Ինչպես օգտագործել մեխանիկական զուգարանը

Հեղինակ: Laura McKinney
Ստեղծման Ամսաթիվը: 2 Ապրիլ 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 26 Հունիս 2024
Anonim
Four easy DIY plastic bottle crafts
Տեսանյութ: Four easy DIY plastic bottle crafts

Բովանդակություն

Ouija- ն (Ouija) փայտե տախտակ է `A-Z տառերով, 0-ից 9 համարներով և Արևի և Լուսնի խորհրդանիշներով: Շարժական ցուցիչը, որը հայտնի է նաև որպես «մկան», օգտագործվում է խաղացողի հարցին պատասխանելու համար: Հանրաճանաչ մշակույթում (հատկապես տարածված 1920-ականներին) զուգարանի սեղանը համարվում է «հոգևոր պորտալ» հանգուցյալի հետ հաղորդակցվելու համար; այնուամենայնիվ, միակ բանը, որն ապացուցում է այս ֆունկցիոնալությունը, պարզապես նվագարկչի փորձն է. այլ գիտական ​​ապացույցներ գոյություն չունեն: Դարձեք ձեր սեփական միտքը. Կցանկանայի՞ք փորձել:

Քայլեր

3-րդ մաս 1: Պատրաստել տարածքը

  1. Տանը մի քանի ընկերներ ունեցեք: Հիմնականում մեկ խաղացող կարող է նաև բադմինտոն խաղալ, բայց լավագույնը գոնե մեկով էլ խաղալ: Մութ և բուռն գիշերների ընթացքում այնքան շատ պետք է խաղաս ուրիշների հետ:
    • Երկու խաղացողներ իդեալական են: Որքան շատ խաղացողներ ունենաք, ավելի հեշտ է դառնում քաոսային (աղմկոտ, շեղող ...) Երկուից ավելի խաղացող ունենալը լավ է, քանի դեռ բոլորը հանգիստ և լուրջ են:

  2. Տրամադրություն ստեղծել: Նախքան կապ հաստատելը Արի ԹագավորությունԴուք պետք է ստեղծեք ճիշտ դեկորացիա և տրամադրություն, ինչպիսիք են լույսերն անջատելը, մոմ վառելը, խնկարկությունն ու եղեսպակը:
    • Հնարավորություն ունենալու համար պետք է իմանալ ժամանակացույցը: Երբեմն զուգարանի սեղանը շատ արագ է արձագանքում, բայց երբեմն էլ հանգիստ է: Լավագույնն այն է, որ գիշերը կամ վաղ առավոտյան (առավոտյան 3-4-ը) խաղալ:
    • Վերացրեք շեղումները: Մի՛ միացրեք երաժշտությունը, կամ հեռուստացույցը չափազանց բարձր է, և թույլ մի տվեք, որ երեխաները վազեն և բարձրաձայն խաղան: Որպեսզի որսագիծը հաջող լինի, դուք պետք է անխափան ուշադրություն ունենաք:
    • Անջատեք հեռախոսը: Սեզոնային նստաշրջանների միջեւ զանգ ստանալը խանգարում է ձեր աշխատանքին և տրամադրությանը:

  3. Նստել. Խաղի բնօրինակ հրահանգների համաձայն, դուք պետք է տախտակը դնեք երկու խաղացողների ծնկների վրա, նրանց ծնկները հուզիչ են: Գրված է նաև որպես «Տիկնայք և պարոնայք առաջնահերթություն»: Դուք պարզապես այդպես ժամանակավորապես հավատում եք: Սա նույնպես շատ չի ազդի ձեր փորձի վրա:
    • Խոշոր սեղանի կամ հատակի վրա խաղալը լավ է: Քանի դեռ բոլորը կարող են հստակ տեսնել և մատը դնել հորթի (կամ ցուցիչի) վրա:
    • Խաղացողները նստում կամ նստում են պինգ-պոնգի սեղանի հետ միասին. երբեմն պլանշետը շատ արագ է շարժվում, և տառերը պետք է արագ գրի առնվեն և միասին հավաքվեն: Theուգարանի ամանի հակառակ ուղղությամբ նստելը կարող է դժվարացնել հաղորդագրությունը կարդալը:
    գովազդ

3-րդ մասի 2-ը. 2իշտ մտածելակերպ ունենալը


  1. Միշտ համբերատար եղիր: Երբեմն հոգին մի պահ է տևում, որպեսզի տեղավորվի: Ձեզ կարող է անմիջապես չպատասխանել: Մի 'հանձնվիր.
    • «Մկանը սկսելու շարժման» մասին լուրերը ճիշտ չեն: Հոգին այն մարմինն է, որը կտա ձեզ պատասխանները, այլ ոչ թե պլանշետը, այնպես որ նրանց դանդաղ արձագանքը ոչ մի կապ չունի մկանների հետ: Որոշ ոգիներ կարող են պլանշետն ավելի արագ տեղափոխել, քան մյուսները:
    • Երբեմն մկանը շատ արագ է շարժվում, իսկ երբեմն էլ ՝ շատ դանդաղ: Մկանից հաղորդագրություն ստանալը նման է համարի հավաքմանը սպասելուն, մի բարկացեք: Պետք է մի փոքր սպասել կամ ավարտել խաղը և փորձել ավելի ուշ:
  2. Լինել կոռեկտ. Եթե ​​հանդիպում եք հաղորդակցական ոգու, խոսեք նրանց հետ: Եղիր նաև ընկերասեր: Դա կխրախուսի հոգուն ավելի շատ համագործակցել ձեզ հետ:
    • Կարող եք չստանալ ձեր ուզած պատասխանը: Դա հոգու կամ մեղավոր տախտակի մեղքը չէ: Angryայրացած կամ բռնի դառնալը կփչացնի խաղի մթնոլորտն ու սենյակը:
  3. Սկսելը պարզ է: Լավագույնն այն է, որ մահացածի հոգին չսարսափել ՝ առաջիկա պատմության թեստի վերաբերյալ մի շարք հարցերի միջոցով: Սկսելն այնքան պարզ է, որքան սովորական խոսակցությունը:
    • Ձեր առաջին հարցերը պետք է ուղղված լինեն կարճ և պարզ պատասխանների:
      • Քանի հոգի կա սենյակում:
      • Դուք լա՞վ հոգի եք:
      • Անունդ ինչ է?
  4. Ուշադիր եղեք, թե ինչ եք ուզում: Դուք, իհարկե, չեք ցանկանում ամբողջ գիշեր արթուն մնալ ՝ խորհելով ձեր ապագա մահվան մասին: Եթե ​​պատասխան չեք ուզում իմանալ, մի հարցրեք: Այնուամենայնիվ, եթե դուք բացարձակապես ցանկանում եք հարցնել ապագայի մասին, ապա դա համարեք զվարճանքի համար: Ինչպես մահկանացուն, այնպես էլ հոգին չի կարող կանխատեսել ապագան: Եթե ​​նրանք ասում են, որ ձեր քույրը մեկ շաբաթից կմահանա, նրանք ձեզ ծաղրում են:
    • Համր հարցեր մի տվեք: «Ի՞նչ ասաց Նամը իր քրոջը իմ մասին»: ոչ մի բան, որ հոգին ուզում է ժամանակ կորցնել պատասխանելիս: Էլ չենք ասում, որ դուք ստիպված կլինեք շատ ժամանակ ծախսել նամակը պատասխանի մեջ համատեղելով:
    • Մի խնդրեք տեսնել հոգու ներկայության նշաններ: Դա ձեզ համար դժվարություն կբերի: Ավելին, ձեր խաղընկերները գուցե չկարողանան հետևել: Լավագույնն այն է, որ խաղն ուղղակի պահվի տախտակի վրա: Այնուամենայնիվ, որոշ հոգիներ նույնպես պատրաստ են ցույց տալ իրենց ներկայությունը: Դա կախված է նրանցից:
    • Մի հավատացեք այն ամենին, ինչ ասում է խորհուրդը: Եթե ​​գրված է, որ 10 րոպեից կմահանաք, մի շտապեք ավտոբուսի առջև: Այսպիսով, դուք մարգարեությունն իրականացնում եք, ոչ թե առաջին հերթին ճիշտ էր:
    գովազդ

3-րդ մաս 3: Մեխանիկա նվագելը

  1. Ընտրեք առաջնորդ: Մեկ անձի հանձնարարեք տալ բոլոր հարցերը: Այսպիսով, ամեն ինչ պարզ կլինի, և հանգուցյալի հոգին չի խառնաշփոթի:
    • Այնուամենայնիվ, բոլորը պետք է կարողանան բարձրաձայնել հարցնելիս: Հերթով հանդես եկեք ձեր սեփական հարցերով, բայց միշտ թույլ տվեք ղեկավարին դրանք հաղորդել տախտակին:
  2. Տեղադրել ձեր մատը մկանների վրա: Խաղավարտը գրավիչը պետք է տեղադրվի G դիրքում:
    • Խնդրեք նվագարկիչին նրբորեն տեղադրել իրենց ցուցիչը և միջին մատները գրավատանը: Դանդաղ տեղափոխեք պլանշետը շրջանագծի մեջ ՝ տախտակը տաքացնելու և կենտրոնանալու վրա, թե ինչ եք ուզում հարցնել: Տեղադրեք ձեր մատը ամուր մկանների վրա ՝ առանց շատ ուժ գործադրելու. Եթե ​​այն շատ ամուր սեղմես, մկանը դժվարանում է շարժվել:
  3. Ստեղծեք բացման ծես: Կարող եք ամեն ինչ անել ՝ աղոթել, տոնել կամ նույնիսկ զարդեր տարածել շուրջը:
    • Թող առաջնորդը ողջունի հոգին և շեշտի, որ միայն դրական էներգիաներն են ողջունվում:
    • Jewարդեր կամ այլ մասունքներ տարածեք տախտակի վրա: Եթե ​​պատրաստվում եք զրուցել մահացած հարազատի հետ, մոտակայքում պահեք նրանցից որևէ բան:
  4. Հարց տվեք: Դուք պետք է սկսեք պարզ հարցերից, այնուհետև զարգանաք, ինչպես ձեզ հարմար եք զգում:
    • Եթե ​​հոգին պնդում է, որ վատն է, ապա ամենալավն այն է, որ խաղն ավարտվի և ավելի ուշ փորձեք:
    • Եթե ​​սկսեք գռեհիկ կամ կոպիտ արձագանքներ ստանալ, մի ագրեսիվ արձագանքեք: Պետք չէ նաև օգտագործել անվայել բառեր: Մի գոռացեք, եթե չափազանց վախեցած եք: Հրաժեշտ տվեք այդ հոգուն ու դադարեք խաղալ:
  5. Կենտրոնանալ. Լավագույն արդյունքի հասնելու համար բոլոր մասնակիցները պետք է հստակ պահեն իրենց միտքը և կենտրոնանան հարցի վրա:
    • Բոլորը պետք է լուրջ ու հանդիսավոր նստեն: Եթե ​​ինչ-որ մեկը ծիծաղում է կամ ծիծաղելի հարցեր է տալիս, խնդրեք նրան լքել սենյակը:
    • Երբ հորթը շարժվում է, պետք է նշանակվի մասնագետ, ով նշում է կատարում: Երբեմն պատասխանը կարող է բավականին երկար լինել և անհրաժեշտ է մանրակրկիտ արձանագրել:
  6. Դիտեք շարժիչը շարժման մեջ: Երբեմն դա տեղի կունենա շատ արագ, և երբեմն ՝ շատ դանդաղ: երբեմն մկանը երբեք չի շարժվում: Այնուամենայնիվ, եթե բոլորը կենտրոնացած և ուշադիր լինեն, մկանը աստիճանաբար կարձագանքի:
    • Համոզվեք, որ ոչ ոք դիտավորյալ չի տեղափոխում հորթը: Եթե ​​նրանք դա անում են միտումնավոր, ապա չպետք է խաղան այս խաղը:Յուրաքանչյուր ոք պետք է հավասար ճնշում գործադրի մկանների վրա:
  7. Խաղն ավարտված է. Եթե ​​մկանը սկսում է հետեւել նկար 8 կամ Z- ից վերադառնալ A կամ հետ հաշվել 9-ից 0-ով, ավարտել սեանսի նստաշրջանը `պլանշետը տեղափոխելով Goodbye (ցտեսություն) բառը: Այս 3 նշաններից որևէ մեկը ցույց է տալիս, որ հոգին փորձում է խուսափել տախտակից: Այդ հոգուն հրաժեշտ տալը շատ կարևոր է: Եթե ​​դուք լինեիք, չէիք ատեիք, որ հանկարծ ձեզ հետ շեղեն:
    • Թող առաջնորդն ասի, որ ժամանակն է ավարտել արարողությունը և զուգարանի սեղանի վրա բերել «ԲԱՐԻ» բառը:
      • Իհարկե, եթե լավ ժամանակ եք անցկացրել այդ հոգու հետ, ապա ասեք «ցտեսություն»: և սպասեք, երբ մեխը կանցնի բառին Ցտեսություն.
    • Նախքան զուգարանի ամանը կրկին արկղի մեջ դնելը, սրբեք այն փափուկ, չոր շորով: Դա կանխելու է փոշու և խոնավության կպչումը դրան:
    գովազդ

Խորհուրդներ

  • Վատ հոգի չկոչելուց խուսափելու համար սեղանի սեղանին դրեք արծաթե մետաղադրամ: Դա կվախեցնի վատ հոգիներին, այնուամենայնիվ, նրանք դեռ կարող են վերանալ և առաջանալ:
  • Արեգակը և լուսինը կտեսնեն, թե ինչպես է ձեր հոգին կապվում ձեզ հետ: Եթե ​​դա գալիս է արևից, դա լավ է, եթե գալիս է լուսնից, դա վատ է: Եթե ​​վատ ոգու եք հանդիպում, շնորհակալություն հայտնեք նրանց համար, որ եկել են և հրաժեշտ տվեք: Երբ գեկոն անցնում է հրաժեշտ բառերին, վատ հոգին վերանում է:
  • Երբեք մի օգտագործեք զուգարանի նստատեղ, եթե չգիտեք, թե ինչով եք զբաղվում: Դա պարզապես խաղ չէ: Դա կարող է կանչել վատ տրամադրություն: Մի օգտագործեք զուգարանի նստատեղը միայնակ: Մի օգտագործեք այն ձեր տանը կամ թաղման տանը: Դա կարող է ձեր տունը հետապնդել: Ի վերջո, համոզվեք, որ նախքան զուգարանակոնքը օգտագործելը կատարեք ձեր տնային առաջադրանքները: Միշտ պահեք այն անվտանգ, Աստված (կամ այն ​​աստվածը, որին հավատում եք) ձեզ հետ կլինի:
  • Ամեն անգամ, երբ վախ եք զգում կամ վերահսկողությունից դուրս եք գալիս, ավարտեք սեզոնային նստաշրջանը և մկանը ուղարկեք «bտեսություն» բառերին և ասեք. «Մենք պետք է գնանք: Խնդրում ենք հանգիստ հանգստանալ»:
  • Եթե ​​ելույթը լավ է ընթանում, և դուք հարցն ավարտել եք, բարձրաձայն հրաժեշտ տվեք և սպասեք, որ ձեր երեխան անցնի «bտեսություն» բառերին, եթե ոչ, քաղաքավարիորեն ասեք, որ ձեզ դուր է եկել ներկայացումը սա և ինքս ինձ տար այնտեղ:
  • Եթե ​​կավատը անընդհատ ցույց է տալիս 8 համարը, այդ հոգին շատ է բարկանում: 8 թիվը համարվում է անհաջող թիվ ըստ «Վիլդ Բիլլ» լեգենդի ՝ Հիկոկի, որը մահացավ «Ութ, էս, ութ, էս» հաջորդականության քարտեր նկարելուց հետո: Այս առասպելը ինչ-որ կերպ վերագրվել է մեխայի խաղին: Այնուամենայնիվ, դուք չպետք է անհանգստանաք այս բանի համար, քանի դեռ զինված չեք և դանակ եք խաղում Դակոտայից հարավ գտնվող Դեդվուդ շրջանում:
  • Սկսելուց առաջ նստեք շրջանագծի մեջ, ձեռքերը պահեք և ասեք.
  • Որոշ հոգիներ երկար տարիներ ոչ մեկի հետ չեն խոսել: Եղեք համբերատար և քաղաքավարի նրանց հետ: Դու նրանց ես զանգահարում, բայց նրանք քեզ չեն գտնում ինքնուրույն:
  • Պարզապես վառեք մեկ սպիտակ մոմ: Մոգության մեջ սպիտակն օգտագործվում է պաշտպանության և մաքրման համար; Չնայած սև գույնը էներգիա է ներկայացնում, այն նաև օգտագործվում է մուգ սեւ մոգության մեջ:
  • Համոզվեք, որ յուրաքանչյուր նստաշրջանի մասնակիցները դիտավորյալ չեն տեղափոխի պլանշետը, պատկերացրեք, երբ հոգի եք և միայն օվկիանոսի մարդու հետ խոսելու հնարավորություն ունեք, բայց ինչ-որ մեկը թալանում է տեսեք ձեր խոսքերը
  • Ոչինչ չի կարող դուրս գալ տախտակից, թղթից կամ ծածկոցից:
  • Այս խաղը գործում է միայն այն դեպքում, եթե դուք իսկապես հավատում եք դրան: Արդյունքներ մի սպասեք, եթե ձեր հոգեկան էներգիան բացասական է, և բաց չեք նման բաների համար:
  • Ոչ մի հոգի չի կարող քեզ վնասել, եթե չթողնես նրանց: Դուք կենդանի մարդ եք, մարմին ու հոգի ունեք: Դա նշանակում է, որ դու ավելի ուժեղ ես, քան մյուս հոգին: Եթե ​​մի հոգի ասում է, որ դրանք ձեզ կվնասեն, պարզապես ասեք նրանց, որ դուք ողջ եք, և նրանք չկան, այնպես որ նրանք չեն կարողանա ոչինչ անել ձեր մասին:
  • Օգտագործեք զուգարանի նստատեղ ՝ ինչ-որ տեղ, բացառությամբ ձեր տան:
  • Հավանաբար, շատ մարդիկ ձեզ խորհուրդ կտան, որ զուգարանի նստատեղ գնելը փողի կորուստ է, և ամենալավն այն է, որ ինքներդ պատրաստեք: Եթե ​​դու ինքդ ես դա անում, ապա դրա վրա պետք է գրել Այո, Ոչ, 0-ից 9 թվերը, A- ից Z տառերը և Goodbye բառերը: Կարող եք նաև ավելացնել նման այլ բառեր Միգուցե (հնարավոր է) կամ երբեմն (երբեմն) տախտակի կողմում: Իհարկե, ինտերնետում միշտ կան կաղապարներ `հղման համար:

