Ինչպես նկարել անհավասարությունները

Հեղինակ: Clyde Lopez
Ստեղծման Ամսաթիվը: 25 Հուլիս 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 1 Հուլիս 2024
Anonim
Easy Boat drawing
Տեսանյութ: Easy Boat drawing

Բովանդակություն

Գծային կամ քառակուսի անհավասարության գրաֆիկը կառուցվում է այնպես, ինչպես կառուցվում է ցանկացած ֆունկցիայի (հավասարման) գրաֆիկը: Տարբերությունն այն է, որ անհավասարությունը ենթադրում է բազմաթիվ լուծումներ, ուստի անհավասարության գրաֆիկը ոչ միայն թվային տողի կամ կոորդինատային հարթության կետ է: Օգտագործելով մաթեմատիկական գործողությունները և անհավասարության նշանը, կարող եք որոշել անհավասարության լուծումների փաթեթը:

Քայլեր

Մեթոդ 1 3 -ից. Թվային գծի գծային անհավասարության գծագրում

  1. 1 Լուծել անհավասարությունը: Դա անելու համար մեկուսացրեք փոփոխականը ՝ օգտագործելով նույն հանրահաշվական տեխնիկան, որն օգտագործում եք ցանկացած հավասարման լուծման համար: Հիշեք, որ անհավասարությունը բացասական թվով (կամ տերմինով) բազմապատկելիս կամ բաժանելիս հակադարձեք անհավասարության նշանը:
    • Օրինակ ՝ հաշվի առնելով անհավասարությունը 12}'>3յ+9>12{ displaystyle 3y + 9> 12}... Փոփոխականը մեկուսացնելու համար անհավասարության երկու կողմերից հանեք 9 -ը, այնուհետև երկու կողմերը բաժանեք 3 -ով.
      12}'>3յ+9>12{ displaystyle 3y + 9> 12}
      12-9}'>3յ+99>129{ displaystyle 3y + 9-9> 12-9}
      3}'>3յ>3{ displaystyle 3y> 3}
      {frac {3}{3}}}'>3յ3>33{ displaystyle { frac {3y} {3}}> { frac {3} {3}}}
      1}'>յ>1{ displaystyle y> 1}
    • Անհավասարությունը պետք է ունենա միայն մեկ փոփոխական: Եթե ​​անհավասարությունն ունի երկու փոփոխական, ապա ավելի լավ է գրաֆիկը գծել կոորդինատային հարթության վրա:
  2. 2 Նկարեք թվային գիծ: Թվային տողում նշեք գտնված արժեքը (փոփոխականը կարող է լինել այս արժեքից փոքր, մեծ կամ հավասար): Նկարեք համապատասխան երկարության թվային գիծ (երկար կամ կարճ):
    • Օրինակ, եթե դա հաշվարկել եք 1}'>յ>1{ displaystyle y> 1}, թվային տողում նշեք 1 արժեքը:
  3. 3 Գծեք շրջան, որը ներկայացնում է գտնված արժեքը: Եթե ​​փոփոխականը փոքր է ({ displaystyle}) կամ ավելի (}'>>{ displaystyle>}) այս արժեքից, շրջանակը լրացված չէ, քանի որ շատ լուծումներ չեն ներառում այս արժեքը: Եթե ​​փոփոխականը փոքր է կամ հավասար է ({ displaystyle leq}) կամ ավելի մեծ կամ հավասար ({ displaystyle geq}) այս արժեքին շրջանակը լցված է, քանի որ շատ լուծումներ ներառում են այս արժեքը:
    • Օրինակ ՝ հաշվի առնելով անհավասարությունը 1}'>յ>1{ displaystyle y> 1}, թվային գծի վրա 1 -ին կետում նկարեք բաց շրջան, քանի որ 1 -ը ներառված չէ լուծումների հավաքածուի մեջ:
  4. 4 Թվային գծի վրա ստվերեք այն տարածքը, որը սահմանում է լուծումների հավաքածուն: Եթե ​​փոփոխականն ավելի մեծ է, քան գտնված արժեքը, ստվերեք դրա աջ կողմում գտնվող տարածքը, քանի որ լուծման հավաքածուն ներառում է բոլոր արժեքները, որոնք ավելի մեծ են, քան գտնված արժեքը: Եթե ​​փոփոխականը փոքր է գտնված արժեքից, ստվերում դրեք դրանից ձախ կողմում գտնվող տարածքը, քանի որ լուծման հավաքածուն ներառում է բոլոր արժեքները, որոնք գտնված արժեքից փոքր են:
    • Օրինակ ՝ հաշվի առնելով անհավասարությունը 1}'>յ>1{ displaystyle y> 1}, թվային տողի վրա ստվերեք 1 -ի աջ կողմի տարածքը, քանի որ լուծումների հավաքածուն ներառում է 1 -ից մեծ բոլոր արժեքները:

Մեթոդ 2 3 -ից. Կոորդինատային հարթության վրա գծային անհավասարության գծագրում

  1. 1 Լուծեք անհավասարությունը (գտեք արժեքը յ{ ցուցադրման ոճ y}). Գծային հավասարում ստանալու համար մեկուսացրեք ձախ կողմում գտնվող փոփոխականը `օգտագործելով հանրահաշվական հայտնի մեթոդներ: Փոփոխականը պետք է մնա աջ կողմում x{ displaystyle x} և, հնարավոր է, ինչ -որ հաստատուն:
    • Օրինակ ՝ հաշվի առնելով անհավասարությունը 9x}'>3յ+9>9x{ displaystyle 3y + 9> 9x}... Փոփոխականին մեկուսացնելու համար յ{ ցուցադրման ոճ y}, անհավասարության երկու կողմերից հանել 9 -ը, ապա երկու կողմերը բաժանել 3 -ի.
      9x}'>3յ+9>9x{ displaystyle 3y + 9> 9x}
      9x-9}'>3յ+99>9x9{ displaystyle 3y + 9-9> 9x-9}
      9x-9}'>3յ>9x9{ displaystyle 3y> 9x-9}
      {frac {9x-9}{3}}}'>3յ3>9x93{ displaystyle { frac {3y} {3}}> { frac {9x-9} {3}}}
      3x-3}'>յ>3x3{ displaystyle y> 3x-3}
  2. 2 Կոորդինատային հարթության վրա գծի՛ր գծային հավասարումը: Դա անելու համար անհավասարությունը վերածեք հավասարման և գծագրեք գրաֆիկը, ինչպես ցանկացած գծային հավասարման դեպքում: Նկարեք y-intercept- ը, ապա օգտագործեք թեքությունը `ավելի շատ միավորներ ավելացնելու համար:
    • Օրինակ ՝ անհավասարության դեպքում 3x-3}'>յ>3x3{ displaystyle y> 3x-3} գծագրել հավասարումը յ=3x3{ ցուցադրման ոճ y = 3x-3}... Y- ընդհատումը ունի կոորդինատներ (0,3){ displaystyle (0, -3)}, իսկ թեքությունը 3 է (կամ 31{ displaystyle { frac {3} {1}}}): Այսպիսով, նախ կոորդինատներով կետ քաշեք (0,3){ displaystyle (0, -3)}; y- միջանցքի վերևում գտնվող կետն ունի կոորդինատներ (1,0){ ցուցադրման ոճ (1,0)}; y- միջանցքի ներքևի կետն ունի կոորդինատներ (1,6){ ցուցադրման ոճ (-1, -6)}
  3. 3 Նկարեք ուղիղ գիծ: Եթե ​​անհավասարությունը խիստ է (ներառում է նշանը { displaystyle} կամ }'>>{ displaystyle>}), գծեք կտրված գիծը, քանի որ լուծումների հավաքածուն չի ներառում գծի արժեքները: Եթե ​​անհավասարությունը խիստ չէ (ներառում է նշանը { displaystyle leq} կամ { displaystyle geq}), գծեք ամուր գիծ, ​​քանի որ շատ լուծումներ ներառում են արժեքներ, որոնք ընկած են գծի վրա:
    • Օրինակ ՝ անհավասարության դեպքում 3x-3}'>յ>3x3{ displaystyle y> 3x-3} գծեք գծված գծ, քանի որ շատ լուծումներ չեն ներառում արժեքներ գծի վրա:
  4. 4 Ստվերել համապատասխան տարածքը: Եթե ​​անհավասարությունն ունի ձեւ mx+b}'>յ>մx+բ{ displaystyle y> mx + b}, ստվերում գծի վրայով: Եթե ​​անհավասարությունն ունի ձեւ յմx+բ{ displaystyle ymx + b}, ստվերում գծի տակ գտնվող տարածքը:
    • Օրինակ ՝ անհավասարության դեպքում 3x-3}'>յ>3x3{ displaystyle y> 3x-3} ստվեր գծի վրայով:

3 -րդ մեթոդ 3 -ից. Կոորդինատային հարթության վրա քառակուսի անհավասարության գծագրում

  1. 1 Որոշեք, որ տրված անհավասարությունը քառակուսի է: Քառակուսի անհավասարությունը ունի ձև աx2+բx+գ{ displaystyle ax ^ {2} + bx + c}... Երբեմն անհավասարությունը չի պարունակում առաջին կարգի փոփոխական (x{ displaystyle x}) և (կամ) ազատ տերմին (հաստատուն), բայց անպայման ներառում է երկրորդ կարգի փոփոխական (x2{ displaystyle x ^ {2}}): Փոփոխականներ x{ displaystyle x} եւ յ{ ցուցադրման ոճ y} պետք է մեկուսացված լինեն անհավասարության տարբեր կողմերում:
    • Օրինակ, դուք պետք է գծագրեք անհավասարությունը յx210x+16{ displaystyle yx ^ {2} -10x + 16}.
  2. 2 Գծապատկեր գծիր կոորդինատային հարթության վրա: Դա անելու համար անհավասարությունը վերածեք հավասարման և գծագրեք գրաֆիկը, ինչպես ցանկացած քառակուսային հավասարման: Հիշեք, որ քառակուսի հավասարման գրաֆիկը պարաբոլա է:
    • Օրինակ ՝ անհավասարության դեպքում յx210x+16{ displaystyle yx ^ {2} -10x + 16} գծել քառակուսային հավասարում յ=x210x+16{ displaystyle y = x ^ {2} -10x + 16}... Պարաբոլայի գագաթը գտնվում է կետում (5,9){ ցուցադրման ոճ (5, -9)}, իսկ պարաբոլան կետերում հատում է X առանցքը (2,0){ ցուցադրման ոճ (2,0)} եւ (8,0){ displaystyle (8.0)}.
  3. 3 Նկարիր պարաբոլա: Եթե ​​անհավասարությունը խիստ է (ներառում է նշանը { displaystyle} կամ }'>>{ displaystyle>}), գծեք կտրված պարաբոլա, քանի որ լուծման հավաքածուն չի ներառում պարաբոլայի վրա ընկած արժեքները: Եթե ​​անհավասարությունը խիստ չէ (ներառում է նշանը { displaystyle leq} կամ { displaystyle geq}), նկարեք ամուր պարաբոլա, քանի որ լուծումների փաթեթը ներառում է արժեքներ, որոնք ընկած են պարաբոլայի վրա:
    • Օրինակ ՝ անհավասարության դեպքում յx210x+16{ displaystyle yx ^ {2} -10x + 16} գծել կետավոր պարաբոլա:
  4. 4 Ընտրեք կառավարման որոշ կետեր: Որոշելու համար, թե որ տարածքն է ստվերում, ընտրեք պարաբոլայի ներսում և դրսում գտնվող կետերը:
    • Օրինակ ՝ անհավասարության գրաֆիկում յx210x+16{ displaystyle yx ^ {2} -10x + 16} կարելի է տեսնել, որ կետը (0,0){ ցուցադրման ոճ (0,0)} ընկած է պարաբոլայից դուրս: Այս կետը կարող է օգտագործվել ծածկի տարածքը որոշելու համար:
  5. 5 Ստվերել համապատասխան տարածքը: Որոշելու համար, թե որ տարածքն է ստվերում, փոխարինեք արժեքները x{ displaystyle x} եւ յ{ ցուցադրման ոճ y} վերահսկման կետեր: Եթե ​​ինչ -որ կետի կոորդինատները փոխարինելուց հետո անհավասարությունը բավարարվում է, ստվերեք այն տարածքը, որտեղ գտնվում է այս կետը:
    • Օրինակ, փոխարինեք կոորդինատային արժեքները սկզբնական անհավասարության մեջ x{ displaystyle x} եւ յ{ ցուցադրման ոճ y} միավորներ (0,0){ ցուցադրման ոճ (0,0)}:
      յx210x+16{ displaystyle yx ^ {2} -10x + 16}
      0020x+16{ displaystyle 00 ^ {2} -0x + 16}
      016{ displaystyle 016}
      Քանի որ անհավասարությունը բավարարված է, ստվերեք այն տարածքը, որտեղ գտնվում է կետը (0,0){ ցուցադրման ոճ (0,0)}, այսինքն ՝ ստվերել պարաբոլայից դուրս գտնվող տարածքը:

Խորհուրդներ

  • Միշտ պարզեցրեք անհավասարությունը նախքան այն գծելը:
  • Եթե ​​դուք չեք կարող լուծել խնդիրը, մուտքագրեք անհավասարությունը գրաֆիկական հաշվիչի մեջ և փորձեք լուծել խնդիրը ՝ աշխատելով հակառակ ուղղությամբ: