Շաշկի խաղալու ճանապարհը միշտ էլ հաղթում է

Հեղինակ: Monica Porter
Ստեղծման Ամսաթիվը: 21 Մարտ 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 1 Հուլիս 2024
Anonim
Stuart Brown: Play is more than fun
Տեսանյութ: Stuart Brown: Play is more than fun

Բովանդակություն

Tacti- ն, որը հայտնի է նաև որպես «X-O շախմատ», մտավոր խաղ է: Հետեւաբար, այս խաղին ուղեկցելը ապացուցված տրամաբանական ռազմավարություն է, որն օգնում է խաղացողներին յուրաքանչյուր խաղում ստանալ լավագույն արդյունքները: Շաշկիում երկու ճիշտ նույն ռազմավարությունը կիրառող երկու անձինք միշտ խաղարկելու են, և ոչ ոք չի հաղթելու: Այնուամենայնիվ, եթե ձեր հակառակորդը չգիտի այս ռազմավարությունը, դուք կհաղթեք ամեն անգամ, երբ նրանք սխալ քայլ կատարեն: Այն դեպքում, երբ այդ ռազմավարությունը հայտնաբերեն ձեր ընկերները, փորձեք ավելի բարդ կանոններ կազմել: Եթե ​​շախմատ խաղալ չգիտեք, սովորեք կանոնների հիմունքները:

Քայլեր

3-ի մեթոդ 1. Հաղթել կամ նկարել առաջին հերթին գնալիս

  1. Առաջին X- ը հարվածեք անկյունային հրապարակում: Փորձառու շախմատիստներից շատերն առաջ անցնելիս «X» են խաղում անկյունային հրապարակում: Դա հեշտացնում է մյուս կողմի սխալները: Եթե ​​հակառակորդը հարվածի O- ին ցանկացած Ուրիշ ոչ մի տեղ, շախմատի տախտակը, կարող ես հաղթել:
    • Այս օրինակում նախ ձեր X- ն է շարժվում: Հետեւում է հակառակորդի O բանակը:


  2. Փորձեք հաղթել, եթե մրցակիցը առաջինը հարվածի O- ին միջին հրապարակում: Այն դեպքում, երբ ձեր հակառակորդի առաջին O- ն հայտնվի տախտակի կենտրոն, դուք պետք է սպասեք, որ նրանք սխալվեն, նախքան նրանց հաղթելը: Եթե ​​մրցակիցը շարունակում է ճիշտ քայլ կատարել, խաղը սովորաբար ունենում է ոչ-ոքի: Ահա ձեզ համար երկու տարբերակ, որոնց պետք է անդրադառնաք հաջորդ փուլում, ինչպես նաև հրահանգներ, թե ինչպես հաղթել, եթե մրցակիցը որոշակի քայլ կատարի (եթե ոչ, շարունակեք արգելափակել և նկարել դրանք).
    • Երկրորդ X- ը հրապարակում հարվածեք ձեր սկսած կտորի հակառակ անկյունից, որպեսզի նրանք կազմեն «X O X», որը հատում է տախտակը: Եթե ​​նրանք պատասխանում են ՝ նշելով անկյունային հրապարակներից մեկը, կարող եք շահել: Մնացեք մնացած մնացած անկյունում գտնվող դատարկ բնիկի երրորդ X- ը, ձեր հակառակորդը չի կարողանա արգելափակել ձեր հաջորդ քայլը:


    • Կամ, հարվածեք երկրորդ X- ին տախտակի եզրին (ոչ թե անկյունին), մի արա միասին պահեք երկու X: Եթե ​​հակառակորդը անկյունայինի վրա քշի հրապարակը այլ Երկրորդ X- ի կողմում դուք կարող եք փակել նրանց ուղին և, բնականաբար, շահել ձեր չորրորդ երկիրը:


  3. Հաղթեք այն դեպքում, երբ մրցակիցը տախտակի կենտրոնում չխփի առաջին O- ին: Եթե ​​նրանք տիզ արկղ տիզ են տանում դուրս մտքի շախմատի տախտակ, կարող ես հաղթել: Արձագանքեք ՝ շարունակելով հարվածել անկյունին, որպեսզի երկու X- ն իրարից մեկ հեռավորության վրա լինեն:
    • Օրինակ. Ձեր առաջին X- ը գտնվում է ձախ վերին հրապարակում, իսկ հակառակորդը O- ն տանում է միջին հրապարակում նաև վերին շարքում: Երկրորդ X- ը կարող եք հարվածել ներքևի ձախ կամ աջ անկյունում: Մի նշեք վերևի աջ վանդակը, քանի որ դուք պետք է տարածք ստեղծեք երկու X- ների միջև:

  4. Երկրորդ քայլ կատարելու համար հարվածեք երրորդ X- ին: Ձեր հակառակորդի հիմա անելիքը O- ն հարվածելն է նույն շարքում գտնվող երկու X- ների միջով `ձեզ արգելափակելու համար: (Եթե դրանք չանեն, նրանք կկորցնեն, քանի որ անընդմեջ երեք X- ի շարք ես կազմում): Այնուհետև, տախտակի վրա հայտնվում է դատարկ քառակուսի նույն շարքում `ինչպես առաջին X- ի, այնպես էլ երկրորդ X- ի հետ, երկու տողերն էլ արգելափակված չեն: Խնդրում ենք նշեք այս վանդակը:
    • Օրինակ. Գտեք մի կտոր թուղթ ՝ տախտակ նկարելու համար, դասավորված այնպես, որ «X O _» վերին շարքում «O _ _» միջին շարքում, իսկ ներքեւի շարքը «X _ _»: Եթե ​​նշեք ներքևի աջ քառակուսին, ապա երրորդ X- ը նույն շարքում կլինի, ինչպես մյուս երկու X- ները:
  5. Հաղթել է չորրորդ երկրում: Երրորդ X- ին հարվածելուց հետո պարզապես անհրաժեշտ է ստուգել հենց նոր ստեղծված կրկնակի քայլի երկու դատարկ տուփերից մեկը ՝ հաղթանակը որոշելու համար: Քանի որ մրցակցին թույլ չէին տալիս մեկնել երկու երկիր, նրանք կարող էին արգելափակել միայն մեկ շարքը: Չորրորդ X- ը կուտակեք արգելափակված շարքի մնացած տարածքում և ավարտեք խաղը: գովազդ

3-ի մեթոդ 2. Երբեք մի հանձնվիր, նույնիսկ եթե ստիպված ես ավելի ուշ գնալ

  1. Եթե ​​մրցակիցը անկյունային հարվածեց, հավասարեցրեք: Եթե ​​հակառակորդը նախ գնա և անկյունում խփի O կտորը, X- ը տեղադրեք տախտակի կենտրոնում: Դուք պետք է հարվածեք երկրորդ X- ին տախտակի եզրին, չեն Աջ անկյունը, բացառությամբ եթե Դուք պետք է կանխեք հակառակորդի անընդմեջ 3 կտոր շարքի ձևավորումը: Նման ռազմավարություն օգտագործելիս յուրաքանչյուր խաղ ավարտվում է ոչ-ոքիով: Տեսականորեն, այս իրավիճակում կարող ես հաղթել, եթե մրցակիցը լուրջ սխալ թույլ տա, օրինակ ՝ նրանք չեն կարող տեսնել, որ դու միեւնույն շարքում ունես երկու քարտ:
    • Այս հատվածում մրցակիցը դեռ խաղում է O, բայց հիշեք, որ նրանք առաջին հերթին պետք է հարվածեն:
  2. Կապեք, եթե հակառակորդը նախ շարժվում է տախտակի կենտրոնում: Եթե ​​հակառակորդը առաջինը հարվածի և O կտորը տեղափոխի տախտակի կենտրոնը, X- ը տեղադրեք անկյունային հրապարակում: Դրանից հետո շարունակեք արգելափակել նկարը: Իրականում, այս դիրքում հաղթելու ոչ մի ձև չկա, քանի դեռ հակառակորդը չի դադարում փորձել կամ չի ուզում քեզ հաղթել:
  3. Փորձեք հաղթել, եթե մրցակիցը խփեց առաջին կտորը տախտակի եզրին մոտ: Ձեր հակառակորդը սովորաբար տեղափոխում է վերևում գտնվող երկու շարժումներից մեկը: Այնուամենայնիվ, եթե նրանք O- ն դնեն տախտակի եզրին կից հրապարակում առաջին շրջադարձի վրա, ոչ թե անկյունում կամ կենտրոնում, դուք դեռ հաղթելու մի փոքր շանս ունեք: Առաջին X- ով անցեք տախտակի կենտրոն: Եթե ​​հակառակորդը հարվածի երկրորդ O- ին առաջին O- ի հակառակ եզրին, կազմելով O-X-O կարգի կտորների շարքը կամ սյունը, X- ը դրեք անկյունային քառակուսիում: Հետո, եթե նրանք երրորդ O- ն տեղափոխեն ձեր X- ի հարևան անկյուն, կազմելով O-X-X, որը հատում է տախտակը, պարզապես անհրաժեշտ է արգելափակել գլուխը, մինչ մրցակիցը կունենա երեք անընդմեջ անընդմեջ: Այսուհետ դուք կհաղթեք:
    • Այն դեպքում, երբ մրցակիցը չի գնում վերը նկարագրված նույն շարժումների, դուք պետք է ընդունեք ոչ-ոքիի արդյունքը: Խնդրում ենք պարզապես արգելափակել դրանք պահելու ամբողջ ճանապարհը:

    գովազդ

3-ի մեթոդ 3. Շախմատային տախտակի տարբերակներ

  1. Փորձեք այլ խաղ, եթե բոլոր խաղացողներն ավարտվեն ոչ-ոքիով: Շաշկի մեջ ձեր հաղթական շարքի պահպանումը զվարճալի է, բայց ձեր ընկերները դեռ կարող են պարզել, թե ինչպես խանգարել ձեզ հաղթելուն, նույնիսկ եթե նրանք չեն կարդացել այս հոդվածը: Եթե ​​դա տեղի ունենա, ձեր խաղացած յուրաքանչյուր տախտակ ավարտվում է ոչ-ոքիով ՝ ձանձրալի: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք պահպանել նույն կանոնները, բայց փոխել ձեր խաղը ՝ այն ավելի բարդացնելու համար: Փորձեք ստորև նշված խաղերից յուրաքանչյուրը:
  2. Խաղացեք երեւակայական շաշկի: Պահպանեք խաղի նույն կանոնները, բայց մի օգտագործեք տախտակը: Փոխարենը, յուրաքանչյուր մարդ բարձրաձայն կասի իր սեփական քայլը և իր մտքում կպատկերացնի խաղը: Այս հոդվածում դեռ կարող եք կիրառել մարտավարությունը, բայց դժվար է կենտրոնանալ, երբ փորձում եք հիշել X և O ճշգրիտ դիրքերը:
    • Համաձայնեք, թե ինչպես կարելի է նկարագրել քայլը: Օրինակ. Առաջին բառը տողի համար է (վերև, միջին կամ ներքև), իսկ երկրորդը `սյուն (ձախ, կենտրոն կամ աջ):

  3. Խաղաքարեր խաղացեք եռաչափ տարածքում: Առանձնակի թղթի վրա նկարեք երեք խաղաքար: Առաջին տախտակն անվանել «վերև», երկրորդ սեղանը ՝ «միջին», իսկ երրորդ սեղանը ՝ «ներքև»: Նոր շախմատային տախտակը կարծես երեք շախմատային տախտակ է, որոնք դրված են նախորդ տախտակի ներքևի եզրով հետևի տախտակի վերին եզրին և խորանարդ են կազմում, կարող եք ցանկացած տուփ տանել: Օրինակ. Դուք հաղթող եք, եթե հարվածում եք բոլոր շախմատի տախտակների միջին քառակուսին, քանի որ երեք անընդմեջ քարտ ունեք խորանարդի կենտրոնի միջով ընկած ուղղահայաց գծի վրա: Դուք նաև շահում եք, եթե երեք խաղաքարեր հավասարեցված լինեն երեք շախմատային տախտակներից մեկի վրա: Փորձեք տեսնել, արդյոք կարող եք ստեղծել երեք անընդմեջ կտորների անկյունագիծ, որոնք անցնում են խորանարդի տախտակի միջով:
    • Եթե ​​ցանկանում եք ավելի շատ դժվարություններ ավելացնել, միացրեք այս պիեսը վերը նշված տատանումների հետ և ստեղծեք երևակայական շախմատային խաղ: Առաջին բառը վերաբերում է շախմատի տախտակի դիրքին (վերև, միջին, ներքև), շարքի երկրորդ բառը (վերև, միջին, ներքև) և սյունակի երրորդ բառը (ձախ, կենտրոն, աջ):

  4. Խաղացեք հինգ կտոր: Տախտակ նկարելու անհրաժեշտություն չկա, դուք կարող եք խաղալ հինգ կտոր շախմատ (հայտնի է նաև որպես «Գոմոկու») պոլիգրաֆի թղթի վրա: Քառակուսի ներսում X կամ O մտնելու փոխարեն ստուգեք այն խաչմերուկը, որտեղ հատվում են ուղղահայաց և հորիզոնական գծերը: Cellելոֆան թղթի վրա կարող եք մուտքագրել ցանկացած տեղ: Առաջին խաղացողը, որն ունի հինգ անընդմեջ (ոչ թե վեց կամ ավելի) հաղթող: Չնայած վանդակավոր շախմատի հետ ունեցած նմանություններին ՝ Գոմոկուն հատկապես բարդ է, և այս խաղի համար նույնիսկ աշխարհի առաջնություն է կազմակերպվել:
    • Մրցաշարում խաղացողը օգտագործում է 15x15 կամ 19x19 տախտակ, բայց այն կարող ես խաղալ ցանցի ցանկացած չափի վրա:Դուք նույնիսկ կարող եք զուգավորել այնքան թուղթ, որքան ցանկանում եք խաղալ անսահմանափակ տախտակի վրա:

    գովազդ

Խորհուրդներ

  • Եթե ​​սկսնակների դեմ եք խաղում, փորձեք այս մեկը: Գնացեք և հարվածեք X կտորը եզրին մոտ: Հաղթելու հնարավորություն ունեք միայն այն դեպքում, եթե հակառակորդը խաղա առաջին O- ն X- ի հակառակ անկյունում գտնվող հրապարակում, կամ գնացեք այդ X կտորին հարող երկու եզրերից մեկի մոտ: Հասկացա՞ք, թե ինչպես կարելի է հաղթել այս երկու իրավիճակներում:
  • Եթե ​​ուզում եք ձեզ հետագա մարտահրավեր նետել, փորձեք հաղթել, եթե առաջ անցնեք և տախտակի կենտրոնում հարվածեք X- ին: Եթե ​​ձեր հակառակորդը եզրին վերցնի առաջին O- ն (ինչը հազվադեպ է պատահում), կարող եք հաղթել: Հասկացա՞ք, թե ինչպես կարելի է նրանց ծեծել:
  • Կան բազմաթիվ այլ մտավոր խաղեր, որտեղ խաղացողը կարող է անընդհատ հաղթել, նույնիսկ եթե երկու հոգի լավ են խաղում (ճիշտ քայլ կատարեք): Օրինակ. Անկման խաղում առաջին խաղացողը միշտ շահում է, եթե կիրառվում է ճիշտ ռազմավարություն:
  • Ուշադիր մտածեք յուրաքանչյուր քայլից առաջ:

Arnգուշացում

  • Նույնիսկ մեկը, ով չգիտի ռազմավարությունը, կարող է բռնել ձեր ձեռքը, եթե յուրաքանչյուր խաղում խաղում եք առաջին քարտը նույն դիրքում: Օրինակ. Եթե դուք վարժվում եք անկյունում հարվածել առաջին հատվածին, փորձեք տարբեր անկյուններ, որպեսզի ձեր հակառակորդը դժվարությամբ կարողանա պարզել դիրքը: