Լինելով բանտի վարպետ

Հեղինակ: Tamara Smith
Ստեղծման Ամսաթիվը: 25 Հունվար 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 29 Հունիս 2024
Anonim
Կցանկանայի Հայաստանը դառնա վարպետների երկիր, երբ վարպետ լինելն ամենաբարձր պատիվն է
Տեսանյութ: Կցանկանայի Հայաստանը դառնա վարպետների երկիր, երբ վարպետ լինելն ամենաբարձր պատիվն է

Բովանդակություն

Dungeon Master (abbr. DM) տերմինը ստեղծվել է Dungeons & Dragons ©- ի կողմից 1970-ականների սկզբին, բայց դարձել է ընդհանուր տերմին յուրաքանչյուրի համար, ով վարում է դերային խաղ (RPG): Տեխնիկապես, DM վերնագիրը վերաբերում է Dungeons and Dragons- ին, իսկ GM- ը (Խաղի վարպետ) վերաբերում է «DM» -ին, բացի Dungeons and Dragons- ից, այլ RPG- ի համար: Dungeon Master լինելը հեշտ է թվում. դուք ունեք ամեն ինչ վերահսկողության տակ և մարդկանց ասեք, թե ինչ կարող են և չեն կարող անել, այդպես չէ՞: Այնուամենայնիվ, ճշմարտությունը շատ տարբեր է: Ձեր խնդիրն է հորինել արկածախնդրության ինչպես մանրամասները, այնպես էլ մարտահրավերները ՝ միևնույն ժամանակ ապահովելով իրադարձությունների իրատեսական շարունակականություն ձեր սցենարում: Դուք նաև պետք է լավ գիտելիքներ և պատկերացում ունենաք խաղի կանոնների մասին: Չնայած լավ DM- ն այն կարող է հաճելի փորձ դարձնել բոլորի համար, բայց վատը կարող է խառնաշփոթեցնել ամբողջ խաղը: Հետևյալ տեղեկատվությունը հիմնականում կենտրոնանում է D&D- ի վրա, չնայած այն քիչ թե շատ ընդհանուր է, որպեսզի կիրառելի լինի ցանկացած RPG- ի համար:


Քայլել

  1. Հասկացեք, թե ինչ է անում DM- ն: Նկարագրությունները, որոնք դուք կարող եք լսել Dungeon Master- ի մասին, հավանաբար կտատանվեն «բոլոր աշխատանքները կատարողից» մինչև «խաղի աստված»: Այս նկարագրությունները սովորաբար չափազանցություններ են այն մարդկանց մասին, որոնք կամ չգիտեն, թե իրականում ինչ է ԴՄ, կամ ընդունում են ծայրահեղ մեկնաբանություն կիսատ ճշմարտության:
    • Որպես DM դուք վերահսկում եք ամեն ինչ և յուրաքանչյուրին, ով խաղացող չէ (NPC): Դա նշանակում է, որ որևէ մեկը կամ որևէ այլ բան, որի հետ խաղացողները (համակարգիչները) կարող են հանդիպել կամ համագործակցել, վերահսկվում է DM- ի կողմից: Այնուամենայնիվ, ցանկացած RPG- ի նպատակը պետք է զվարճալի պահ լինի դրա համար յուրաքանչյուրը խաղացող. «Բոլորը» չի կարող բավականաչափ սթրեսի ենթարկվել: Ձեր պատասխանները խաղացողներին, ձեր ներկայացրած իրավիճակները, ձեր ստեղծած մարտահրավերները, միասին կառուցված պատմությունները բոլորը պետք է կշռադատվեն ՝ ձեր և մյուս խաղացողների համար հաճելի փորձ ապահովելու համար: Ամեն դեպքում, դուք դեմ չեք համակարգիչներին: Եթե ​​ձեր նպատակն է ոչնչացնել խաղացողների հերոսներին ամեն առիթով, ապա դուք դա սխալ եք անում: Փոխարենը, դուք պետք է ձգտեք անկեղծ լինել և այն դարձնել հաճելի փորձ: Սա նշանակում է, որ եթե հերոսները կոպիտ ժամանակ են ապրում, դուք հրեշներին պակաս հզոր եք դարձնում, բայց չեք փոխում, թե ինչպես են նրանք վարվում:
  2. Իմացեք կանոնները: Անկեղծ ԴՄ լինելու համար ակնկալվում է, որ դուք լավ տիրապետում եք խաղի կանոններին: Այս առումով ձեզ համարեք անկողմնակալ դատավոր: Aիշտ այնպես, ինչպես դատավորը չի կարող կատարել իր աշխատանքը առանց օրենքի, այնպես էլ ԴՄ-ն չի կարող խաղ վարել առանց խաղի կանոնները իմանալու: Ի աջակցություն դրան, RPG- ների մեծ մասը տրամադրում է կանոնագրքեր, որոնք հայտնի են որպես «Հիմնական կանոններ»: Հիմք համարվող ցանկացած բան այն է, ինչ դու պետք է լինես, համենայն դեպս, բավականին ծանոթ:
    • D&D- ում հիմնական գրքերն են Player- ի ձեռնարկը, Dungeon Master Guide- ը և Monster Manual- ը: Մնացածը պարտադիր չէ խաղը խաղալու համար:
    • Դուք նկարագրում եք միջավայրը, վերահսկում սյուժեն և խաղի բոլոր տարրերը, այդ թվում `որոշելով խաղացողների և բանտի բնակիչների միջեւ մարտերի արդյունքը: Եթե ​​ձեր խաղացողները ինչ-որ արարածի են բախվում և ռազմավարություն են ընտրում, ապա ձեզնից կախված է, որ որոշեք, թե ինչ արդյունք է ունենալու ճակատամարտը, չնայած կան կանոններ ՝ համաձայն հատուկ կանոնների, դուք կարող եք օգտագործել ձեր սեփական դատողությունը ՝ արդյունքը ՝ խաղի հոսքն ու շարունակականությունն ապահովելու լավագույն եղանակով: Դա հուսահատեցնող խնդիր է, բայց ավելի հեշտ է դառնում ՝ մի փոքր ժամանակ, համբերություն և գործնականում կիրառելով:
  3. Լավ պատրաստվեք: Որոշ DM- ների համար իրենց արկածները և պատմությունները գրելու, այնուհետև դրանք խաղացողներին ներկայացնելու ցնցումը դա անելու պատճառն է: Մյուսները սիրում են ամեն ինչ ստուգել: Եվ հետո կան նրանք, ովքեր պարզապես գործում են, քանի որ կարծում են, որ մնացածը դա ճիշտ չի անի: Անկախ նրանից, թե ինչու եք դա անում, ձեր պատրաստվածությունը կստիպի կամ կխփի խաղը: Պատրաստման եղանակները կարող են լրացնել ձեր սեփական վիքին, բայց ահա սկսնակ DM- ների հիմունքները: Հիշեք, որ բոլորը հարմար կլինեն տարբեր մեթոդներով, և ամենալավն այն է, որ օգտագործվեն միայն ձեզ համար: Մի փորձեք ստիպել ձեզ անել մի բան, որը ձեզ դուր չի գալիս: Կրկին, վերջնական արդյունքը միշտ պետք է զվարճալի խաղ լինի յուրաքանչյուրի համար: Եթե ​​այն սկսում է զգալ աշխատանքի պես, մի ​​հապաղեք դանդաղեցնել ընթացքը:
    • Եթե ​​խաղերի միջեւ ժամանակ չունեք, կարող եք նաև աշխատել մոդուլների հետ: Դրանք ներկայացվում են որոշակի մակարդակների միջև նիշերի համար ՝ համապատասխան մարտահրավերներով: Սա խաղ վարելու ամենադյուրին և արագ միջոցն է, քանի որ դրա մեծ մասն արդեն արվել է ձեզ համար: Մնում է կարդալ արկածը: Խորհուրդ է տրվում կարդալ մի քանի էջ առաջ, որտեղից դադարել էիք նախորդ նստաշրջանում, հաջորդ խաղային նստաշրջանից անմիջապես առաջ, որպեսզի թարմացնեք ձեր հիշողությունը խաղի մնացած ժամանակահատվածի համար:
    • Եթե ​​խաղային նստաշրջանների արանքում մի քանի ժամ ժամանակ ունեք, մոդուլների հետ աշխատանքը դեռ լավ տարբերակ է: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք վերաշարադրել մոդուլի մասեր ՝ այն հարմարեցնելու խաղին կամ հատուկ սյուժեներին, որոնք աշխատում եք համակարգիչների միջոցով: Տեղադրության նկարագրությունը փոխելը կամ մոդուլում հայտնաբերված գանձերը փոխարինել ձեր խաղացողներին ավելի հարմար իրերով `լավ և հեշտ տեղ է մեկնարկի համար: Ավելի հմտանալուն պես, մի ​​մոդուլից կարող եք արդյունահանել ամբողջական հանդիպումներ և դրանք վերաշարադրել մյուսի համար: Սա ոչ միայն թույլ կտա ձեզ ընտրել այլապես խելամիտ մոդուլի լավագույն մասերը, այլև այն խաղացողները, ովքեր մինչ այդ կարող էին կարդալ կամ անցել մոդուլը, անակնկալի կգան:
    • Սեփական արկածները գրելը տարբերակ է, բայց նոր ԴՄ-ների համար դեռ խորհուրդ է տրվում նախ աշխատել մոդուլի հետ, որպեսզի միաժամանակ կենտրոնանաս միայն մեկ հայեցակարգի վրա (սովորելով կանոնները): Timeամանակի ընթացքում դուք ավելի հավանական է, որ փոխեք իրերը և գրեք նոր սցենարներ: Գոյություն ունեցող մոդուլներից հանդիպումներ ունենալը և դրանք նոր բանի մեջ միավորելը կարող է սկիզբը լավ միջոց լինել: Դրանք այնուհետև կարող են աստիճանաբար փոխարինվել ձեր իսկ աշխատանքով: Ի վերջո, այն, ինչին ուզում եք հասնել, այն է, որ ձեր քարոզարշավը ծավալվի այնպես, ինչպես կինոնկարը, որը կցանկանայիք տեսնել ՝ ստեղծելով առեղծվածի զգացում:
    • Շատ DM- ներ շատ ժամանակ են ծախսում կանոնների կանոնները վերստին կարդալով: Սա իրականում հետաձգման ձև է: Եթե ​​դուք չունեք որևէ մեկի հետ խաղալու, մի ծախսեք ձեր ժամանակը սցենարներ պլանավորելու վրա: Հիշեք ձեր գաղափարները և ավելի շուտ սովորեք լավ հեքիաթասաց լինել: Խաղի արժեքավոր վարպետ դառնալու միակ միջոցը գործնական փորձ ձեռք բերելն է և յուրաքանչյուր սխալից դասեր քաղելը, քանի որ դա ձեզ ավելի կմոտեցնի կատարելությանը:
  4. Նշումներ կատարեք: Խաղային նստաշրջանի ընթացքում և դրանից անմիջապես հետո մի քանի նշում կատարեք այն մասին, թե ինչ են արել խաղացողները, ինչ են արել ձեր NPC- ները, ինչպես են ձեր մյուս NPC- ները և վատ տղաները կարձագանքեն նոր իրադարձություններին, խաղերի ընթացքում ձեր կազմած NPC- ների անուններին և այլոց: մանրամասներ, որոնք ձեզ համար կարևոր են:
  5. Մի անհանգստացեք սխալների համար: Երբեմն ամեն ինչ չի ընթանում ձեր ուզածով: Անկախ նրանից, դա սխալ է խաղի կանոնի վերաբերյալ կամ շփոթություն NPC- ի վրա կախարդանքի ազդեցության մասին, կամ ձեր ուշադիր գրված արկածը մի կողմ են մղում այն ​​խաղացողները, ովքեր կարծում են, որ ցանկացած NPC, որի համար չեք գրել, շատ ավելի հետաքրքիր է, քան ձեր «օրիորդը» փրկելու որոնում, խնդիրներ կառաջանան: Հաճախակի Յուրաքանչյուր DM- ի լավագույն գործիքն իր գործիքների արկղում հանգամանքներին հարմարվելու ունակությունն ու պատրաստակամությունն է:
    • Եթե ​​խնդիրը կանոնների հետ կապված տարաձայնությունն է, թույլ մի տվեք, որ սա խանգարի ձեր խաղին: Մի ծախսեք երկու րոպեից ավել ինչ-որ բան պարզելու համար, քանի դեռ տվյալ կերպարը չի կարող մահանալ արդյունքից: Հանգիստ բացատրեք ձեր որոշումը, թե ինչպես բացատրել կանոնները, նշեք, որ այն պետք է փնտրեք խաղից հետո կամ նիստերի արանքում և անցեք առաջ: Խաղի համար ոչինչ ավելի մահացու չէ, քան 15 րոպեանոց վեճը երկու հոգու միջեւ, մինչ խմբի մնացած անդամները ձանձրանում են: Խաղը շարունակելը շատ ավելի լավ է, քան խաղը դադարեցնելը `ամեն անգամ ամեն մանրուք ճիշտ ստանալու համար:
    • Եթե ​​խնդիրն այն է, որ խաղացողներն արել են մի բան, որը դուք չեք կանխատեսել, կամ ցանկանում եք, որ նրանք անեն ... պատրաստ լինեն ասել «Այո» ... կամ գոնե չասել «Ոչ»: Որոշ DM- ներ կարող են լավ իմպրովիզներ անել - արեք դա, եթե կարող եք: Եթե ​​դրանում վստահ չեք, խնդրեք մի փոքր ընդմիջում (մարդիկ կարող են զուգարան գնալ, ուտել և այլն), մինչ դուք որոշ գաղափարներ կմշակեք և կստեղծեք արագ նախագիծ խաղի այս նոր և հետաքրքիր ուղղության համար: ,
    • Մի նահանջեք, եթե խաղացողները բռնեն Dungeons & Dragons- ի կանոնները խախտելու մեջ: Եթե ​​նրանք նշում են, որ կախարդը շղթայական փոստ է կրում, դրականորեն գլխով արեք և խորհրդավոր եղեք դրա մասին:
    • Ոչինչ չէ վերադառնալ ինչ-որ բանի, եթե մոռացել եք մի կարևոր ասպեկտ:
  6. Հետևեք DM- ների ոսկե կանոնին. խաղացողները միշտ կանեն մի բան, որի մասին չէիք մտածել և երբեք չէիք սպասում: Անկախ նրանից, թե որքան լուծումներ կամ տանգենտներ եք պլանավորում նախօրոք, նրանք, ամենայն հավանականությամբ, կընտրեն այն լուծումները, որոնք դուք չեք գտել: Լավագույնն այն է, որ դուք ընդունեք այս իրողությունը հենց հիմա, հակառակ դեպքում դուք հաճախ եք բախվում հիասթափության, քանի որ դա տեղի է ունենալու ... կրկին ու կրկին ... Թույլ մի տվեք, որ սա ձեզ հուսահատեցնի: Այս մանրամասնությունը խաղը պահում է հուզիչ և զարմանալի, ինչը կարող է շատ զվարճալի լինել:
    • Խաղացողները կարող են լինել իրենց ամենավատ թշնամին: Նրանց սարսափելի երեւակայությունները կարող են ոգեշնչել ձեզ սցենարի և դրա զարգացման մասին:
    • Եթե ​​խաղացողները բախտ են բերել զառերը գլորելու մեջ և ակամայից սպանում են գլխավոր չարագործին, ապա բաց թողեք նրան: Անկեղծ լինելը նշանակում է նաև, որ դուք համարձակվում եք բաներ հիշել:
    • Եթե ​​իսկապես չեք ցանկանում, որ խաղացողները գնան որոշակի ուղղությամբ, ապա դա փոխելու եղանակներ կան: Կարող եք վարակել որոշակի տարածքներ, ինչն իր հերթին դեր խաղալու հնարավորություն է տալիս: Կայսրությունը կարող է ղեկավարվել մութ լորդով: Կամ այն ​​տարածքները, որոնք ցանկանում եք այցելել, կարող են բացառվել ձեր ստեղծած քարտեզներից: Կարող եք նաև պայմանավորվել, որ գողանան խաղացողներից մեկը: Դա, ամենայն հավանականությամբ, կստիպի նրանց հետևել ձեզ այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք:
  7. Եղեք ներգրավված, ստեղծագործ և բավականին իրատես: Սա ոչ միայն խաղին ավելի կոնկրետ ուղղություն կտա, այլև այն ավելի զվարճալի կդարձնի: Ոչ ոք չի ուզում խաղալ մի խաղ, որտեղ բանտի վարպետն անընդհատ ասում է. «Ումմ ... Դե ... գիտես ... դու պարզապես ... քարանձավ ես գտել, այո, վերջ: Իսկ քարանձավում ... մմմմ ... խաբեություն է: Ըհըմ ... Ի՞նչ ես անելու: - Փոխարենը ասա. «Դուք մտնում եք քարանձավ, և դրա մեջ առկա խոնավությունը ճնշում է ձեր զգայարանները: Դուք այստեղ լսում եք [ընդօրինակեք հեռավորության վրա հարվածի ենթադրյալ ձայնը]: Եթե ​​խաղացողը տատանվում է, թող հարվածը հարձակվի: Եթե ​​քարանձավը դատարկ է, մի ասեք սա ուղղակի: Փոխարենը, դուք կարող եք ասել «Դուք ոչինչ չեք տեսնում» նման մի բան:
    • Դուք ցանկանում եք դառնալ այնքան լավ խաղի վարպետ, որ խաղացողները մուննաթել չեն, բայց իրականում ուզում են դեր խաղալ: Որքան շատ կարողանաք պատրաստվել, այնքան հեշտ կլինի խաղացողներին տալ այս վստահությունը:
    • Հիշեք, քանի դեռ չեք ասել նրանց, որ գոյություն ունի, ոչ ոք չգիտի, թե ինչ է գրված այդ թղթի կտորի վրա ձեր էկրանին ետևում: Անկախ նրանից, թե խաղի ընթացքում այն ​​կկարդաք ուղղակիորեն, թե մանրամասները կփոխեք, խաղացողները կմտածեն, որ դա նախատեսված էր, եթե չասեք նրանց: Օգտագործեք սա ձեր օգտին:
    • Հաշվի առեք, թե ում հետ եք խաղում: Եթե ​​ուրիշների հետ խաղալու հնարավորություն ունեք, ուրեմն պետք է այն օգտագործեք: Կրկին, չնայած ձեր մանրակրկիտ նախապատրաստությանը, գործերը հազվադեպ են ընթանում ինչպես պլանավորված էր: Քանի որ գործ ունեք մարդկանց հետ, կարող եք ակնկալել, որ կխոսեք դերախաղերից դուրս, և ստիպված եք հարմարվել դրան: Եթե ​​խաղը չի զարգանում ձեր ստեղծած ծրագրի համաձայն, փորձեք ձեր բնօրինակ գաղափարները նոր եղանակներով հարմարեցնել ընթացիկ խաղացողի վիճակին:
    • Պատշաճ կերպով ներգրավեք խաղացողներին: Երբեք ուղղակիորեն մի կատարեք խաղացողների ցանկությունները: Նրանց կերպարները պետք է նախագծված լինեն ըստ խաղի կանոնների: Նրանց պետք է տրվեն այնպիսի նպատակներ, որոնք դուք կարող եք հյուսել ձեր նախագծած պատմության մեջ: Հաշվի առեք, թե ովքեր են խաղացողների հերոսները: Օրինակ, թող ձեր անբարյացակամ NPC- ները դիմեն ամենաբարձր խարիզմայով խաղացողին:
    • Արկածախնդրություն սկսելու նպատակը նոր բաներ տեսնելն ու փորձելն է: Եղեք ստեղծագործական ձեր նկարագրությունների և սցենարների համաձայն `յուրաքանչյուր վայրին և փոխազդեցությանը տալու իր յուրահատուկ համը: Մի՛ շարունակեք միօրինակ շարունակ շրջապատել: փոխեք ձեր ձայնը ՝ ցույց տալու համար, որ իսկապես հավատում եք դրան: Կազմեք շեշտադրումներ տարբեր NPC- ների համար ՝ ձեր բանտային միջավայրին մի փոքր ավելի շատ բնույթ հաղորդելու համար:
    • Քարտեզագրեք աշխարհը: Դուք կարող եք ստեղծել թվեր և քարտեզներ ՝ ճակատամարտին հետևելը հեշտացնելու համար: Դուք նույնիսկ կարող եք ամրոցներ նախագծել: Եթե ​​դուք վատ եք նկարում, կան նուրբ շարժիչ հմտությունները բարելավելու ուղիներ:
    • Այնուամենայնիվ, թույլ մի տվեք, որ ձեր ստեղծագործական գործունեությունը վայրէջք կատարի: Դուք ցանկանում եք ստեղծել հետևողական խաղաշխարհ: Չնայած դուք կարող եք ձեւացնել, թե գտնվում եք ֆանտազիայի աշխարհում, որտեղ մոգությունը տարածված է, դրա համոզիչ լինելը պետք է լինի հետևողական: Այս ուղեցույցին հավատարիմ մնալը կարող է նշանակել տարբերություն հրապուրիչ ֆանտազիայի և ծաղրերգության միջև, որում ամեն ինչ հանդիպում է որպես շքեղ և հիմար:
    • Լրացուցիչ գրքեր (ընդարձակ գրքեր) մշակվել են մեկ այլ արտոնության մեջ դրված սցենարներ ստեղծելու համար, ինչպիսիք են «Մատանիների տիրակալը»: Եթե ​​ձեր սցենարը տեղի է ունենում նման արտոնության մեջ, դուրս թողեք հայտնի գլխավոր հերոսներին: Ավելի շուտ ինքներդ նոր հերոսներ հորինեք: Եթե ​​ինչ-որ մեկը ձեզ դասախոսում է պատմության տիեզերքի մասին, նշեք, որ խոսքը ձեր մեկնաբանության մասին է:

Խորհուրդներ

  • DM- ի համար ամենակարևոր բաներից մեկը արագ իմպրովիզացիայի ունակությունն է: Բաները երբեք չեն լինում այնպես, ինչպես դու կսպասեիր: Խաղացողները կարող են սպանել այն մարդուն, ով պետք է նրանց կենսական տեղեկատվություն հաղորդեր, կամ նրանք ի վերջո կարող են մեկնել քաղաքի միակ հատվածը, որը դուք դեռ չեք մշակել: Ընթացքում նոր բաներով հանդես եկեք, բայց անպայման նշումներ կատարեք, որպեսզի հետո նոր տվյալները կարողանաք ներառել պատմության մեջ:
  • Սկսնակ DM- ների համար առաջարկվում է սահմանափակել ինքներդ ձեզ և խաղացողներին հիմնական գրքերի ընտրանքներով / կանոններով: Ոչ բոլոր լրացուցիչ գրքերը համեմատության մեջ հավասարապես հավասարակշռված են, և շուտով մի խաղացող շատ ավելի ուժեղ կլինի, քան մյուսը: Սա, ընդհանուր առմամբ, լավ բան չէ:
  • Ավելի թույլ հրեշների հորդայի դեմ պայքարելու փոխարեն, երբեմն կարող է շատ ավելի զվարճալի լինել ՝ ավելի ուժեղ հրեշներին վերցնելը: Թուլացած հորդայի դեմ պայքարելը նշանակում է, որ դուք շատ հաճախ պետք է շատ զառեր գլորեք: Ավելի ուժեղ հրեշների տեղադրումը նշանակում է, որ դուք կարող եք ավելի շատ կենտրոնանալ անհատական ​​ռազմավարության վրա:
  • Հաճելի ժամանակ անցկացրեք: Գուցե դժվար է թվում, բայց ավելի հեշտ կլինի: Պարզապես վայելեք այն: Եթե ​​ձեր խաղացողները տեսնում են, որ դա ձեզ դուր չի գալիս, նրանք նույնպես չեն սիրում:
  • Երբ նոր եք սկսում, ամենալավն է խաղալ ընկերների հետ. Մարդկանց հանգիստ և ծանոթ խումբը կօգնի բոլորին շատ ավելի հեշտ սովորել խաղը, հատկապես եթե կարող եք կատակել դրա մասին:
  • Ընդհանուր առմամբ կան երկու տեսակի բանտերի վարպետներ. Մեկը, ով սպանում է նվագարկչի բոլոր հերոսներին հենց առաջին միկրովայրկյանում, և այն տեսակը, որը նախընտրում է համոզվել, որ նվագարկչի հերոսները զվարճալի արկած են ունենում: ցանկության դեպքում կարող եք հետևել նրանց հերոսներից մեկին:
  • Գրքերը անհրաժեշտ չեն բոլոր խաղացողներին. առանց դրա կարող ես լավ խաղալ, բայց գոնե DM- ն իր հետ պետք է ունենա դրա մեկ օրինակ, որը կարող է տարածվել:
  • Ձեր առաջին խաղից հետո կազմեք անունների ֆայլ: Timeամանակի ընթացքում դուք կտեսնեք, որ ձեզ անուններ են պետք, այնպես որ սկսեք հետևել հետաքրքիր անուններից, որոնք դուք գալիս եք կամ հանդիպում եք:
  • Դուք լավ ԴՄ չեք, եթե պարզապես մրցավար եք (օրինակ, միշտ օգտագործում եք միայն զնդանի գաղափարներ, որոնք գտել եք առցանց): Ազատորեն օգտագործեք գոյություն ունեցող գաղափարները, բայց պատրաստեք ինչ-որ բան ձեր սեփականը (ավելացրեք ձեր սեփական նմուշները և այլն), բայց նաև փորձեք ինքներդ միջավայր հորինել ՝ օգտագործելով ձեր երեւակայությունը:
  • Կարող եք նույնիսկ մի շարք հնարավոր հանդիպումների գալ, այնուհետև նստելիս զառերը գլորել այնպես, որ ոչ ոք իրականում չգիտի, թե ինչ է տեղի ունենալու: Rollամանակին ճիշտ ընկած, «գլորում նախաձեռնություն» բառերը կարող են հզոր գործիք լինել:

Arnգուշացումներ

  • Միշտ չէ, որ ամեն ինչ կարգավորված է: Հիշեք, որ չարը հիմար չէ, այն պարզապես չարիք է: Որպես DM ՝ ձեր գործն է լինել բոլոր երեք կողմերը ՝ լավը, վատը և միջավայրը:
  • Թույլ մի տվեք, որ ձեզ վախեցնեն մյուս խաղացողները: Ձեր ասածը գրեթե աստվածային օրենք է ձեր խաղային միջավայրում:
  • Չնայած ձեր խաղի միջավայրը (զնդանը) պետք է մարտահրավեր նետի, բայց դա չպետք է անհնար դարձնեք:Ի՞նչ իմաստ ունի գտնել մի բան, որը չափազանց դժվար է PC- ի համար (Player's Character):
  • Իմացեք, երբ խաղացողներին ձեր տված տեղեկատվության քանակը չափազանց շատ է, բավարար չէ կամ պարզապես ճիշտ է: Հարցերի ձեր պատասխանները հակիրճ պահեք և շատ տեղեկատվություն մի տվեք:
  • Թույլ մի տվեք, որ ձեր խաղացողները թելադրեն, թե ինչպես պետք է «լինեն» կամ գնան, քանի որ այդպես է վեպերում կամ պատմվածքներում: Հակառակ դեպքում, մի խաղացող, որը կարդացել է երեսուն վեպ, որի վրա հիմնված է աշխարհը, կարող է փորձել ձեզ շահարկել գիտելիքներով, որոնք ունի միայն ինքը: Ի վերջո, DM- ն ունի վերջին խոսքը, թե ինչ կա և գոյություն չունի: Այնուամենայնիվ, հավասարակշռությունն ամենալավն է. Աշխատեք խաղացողների հետ այս մանրամասներից մի քանիսը ներառելու համար, քանի դեռ դա ոչ ոքի չի տալիս անհիմն առավելություն:
  • Գուշացեք կառավարիչներից, փաստաբաններից և մետամոլներից և մի փորձեք տորպեդահարել նրանց խաղը ՝ պարզապես նրանց պատժելու համար: Փոխարենը, խաղի մեջ հետաքրքիր եղանակներ գտեք `նրանց կերպարների հետ շփվելու համար:
  • Ոմանք իսկապես ուզում են սովորել, թե ինչպես խաղալ D&D, ոմանք էլ կարող են պարզապես հետաքրքրվել ձեր արածով, իսկ ոմանք էլ պարզապես ստոր արձագանքեն: Որպես DM, դուք պետք է փորձեք հարգել բոլոր երեք տեսակները: Եթե ​​դուք դա անում եք առաջին խմբի համար, միգուցե կարողանաք գտնել մի քանի նոր խաղացողի (որպես ձեր նոր ուղին միանալ որպես DM'er), մարդկանց երկրորդ խումբը ի վերջո կարող է ձեզ խաղալ, իսկ երրորդի համար ՝ չեղյալ համարել առասպել: Առնվազն, դուք կարող եք խաղացողներին ցույց տալ, թե ինչպես վարվել այդ իրավիճակներում (քանի որ որոշ խաղացողներ ժամանակ առ ժամանակ կարող են մի փոքր չափազանց ֆանատիկանալ):
  • Ոմանք կարող են մտածել, որ ձեր զնդանների պատմության որոշ հատվածներ մի քիչ հիմար են (ճանապարհին ընկած դդմի ֆերմայում հայտնված հրեշները, բոլոր NPC- ն այլմոլորակային զավթիչներ են), բայց դա նրանց խնդիրն է, և ոչ թե ձեր: Ի վերջո, դա ձեր պատմությունն է:
  • D&D- ն կարող է կախվածություն առաջացնել: Ինքներդ ձեզ ժամանակ տվեք հոգեկան և ֆիզիկապես դադար տալու խաղից. Միգուցե նույնիսկ տասնհինգ րոպեանոց ընդմիջումը յուրաքանչյուր երեք ժամ խաղից հետո բավարար լինի DM- ների մեծ մասի համար: Մի սպառեք ինքներդ ձեզ կամ մյուս խաղացողներին (սա պարզապես բոլորին տրամադրություն է հաղորդում և խաղը դարձնում է ավելի քիչ հաճելի):