագիր ստեղծելու համար: Պատասխանող դիզայնը վերաբերում է այն գաղափարին, որ ծրագիրը կամ կայքը փոխում է իր դասավորությունը, տառատեսակները և պատկերները ՝ կախված ստացող սարքից: Մի գնացեք բջջային հեռախոսների համար ձեր կայքի փոքրացված տարբերակ ստեղծելու ռազմավարության: Փոխարենը, նախ կառուցեք կայքը փոքր էկրանի համար, ապա չափափոխեք այն ավելի մեծ էկրանների համար:
  4. Օգտագործեք ցանցեր: Ridանցը հիանալի գործիք է ձեր հավելվածների դիզայնը մի քանի էջերում կայուն և ուղիղ պահելու համար: Պատկերների, տառատեսակների և պատկերակների հետևողականությունը ստեղծում է պրոֆեսիոնալ տեսք: Եվ մի մոռացեք. Այն արտացոլում է ձեր տարբերանշանը:
  5. Մի մոռացեք անցանց փորձը: Ոչ բոլոր տարածքները ունեն ցանցի ծածկույթ: Որոշեք ձեր ծրագրի անցանց օգտագործման գործակիցը: Համոզվեք, որ ձեր ծրագրի շատ գործառույթներ աշխատում են անցանց դասընթացների ժամանակ: Աշխարհի որոշ մասերում էլեկտրաէներգիայի անջատումները առօրյա կյանքի սովորական մաս են, ուստի իդեալականորեն ձեր հավելվածը պետք է օգտագործելի լինի նույնիսկ այն ժամանակ, երբ ինտերնետ կապ չունեք:
    • Անցանց փորձառության համար հարկավոր է իմանալ սերվերազերծ գործողության մասին: Դա կօգնի ձեզ ստեղծել անցանց ծրագրային ապահովման ծրագիր:

5-րդ մասի 2-րդ մասը. Ավելի խորը փորել. Պլանավորում

  1. Որոշեք, թե որն է ձեր նպատակը: Հստակ սահմանեք ձեր նպատակը ձեր ծրագրի նպատակի մասին: Օրինակ ՝ կոնկրետ նահանգի կամ ամբողջ երկրի մայրուղու վրա բենզալցակայաններ գտնելը:
    • Լավագույն հավելվածները նրանք են, որոնք մեծ խնդիր են լուծում: Այնպես որ, եթե դժվարանում եք նպատակ ընտրել, նախ մտածեք ձեր խնդրի մասին:
  2. Մի շարք փաստաթղթեր արեք: Պատկերացրեք, թե ինչպես է ձեր ծրագիրը տեսնելու էկրանին: Նկարեք էկրանների կամ երեսվածքների կոպիտ ժամանակացույց: Որո՞նք են գործառույթները և ամեն ինչ:
  3. Հետազոտեք շուկան: Իմացեք, արդյոք ձեր գաղափարն արդեն օգտագործվում է: Բացահայտեք, թե ինչ են փնտրում օգտվողները: Ինչպե՞ս կարող եք ֆինանսապես շուկա մուտք գործել: Ստեղծեք շուկայավարման պլան: Մարկետինգը հավելված ստեղծելու վերջին քայլը չէ: Այն պետք է ներառվի յուրաքանչյուր քայլի մեջ, ուստի նախարտադրությունը, արտադրությունը և հետարտադրությունը:
  4. Պատմության տախտակ: Storyboarding- ը օգնում է ձեզ ստեղծել ծրագրի գործառույթների նկարագիրը: Ֆիլմերի սցենարբորդինգին նման, որքան ավելի մանրամասն է սցենարբորդը, այնքան պարզ է դառնում գործընթացը:
  5. Ստեղծեք նախատիպ կամ մոդել: Նախատիպավորման գործիքները հնարավորություն են տալիս իրական ժամանակում դիտել և ստուգել ձեր ծրագիրը: Կարող եք ստուգել և կարգաբերել այն: Խնդրեք ձեր ընկերներին և ընտանիքի անդամներին փորձել ձեր հավելվածը և կարծիք հայտնել: Ներկայացրեք նրանց արձագանքները ձեր ճշգրտումների մեջ:
  6. Կառուցեք հետին մասը: Նախատիպը փորձարկելուց հետո դուք այժմ կսկսեք աշխատել հետնամասի վրա: Դա հավելվածի մշակող կողմն է: Այն ներառում է պահեստավորում, API- ներ, տեղադրման սերվերներ և տվյալների բազաներ:
  7. Գրանցվել Հավելվածների խանութները պահանջում են գրանցվել որպես մշակող: Պարտադիր չէ, որ դուք ծրագրավորման մեջ փորձագետ լինեք, բայց դրա համար վճար է պահանջվում: Լրացուցիչ տեղեկությունների համար ստուգեք կայքերը:
  8. Ստեղծեք երեսվածքներ և էկրաններ: Սա օգտագործողների համար երեսվածքների կամ էկրանների իրական ստեղծում է: Այս փուլում դուք ստեղծում եք օգտվողի ինտերֆեյս:

5-րդ մասի 3-րդ մասը. Ձեր ծրագիրը կառուցելը

Usingրագրերի մշակման ծառայության օգտագործումը

  1. Հաշվի առեք հավելվածների մշակման ծառայություն օգտագործելը: Appրագիր ստեղծելը սովորաբար մեծ աշխատանք և գումար է պահանջում: Ոչ բոլորը կարող են դա թույլ տալ: Ահա շտկում: Buildրագրեր ստեղծողների հարթակները կարող եք առատորեն գտնել համացանցում: Կան անվճար ծառայություններ, բայց նաև նրանք, ովքեր ունեն ամսական և տարեկան բաժանորդագրություններ: Ավելին, անհրաժեշտ չէ որևէ ծածկագիր գրել: Դրանք տրամադրում են գրաֆիկական օգտագործողի միջերես: Պարզապես քաշեք, թողեք, վերբեռնեք լուսանկարներ, նշագրեր, և ձեր ծրագիրն ավարտված է: Բինգո
  2. Որոնեք հավելվածներ ստեղծողներին առցանց: Կան բազմաթիվ կայքեր, որոնք առաջարկում են հավելվածների զարգացման ծառայություններ: Դիտեք մի քանիսը և կարդացեք օգտվողների բովանդակությունն ու փորձը: Տեսեք, արդյոք կա ինտուիտիվ և հեշտ ինտերֆեյս: Ոմանք առաջարկում են անվճար ծառայություններ, իսկ մյուսները գանձում են:
  3. Մուտք գործել. Համոզվեք, որ կարդացել եք «Ավելի խորը փորել» բաժինը: Գործընթացը սկսելուց առաջ կատարեք մի շարք փաստաթղթեր և պատկերացում: Պատմության տախտակ, թե ինչպես են աշխատելու ձեր էկրաններն ու գործառույթները:
  4. Սկսեք կառուցել ձեր ծրագիրը: Կայքերի մեծ մասը շատ հեշտ է օգտագործել: Յուրաքանչյուր ոք, ով ունի համակարգչի և ինտերնետի որոշակի հիմնական գիտելիքներ, կարող է դա անել հեշտությամբ:
  5. Կիրառեք խորհուրդները «Հենանիշը սահմանել» բաժնում: Կարդացեք վերը նշված բաժինը `« Սահմանելով հենանիշը »: Ձեր հավելվածը պետք է ունենա բավարար գործառույթներ, որոնք աշխատում են անցանց: Ստեղծեք ինտուիտիվ դիզայն, որպեսզի նոր օգտվողները հեշտությամբ աշխատեն դրա հետ:
  6. Մտածեք տեսողական տարրերի մասին: Նախապես մտածեք տեքստի, տպագրության, գույների, պատկերակների, ներդիրների և այլնի մասին `կայուն տեսք ստեղծելու համար:

5-րդ մաս 4-րդ. Արեք դա ինքներդ

  1. Դա արեք ինքներդ ձեզ, եթե այն ձեզ դուր է գալիս: Հայտնի հավելվածներն ու կայքերը ծրագրավորողների արյան, քրտինքի ու արցունքի արդյունք են: Buildingրագրերի կայքերի միջոցով դուք չեք կարող ստանալ բոլոր հատկությունները: Այնպես որ, եթե ծրագրի փայլուն գաղափար ունեք, կոդավորումը սովորելը վատ գաղափար չէ: Appsրագրեր ստեղծելու սովորական եղանակը սա է.
  2. Սովորեք ծրագրավորել. Հիմնական լեզուները, որոնք ծրագրավորողը պետք է իմանա դրանցից գոնե մի քանիսն են. C, C ++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS, C #, Swift, ReactJS, PHP, Node.js և Ruby: Դուք կարող եք լրացուցիչ սովորել: Դա բոնուս է: Այնուամենայնիվ, տիրապետեք մի քանի լեզուների և սովորեք ուրիշների հիմունքները: Կամ սովորեք համակարգչային գիտություն, կամ սովորեք առցանց ՝ ձեռնարկների ու տեսանյութերի միջոցով: Ոչ մեկի պակաս էլ չկա:
  3. Համոզվեք, որ ունեք համակարգ: Ուսումնասիրեք շուկան ՝ ձեր աշխատանքի համար համապատասխան համակարգ գտնելու համար:
  4. Կիրառեք վերը տրված խորհուրդները: Կարդացեք վերը նշված բաժինները `« Տեղադրելով նստարանը »և« Ավելի խորը փորել »: Առաջինը բաղկացած է լավագույն մշակողների խորհուրդներից: Վերջինս նախանշում է հավելվածը հաջողակ դարձնելու հիմունքները:
  5. Կառուցել զարգացման միջավայրը: Ստեղծեք միջավայր ՝ հավելվածների մշակման համար: Տեղադրեք միջավայրը ՝ համաձայն ձեր համակարգի և ծրագրի:
  6. Ստեղծեք ձեր ծրագիրը: Մանրակրկիտ փաստաթղթեր կատարելուց հետո և հստակ պատկերացում կազմել տեսքի և գործառույթների մասին, օգտագործելով վերը տրված խորհուրդները, սկսեք կոդավորել հիմա:Գրեք աղբյուրի կոդը և ստեղծեք ռեսուրսային ֆայլեր և ձեր ծրագրի համար ֆայլեր:
  7. Վրիպազերծում և փորձարկում: Այս փուլում դուք ձեր ծրագիրը կառուցում եք վրիպազերծման փաթեթում: Փորձարկման ծրագրի համար օգտագործեք SDK գործիքներ:
  8. Հրապարակել և փորձարկել: Այս փուլում դուք կրկին ստուգում եք ձեր ծրագիրը հրապարակման ռեժիմում:

5-րդ մասի 5-րդ մասը. Հրատարակում

  1. Կրկին ստուգեք ձեր ծրագիրը: Այժմ փաստացի հավելվածը պատրաստ է: Ստուգեք այն ծրագրով, որը նախատեսված է ծրագրեր փորձարկելու համար:
  2. Հրապարակեք ծրագիրը: Դուք կարող եք այն ուղղակիորեն հրապարակել ձեր iTunes- ում կամ Google Play- ի հավելվածների խանութների մշակողի հաշվին կամ այն ​​կայքին, որը դուք օգտագործել եք ծրագիրը կառուցելու համար: Այժմ կարող եք սպասել և հուսալ, որ ձեր հավելվածը շատ կօգտագործվի:
  3. Շուկայահանեք ձեր ծրագիրը: Բլոգի և սոցիալական մեդիայի միջոցով հետազոտության միջոցով և դրանից հետո նախապատրաստական ​​աշխատանքներից սկսած շուկայավարման գործընթացը այժմ նոր թափ է հավաքում: Ստեղծեք միկրոշրջան ձեր ծրագրի համար: Օգտագործեք գովազդային տեսանյութեր: Գովազդ սոցցանցերում: Կազմակերպել մրցակցություն կամ շուկայավարման այլ մարտավարություն ՝ ուշադրություն գրավելու համար: Դուք նույնպես պետք է ունենաք բիզնեսի մոդել:

Խորհուրդներ

  • Ոգեշնչման համար վերլուծեք օգտակար և հայտնի հավելվածները:
  • Իմացեք ձեր թիրախային լսարանի հոգեկանը: Երեխաները սիրում են վառ գույներ, տղամարդիկ նախընտրում են մուգ գույները, իսկ կանայք ավելի շատ հակված են դեպի բաց երանգները:
  • Ձեր հավելվածը կամ կայքը ստուգելու համար օգտագործեք փորձարկողների խումբ:
  • Օգտագործեք տեսողական հաղորդակցություն `կոկիկ և հետաքրքիր տեսք և զգացողություն ստեղծելու համար:
  • Օգտագործողի փորձը հսկայական ոլորտ է, ուստի սովորեք մի քանի հիմունքներ:
  • Մի կարծեք, որ ձեր կայքը կամ հավելվածն ինքն իրեն է վաճառում: Մի քանի շուկայավարում արեք ՝ ձեր ծրագիրը և կայքը խթանելու համար: