Ինչպես խաղալ Craps

Հեղինակ: Bobbie Johnson
Ստեղծման Ամսաթիվը: 10 Ապրիլ 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 1 Հուլիս 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Տեսանյութ: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Բովանդակություն

Եթե ​​երբևէ խաղատանը անցել եք խաղողի սեղանի կողքով, երբ խաղացողը պատրաստվում էր զառ գցել, հավանաբար դուք նույնպես ցանկանում էիք խաղալ: Iceառախաղը խաղ է, որտեղ բոլորը (բացի տնից) կարող են հաղթել միասին, և երբ բոլորը հաղթում են, զառերի սեղանը կարող է բավականին վայրի դառնալ: Dառախաղը նաև կազինոյում հաղթելու լավագույն հնարավորություններն ունեն: Aառախաղի սեղանը, սակայն, կարող է բավականին վախեցնող տեսք ունենալ: Այն մեծ սեղան է ՝ մի փունջ թվերով և անծանոթ արտահայտություններով, և սեղանին չի կարող լինել 20 -ից ավելի խաղացող և 4 խաղատան աշխատակից: Իրականում, սակայն, զառերը բավականին պարզ խաղ են:

Քայլեր

Մեթոդ 1 -ից 3 -ը. Ձեր մուտքը խաղ

  1. 1 Knowանոթացեք անձնակազմին: Երբ մոտենում եք ցանկացած սեղանի, պետք է իմանաք, թե ում հետ գործ ունեք: Քանի որ զառախաղը ներառում է ստանդարտ կազինո խաղերի գումարների մեծ մասը, կարող եք ակնկալել, որ մեծ թվով աշխատակիցներ կաշխատեն ձեզ հետ:
    • Այսօր քայլելով գրեթե ցանկացած կազինոյում, դուք կգտնեք խաղասեղան `երկտեղանի կազմաձևով: Սեղանի մի կողմում (հավանաբար փոսին մոտ) կենտրոնում «բռնցքամարտիկ» է `նա վերահսկում է խաղն ու ձեռքերը և թաքցնում ամբողջ գումարը (շատ ավելին, քան շրջանառվում է Կոնգոյի Դեմոկրատական ​​Հանրապետությունում): Նրա հակառակ կողմում է «փայտիկը». Նա միայնակ ձեռնափայտ է պահում, արդյունքները կանչում ՝ օգտագործելով այն ոսկորների շուրջը ամրացնելու համար: Նա վերահսկում է խաղի տեմպը, հայտարարում արդյունքները, աշխատում է զառերի հետ և կոչ է անում խաղացողներին լինել որոշիչ:
    • Կռուպյեի կողքին կլինեն երկու դիլերներ, ովքեր կառավարում են բոլոր խաղադրույքները, վճարում հաղթողներին և գումար հավաքում պարտվողներից: Նրանց ամենամոտ խաղացողները ձեր նոր ընկերներն են
  2. 2 Ստուգեք աղյուսակը: Խաղատները նախատեսված չեն շատ ամաչկոտ հաճախորդների համար - զառերը շատ հեշտ են, հատկապես սեղանն ու կանոններն ուսումնասիրելուց հետո: Ահա ամենագեղեցիկը.
    • Սեղանի շուրջ բոլորը «Անցում» տող են: Սա այն խաղացողների համար է, ովքեր կողմն են նետող խաղացողի: Ավելի քիչ աչքի ընկնող «ոչ անցումային» գիծ այն խաղացողների համար, ովքեր բավական համարձակ են նետողի դեմ խաղադրույք կատարելու համար:
      • Դուք նաև կնկատեք «Արի ինձ մոտ» և «Մի գնա» պիտակները: Նրանք նման են վերը նշված երկու հատվածներին, բայց կօգտագործվեն խաղի վերջում:
    • Եթե ​​ուշադիր նայեք բռնցքամարտիկի և դիլերի միջև, կտեսնեք առաջարկների կամ խաղադրույքների տարածք: Այստեղ կարող եք տեղադրել ձեր խաղադրույքները: Նույն տարածքում կա տարածք կրկնակի ծանր խաղադրույքների համար: Այստեղ կարող եք գրազ գալ, որ, օրինակ, 8 -ը գլորվելու է որպես երկու 4 -ական, մինչև 7 -եր կամ «փափուկ» 8:
    • Բացի այդ, խաղացողների դիմաց կա արգելափակում, որը ցույց է տալիս, որ սա «դաշտ» է: Սա այն խաղադրույքների համար է, որ յոթ թվերից մեկը հաջորդ անգամ դուրս կգա:«Տեղ» կամ «Գնել» խաղադրույքների համար 4, 5, 6, 8, 9 և 10 դաշտերը, մինչև հաջորդ 7 -ը, ընտրված թիվը կրկին կխաղարկվի:
      • Վեց և ինը, երբ դրանք գրված են, հեշտացնում են սեղանի բոլոր կողմերի խաղացողների համար նման ձևերի վերծանումը:
    • Երկու ծայրերում գտնվող անկյուններում դուք կգտնեք 6 և 8 մակնշմամբ տուփեր `սովորական խաղադրույքներ, որ 6 կամ 8 -ը կնվազեն մինչև 7:
  3. 3 Սովորեք ժարգոն: "Դուրս գալ. Դժվար խաղադրույքներ: Ինչ վերաբերում է C- ին և E- ին: Թեժ ռուլետը միացված է, խաղադաշտ խաղացեք: Կա՞ S- ից E »: Մի բառ չե՞ք բռնել: Հավանական է, որ այն, ինչ կլսեք, երբ սկսում եք ծանոթանալ այս պատահական խաղի հետ, ձեզ համար նորություն կլինի: Սկզբում դա ճնշող կլինի, սակայն, կարճ ժամանակում, դուք գլուխ կհանեք դրանից: Ահա մի ցանկ ՝ սկսելու համար.
    • Ոսկորներ - 2,3 կամ 12
      Յո, կամ Յո Լյովեն - 11
      C և E ոսկորներ - 11
      օձի աչքեր - Երկու 1 տ
      Արկղային մեքենաներ - Երկու 6 հատ
      Փոքրիկ eո կամ Baby Joe- ը Կոկոմոյից - 4 (մասնավորապես, բացվող, ինչպես 1 և 3)
      Jimիմի Հիքս - թիվ 6
      Գլանափաթեթներ և նվիրատվություններ - 8
      Նիհար Դուգան - Անհաջող 7
      Դաշտի կենտրոն - 9, քանի որ խաղադրույքի դաշտում այն ​​գտնվում է յոթ թվերի միջնամասում
      Շան ձագ - Երկու 5 -ական - չնայած այն բանին, որ ավելի հաճախ անունը պարզապես «Կոշտ 10» է կամ «10, իմ մաշկի համար»
      Բնական հաղթող - 7 կամ 11 ելքային ոլորումից
  4. 4 Ընդունեք սնահավատություն: Բախտի աստվածները չպետք է ծաղրեն որևէ մոլի խաղամոլ, որպեսզի չկորցնեք ձեր գումարը: Խուսափեք որոշակի սովորություններից (և ասեք ուրիշներին) նմանվել փորձառու մասնագետների, այլ ոչ թե օգտվել դրանից ՝ հարաբերությունները փչացնելու համար:
    • Որքան սնահավատ են խաղացողները, այնքան ավելի շատ են նրանք կարծում, որ վատ նշան է միևնույն գլորում օգտագործել տարբեր զառախաղեր: Եթե ​​հրաձիգը պատահաբար սեղանից գցեց զառերից մեկը կամ երկուսը, կարող եք լսել, որ նա կոչում է «iceառախաղ համընկնում»: պարզապես լավ նշանի համար:
