![Կցանկանայի Հայաստանը դառնա վարպետների երկիր, երբ վարպետ լինելն ամենաբարձր պատիվն է](https://i.ytimg.com/vi/U3NstkEb_Uc/hqdefault.jpg)
Բովանդակություն
Dungeon Master (abbr. DM) տերմինը ստեղծվել է Dungeons & Dragons ©- ի կողմից 1970-ականների սկզբին, բայց դարձել է ընդհանուր տերմին յուրաքանչյուրի համար, ով վարում է դերային խաղ (RPG): Տեխնիկապես, DM վերնագիրը վերաբերում է Dungeons and Dragons- ին, իսկ GM- ը (Խաղի վարպետ) վերաբերում է «DM» -ին, բացի Dungeons and Dragons- ից, այլ RPG- ի համար: Dungeon Master լինելը հեշտ է թվում. դուք ունեք ամեն ինչ վերահսկողության տակ և մարդկանց ասեք, թե ինչ կարող են և չեն կարող անել, այդպես չէ՞: Այնուամենայնիվ, ճշմարտությունը շատ տարբեր է: Ձեր խնդիրն է հորինել արկածախնդրության ինչպես մանրամասները, այնպես էլ մարտահրավերները ՝ միևնույն ժամանակ ապահովելով իրադարձությունների իրատեսական շարունակականություն ձեր սցենարում: Դուք նաև պետք է լավ գիտելիքներ և պատկերացում ունենաք խաղի կանոնների մասին: Չնայած լավ DM- ն այն կարող է հաճելի փորձ դարձնել բոլորի համար, բայց վատը կարող է խառնաշփոթեցնել ամբողջ խաղը: Հետևյալ տեղեկատվությունը հիմնականում կենտրոնանում է D&D- ի վրա, չնայած այն քիչ թե շատ ընդհանուր է, որպեսզի կիրառելի լինի ցանկացած RPG- ի համար:
Քայլել
Հասկացեք, թե ինչ է անում DM- ն: Նկարագրությունները, որոնք դուք կարող եք լսել Dungeon Master- ի մասին, հավանաբար կտատանվեն «բոլոր աշխատանքները կատարողից» մինչև «խաղի աստված»: Այս նկարագրությունները սովորաբար չափազանցություններ են այն մարդկանց մասին, որոնք կամ չգիտեն, թե իրականում ինչ է ԴՄ, կամ ընդունում են ծայրահեղ մեկնաբանություն կիսատ ճշմարտության:
- Որպես DM դուք վերահսկում եք ամեն ինչ և յուրաքանչյուրին, ով խաղացող չէ (NPC): Դա նշանակում է, որ որևէ մեկը կամ որևէ այլ բան, որի հետ խաղացողները (համակարգիչները) կարող են հանդիպել կամ համագործակցել, վերահսկվում է DM- ի կողմից: Այնուամենայնիվ, ցանկացած RPG- ի նպատակը պետք է զվարճալի պահ լինի դրա համար յուրաքանչյուրը խաղացող. «Բոլորը» չի կարող բավականաչափ սթրեսի ենթարկվել: Ձեր պատասխանները խաղացողներին, ձեր ներկայացրած իրավիճակները, ձեր ստեղծած մարտահրավերները, միասին կառուցված պատմությունները բոլորը պետք է կշռադատվեն ՝ ձեր և մյուս խաղացողների համար հաճելի փորձ ապահովելու համար: Ամեն դեպքում, դուք դեմ չեք համակարգիչներին: Եթե ձեր նպատակն է ոչնչացնել խաղացողների հերոսներին ամեն առիթով, ապա դուք դա սխալ եք անում: Փոխարենը, դուք պետք է ձգտեք անկեղծ լինել և այն դարձնել հաճելի փորձ: Սա նշանակում է, որ եթե հերոսները կոպիտ ժամանակ են ապրում, դուք հրեշներին պակաս հզոր եք դարձնում, բայց չեք փոխում, թե ինչպես են նրանք վարվում:
Իմացեք կանոնները: Անկեղծ ԴՄ լինելու համար ակնկալվում է, որ դուք լավ տիրապետում եք խաղի կանոններին: Այս առումով ձեզ համարեք անկողմնակալ դատավոր: Aիշտ այնպես, ինչպես դատավորը չի կարող կատարել իր աշխատանքը առանց օրենքի, այնպես էլ ԴՄ-ն չի կարող խաղ վարել առանց խաղի կանոնները իմանալու: Ի աջակցություն դրան, RPG- ների մեծ մասը տրամադրում է կանոնագրքեր, որոնք հայտնի են որպես «Հիմնական կանոններ»: Հիմք համարվող ցանկացած բան այն է, ինչ դու պետք է լինես, համենայն դեպս, բավականին ծանոթ:
- D&D- ում հիմնական գրքերն են Player- ի ձեռնարկը, Dungeon Master Guide- ը և Monster Manual- ը: Մնացածը պարտադիր չէ խաղը խաղալու համար:
- Դուք նկարագրում եք միջավայրը, վերահսկում սյուժեն և խաղի բոլոր տարրերը, այդ թվում `որոշելով խաղացողների և բանտի բնակիչների միջեւ մարտերի արդյունքը: Եթե ձեր խաղացողները ինչ-որ արարածի են բախվում և ռազմավարություն են ընտրում, ապա ձեզնից կախված է, որ որոշեք, թե ինչ արդյունք է ունենալու ճակատամարտը, չնայած կան կանոններ ՝ համաձայն հատուկ կանոնների, դուք կարող եք օգտագործել ձեր սեփական դատողությունը ՝ արդյունքը ՝ խաղի հոսքն ու շարունակականությունն ապահովելու լավագույն եղանակով: Դա հուսահատեցնող խնդիր է, բայց ավելի հեշտ է դառնում ՝ մի փոքր ժամանակ, համբերություն և գործնականում կիրառելով:
Լավ պատրաստվեք: Որոշ DM- ների համար իրենց արկածները և պատմությունները գրելու, այնուհետև դրանք խաղացողներին ներկայացնելու ցնցումը դա անելու պատճառն է: Մյուսները սիրում են ամեն ինչ ստուգել: Եվ հետո կան նրանք, ովքեր պարզապես գործում են, քանի որ կարծում են, որ մնացածը դա ճիշտ չի անի: Անկախ նրանից, թե ինչու եք դա անում, ձեր պատրաստվածությունը կստիպի կամ կխփի խաղը: Պատրաստման եղանակները կարող են լրացնել ձեր սեփական վիքին, բայց ահա սկսնակ DM- ների հիմունքները: Հիշեք, որ բոլորը հարմար կլինեն տարբեր մեթոդներով, և ամենալավն այն է, որ օգտագործվեն միայն ձեզ համար: Մի փորձեք ստիպել ձեզ անել մի բան, որը ձեզ դուր չի գալիս: Կրկին, վերջնական արդյունքը միշտ պետք է զվարճալի խաղ լինի յուրաքանչյուրի համար: Եթե այն սկսում է զգալ աշխատանքի պես, մի հապաղեք դանդաղեցնել ընթացքը:
- Եթե խաղերի միջեւ ժամանակ չունեք, կարող եք նաև աշխատել մոդուլների հետ: Դրանք ներկայացվում են որոշակի մակարդակների միջև նիշերի համար ՝ համապատասխան մարտահրավերներով: Սա խաղ վարելու ամենադյուրին և արագ միջոցն է, քանի որ դրա մեծ մասն արդեն արվել է ձեզ համար: Մնում է կարդալ արկածը: Խորհուրդ է տրվում կարդալ մի քանի էջ առաջ, որտեղից դադարել էիք նախորդ նստաշրջանում, հաջորդ խաղային նստաշրջանից անմիջապես առաջ, որպեսզի թարմացնեք ձեր հիշողությունը խաղի մնացած ժամանակահատվածի համար:
- Եթե խաղային նստաշրջանների արանքում մի քանի ժամ ժամանակ ունեք, մոդուլների հետ աշխատանքը դեռ լավ տարբերակ է: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք վերաշարադրել մոդուլի մասեր ՝ այն հարմարեցնելու խաղին կամ հատուկ սյուժեներին, որոնք աշխատում եք համակարգիչների միջոցով: Տեղադրության նկարագրությունը փոխելը կամ մոդուլում հայտնաբերված գանձերը փոխարինել ձեր խաղացողներին ավելի հարմար իրերով `լավ և հեշտ տեղ է մեկնարկի համար: Ավելի հմտանալուն պես, մի մոդուլից կարող եք արդյունահանել ամբողջական հանդիպումներ և դրանք վերաշարադրել մյուսի համար: Սա ոչ միայն թույլ կտա ձեզ ընտրել այլապես խելամիտ մոդուլի լավագույն մասերը, այլև այն խաղացողները, ովքեր մինչ այդ կարող էին կարդալ կամ անցել մոդուլը, անակնկալի կգան:
- Սեփական արկածները գրելը տարբերակ է, բայց նոր ԴՄ-ների համար դեռ խորհուրդ է տրվում նախ աշխատել մոդուլի հետ, որպեսզի միաժամանակ կենտրոնանաս միայն մեկ հայեցակարգի վրա (սովորելով կանոնները): Timeամանակի ընթացքում դուք ավելի հավանական է, որ փոխեք իրերը և գրեք նոր սցենարներ: Գոյություն ունեցող մոդուլներից հանդիպումներ ունենալը և դրանք նոր բանի մեջ միավորելը կարող է սկիզբը լավ միջոց լինել: Դրանք այնուհետև կարող են աստիճանաբար փոխարինվել ձեր իսկ աշխատանքով: Ի վերջո, այն, ինչին ուզում եք հասնել, այն է, որ ձեր քարոզարշավը ծավալվի այնպես, ինչպես կինոնկարը, որը կցանկանայիք տեսնել ՝ ստեղծելով առեղծվածի զգացում:
- Շատ DM- ներ շատ ժամանակ են ծախսում կանոնների կանոնները վերստին կարդալով: Սա իրականում հետաձգման ձև է: Եթե դուք չունեք որևէ մեկի հետ խաղալու, մի ծախսեք ձեր ժամանակը սցենարներ պլանավորելու վրա: Հիշեք ձեր գաղափարները և ավելի շուտ սովորեք լավ հեքիաթասաց լինել: Խաղի արժեքավոր վարպետ դառնալու միակ միջոցը գործնական փորձ ձեռք բերելն է և յուրաքանչյուր սխալից դասեր քաղելը, քանի որ դա ձեզ ավելի կմոտեցնի կատարելությանը:
Նշումներ կատարեք: Խաղային նստաշրջանի ընթացքում և դրանից անմիջապես հետո մի քանի նշում կատարեք այն մասին, թե ինչ են արել խաղացողները, ինչ են արել ձեր NPC- ները, ինչպես են ձեր մյուս NPC- ները և վատ տղաները կարձագանքեն նոր իրադարձություններին, խաղերի ընթացքում ձեր կազմած NPC- ների անուններին և այլոց: մանրամասներ, որոնք ձեզ համար կարևոր են:
Մի անհանգստացեք սխալների համար: Երբեմն ամեն ինչ չի ընթանում ձեր ուզածով: Անկախ նրանից, դա սխալ է խաղի կանոնի վերաբերյալ կամ շփոթություն NPC- ի վրա կախարդանքի ազդեցության մասին, կամ ձեր ուշադիր գրված արկածը մի կողմ են մղում այն խաղացողները, ովքեր կարծում են, որ ցանկացած NPC, որի համար չեք գրել, շատ ավելի հետաքրքիր է, քան ձեր «օրիորդը» փրկելու որոնում, խնդիրներ կառաջանան: Հաճախակի Յուրաքանչյուր DM- ի լավագույն գործիքն իր գործիքների արկղում հանգամանքներին հարմարվելու ունակությունն ու պատրաստակամությունն է:
- Եթե խնդիրը կանոնների հետ կապված տարաձայնությունն է, թույլ մի տվեք, որ սա խանգարի ձեր խաղին: Մի ծախսեք երկու րոպեից ավել ինչ-որ բան պարզելու համար, քանի դեռ տվյալ կերպարը չի կարող մահանալ արդյունքից: Հանգիստ բացատրեք ձեր որոշումը, թե ինչպես բացատրել կանոնները, նշեք, որ այն պետք է փնտրեք խաղից հետո կամ նիստերի արանքում և անցեք առաջ: Խաղի համար ոչինչ ավելի մահացու չէ, քան 15 րոպեանոց վեճը երկու հոգու միջեւ, մինչ խմբի մնացած անդամները ձանձրանում են: Խաղը շարունակելը շատ ավելի լավ է, քան խաղը դադարեցնելը `ամեն անգամ ամեն մանրուք ճիշտ ստանալու համար:
- Եթե խնդիրն այն է, որ խաղացողներն արել են մի բան, որը դուք չեք կանխատեսել, կամ ցանկանում եք, որ նրանք անեն ... պատրաստ լինեն ասել «Այո» ... կամ գոնե չասել «Ոչ»: Որոշ DM- ներ կարող են լավ իմպրովիզներ անել - արեք դա, եթե կարող եք: Եթե դրանում վստահ չեք, խնդրեք մի փոքր ընդմիջում (մարդիկ կարող են զուգարան գնալ, ուտել և այլն), մինչ դուք որոշ գաղափարներ կմշակեք և կստեղծեք արագ նախագիծ խաղի այս նոր և հետաքրքիր ուղղության համար: ,
- Մի նահանջեք, եթե խաղացողները բռնեն Dungeons & Dragons- ի կանոնները խախտելու մեջ: Եթե նրանք նշում են, որ կախարդը շղթայական փոստ է կրում, դրականորեն գլխով արեք և խորհրդավոր եղեք դրա մասին:
- Ոչինչ չէ վերադառնալ ինչ-որ բանի, եթե մոռացել եք մի կարևոր ասպեկտ:
Հետևեք DM- ների ոսկե կանոնին. խաղացողները միշտ կանեն մի բան, որի մասին չէիք մտածել և երբեք չէիք սպասում: Անկախ նրանից, թե որքան լուծումներ կամ տանգենտներ եք պլանավորում նախօրոք, նրանք, ամենայն հավանականությամբ, կընտրեն այն լուծումները, որոնք դուք չեք գտել: Լավագույնն այն է, որ դուք ընդունեք այս իրողությունը հենց հիմա, հակառակ դեպքում դուք հաճախ եք բախվում հիասթափության, քանի որ դա տեղի է ունենալու ... կրկին ու կրկին ... Թույլ մի տվեք, որ սա ձեզ հուսահատեցնի: Այս մանրամասնությունը խաղը պահում է հուզիչ և զարմանալի, ինչը կարող է շատ զվարճալի լինել:
- Խաղացողները կարող են լինել իրենց ամենավատ թշնամին: Նրանց սարսափելի երեւակայությունները կարող են ոգեշնչել ձեզ սցենարի և դրա զարգացման մասին:
- Եթե խաղացողները բախտ են բերել զառերը գլորելու մեջ և ակամայից սպանում են գլխավոր չարագործին, ապա բաց թողեք նրան: Անկեղծ լինելը նշանակում է նաև, որ դուք համարձակվում եք բաներ հիշել:
- Եթե իսկապես չեք ցանկանում, որ խաղացողները գնան որոշակի ուղղությամբ, ապա դա փոխելու եղանակներ կան: Կարող եք վարակել որոշակի տարածքներ, ինչն իր հերթին դեր խաղալու հնարավորություն է տալիս: Կայսրությունը կարող է ղեկավարվել մութ լորդով: Կամ այն տարածքները, որոնք ցանկանում եք այցելել, կարող են բացառվել ձեր ստեղծած քարտեզներից: Կարող եք նաև պայմանավորվել, որ գողանան խաղացողներից մեկը: Դա, ամենայն հավանականությամբ, կստիպի նրանց հետևել ձեզ այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք:
Եղեք ներգրավված, ստեղծագործ և բավականին իրատես: Սա ոչ միայն խաղին ավելի կոնկրետ ուղղություն կտա, այլև այն ավելի զվարճալի կդարձնի: Ոչ ոք չի ուզում խաղալ մի խաղ, որտեղ բանտի վարպետն անընդհատ ասում է. «Ումմ ... Դե ... գիտես ... դու պարզապես ... քարանձավ ես գտել, այո, վերջ: Իսկ քարանձավում ... մմմմ ... խաբեություն է: Ըհըմ ... Ի՞նչ ես անելու: - Փոխարենը ասա. «Դուք մտնում եք քարանձավ, և դրա մեջ առկա խոնավությունը ճնշում է ձեր զգայարանները: Դուք այստեղ լսում եք [ընդօրինակեք հեռավորության վրա հարվածի ենթադրյալ ձայնը]: Եթե խաղացողը տատանվում է, թող հարվածը հարձակվի: Եթե քարանձավը դատարկ է, մի ասեք սա ուղղակի: Փոխարենը, դուք կարող եք ասել «Դուք ոչինչ չեք տեսնում» նման մի բան:
- Դուք ցանկանում եք դառնալ այնքան լավ խաղի վարպետ, որ խաղացողները մուննաթել չեն, բայց իրականում ուզում են դեր խաղալ: Որքան շատ կարողանաք պատրաստվել, այնքան հեշտ կլինի խաղացողներին տալ այս վստահությունը:
- Հիշեք, քանի դեռ չեք ասել նրանց, որ գոյություն ունի, ոչ ոք չգիտի, թե ինչ է գրված այդ թղթի կտորի վրա ձեր էկրանին ետևում: Անկախ նրանից, թե խաղի ընթացքում այն կկարդաք ուղղակիորեն, թե մանրամասները կփոխեք, խաղացողները կմտածեն, որ դա նախատեսված էր, եթե չասեք նրանց: Օգտագործեք սա ձեր օգտին:
- Հաշվի առեք, թե ում հետ եք խաղում: Եթե ուրիշների հետ խաղալու հնարավորություն ունեք, ուրեմն պետք է այն օգտագործեք: Կրկին, չնայած ձեր մանրակրկիտ նախապատրաստությանը, գործերը հազվադեպ են ընթանում ինչպես պլանավորված էր: Քանի որ գործ ունեք մարդկանց հետ, կարող եք ակնկալել, որ կխոսեք դերախաղերից դուրս, և ստիպված եք հարմարվել դրան: Եթե խաղը չի զարգանում ձեր ստեղծած ծրագրի համաձայն, փորձեք ձեր բնօրինակ գաղափարները նոր եղանակներով հարմարեցնել ընթացիկ խաղացողի վիճակին:
- Պատշաճ կերպով ներգրավեք խաղացողներին: Երբեք ուղղակիորեն մի կատարեք խաղացողների ցանկությունները: Նրանց կերպարները պետք է նախագծված լինեն ըստ խաղի կանոնների: Նրանց պետք է տրվեն այնպիսի նպատակներ, որոնք դուք կարող եք հյուսել ձեր նախագծած պատմության մեջ: Հաշվի առեք, թե ովքեր են խաղացողների հերոսները: Օրինակ, թող ձեր անբարյացակամ NPC- ները դիմեն ամենաբարձր խարիզմայով խաղացողին:
- Արկածախնդրություն սկսելու նպատակը նոր բաներ տեսնելն ու փորձելն է: Եղեք ստեղծագործական ձեր նկարագրությունների և սցենարների համաձայն `յուրաքանչյուր վայրին և փոխազդեցությանը տալու իր յուրահատուկ համը: Մի՛ շարունակեք միօրինակ շարունակ շրջապատել: փոխեք ձեր ձայնը ՝ ցույց տալու համար, որ իսկապես հավատում եք դրան: Կազմեք շեշտադրումներ տարբեր NPC- ների համար ՝ ձեր բանտային միջավայրին մի փոքր ավելի շատ բնույթ հաղորդելու համար:
- Քարտեզագրեք աշխարհը: Դուք կարող եք ստեղծել թվեր և քարտեզներ ՝ ճակատամարտին հետևելը հեշտացնելու համար: Դուք նույնիսկ կարող եք ամրոցներ նախագծել: Եթե դուք վատ եք նկարում, կան նուրբ շարժիչ հմտությունները բարելավելու ուղիներ:
- Այնուամենայնիվ, թույլ մի տվեք, որ ձեր ստեղծագործական գործունեությունը վայրէջք կատարի: Դուք ցանկանում եք ստեղծել հետևողական խաղաշխարհ: Չնայած դուք կարող եք ձեւացնել, թե գտնվում եք ֆանտազիայի աշխարհում, որտեղ մոգությունը տարածված է, դրա համոզիչ լինելը պետք է լինի հետևողական: Այս ուղեցույցին հավատարիմ մնալը կարող է նշանակել տարբերություն հրապուրիչ ֆանտազիայի և ծաղրերգության միջև, որում ամեն ինչ հանդիպում է որպես շքեղ և հիմար:
- Լրացուցիչ գրքեր (ընդարձակ գրքեր) մշակվել են մեկ այլ արտոնության մեջ դրված սցենարներ ստեղծելու համար, ինչպիսիք են «Մատանիների տիրակալը»: Եթե ձեր սցենարը տեղի է ունենում նման արտոնության մեջ, դուրս թողեք հայտնի գլխավոր հերոսներին: Ավելի շուտ ինքներդ նոր հերոսներ հորինեք: Եթե ինչ-որ մեկը ձեզ դասախոսում է պատմության տիեզերքի մասին, նշեք, որ խոսքը ձեր մեկնաբանության մասին է:
Խորհուրդներ
- DM- ի համար ամենակարևոր բաներից մեկը արագ իմպրովիզացիայի ունակությունն է: Բաները երբեք չեն լինում այնպես, ինչպես դու կսպասեիր: Խաղացողները կարող են սպանել այն մարդուն, ով պետք է նրանց կենսական տեղեկատվություն հաղորդեր, կամ նրանք ի վերջո կարող են մեկնել քաղաքի միակ հատվածը, որը դուք դեռ չեք մշակել: Ընթացքում նոր բաներով հանդես եկեք, բայց անպայման նշումներ կատարեք, որպեսզի հետո նոր տվյալները կարողանաք ներառել պատմության մեջ:
- Սկսնակ DM- ների համար առաջարկվում է սահմանափակել ինքներդ ձեզ և խաղացողներին հիմնական գրքերի ընտրանքներով / կանոններով: Ոչ բոլոր լրացուցիչ գրքերը համեմատության մեջ հավասարապես հավասարակշռված են, և շուտով մի խաղացող շատ ավելի ուժեղ կլինի, քան մյուսը: Սա, ընդհանուր առմամբ, լավ բան չէ:
- Ավելի թույլ հրեշների հորդայի դեմ պայքարելու փոխարեն, երբեմն կարող է շատ ավելի զվարճալի լինել ՝ ավելի ուժեղ հրեշներին վերցնելը: Թուլացած հորդայի դեմ պայքարելը նշանակում է, որ դուք շատ հաճախ պետք է շատ զառեր գլորեք: Ավելի ուժեղ հրեշների տեղադրումը նշանակում է, որ դուք կարող եք ավելի շատ կենտրոնանալ անհատական ռազմավարության վրա:
- Հաճելի ժամանակ անցկացրեք: Գուցե դժվար է թվում, բայց ավելի հեշտ կլինի: Պարզապես վայելեք այն: Եթե ձեր խաղացողները տեսնում են, որ դա ձեզ դուր չի գալիս, նրանք նույնպես չեն սիրում:
- Երբ նոր եք սկսում, ամենալավն է խաղալ ընկերների հետ. Մարդկանց հանգիստ և ծանոթ խումբը կօգնի բոլորին շատ ավելի հեշտ սովորել խաղը, հատկապես եթե կարող եք կատակել դրա մասին:
- Ընդհանուր առմամբ կան երկու տեսակի բանտերի վարպետներ. Մեկը, ով սպանում է նվագարկչի բոլոր հերոսներին հենց առաջին միկրովայրկյանում, և այն տեսակը, որը նախընտրում է համոզվել, որ նվագարկչի հերոսները զվարճալի արկած են ունենում: ցանկության դեպքում կարող եք հետևել նրանց հերոսներից մեկին:
- Գրքերը անհրաժեշտ չեն բոլոր խաղացողներին. առանց դրա կարող ես լավ խաղալ, բայց գոնե DM- ն իր հետ պետք է ունենա դրա մեկ օրինակ, որը կարող է տարածվել:
- Ձեր առաջին խաղից հետո կազմեք անունների ֆայլ: Timeամանակի ընթացքում դուք կտեսնեք, որ ձեզ անուններ են պետք, այնպես որ սկսեք հետևել հետաքրքիր անուններից, որոնք դուք գալիս եք կամ հանդիպում եք:
- Դուք լավ ԴՄ չեք, եթե պարզապես մրցավար եք (օրինակ, միշտ օգտագործում եք միայն զնդանի գաղափարներ, որոնք գտել եք առցանց): Ազատորեն օգտագործեք գոյություն ունեցող գաղափարները, բայց պատրաստեք ինչ-որ բան ձեր սեփականը (ավելացրեք ձեր սեփական նմուշները և այլն), բայց նաև փորձեք ինքներդ միջավայր հորինել ՝ օգտագործելով ձեր երեւակայությունը:
- Կարող եք նույնիսկ մի շարք հնարավոր հանդիպումների գալ, այնուհետև նստելիս զառերը գլորել այնպես, որ ոչ ոք իրականում չգիտի, թե ինչ է տեղի ունենալու: Rollամանակին ճիշտ ընկած, «գլորում նախաձեռնություն» բառերը կարող են հզոր գործիք լինել:
Arnգուշացումներ
- Միշտ չէ, որ ամեն ինչ կարգավորված է: Հիշեք, որ չարը հիմար չէ, այն պարզապես չարիք է: Որպես DM ՝ ձեր գործն է լինել բոլոր երեք կողմերը ՝ լավը, վատը և միջավայրը:
- Թույլ մի տվեք, որ ձեզ վախեցնեն մյուս խաղացողները: Ձեր ասածը գրեթե աստվածային օրենք է ձեր խաղային միջավայրում:
- Չնայած ձեր խաղի միջավայրը (զնդանը) պետք է մարտահրավեր նետի, բայց դա չպետք է անհնար դարձնեք:Ի՞նչ իմաստ ունի գտնել մի բան, որը չափազանց դժվար է PC- ի համար (Player's Character):
- Իմացեք, երբ խաղացողներին ձեր տված տեղեկատվության քանակը չափազանց շատ է, բավարար չէ կամ պարզապես ճիշտ է: Հարցերի ձեր պատասխանները հակիրճ պահեք և շատ տեղեկատվություն մի տվեք:
- Թույլ մի տվեք, որ ձեր խաղացողները թելադրեն, թե ինչպես պետք է «լինեն» կամ գնան, քանի որ այդպես է վեպերում կամ պատմվածքներում: Հակառակ դեպքում, մի խաղացող, որը կարդացել է երեսուն վեպ, որի վրա հիմնված է աշխարհը, կարող է փորձել ձեզ շահարկել գիտելիքներով, որոնք ունի միայն ինքը: Ի վերջո, DM- ն ունի վերջին խոսքը, թե ինչ կա և գոյություն չունի: Այնուամենայնիվ, հավասարակշռությունն ամենալավն է. Աշխատեք խաղացողների հետ այս մանրամասներից մի քանիսը ներառելու համար, քանի դեռ դա ոչ ոքի չի տալիս անհիմն առավելություն:
- Գուշացեք կառավարիչներից, փաստաբաններից և մետամոլներից և մի փորձեք տորպեդահարել նրանց խաղը ՝ պարզապես նրանց պատժելու համար: Փոխարենը, խաղի մեջ հետաքրքիր եղանակներ գտեք `նրանց կերպարների հետ շփվելու համար:
- Ոմանք իսկապես ուզում են սովորել, թե ինչպես խաղալ D&D, ոմանք էլ կարող են պարզապես հետաքրքրվել ձեր արածով, իսկ ոմանք էլ պարզապես ստոր արձագանքեն: Որպես DM, դուք պետք է փորձեք հարգել բոլոր երեք տեսակները: Եթե դուք դա անում եք առաջին խմբի համար, միգուցե կարողանաք գտնել մի քանի նոր խաղացողի (որպես ձեր նոր ուղին միանալ որպես DM'er), մարդկանց երկրորդ խումբը ի վերջո կարող է ձեզ խաղալ, իսկ երրորդի համար ՝ չեղյալ համարել առասպել: Առնվազն, դուք կարող եք խաղացողներին ցույց տալ, թե ինչպես վարվել այդ իրավիճակներում (քանի որ որոշ խաղացողներ ժամանակ առ ժամանակ կարող են մի փոքր չափազանց ֆանատիկանալ):
- Ոմանք կարող են մտածել, որ ձեր զնդանների պատմության որոշ հատվածներ մի քիչ հիմար են (ճանապարհին ընկած դդմի ֆերմայում հայտնված հրեշները, բոլոր NPC- ն այլմոլորակային զավթիչներ են), բայց դա նրանց խնդիրն է, և ոչ թե ձեր: Ի վերջո, դա ձեր պատմությունն է:
- D&D- ն կարող է կախվածություն առաջացնել: Ինքներդ ձեզ ժամանակ տվեք հոգեկան և ֆիզիկապես դադար տալու խաղից. Միգուցե նույնիսկ տասնհինգ րոպեանոց ընդմիջումը յուրաքանչյուր երեք ժամ խաղից հետո բավարար լինի DM- ների մեծ մասի համար: Մի սպառեք ինքներդ ձեզ կամ մյուս խաղացողներին (սա պարզապես բոլորին տրամադրություն է հաղորդում և խաղը դարձնում է ավելի քիչ հաճելի):