Arnգուշացում

  • Գրատախտակն օգտագործելուց առաջ Google- ով որոնեք շարժիչը և կարդացեք այն ՝ համոզվելու համար, որ դեռ ցանկանում եք կապվել: Արի Թագավորություն.
  • Մի օգտագործեք զուգարանի ամանը ալկոհոլ կամ / և խթանիչներ խմելիս: Դուք հեշտությամբ կգրավեք վատ սուբյեկտներին:
  • Տեսիլքների, դևերի և այլ գերբնական ուժերի գոյությունը մնում է վիճահարույց: Մի թեթեւ նայեք ամեն ինչի:
  • Կարևոր նշում. Ասում են, որ մեխանիկական զուգարանը երկկողմանի պորտալ է դեպի այլ աշխարհներ: Այն օգտագործելիս պետք է շատ զգույշ լինել, որպեսզի այլ աշխարհից ինչ-որ բան թույլ չտա մուտք գործել ձեր «իրական» աշխարհ:
  • Երբեք մի հարցրեք ձեր կամ ուրիշի մահվան մասին: Նաև մի հարցրեք ապագայի մասին, բայց եթե չեք կարող դիմակայել ձեր հետաքրքրասիրությանը, հիշեք, որ հոգիները կարող են չարաճճի կատակներ լինել:
  • Հոգին երբեք չպետք է խնդրի ապացուցել գոյությունը. Շատերը հավատում են դրան, որպեսզի հոգին թողնի սեղանը և սատանային առաջնորդի ձեր տուն:

Ինչ է պետք

  • Մեխանիկական զուգարան և մեխ
  • Մեկ կամ երկու ընկեր (երբեք միայնակ չեն աղաչում)
  • Սպիտակ մոմեր կամ աղոտ լույսեր
  • Եղեսպակ կամ կնդրուկ (ըստ ցանկության)