Հեղինակ:
Eugene Taylor
Ստեղծման Ամսաթիվը:
16 Օգոստոս 2021
Թարմացման Ամսաթիվը:
1 Հուլիս 2024
![Կշեռք ♎ Շաբաթական ապրիլ - Սեր, որն ինքն իրեն չի բացահայտում, այն կարող է պարզապես հոբբի լինել,...](https://i.ytimg.com/vi/9cH1Pua6bxs/hqdefault.jpg)
Բովանդակություն
- Քայլել
- 3-ի մեթոդ 1. Բացահայտեք ձեր խնդիրը
- 3-ի մեթոդը 2. Ստեղծեք որոշումների ստանդարտ ծառ
- 3-ի մեթոդը 3. Ստեղծեք տագնապի որոշում ծառ
- Խորհուրդներ
- Անհրաժեշտությունները
Որոշման ծառը գրաֆիկական հոսքի գծապատկեր է, որը պատկերում է որոշում կայացնելու գործընթացը կամ որոշումների շարք: Դա որոշումների օժանդակ գործիք է, որն օգտագործում է ծառի տեսքով սխեման կամ որոշումների մոդելը և դրանց հնարավոր հետևանքները: Ընկերություններն օգտագործում են որոշումների ծառեր ՝ որոշելու համար ընկերության քաղաքականությունը կամ որպես ռեսուրս աշխատողների համար: Անհատները կարող են օգտագործել որոշումների ծառեր, որոնք կօգնեն դժվար որոշումներ կայացնել ՝ դրանք կրճատելով մինչև մի շարք ավելի հեշտ կամ հուզականորեն լիցքավորված ընտրություններ: Դուք կարող եք իմանալ, թե ինչպես ստեղծել ձեր կարիքներին հարմարեցված որոշումների ծառ ՝ նույնականացնելով ձեր խնդիրը և ստեղծելով կամ լռելյայն որոշման ծառ կամ տագնապի որոշման ծառ:
Քայլել
3-ի մեթոդ 1. Բացահայտեք ձեր խնդիրը
Բացահայտեք ամենակարևոր որոշումը, որը ցանկանում եք կայացնել: Ձեր որոշման ծառը սկսելուց առաջ պարզեք, թե որն է լինելու ծառի հիմնական վերնագիրը, կամ այն խնդիրը, որը ցանկանում եք լուծել:
- Օրինակ, ամենակարևոր խնդիրը կամ որոշումը, որը դուք պետք է կայացնեք, կարող է լինել այն, թե որ մեքենան գնել:
- Միևնույն ժամանակ կենտրոնացեք մեկ խնդրի կամ որոշման վրա ՝ խառնաշփոթությունը նվազեցնելու և պարզությունը բարձրացնելու համար:
Մտքի փոթորիկ Ուղեղի փոթորիկը կարող է օգնել ձեզ գաղափարներ մշակել: Գրեք այն բոլոր փոփոխականները, որոնք կապված են որոշման հետ, որը ցանկանում եք, որ որոշման ծառը օգնի ձեզ կայացնելուն: Գրեք դրանք առանձին թղթի վրա կամ ձեր թղթի թերթի լուսանցքում:
- Օրինակ, եթե դուք մեքենա գնելու որոշման ծառ եք ստեղծում, ձեր փոփոխականները կարող են ներառել գինը, նորաձեւության մոդել, Վառելիքի ծախսը, ոճ և տարբերակներ.
Տեղադրեք ձեր գրած փոփոխականությունները ըստ առաջնահերթության: Բացահայտեք, թե ինչն է ձեզ համար ամենակարևորը և գրեք դրանք ըստ հերթականության (ամենակարևորից մինչև պակաս կարևոր): Կախված ձեր կայացրած որոշման տեսակից ՝ փոփոխականները կարող եք պատվիրել ըստ ժամանակագրության ՝ ըստ առաջնահերթության, ըստ կարևորության կամ երկուսն էլ:
- Որպեսզի տրանսպորտի պարզ միջոց լինի աշխատելու համար, դուք կարող եք ձեր ծառի ճյուղերի հերթականությունը մեքենայի որոշման համար դնել հետևյալ կերպ. գինը, վառելիքի տնտեսությունը, մոդելը, ոճը և տարբերակները: Եթե մեքենան գնում եք որպես նվեր ձեր զուգընկերոջ համար, առաջնահերթությունները կարող են լինել ոճը, մոդելը, ընտրանքները, գինը և վառելիքի սպառումը:
- Սա հասկանալու միջոցներից մեկը `ավելի մեծ որոշման գրաֆիկական ներկայացումն է` ընդդեմ որոշումը կայացնելու համար պահանջվող բաղադրիչների: Կարելի է ավելի մեծ խնդիրը դնել մեջտեղում (կազմակերպչական խնդիրներ, որոնք ազդում են աշխատանքի որակի վրա), իսկ խնդրի բաղադրիչները տարածվում են մեջտեղից: Այսպիսով, մեքենան գնելը մեծ խնդիր է, մինչդեռ գինը և մոդելը գործոններ են, որոնք ազդում են վերջնական որոշման վրա:
3-ի մեթոդը 2. Ստեղծեք որոշումների ստանդարտ ծառ
Նկարեք շրջան: Ձեր որոշման ծառը սկսեք ՝ ձեր թերթի 1 կողմում գծելով շրջան, կամ եթե նախընտրում եք քառակուսի: Տվեք այն անուն, որը նույնականացնում է ձեր որոշման ծառի ամենակարևոր փոփոխականը:
- Աշխատանքի համար տրանսպորտային միջոց գնելիս կարող եք շրջան տեղադրել ձեր թղթի և ձախ կողմում գինը նշել.
Գծեր գծիր: Առաջին փոփոխությունից գծված առնվազն երկու, բայց ցանկալի է `ոչ ավելի, քան չորս տող: Յուրաքանչյուր տողին տվեք անուն `այդ փոփոխականից բխող հնարավորությունը կամ հնարավորությունների շարքը բացահայտելու համար:
- Քեզանից գինը շրջանով դուք կարող եք նկարել երեք սլաք տեքստերի հետ 10,000 եվրոյի տակ, 10 000-ից 20 000 եվրո և 20 000 եվրոյից բարձր.
Յուրաքանչյուր տողի վերջում նկարեք շրջանակներ կամ քառակուսիներ: Սրանք ներկայացնում են ձեր փոփոխականների ցանկի հաջորդ առաջնահերթությունը: Այս օղակներից ճառագայթող գծեր գծեք `ներկայացնելով ընտրանքների հաջորդ փաթեթը: Շատ դեպքերում յուրաքանչյուր քառակուսիի համար հատուկ տարբերակները տարբեր կլինեն ՝ ելնելով ձեր նախնական որոշմամբ ընտրված պարամետրերից:
- Այս օրինակում ցանկացած քառակուսի կլինի Վառելիքի ծախսը պարունակել Քանի որ պակաս թանկ մեքենաները հաճախ ունեն ավելի բարձր վառելիքի սպառում, յուրաքանչյուր 2-ից 4 ընտրություն վառելիքի սպառման յուրաքանչյուր շրջանից ցույց կտա մեկ այլ միջակայք:
Շարունակեք ավելացնել քառակուսիներ և գծեր: Շարունակեք ավելացնել ձեր հոսքագծին այնքան ժամանակ, քանի դեռ չեք հասել ձեր որոշման մատրիցայի ավարտին:
- Ձեր որոշումների ծառը ստեղծելիս նորմալ է գտնել լրացուցիչ փոփոխականներ: Որոշ դեպքերում դա կլինի միայն 1-ի դեպքում մասնաճյուղ ձեր ծառի Այլ դեպքերում դա կլինի բոլոր մասնաճյուղերի դեպքում:
3-ի մեթոդը 3. Ստեղծեք տագնապի որոշում ծառ
Հասկացեք անհանգստության որոշման ծառը: Անհանգստության ծառը օգնում է ձեզ `ճանաչել, թե ինչպիսի մտահոգություններ ունեք, վերածել խնդիրները լուծվող խնդիրների, և որոշել, թե երբ է անվտանգ« թողնել »մտահոգությունները: Գոյություն ունեն երկու տեսակի բաներ, որոնց համար չարժե անհանգստանալ. բաներ, որոնց համար կարող ես ինչ-որ բան անել, և բաներ, որոնց մասին չես կարող անել:
- Ձեր մտահոգություններից մեկը բացահայտելու համար օգտագործեք անհանգստության ծառի աղյուսակը: Եթե դա անհանգստություն է, որին հնարավոր չէ օգնել, ապա կիմանաք, որ անհանգստանալն անվտանգ է: Կարող եք շեղել ձեզ, եթե դժվարանում եք դա անել:
- Եթե դա մտահոգություն է, որի շուրջ դուք կարող եք ինչ-որ բան անել, կարող եք Խնդիրի լուծում, Այլևս ստիպված չեք լինի անհանգստանալ դրա համար, քանի որ կունենաք ծրագիր:
- Երբ մտահոգությունը վերադառնա, կարող եք ինքներդ ձեզ ասել, որ լուծում ունեք, և չպետք է անհանգստանաք:
Պարզեք, թե ինչն է ձեզ անհանգստացնում: Ձեր խնդիրը լուծելու համար նախ պետք է հստակ հասկանաք խնդրի մասին:
- Պատասխանեք «Ինչի՞ն եք անհանգստացնում» հարցին: Պատասխանը գրեք ձեր թղթի թերթիկի վերևում: Սա կդառնա ձեր որոշման ծառի հիմնական վերնագիրը:
- Ձեր հավաքած տեղեկատվությունը կարող եք օգտագործել ձեր խնդիրը հայտնաբերող բաժնում:
- Օրինակ, ձեր հիմնական խնդիրը կարող է լինել մաթեմատիկայի թեստը ձախողելը և դրա համար անհանգստանալը:
Վերլուծեք ՝ կարո՞ղ եք ինչ-որ բան անել դրա հետ կապված: Անհանգստությունը դադարեցնելու առաջին քայլը պարզելն է, թե ինչ կարող ես անել այն շտկելու համար:
- Քաշեք ձեր որոշման ծառի հիմնական վերնագրից մի տող և անվանեք այն «կարո՞ղ եմ ինչ-որ բան անել այս կապակցությամբ»:
- Դրանից հետո այդ վերնագրից նկարիր երկու տող, մեկը, որ ասում է Այո, և մեկը, որն ասում է ՝ Ոչ:
- Եթե պատասխանը ՈՉ է, շրջանագծիր այն: Անվտանգ է դադարեցնել անհանգստությունը:
- Եթե պատասխանը ԱՅՈ է, նշեք, թե ինչ կարող եք անել կամ ինչպես կարող եք պարզել, թե ինչ կարող եք անել (առանձին թղթի վրա):
Հարցրեք ինքներդ ձեզ, թե ինչ կարող եք անել հենց հիմա: Երբեմն մենք ի վիճակի ենք միանգամից շտկել խնդիրը, իսկ մյուս անգամները կարող են ավելի երկար տևել:
- Քաշեք ձեր վերջին պատասխանից մի տող (Այո կամ Ոչ): Գրեք «Կա՞ որևէ բան, որ կարող եմ անել հիմա»:
- Այս վերնագրից նկարեք ևս երկու տող և ավելացրեք Այո և Ոչ:
- Եթե պատասխանը ՈՉ է, շրջանագծիր այն: Դրանից հետո լուծեք խնդիրը և կազմեք ապագայի ծրագիր (մեկ այլ թղթի վրա): Դրանից հետո որոշեք, թե երբ եք իրականացնելու ծրագիրը: Դրանից հետո ապահով է դադարեցնել անհանգստությունը, և կարող եք շեղել ձեզ:
- Եթե պատասխանը ԱՅՈ է, շրջանագծիր այն: Դրանից հետո շտկեք խնդիրը, կազմեք ծրագիր և կատարեք այն: Դրանից հետո անվտանգ է դադարեցնել անհանգստությունը և շեղել ձեզ:
Խորհուրդներ
- Կարող եք գունավորել ձեր որոշման ծառի ծածկագիրը, եթե այն օգնում է ձեզ ձեր անձնական գործընթացում:
- Ներկայացնող թղթի կամ նկարչական թղթի մեծ թերթիկը հաճախ ավելի լավ է, քան ստանդարտ չափի տառային թուղթը:
Անհրաժեշտությունները
- Մատիտ կամ գրիչներ
- Թուղթ