    • Եթե ​​զանգում եք «Յոթ», մի վիրավորվեք, եթե ամեն ինչ ինքնաբերաբար ընթանա: Թատրոնում այսպես է արտասանվում Մակբեթը: Բառը պետք է լինի աներեւակայելի եւ անշուշտ անասելի:
    • Եթե ​​սեղանի տակ մետաղադրամներ եք տեսնում, դրանք թողեք պատահական: Կամ որոշ մարդիկ կարող են ձեզ ասել:
    • Մի՛ նետեք երկու զառերը միաժամանակ օդ: Դուք պրոֆեսիոնալ տեսք կունենաք, եթե գցեք միայն մեկը (գուցե մյուսը մի փոքր ուշ); եթե դուրս գաք, պատրաստ եղեք շուտով դուրս գալ խաղից:

Մեթոդ 2 -ից 3 -ը. Խաղադրույք

  1. 1 Տեղադրեք ձեր խաղադրույքը նետումից առաջ: Iceառախաղի սկզբում սեղանին գրված OFF բառով կոճակները բոլոր կետերում չեն: Սա նշանակում է, որ ոչ մի կետ (հետագայում կբացատրվի) չի որոշվել: Dառերը չեն կարող սկսվել, քանի դեռ հրաձիգը խաղադրույքը չի դրել (ոչ) միջանցքի գծի վրա: Այս պահին սեղանի շուրջ ցանկացած այլ անձ կարող է խաղադրույք կատարել (ոչ թե) միջանցքի վրա, չնայած դա չպետք է անի: Այսպիսով, որոշվում են ամենատարրական դրույքաչափերը: Հրաձիգի առաջին գլանը, ցանկացած հերթականությամբ, կոչվում է առաջին գլան:
    • Եթե ​​7-ը կամ 11-ը գլորվում է նետում, ապա անցնող տողերը շահում են գումար ՝ հակառակվելով արգելքներին: Եթե ​​հրաձիգը դուրս գա 2 -ով, 3 -ով կամ 12 -ով - սա կոչվում է զառեր - բոլորը կորցնում են իրենց խաղադրույքները Անցնելով գիծը և հաղթում են դրանք առանց խաղադրույքի անցնելու (12 -ը տալիս է կորուստը փոխանցելիս և չանցնել ցատկերը):
      • Մյուս կողմից, եթե ինչ -որ մեկը խաղադրույք է կատարում հրաձիգի դեմ, նա հաղթում է 2 -ով կամ 3 -ով, սակայն 12 -ն արգելվում է (նրանք ոչ հաղթում են, ոչ պարտվում):
    • Եթե ​​որևէ այլ թիվ ընկնում է, այդ թիվը դառնում է միավոր
  2. 2 Խաղալ ակնոցներ: Եթե ​​հրաձիգը միավորները տեղադրի 4, 5, 6, 8, 9 կամ 10 -ի վրա, ապա միջանցքի վրա բոլոր խաղադրույքները մնում են այնտեղ:Այս իմաստով խաղալու համար պարտադիր չէ որևէ լրացուցիչ խաղադրույք կատարել: Դիլերը կվերցնի կոճակը և կտեղադրի այն համարների վրա, որոնք ներկայումս կետն են: Այժմ կոճակը շրջված է ON կողմում:
    • Եկեք ասենք ՝ 8. Հրաձիգը այժմ փորձում է գլորել իր միավորները (8) ՝ 7 -ը գլորելուց առաջ: Եթե նա գլորում է որևէ այլ թիվ, կարևոր չէ, բայց եթե նա գլորում է 8 -ը, բոլորը, ովքեր խաղադրույք են կատարում անցնող գիծը գումար է շահում ... Եթե ​​նրան հաջողվի բարելավել իր միավորները, նա սկսում է նոր նետումով և փոխանցման գծի նոր խաղադրույքով ՝ դրանով իսկ կրկնելով ցիկլը: Եթե ​​նա 7 -ով գլորում է ցանկացած այլ ժամանակ, բացի նետման ժամանակ, նա, այնուամենայնիվ, կորցնում է իր բոլոր խաղադրույքները փոխանցման գծի վրա, և զառերը գնում են հաջորդ խաղացողի վրա (առաջին խաղացողն ունի յոթերորդ ելքը):
    • Խաղացողը կարող է հարվածել և սահմանել մի քանի միավոր նախքան վերջապես 7 -ը գլորելը, կամ նա կարող է 7 -ը գլորել առաջին ռոլլում ՝ իր առաջին միավորը սահմանելուց հետո: Դուք պարզապես չգիտեք, թե ինչ է լինելու:
  3. 3 Սահմանեք «հավանական գործակիցներ»: Ուսումնասիրեք նախորդ քայլերը և կարող եք շահարկել: Կրոսովեր խաղադրույքները լավ գործակից ունեն և հեշտ է խաղալ: Որոշ մարդիկ պարզապես խաղում են անցման գիծը: Այնուամենայնիվ, կան շատ այլ հնարավոր խաղադրույքներ: Ամենապարզներից մեկը գործակիցների խաղադրույքն է, որը, ի դեպ, կարող է ունենալ նաև արդար գործակից:
    • Հրաձիգը միավոր սահմանելուց հետո կարող եք լրացուցիչ խաղադրույք կատարել անցման գծի հետևում: Սա խաղադրույք է և կարող է խաղարկվել միայն այն դեպքում, եթե դուք նույնպես խաղում եք փոխանցման գիծը: Գործակիցների խաղադրույքն այս պահին լրացուցիչ խաղադրույք է, այնպես որ, եթե հրաձիգը հարվածում է իր միավորներին, դուք շահում եք ձեր երկու խաղադրույքները:
    • Գործակիցների խաղադրույքը վճարում է իրական գործակիցը, որը տարբերվում է ՝ կախված միավորներից: Օրինակ, եթե խոսքը 4 -ի մասին է, զառերի ընդամենը երեք համադրություն կա, որոնք կհայտնվեն կետերի տեսքով, մինչդեռ 8 ​​-րդ կետին հասնելու հինգ եղանակ կա: Այսպիսով, 4 -ին հարվածելու իրական հնարավորություններն ավելի վատն են, քան հարվածելու իրական հնարավորությունները: 8, այնուհետև մինչ անցնող գիծը գումար է վճարում, անկախ միավորից, խաղադրույքի գործակիցը վճարում է ձեզ ըստ իրական գործակիցների (դուք ստանում եք ավելի շատ 4 -ի դիմաց): Այսպիսով, եթե ցանկանում եք ավելի շատ գումար ստանալ մեկ խաղադրույքի համար, ապա ավելի լավ է խաղադրույքի գործակիցը խաղալ: Տան եզրը հնարավորությունների վրա (միջանցք և ոչ միջանցք) «զրո» է:
      • Շատ խաղատներ առաջարկում են 3-4-5X գործակիցների աղյուսակներ, այնպես որ կարող եք ձեր խաղադրույքը կատարել ձեր խաղադրույքները եռակի (ոչ) փոխանցումից առաջ, եթե 4 կամ 10 միավոր է, 4 անգամ, եթե 5 կամ 9 միավոր է, և 5 անգամ, եթե միավորն ունի 6 կամ 8, չնայած որոշ խաղատներ թույլ են տալիս խաղադրույք կատարել նույնիսկ ավելի բարձր գործակիցներով:
    • Դուք ցանկացած պահի կարող եք բարձրացնել, նվազեցնել կամ հեռացնել ձեր գործակիցների խաղադրույքները:
    • Եթե ​​հայտնվի 7 -ը, դուք կորցնում եք և՛ ձեր, և՛ հավանականության խաղադրույքները:
  4. 4 Տեղադրեք «Առաջիկա հայտը»: Մի միավոր հաստատվելուց հետո, կարող եք նաև կատարել գալիք խաղադրույք `ի հավելումն ձեր խաղադրույքի: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ պարտադիր չէ, որ խաղադրույքի և գալիք խաղադրույքը միաժամանակ խաղաք, այլ կարող եք անցնող խաղադրույքը խաղալ գծի վրա: Առաջիկա խաղադրույքը կատարվում է ձեր խաղադրույքը տեղադրելով «Եկեք» տարածության վրա:Մուտքային խաղադրույք կատարելիս հաջորդ անգամ հրաձիգը նետվում է `կանոնավոր նետման նույն կանոններով: Այնուամենայնիվ, մուտքային խաղադրույքը միայն ձեզ վրա է ազդում, այնպես որ, եթե հաջորդ անգամ 7 -րդ անգամ հանդես գա, ձեր մուտքային խաղադրույքը շահում է (քանի որ նույն կանոնների համաձայն, ինչ նետման ժամանակ), բայց ձեր բաց թողած խաղադրույքը գծի վրա, մնացածի հետ միասին, դեռ կորած եմ ....
    • Ենթադրելով, որ գրազը խաղադրույքը դնում է 4, 5, 6, 8, 9 կամ 10, ռոլի համարը դառնում է իր սեփական «գալիք կետը»: Դիլերը մուտքի խաղադրույքը հարմարեցնում է համապատասխան թվին: Ձեր գծային խաղադրույքի բաց թողնելը դեռ կախված է սլաքի կետից, քանի որ այժմ ունեք երկու միավոր:
    • Մուտքային խաղադրույքը գործում է որպես բաց թողնված խաղադրույք գծի վրա: Եթե ​​հրաձիգը գլորում է իր առաջիկա կետը, նախքան 7 -ը գլորելը, դու հաղթում ես, բայց եթե նա գլորում է 7 -ը, դու կորցնում ես և՛ անցումային գծի, և՛ գալիք խաղադրույքը: Եթե ​​հրաձիգը 7 -ից առաջ գլորում է ինչպես իր միավորը, այնպես էլ ձեր եկող միավորը, դուք հաղթում եք:
    • Դուք կարող եք գործակիցներ դնել առաջիկա խաղադրույքի վրա: Ասեք դիլերին «հավանականությունը մոտենում է», երբ ձեր գործակիցը գրազ եք գալիս:
    • Ձեր մուտքային խաղադրույքը կատարելուն պես կարող եք տեղադրել լրացուցիչ մուտքային խաղադրույքներ, սահմանել լրացուցիչ մուտքային միավորներ:
  5. 5 Անցեք ավելի անսովոր դրույքաչափերի: Երբ դուք տիրապետում եք հիմնականին, դուք պետք է տեղյակ լինեք ... ռիսկային խաղադրույքների մասին: Խաղադրույքների այս դաշտը այն խաղադրույքներն են, որտեղ յոթ թվերից մեկը կցուցադրվի մեկ գլորում (հաջորդ ռոլում): Նրանք ստիպված չեն սպասել հետադարձման գալուն. դրանք կարող են տեղադրվել ցանկացած նետումից առաջ ՝ կտոր կամ կտորներ տեղադրելով դաշտի տարածքում: Այլապես, կարող եք գրազ գալ, առաջարկել կամ կոշտ մեթոդներ ցանկացած նետումից առաջ ՝ չիպ կամ չիպսեր դնելով հատակագծի վրա և դիլերին տեղեկացնել ցանկալի խաղադրույքի մասին:
    • 7 -ից, 6 -ից և 8 -ից հետո այն թվերն են, որոնք բարձրանում են: Կան 6 և 8-երը կատարելու 7 և 5 եղանակներ: Եթե խաղացողը 6-ը կամ 8-ը դնի $ 6 տուփի մեջ, տունը կվճարի հաղթող խաղադրույքը 7-6 գործակցով: Ֆինանսավորում է տնային շահը 1.52%-ով, որն ավելի լավ է, քան մյուս խաղադրույքները ամբողջ կազինոյում և դեռ առաջարկում է արագ կրկնություն, բայց ոչ այնքան հուսալի, որքան Pass / Come խաղադրույքները, որոնք ունեն ազատ գործակիցներ:
    • 4, 6, 8 և 10-ը կոշտ գծերով թվեր են: Այսինքն, այս թվերը հայտնվում են, եթե դուք զառ եք նետում, և յուրաքանչյուրի վրա նույն քանակությունն է հայտնվում: Եթե ​​բարդ խաղադրույք եք կատարում, ապա պետք է հանդես գաք մի թվով (երկու 2 -եր, երկու 3 -եր, երկու 4 -եր, երկու 5 -եր) մինչև 7 -ը և ցանկացած այլ համադրություն հայտնվելուց առաջ: Տան եզրերը կազմում են 11,1 տոկոս ՝ 4 և 10, իսկ 9,09 տոկոս ՝ 6 և 8:

Մեթոդ 3 -ից 3 -ը ՝ ըստ խաղի

  1. 1 Տեղադրեք չիպսերը սեղանի վրա: Մի փորձեք կաշառել դիլերին. մնում է միայն գումար դնել հացահատիկի վրա (մինչև հրաձիգը զառ ստանալը) և դիլերից փոքր փոփոխություններ խնդրել: Սովորաբար դիլերը ոչինչ չի վերցնում ձեր ձեռքից:
    • Դուք կարող եք հուշել դիլերին, բայց դա արեք չիպսերով:
  2. 2 Եղեք ակտիվ և կանոնավոր մասնակից: Չնայած զառերը ընկերական խաղ են և խմբային մտածելակերպի խաղ, կա որոշակի էթիկա, որին բոլորը պետք է հետևեն: Երբ չեք նետում, մտքում պահեք որոշ բաներ, և երբ նետում եք ՝ նույնպես:
    • Դուք կարող եք ինքներդ տեղադրել (ոչ) անցողիկ խաղադրույքներ, դրանց հետևում խաղադրույքների հավանականությունը, դաշտը և (ոչ) գալիք խաղադրույքները: Մնում է միայն չիպսերը սեղանին դնել համապատասխան վայրերում ՝ տեղերով նշված:Բոլոր այլ տիպի խաղադրույքների դեպքում ձեր չիպերը դրեք սեղանին և խնդրեք դիլերից խաղադրույք կատարել: Սա ավարտելուց հետո ձեռքերը դրեք սեղանի տարածքի վրա: Ոսկորները շատ արագ են շարժվում. Դուք չպետք է միջամտեք:
      • Ձեր չիպսերը ձեր առջև պահեք. Դա նրանց նպատակն է: Տեղադրեք դրանք անմիջապես ձեր առջև և անընդհատ հետևեք դրանց: Չնայած զառերը կազմում են խաղի հիմքը, չիպսերը ժամանակ առ ժամանակ օգտագործվում են:
    • Ընդհանուր առմամբ, կառչեք սլաքի կողքից: Կպչեք կետերին ՝ հնարավորինս արագ մտածելու համար: Եթե ​​խաղադրույք եք կատարում հրաձիգի հետ, խոսեք հնարավորինս բարձր: Բավականին սովորական է, որ բոլոր խաղատները լսեն մռնչյունը խաղային սեղանից: Այնուամենայնիվ, եթե ընտրեցիք «Մի՛ անցիր կողքով» տարբերակը, հուզմունքդ քո մեջ պահիր: Ձեզ դուր չի՞ գա, եթե ինչ -որ մեկը ձեր դեմ ուրախացներ, այնպես չէ՞: Եթե ​​դա անեք, ապա ձեզ այնքան էլ ողջունելի (կամ ողջունելի) չեք զգա սեղանի մոտ:
    • Եթե ​​նկարահանում եք, զառերը գլորեք այնպես, որ նրանք հասնեն սեղանի հակառակ ծայրին: Եվ մի կարոտեք դրանք. Գրասեղանի տղաները ցանկանում են տեսնել ոսկորները օդում:
  3. 3 Գլորեք զառախաղը: Իշտն ասած, դուք կարող էիք խաղարկել ձեր ամբողջ կյանքը և երբեք զառերը նետել: Խաղացողները հերթով «հրաձիգներ» են, և ձեր հերթը նույնպես կարող է գալ: Այս խաղում դուք պետք է սովորեք, թե ինչպես շպրտել, որպեսզի հաջողակ լինեք: Ընդհանրապես, երբ հերթը հասնի, դիլերը ձեզ հինգ զառ կտա: Հետո դու ընտրում ես երկուսը գցելու համար, և դիլերը մյուսներին հետ է տանում:
    • Միշտ բռնեք ոսկորները միայն մեկ ձեռքով: Այս կանոնը հրամայական է խաբեությունը կանխելու համար: Երբ ձեր հերթն է նետել զառերը, դուք պետք է դրանք գցեք այնպես, որ նրանք հատեն սեղանը, հարվածեն հակառակ պատին և հետ թռչեն:
    • Եթե ​​սեղանից ընկնում է մեկ մահակ, ապա նորից պետք է գլորեք զառերը: Iceառերի սեղանը բավականին մեծ է, այնպես որ դուք պետք է լավ գլորեք զառերը, այլ ոչ թե դրանք պարզապես գլորեք այնպես, ինչպես սեղանի խաղի համար:
  4. 4 Խաղալ պահպանողական: Սրանք զառերի ամենահիմնական խաղադրույքներն են: Դուք կարող եք խաղադրույքներ կատարել նաև առանձին համարների կամ առանձին գլանափաթեթների վրա, և նույնիսկ կարող եք խաղադրույք կատարել ավելի բարդ «առաջարկների» վրա: Սկզբի համար, սակայն, պետք է սովորել հիմնականը և սովորել հարմարավետ խաղադրույքներ կատարել: Սա կարող է լինել շատ արագ տեմպերով խաղ, այնպես որ դուք պետք է կարողանաք տիրապետել պարզ խաղադրույքներին, որպեսզի դրանց մասին չմտածեք: Դա անելուց հետո հետևեք այլ խաղացողների դրույքաչափերին և եզրակացություններ արեք նրանց ռազմավարության վերաբերյալ:
    • Միայն պարզ խաղադրույքներ կիրառելը ձեզ ավելի շատ շանսեր կտա կազինոյի գրեթե ցանկացած վայրում, բայց դուք կարող եք ավելի շատ շահել ՝ խաղալով ավելի ռիսկային խաղադրույքներ: Կարող եք նաև ավելի շատ և արագ պարտվել, այնպես որ ձեզ հարկավոր է ունենալ ամուր զամբյուղ խաղալու համար, եթե մտադիր եք ավելի դժվար բան անել:
  5. 5 Իմացեք ձեր հնարավորությունները: Ինչպես յուրաքանչյուր կազինո խաղի դեպքում, տունը կունենա առավելություն: 7 -ը զույգ զառերի մեջ ամենացանկալի թիվն է, և տունը գործնականում պատկանում է դրան: Իմացեք, թե ինչ կարող եք ստանալ ձեր խաղադրույքները կատարելիս:
    • Տունը ունի միայն 1.41 տոկոս (7/484) լուսանցք `անցողիկ տոկոսադրույքների և 1.36 տոկոս` չանցնող դրույքաչափերի գծով:Խաղացողներից շատերը խաղադրույքներ են կատարում փոխանցման գծի վրա ՝ մասամբ այն պատճառով, որ դա համերաշխության նշան է, և մասամբ այն պատճառով, որ տան ծայրերը ցածր են: Նրանք կոչվում են «ճիշտ խաղացողներ»; նրանք, ովքեր խաղադրույք են կատարում հրաձիգի դեմ, կոչվում են «սխալ խաղադրույքներ»:
    • Չանցնող / Չմտնող խաղացողները կարող են գործակիցներ դնել նույնիսկ այն ժամանակ, երբ միավորներն արդեն սահմանվել են, ինչը հանգեցնում է այն նույն գործակիցներին, որոնք տալիս են գործակիցների եկող / գալու խաղադրույքները: Օրինակ, եթե կետը 4 կամ 10 է, չաշխատող գծի վրա $ 5 խաղադրույքը կարող է ևս $ 10 խաղադրույք կատարել ՝ $ 5 շահելու համար, եթե 7-ը ընկնի կետից առաջ (2:01 հնարավորություն): Իհարկե, դա մեծ գործ չէ, բայց հիշեք, որ երբ կետը որոշվի, ոչ եկողները ավելի շատ կհաղթեն, քան կկորցնեն: Իսկ միավորները կտևեն ժամանակի 2/3 -ը: Ոչ մուտքային խաղացողները, ովքեր բաց են թողնում գործակիցները, կնվազեցնեն տան եզրը 0.7 տոկոսով մեկ գործակիցից և 0.5 տոկոսով կրկնակի գործակիցից:
    • Խաղադրույք ցանկացած զառի վրա (առաջարկվող խաղադրույքներ), օրինակ ՝ շահում է, եթե հաջորդ անգամ 2, 3 կամ 12 խաղարկվեն. այն կորչում է, եթե որևէ այլ թիվ դուրս գա: Տան հետաքրքրությունը հսկայական է այս տիպի խաղադրույքի համար. 1/6 խաղադրույք ցանկացած 7, 13, 9 տոկոս 2, 13,9 տոկոս 12, 1/9 3, 1/9 ցանկացած զառերի վրա, 1/6 2 կամ 12 , 1/6 խաղադրույք 3 -ին կամ 11 -ին, 1/9 խաղադրույք 11. -ին Եթե ցանկանում եք գումար կորցնել, կարող եք սկսել խաղալ առանց իսկապես հասկանալու:

Խորհուրդներ

  • Iceառախաղերը կարող են օգնել ձեզ սովորել, թե ինչպես խաղալ, դանդաղ խաղը դիլերին հնարավորություն է տալիս անհատական ​​լինել ձեզ հետ:
  • Տարբեր խաղատները կարող են կանոնների աննշան տատանումներ ունենալ, մասնավորապես ՝ այն մասին, թե որքան խաղադրույք կարող է կատարվել որոշակի խաղադրույքների վրա: Այս կանոնները ներքին են, դրանք կդրվեն սեղանին: Եթե ​​ինչ -որ բանում վստահ չեք, դիմեք ձեր դիլերին: Եթե ​​դուք խաղադրույք եք կատարում, որն անթույլատրելի է կամ այլ սխալներ թույլ եք տալիս, սովորաբար դիլերը ձեզ արագ կասի, և դա խնդիր չի լինի:
  • Հիմնական բանը `հասկանալ մուտքի գծում հաղթելու և պարտվելու կանոնների միջև տարբերությունը` կետը ստեղծելու ժամանակի հետ կապված:
  • Պետք է քաղաքավարի սպասել մինչև խաղի ավարտը: Երբ մյուս խաղացողը լավ ռոլի վրա է, լրացուցիչ ոչինչ չպետք է տեղի ունենա, ոչ խաղադրույքներ, ոչ միավորներ:
  • Որոշ խաղատներ առաջարկում են դասընթացներ, թե ինչպես կարելի է շահարկել և այլ սեղանի խաղեր: Այս դասընթացներից մեկում կարճ ժամանակում կարող եք շատ բան սովորել:
  • Խորհուրդ տվեք դիլերին, և նա կհիշեցնի և կօգնի ձեզ կատարել ձեր խաղադրույքները: Նրանք ամեն դեպքում պետք է դա անեն, բայց եթե հուշում ես, նա ավելի ջանասիրաբար կհիշի դա:
  • Կարող եք տեղադրել նաև «չանցնող» և «չհասած» խաղադրույքներ: Նրանք աշխատում են անցանց խաղադրույքների և մուտքային խաղադրույքների նման, եթե չեղարկվեն: Դուք հաղթում եք, երբ տունը հաղթում է փոխանցման համար (բացառությամբ 12 -ի):

Գուշացումներ

  • Խաղամոլությունից կախվածությունը լուրջ խնդիր է, որը ազդում է ամբողջ աշխարհի մարդկանց վրա, և դա ստեղծելու համար շատ քիչ ժամանակ է պահանջվում: Եթե ​​կարծում եք, որ հնարավոր է խնդիրներ ունենաք մոլախաղերի հետ, անմիջապես դադարեցրեք և օգնություն խնդրեք ձեր հակումները լուծելու համար:
  • Հիշեք, որ ցանկացած կազինո խաղում ձեր դեմ գործակիցներ կան:Այսինքն, չպետք է հաշվել քարտեր, չպետք է գումար գողանալ և չպետք է խաղ խաղալ մի խաղացողի հետ, որը փորձում է ստիպել ձեզ: Թեև ավելի ապահով խաղադրույքներն ավելի մեծ գործակիցներ են առաջարկում կազինոյի համար, զառախաղը խաղ է, և տունը դրա վրա գումար չի կորցնում (շատ ավելի քիչ զառախաղ, քան միջին խաղացողները):