Ինչպես խաղալ զառախաղ, խաղային զառախաղ

Հեղինակ: Janice Evans
Ստեղծման Ամսաթիվը: 25 Հուլիս 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 1 Հուլիս 2024
Anonim
Ալիսա ՆԵՂԱՑԵԼ է !!! Հռոմի мухлюет playing խաղը ԶՎԱՐՃԱԼԻ КУРОЧКА !
Տեսանյութ: Ալիսա ՆԵՂԱՑԵԼ է !!! Հռոմի мухлюет playing խաղը ԶՎԱՐՃԱԼԻ КУРОЧКА !

Բովանդակություն

Dառախաղերի բազմազան խաղերը վաղուց հայտնի են եղել շատ մշակույթներում: Արդեն մոտ 600 տարի առաջ մ.թ.ա. Չինաստանում այդ նպատակով օգտագործվել են վեց կողով խորանարդի տեսքով ոսկորներ: Սկզբում դա գուշակության գործիք էր, բայց շուտով զառախաղը սկսեց օգտագործվել տարբեր խաղերում, այդ թվում ՝ խաղային խաղերում: Ամենահայտնի զառախաղը craps- ն է, որը խաղում են ինչպես խաղատներում, այնպես էլ փողոցներում: Մյուս զառախաղերի խաղային խաղերը ներառում են խաղամոլությունը, ճապոնական Te-han Bakuchi խաղը, մինչև 7 տարեկանները, Մեքսիկան և փակիր արկղը:

Քայլեր

Մեթոդ 1 7 -ից. Կրազներ կազինոյում

  1. 1 Նշեք մեկ խաղացողի որպես հրաձիգ: Նա գլորելու է զառախաղը, իսկ մնացածը խաղադրույք են կատարելու գլորման արդյունքի վրա: Բոլոր խաղացողները, ներառյալ հրաձիգը, խաղադրույքներ են կատարում տան դեմ:
  2. 2 Սլաքը փոխանցեք ոսկորին: Սթիքմանը (խաղատան աշխատակից, որը զառերը վերցնում է հատուկ երկար սարքով) հրաձիգին առաջարկում է զառերի շարք, ամենից հաճախ ՝ հինգ զառախաղ, որոնցից երկուսը պետք է ընտրվեն: Փողոցային խեցգետինները սովորաբար ունենում են ընդամենը երկու զառախաղ:
    • Սովորաբար կազինոյի ծովախեցգետիններն ունեն սուր եզրեր և կոկիկ նշաններ, որպեսզի յուրաքանչյուր կողմը կշռի նույնը, ինչ մյուսները:
  3. 3 Տեղադրեք ձեր սկզբնական խաղադրույքները: Հրաձիգը պետք է խաղադրույք կատարի առաջին նետման արդյունքի վրա, մինչ զառ գցելը, իսկ մյուս խաղացողները, խաղադրույք կատարելով, ընտրում են այն հնարավորների ցանկից: Նախնական դրույքաչափերը կարող են լինել հետևյալը.
    • Pass: տոկոսադրույք, որը վճարում է 1: 1: Դա արվում է այնպես, որ հրաձիգը դուրս գցի հաղթական թիվը անհաջողից առաջ: Նշումներով հատուկ կրեյփս սեղանի վրա խաղալիս այս խաղադրույքը տեղադրվում է Pass Line դաշտում: Սա սլաքով խաղադրույքի տարբերակներից մեկն է:
    • Don't Pass. Այս խաղադրույքը վճարում է նաև 1: 1: Այստեղ խաղացողը խաղադրույք է կատարում այն ​​բանի վրա, որ հրաձիգը անհաջող համարը կթափի հաղթողին: (Սա երբեմն կոչվում է «խաղալ մութ կողմում» և համարվում է վատ ձև): Նշումներով սեղանի վրա խաղալիս այս խաղադրույքը դրվում է Don't Pass Line դաշտում: Սա սլաքով խաղադրույքի երկրորդ տարբերակն է: Որոշ խաղատներ նաև պահանջում են, որ բոլոր խաղացողները խաղադրույք կատարեն Pass կամ Don't pass խաղից առաջ:
    • Գործակիցներ (կամ Անվճար գործակիցներ). Խաղադրույք, որը տեղադրվում է ի լրումն Pass, Don't pass or Come: Այն շահվում է համապատասխան խաղադրույքի փոխարեն: Այս խաղադրույքը սովորաբար տեղադրվում է կողքին կամ համընկնում է, բայց ամբողջությամբ չի ծածկվում: Pass- ի հետ համատեղ գործակիցները սովորաբար ենթադրում են փոքր խաղադրույք և մեծ շահում, իսկ Don't pass- ի դեպքում դա հակառակը է, չնայած խաղատունը կարող է սահմանել Pass- ի և Don't pass- ի առավելագույն գործակիցը:
    • Առաջարկ. Սովորաբար դրանք խաղադրույքներ են որոշակի արդյունքի վրա, օրինակ ՝ գծված թվերի գումարի կամ մի շարք գումարների կամ զառերի վրա թվերի որոշակի համադրության վրա: Սովորաբար այս խաղադրույքները ձեզ ավելի մեծ հաղթանակ են տալիս, քանի որ դրանք ավելի քիչ հավանական է, որ վայրէջք կատարեն, քան Pass կամ Don't pass- ը:
  4. 4 Գլորեք զառախաղը: Առաջին ռոլը կոչվում է Come Out Roll: Դրա արդյունքը որոշում է, թե որ խաղադրույքները վճարվում են, որոնք են պարտվում և որոնք մնում են խաղի մեջ:
    • Եթե ​​Come Out Roll- ում կա 7 կամ 11 միավոր, Pass խաղադրույքները շահում են, իսկ Don't pass խաղադրույքները ՝ պարտվում: Հաջորդ ռոլը Come Out Roll- ն է նոր փուլի համար:
    • Եթե ​​2, 3 կամ 12 միավոր հավաքվեն, Pass խաղադրույքները պարտվում են: Մի փոխանցեք խաղադրույքները, եթե խաղացանկը 2 կամ 3 է, 12 -ի դեպքում դրանք առանց շահման վերադարձվում են խաղացողին: (Որոշ խաղատներում խաղադրույքը վերադարձվում է 2 միավորի գլանափաթեթով, մյուսներում խաղացողը կարող է ընտրել այս երկու թվերի միջև):
    • Եթե ​​առաջին ռոլի վրա այլ թիվ է ընկնում, խաղը գնում է Point Roll փուլ, որտեղ վիճակահանված թիվը կլինի հաղթող, և տուրը շարունակվում է: Անցնելու և չանցնելու դրույքաչափերը երկարաձգվում են:
    • Կազինո կրեյփերում ռոլը հաշվարկվում է, եթե հրաձիգը զառերը նետել է մի ձեռքով, որից հետո նրանք ցատկել են սեղանի հակառակ կողմից: Եթե ​​զառերից մեկը դուրս է թռչում սեղանից, ապա հրաձիգը կարող է կամ ընտրել այն մնացած զառերից մեկը, որն իրեն առաջարկել էր կպչուկը, կամ խնդրել նրան վերադարձնել նոկաուտի ենթարկվածը:(Վերջին դեպքում, բռնցքամարտիկը `խաղատունը և խաղադրույքները ղեկավարող կազինոյի աշխատակիցը, ստուգելու է խորանարդը` համոզվելու համար, որ ոչ ոք չի վնասել կամ ծանրաբեռնել դրա ծայրերը):
    • Փողոցային խեցգետիններում, սեղանի կողքի փոխարեն, կարելի է օգտագործել եզրաքար, պատ, ձգված գործվածք, կամ ոսկորները նետվել են առանց խոչընդոտի:
  5. 5 Խաղադրույքներ կատարեք ռուլետի վրա Point- ում: Pass, Don't Pass, Odds and Proposition խաղադրույքները կարող են դրվել Point Roll- ից առաջ, ճիշտ ինչպես Come Out Roll- ի դեպքում: Բացի այդ, հնարավոր է ևս երկու խաղադրույք.
    • Come: Այս խաղադրույքը շահում է, եթե հրաձիգը 7 կամ 11 միավոր է վաստակում առաջին Point Roll- ում, կամ եթե նա 7 -ից շուտ միավոր է վաստակում:
    • Don't Come. Հաղթում է, եթե հրաձիգը ոչ 7, ոչ 11 -ը գլորում է առաջին Point Roll- ում, կամ գլորում է մի միավոր, որը չի համապատասխանում Point- ին, և այնուհետև գլորում է 7 միավոր Point- ից առաջ:
    • Բացի Come and Don't Come- ից, կարող եք խաղադրույքներ կատարել, ինչպես Pass և Don't Pass- ի դեպքում, բայց միայն Միավորի համարը որոշվելուց հետո:
  6. 6 Գլորեք զառախաղը ՝ գլորելու համարի համարը: Հրաձիգը նետում է մինչև արդյունքը Միավոր կամ 7 միավոր:
    • Եթե ​​հրաձիգը միավոր է նետում առաջին նետման ժամանակ, Pass և Come խաղադրույքները շահում են, բայց Don't Pass և Don't come պարտվում են: Անհրաժեշտ չէ Միավոր նետել նույն համադրությամբ, ինչպես այն սահմանելիս. Եթե 4 միավորին հավասար միավորը 1 -ի և 3 -ի համադրություն է, ապա հաղթող համադրությունը կլինի ոչ միայն 1 և 3, այլև 2 և 2:
    • Եթե ​​հրաձիգը միավոր է գցում առաջին ռոլլից հետո, շահում են Pass խաղադրույքները, Պարտություններ չեն անցնում:
    • Եթե ​​հրաձիգը 11 -ով գլորում է առաջին ռոլը, Come- ը հաղթում է, Don't Come- ը պարտվում է: Pass and Don't pass- ի դրույքաչափերը երկարաձգվում են մինչև հաջորդ անգամ: (Առաջին նետումից հետո 11 միավորը որևէ կերպ չի ազդում խաղադրույքների վրա):
    • Եթե ​​հրաձիգը 7 միավոր է վաստակում առաջին ռոլի վրա, Come and Don't Pass խաղադրույքները շահում են, բայց Pass և Don't Come խաղադրույքները պարտվում են:
    • Եթե ​​առաջին հրաձիգից հետո հրաձիգը 7 -ով գլորում է, Մի՛ անցիր և Մի՛ եկիր, հաղթում է, Պասը և արի պարտությունը, և նա զիջում է զառերը մեկ այլ խաղացողի իր հերթը:
    • Եթե ​​հրաձիգը առաջին նետման ժամանակ գլորում է 2, 3 կամ 12, Come խաղադրույքները պարտվում են: Don't Come խաղադրույքները շահում են, եթե նետման արդյունքը 2 կամ 3 է, 12 -ի դեպքում դրանք վերադարձվում են խաղացողին: (Առաջին ռոլից հետո այս թվերը որևէ ազդեցություն չունեն խաղադրույքների վրա):
    • Եթե ​​հրաձիգը գլորում է մեկ այլ թիվ, այն դառնում է Come and Don't Come խաղադրույքների համար Միավորի նոր համարը, իսկ Point- ի սկզբնական համարը մնում է նույնը Pass և Don't pass խաղադրույքների դեպքում: Եթե ​​Come Point- ը ընկնում է 7 -ից շուտ, Come խաղադրույքը շահում է, իսկ Come Come խաղը պարտվում է, և հակառակը: Եթե ​​Միավորի սկզբնական համարը դուրս գա Come Point- ից ավելի շուտ, Pass խաղադրույքը շահում է, Don't Pass- ը պարտվում է, և Come and Don't Come մնում են խաղում մինչև նոր տուր, որտեղ որոշվելու է Միավորի նոր համարը:

Մեթոդ 2 7 -ից. Street Craps

  1. 1 Նշեք մեկ խաղացողի որպես հրաձիգ: Նա կնետի զառախաղը: Առաջին նետումից առաջ հրաձիգը պետք է խաղադրույք կատարի:
    • Street craps- ը նետելու խոչընդոտ կամ զսպող մակերես չի պահանջում, չնայած խաղացողները կարող են պատը կամ եզրաքարն օգտագործել որպես խոչընդոտ և սահմանափակել նետման մակերեսը ձգված կտորով:
  2. 2 Մնացած խաղացողներին խաղադրույք կատարեք հրաձիգի դեմ: Նրանք կարող են ցանկացած գումար դնել հրաձիգի խաղադրույքի շրջանակներում կամ ծածկել այն: Եթե ​​ոչ ոք չի ծածկել հրաձիգի խաղադրույքը, նա պետք է հավաքի մնացորդը:
    • Խաղացողները կարող են նաև կողմնակի խաղադրույքներ կատարել այն բանի վրա, թե արդյոք հրաձիգը նետում է հաղթող համարը, թե թվերի որոշակի համադրություն:
  3. 3 Theառերը գցեք Come Out Roll- ի վրա: Արդյունքները գրեթե նույնն են, ինչ կազինոյի ծովախեցգետիններում:
    • Եթե ​​Come Out Roll- ը գլորում է 7 կամ 11 միավոր, ապա հրաձիգը շահում է մնացած խաղացողների գումարը: Նա կարող է կրկին խաղադրույք կատարել և զառ տալ մեկ այլ Come Out Roll- ի համար, կամ կարող է հրաձիգի տեղը զիջել ձախ կողմում գտնվող խաղացողին:
    • Եթե ​​Come Out Roll- ը գլորում է 2, 3 կամ 12, ապա հրաձիգը կորցնում է խաղադրույքը: Նա կրկին ընտրության հնարավորություն ունի `մեկ այլ խաղադրույք կատարել կամ ավելի շատ զառ փոխանցել:
    • Եթե ​​Come out Roll- ում հայտնվում է մեկ այլ թիվ, այն վերածվում է Point- ի: Մնացած խաղացողները կարող են լրացուցիչ խաղադրույքներ կատարել այն բանի վրա, թե արդյոք հրաձիգը կարող է նորից գլորել Միավորը:
  4. 4 Theառերը գլորեք դեպի Point Roll: Արդյունքները գրեթե նույնն են, ինչ կազինոյի ծովախեցգետիններում:
    • Եթե ​​հրաձիգը դուրս է բերում Միավորի համարը, նա հաղթում է և կրկին կարող է կամ խաղադրույք կատարել հաջորդ ռաունդի վրա, կամ էլ ավելի փոխանցել զառախաղը:
    • Հավաքելով 7 միավոր ՝ հրաձիգը կորցնում է խաղադրույքի բոլոր գումարները և պետք է զառերը փոխանցի հաջորդ խաղացողին:
    • Եթե ​​այլ թիվ է ընկնում, հրաձիգը կրկին զառ է նետում, մինչև նա նետում է Միավոր կամ 7 միավոր: Այստեղ, ի տարբերություն կազինոյի craps- ի, Come Point չկա:

Մեթոդ 3 7 -ից. Վտանգ

  1. 1 Հանձնարարեք գանձապահ: Ազարի դեպքում զառ գցող խաղացողը կոչվում է բանկիր, այլ ոչ թե հրաձիգ:
  2. 2 Բանկիրին հանձնարարեք ընտրել թիվ 5 -ից 9 -ի միջև: Այս թիվը կոչվում է Մեյն: Theառերը գլորելիս այն որոշում է, թե որ թվերն են հաղթում, իսկ որոնք ՝ պարտվում:
    • Ազարի որոշ տարբերակներում, օրինակ, ֆրանսիական տարբերակում հիմնականը նշանակվում է զառախաղի նախնական գլանափաթեթով:
    • Բանկիրների մեծամասնությունը որպես հիմնական ընտրում է 7 թիվը, քանի որ այն ավելի մեծ հնարավորություն ունի ընկնելու երկու զառերի վրա (վեցից մեկը): Սա խաղը վերածում է կրեպի:
  3. 3 Տեղադրեք ձեր խաղադրույքները նետման արդյունքի վրա: Բանկիրը խաղադրույքներ է կատարում առանձին խաղացողների, խաղացողների խմբի կամ բանկի դեմ: Այս փուլում խաղադրույքներ են կատարվում այն ​​բանի վրա, թե արդյոք բանկիրը կծալկի նշված հիմնական կամ մեկ այլ շահող համարը:
  4. 4 Գլորեք զառախաղը: Առաջին ռոլի արդյունքը որոշում է, թե որ խաղադրույքները շահում են, որոնք են պարտվում, և որոնք մնում են խաղում:
    • Եթե ​​բանկիրը ծալում է հիմնականը, նա հաղթում է (սա կոչվում է մականուն):
    • Եթե ​​բանկիրը գլորում է 2 կամ 3 միավոր, նա պարտվում է:
    • Եթե ​​բանկիրը նշանակեց հիմնական 5 կամ 9 համարները և գլորվի 11 կամ 12, նա պարտվում է:
    • Եթե ​​հիմնականը 6 կամ 8 միավոր է, և բանկիրը գլորում է 12, նա հաղթում է:
    • 6 -ը կամ 8 -ը համարելով հիմնական, իսկ 11 -ը դուրս շպրտելով ՝ բանկիրը պարտվում է:
    • Գլխավորը առաջադրելով 7 -ը և գլորվելով 11 -ով `բանկիրը հաղթում է:
    • Եթե ​​հիմնականը 7 -ն է, իսկ բանկիրը ՝ 12 -ը, նա պարտվում է:
    • Եթե ​​այս փուլում բանկիրը պարտվի, նա հնարավորություն ունի նշանակել նոր հիմնական, խաղադրույք կատարել և զառերը գլորել, եթե դա տեղի չի ունենում երրորդ անգամ: Երեք անընդմեջ կորուստներից հետո հաջորդ խաղացողը դառնում է բանկիր:
    • Եթե ​​բանկիրը դուրս է նետում մի շարք, որը չի համընկնում հիմնականի հետ, բայց ներառված չէ պարտվողների ցուցակում, ապա այդ համարին տրվում է «չանա» արժեքը: Ապագայում, հաղթելու համար, բանկիրին անհրաժեշտ է գցել գինը:
  5. 5 Խաղադրույքներ կատարեք chane նետման արդյունքի վրա: Բանկոմատների մեքենան և այլ խաղացողներ կարող են բարձրացնել իրենց սկզբնական խաղադրույքները `կախված այն բանից, թե արդյոք շեյնը ավելի շուտ է հայտնվում, քան հիմնականը: Այսպիսով, այս խաղադրույքները կհաղթեն, եթե բանկիրը գնի գլորված գինը դեպի հիմնականը:
  6. 6 Նետեք շանը: Կախված նետման արդյունքից ՝ բանկիրը հաղթում է, նորից պարտվում կամ գցում զառախաղը:
    • Եթե ​​բանկիրը դուրս գցի chane- ի համարը, նա կհաղթի:
    • Եթե ​​հիմնականը դուրս է գալիս այս փուլում, բանկիրը պարտվում է: Եթե ​​սա նրա երրորդ անընդմեջ պարտությունն է, ապա զառախաղը գնում է ձախ կողմում գտնվող խաղացողին:
    • Եթե ​​բանկիրը գլորում է որևէ այլ համար, նա կատարում է նոր գլանափաթեթ, մինչև գանձը կամ հիմնականը գլորվի:

Մեթոդ 4 7 -ից. Te Han Bakuchi

  1. 1 Երկու խորանարդ դրեք բաժակի մեջ: Japanապոնիայում, որտեղ ծնվել է խաղը, քոչվոր խաղամոլները նստում էին տատամի գորգերի վրա և օգտագործում բամբուկե գավաթ կամ աման:
  2. 2 Թափահարեք ոսկորը բաժակի մեջ, այնուհետև դրեք հատակին ՝ ներքևը վերև, որպեսզի ոսկորները տեսանելի չլինեն: Ավանդաբար, ոսկորները ցնցող դիլերը ծնկների վրա է ՝ թեթևակի կծկվելով կրունկների վրա և ոտքերի ծայրերը սեղմելով հատակին (սիզայի դիրքով), և նրան մերկացնում են մինչև իրան ՝ խաբեության մեջ չմեղադրվելու համար: տեսեք, որ նա թաքնված չէ իր թևերի մեջ, կամ շալվարը լրացուցիչ խորանարդներ են:
  3. 3 Տեղադրեք ձեր խաղադրույքները, կենտ կամ զույգ թիվը ընկել է զառերի վրա: Խաղացողները կարող են խաղադրույքներ կատարել ինչպես միմյանց, այնպես էլ տան դիմաց:
    • «Te» - ի վրա խաղադրույք կատարելիս խաղացողը խաղադրույք է կատարում զույգ թվի վրա (2, 4, 6, 8, 10 կամ 12):
    • «Խանի» վրա խաղադրույք կատարելիս խաղացողը խաղադրույք է կատարում կենտ թվի վրա (3, 5, 7, 9 կամ 11):
    • Եթե ​​խաղադրույքները տեղադրվում են միմյանց դեմ, սովորաբար նույն թվով խաղացողներ են խաղադրույք կատարում Te- ի և Khan- ի վրա:
  4. 4 Հեռացրեք բաժակը `արդյունքը տեսնելու համար: Պարտվողները վճարում են հաղթողներին, խաղատունը վերցնում է շահումների տոկոսը, եթե դիլերը խաղատան աշխատակից է:
    • Այս խաղը այս օրերին հաճախ են խաղում յակուզան (ճապոնական մաֆիայի անդամներ): Նրան հաճախ կարելի է տեսնել յակուզայի և սամուրայի մասին ֆիլմերում:Այն հայտնի է նաև որպես մինի խաղ Ryu ga Gotoku տեսախաղերի շարքում:

Մեթոդ 5-ից 7-ը. Ավելի քան յոթը

  1. 1 Տեղադրեք ձեր խաղադրույքները նետման արդյունքի վրա: Հնարավոր են միայն երեք տեսակի խաղադրույքներ.
    • Թիվը յոթից պակաս կլինի: Վճարված 1: 1:
    • Թիվը կլինի յոթից ավելի: Վճարված 1: 1:
    • Թիվը կլինի յոթ: Սովորաբար այն վճարվում է 4: 1, չնայած որոշ խաղատներում դա ընդամենը 3: 1 է: (Չնայած 7 -ը երկու զառերի վրա ամենից հաճախ գլորված թիվն է, հավանականությունը 5: 1 է):
  2. 2 Գլորեք զառախաղը: Ամենից հաճախ օգտագործվում են փայտե ոսկորներ, որոնք դիլերը գցում է հատուկ սլաքի մեջ:
  3. 3 Վճարեք հաղթողներին և հավաքեք գումարը պարտվողներից ՝ ըստ գլորման արդյունքի:
    • Ակոսի փոխարեն ոսկորները կարելի է գցել բաժակի մեջ և թաքցնել, ինչպես Թե-խան բակուտիում:

Մեթոդ 6 7 -ից ՝ Մեքսիկա

  1. 1 Թող խաղացողները համաձայնվեն որոշակի խաղի ընթացքում խաղադրույք կատարել, ինչպես պոկերում կամ կրեպերում: Յուրաքանչյուր փուլի վերջում պարտվողը բանկին կտրամադրի այս գումարի սահմանված մասը:
  2. 2 Որոշեք ձեր նետումների սկզբնական կարգը: Յուրաքանչյուր խաղացող գլորում է մահակ; ամենաշատ միավոր հավաքածը սկսում է խաղը, հաջորդ խաղացողը կլինի ձախ կողմում: Ամենացածր միավորներ գլորած խաղացողը վճարում է զամբյուղին:
    • Խորհուրդ է տրվում խաղալ սեղանի կամ այլ մակերևույթի վրա, որտեղ բամպեր կան, որպեսզի ոսկորները չընկնեն սեղանից և կարողանան դուրս մղել արգելքը:
  3. 3 Խնդրեք խաղացողներին հերթով գցել զառերը մինչև երեք անգամ: Տուրի առաջատար խաղացողը իր նետումների քանակով որոշում է, թե քանի նետում կարող են կատարել մյուսները `գուցե ավելի քիչ, բայց ոչ ավելի: Արդյունքները դասավորված են հետևյալ համակարգի համաձայն.
    • 2-1-ի գլորում գրված է «21»: (Ամենամեծ թիվը տասնյակ է, իսկ ամենափոքր թիվը ՝ մեկ): Այն կոչվում է «Մեքսիկա», որի պատվին խաղը ստացել է իր անվանումը:
    • Տրվում է, որ գլանափաթեթները շարվում են 6-6-ից կամ 66-ից մինչև 1-1 կամ 11:
    • Մյուս խառը նետումները գնահատվում են սկզբում ամենաբարձր թվով, կամ տասնյակներով, այնուհետև ամենացածր կամ միավորներով: Հետևաբար, 3-1-ը կամ 31-ը կլինեն ամենավերջում:
    • Նետումների արդյունքները կուտակային չեն: Եթե ​​խաղացողը գլորում է 34 -ը առաջին և 31 -ը երկրորդի վրա, 65 -ը ձախողվում են:
    • Եթե ​​առաջատար խաղացողը Մեքսիկային գլորում է իր նետումներից մեկի վրա, ապա զառերը անմիջապես գնում են հաջորդ խաղացողի մոտ, ով դրանք գլորում է մինչև երեք անգամ (որոշելով, թե քանի գնդակ կարող են կատարել մյուսները): Եթե ​​նա գլորում է Մեքսիկան, հաջորդ խաղացողը զառ է նետում և այլն:
    • Մեքսիկական նետումը կրկնապատկում է պարտվողի խաղադրույքը: Խաղացողները պետք է նախապես որոշեն ՝ արդյոք և ինչպես կբարձրանան տոկոսադրույքները Մեքսիկայի հաշվին: Այնուամենայնիվ, եթե ոչ բարձրակարգ խաղացողը գոլի հեղինակ է դառնում 2-1 հաշվով, դա չի համարվում Մեքսիկա, և խաղադրույքները չեն բարձրանում:
    • Եթե ​​երկու կամ ավելի խաղացողներ ունեն ամենացածր հաշիվը, նրանք խաղում են Մեքսիկայի շրջանը միմյանց դեմ ՝ որոշելու պարտվողին:
  4. 4 Տուրի պարտվողը վճարում է կաթսային: Եթե ​​նա այդպիսով պարտվի խաղադրույքը, ապա նա դուրս է գալիս խաղից:
  5. 5 Passառերը փոխանցեք հաջորդ խաղացողին: Խաղը շարունակվում է նույն կերպ. Պարտվողը վճարում է զամբյուղին և խաղադրույքը կորցնելու դեպքում դուրս է գալիս խաղից: Խաղադրույք կատարող վերջին անձը շահում է պոտը:

Մեթոդ 7 7 -ից. Փակեք տուփը

  1. 1 Հավաքեք խաղացողներ: «Փակեք արկղը» խաղը, որը նաև հայտնի է որպես «Ստորև ներքևից hatches», «Canoga», «Big Players» (հետևաբար խաղի շոուի անվանումը), «Clackers» կամ «Zoltan's Box», ներառում է երկուից չորս խաղացող: եթե խաղը փողի համար է: Չնայած կարող ես մենակ խաղալ:
    • Խաղադրույքներ կատարելու դեպքում յուրաքանչյուր խաղացող որոշակի գումար է տալիս բանկին, որը խաղի վերջում վերցնում է հաղթողը:
  2. 2 Բացեք բոլոր տախտակները: Այս խաղի տուփը հագեցած է 1 -ից 9 համարներով տախտակներով, որոնք խաղի սկզբում պետք է լինեն բաց դիրքում:
    • Մեկ այլ կազմաձևում տուփը պարունակում է 1 -ից մինչև 12 համարներով պլանշետներ: Այս տեսակի խաղի տատանումները «300» են, որտեղ օգտագործվում է 13 -ից 24 -րդ համարներով երկրորդ տուփը:
    • Դուք կարող եք խաղը սկսել մի քանի փակ տախտակներով:«Evenույգ» տարբերակում բաց են միայն զույգ թվերը, «Կենտ» տարբերակում բաց են միայն կենտերը, «Երեքից մինչև վերջ» թվերը 1, 2 և 3 փակ են, իսկ «Բախտավոր» 7 "միայն յոթերորդ պլանշետն է բաց, և տուփը փոխանցվում է մեկ խաղացողից մյուսին, մինչև նրանցից մեկը գլորում է 7 միավոր` այն փակելու համար:
  3. 3 Որոշեք, թե ով է սկսելու խաղը: Դա անելու համար կարող եք մեկ կամ երկու զառախաղ գլորել ՝ սկսվում է ամենաշատ միավոր հավաքածը:
  4. 4 Խնդրեք խաղացողներին հերթով գլորել զառերը: Կախված ընտրված խաղի տարբերակից, խաղացողը երկու զառ է նետում, մինչդեռ 7, 8 և 9 տախտակները բաց են: Երբ դրանք բոլորը ծածկված են, կարող եք ընտրել և՛ զառ, և՛ մեկը:
    • Որոշ տատանումների դեպքում, եթե խաղացողը դուբլ է գլորում, նա կատարում է մեկ այլ ռոլ: Նման տարբերակ կարելի էր տեսնել «Մեծ խաղացողներ» շոուում, որտեղ մասնակիցն ապահովագրված էր, եթե նա դեռ կարողացավ դուբլով փակել խաղատախտակը:
    • Այլ տատանումների դեպքում խաղացողը պետք է երկու զառերը գլորի, մինչև բաց տախտակների ընդհանուր թիվը 6 կամ ավելի քիչ լինի (1, 2, 3; 1 և 5; 2 և 4 կամ 6):
  5. 5 Որ տախտակները պետք է փակվեն, կախված է նվազած թվից: Տախտակները փակ են, որոնց թվերը հավասար են նետման արդյունքին: Եթե ​​կա 7 միավոր, ապա ցուցակից բոլոր տարբերակները հարմար են.
    • Փակել տախտակը ընդամենը 7:
    • Փակեք 1 -ին և 6 -րդ պլանշետները ՝ անկախ նրանից, թե ճշգրիտ 1 -ը և 6 -ը ընկել են ոսկորների վրա, թե ոչ:
    • Փակեք տախտակները 2 և 5, անկախ նրանից, թե 2 և 5 ընկել են ոսկորների վրա, թե ոչ:
    • Փակեք տախտակները 3 և 4, անկախ նրանից, թե 3 և 4 ընկել են ոսկորների վրա, թե ոչ:
    • Փակեք տախտակները 1, 2 և 4:
    • Թայերեն տարբերակում դուք կարող եք միանգամից փակել միայն մեկ դեղահատ `կամ զառի թվերից մեկը, կամ դրանց գումարը: Եթե ​​3 և 4 -ի համադրությամբ 7 միավոր է ընկել, կարող եք փակել կամ 3 -ը, կամ 4 -ը, կամ 7 -ը և ուրիշ ոչինչ:
    • Խաղի այլ տարբերակներում պարտվելու համար առաջին քայլում պահանջվում է փակել որոշակի տախտակ: «Երկու» -ում նախ պետք է փակել տախտակը 2 -ը, իսկ 4 -րդ համարը, որը դուրս է մնացել առաջին նետումից, նշանակում է ավտոմատ կորուստ: «Եռյակում» առաջին հերթին փակում են տախտակը 3; առաջին գլորում 2 թիվը հանգեցնում է ավտոմատ կորստի:
  6. 6 Շարունակեք զառերը նետել այնքան ժամանակ, որքան կարող եք փակել տախտակները: Երբ խաղացողը դուրս է նետում մի թիվ, որով մնացած տախտակներից ոչ մեկը չի կարող փակվել, նա ավարտում է խաղը: Միավորները հաշվելու համար նա պետք է գումարի բացված տախտակների արժեքները: Եթե ​​դրանք 2 և 5 տախտակներն են, խաղացողը ստանում է 5 միավոր: (Այս տարբերակը կոչվում է «Գոլֆ»):
    • «Միսիոներ» տարբերակում միավորները հավասար են բաց տախտակների թվին: Եթե ​​դրանք 2 և 5 տախտակներն են, խաղացողը վաստակում է 2 միավոր:
    • Ասա այն, ինչ տեսնում ես, որը նաև հայտնի է որպես Թվային, միավորները կազմված են բաց տախտակների թվերից: Եթե ​​դրանք 2 և 3 տախտակներն են, խաղացողը ստանում է ոչ թե 5, այլ 23 միավոր:
  7. 7 Տուփը փոխանցեք հաջորդ խաղացողին: Տախտակները կրկին բացվում են, և հաջորդ խաղացողը փորձում է դրանք փակել ՝ հնարավորինս երկար գլորելով զառախաղը: Այս գործընթացը կրկնվում է այնքան ժամանակ, մինչև բոլոր մասնակիցները փորձեն փակել արկղը: Ամենաքիչ միավոր հավաքած խաղացողը շահում է զամբյուղը:
    • Եթե ​​խաղացողին հաջողվում է փակել տուփի բոլոր տախտակները, նա ինքնաբերաբար շահում է և մնացածից ստանում կրկնակի խաղադրույքներ:
    • Հնարավոր է խաղը բաժանել ռաունդների («Մրցակցություն» տարբերակը) ՝ «Գոլֆ» տարբերակից հաշվելու եղանակով: Յուրաքանչյուր փուլի միավորները կավելացվեն նախորդ միավորների ընդհանուր քանակին: Երբ ինչ -որ մեկը վաստակում է 100 միավոր, հաղթում է ամենացածր միավոր ունեցող խաղացողը: Կարող եք խաղալ նաև նոկաուտով, այնուհետև 45 կամ ավելի միավոր վաստակած խաղացողը խաղից դուրս է:
    • «Չստացված յոթը» տարբերակում խաղը ավարտվում է, երբ 7 -ը գլորվում է:

Օգտակար խորհուրդներ

  • Այս խաղերից որևէ մեկը կարող է հարմարեցվել դերախաղերում օգտագործվող բազմակողմանի զառերի համար, օրինակ ՝ տասը դեմքով զառախաղերի համար: Այս դեպքում կանոնները պետք է փոխվեն այնպես, որ դրանք քիչ թե շատ համապատասխանեն նետման հնարավոր արդյունքին: Եկեք ասենք, որ 7 թիվը ամենուր փոխարինվում է միջին արժեքով, որը կարելի է գլորել երկու նման զառերի վրա (11 երկու տասնանկյունանի վրա):
  • Ենթադրվում է, որ զառախաղերը անգլերեն լեզվի որոշ արտահայտությունների ծագումն են: Օրինակ, «գործակիցներ դնելը» («խաղադրույք») կարող է ծագել craps- ում խաղադրույքների և «sixes and յոթերի դեպքում» ՝ «խաղադրույք վեցի և յոթի վրա» արտահայտությունից, որը կարող է բխել մոլախաղերի խաղից Չոսերի «Քենթերբերիի հեքիաթներ»:

Ձեզ պետք կգա

  • Երկու զառախաղ (բոլոր խաղերի համար)
  • Կողմերով սեղան (հատուկ նշաններով կազինոյի ծովախեցգետինների համար կամ առանց «Մեքսիկա» մակնշման)
  • Գավաթ կամ գավաթ («Te-Khan bakuti» կամ «Քիչ թե շատ յոթ»)
  • Chute («Յոթից ավելի մեծ» -ի համար)
  • Տուփ ՝ ինը տախտակներով, որոնք համարակալված են 1 -ից 9 -ը, կամ տախտակ, որի վրա գրված են թվեր, և դրանք հատելու նշիչով («Փակեք տուփը» -ի համար)