Ինչպես դառնալ Dungeon Master

Հեղինակ: Clyde Lopez
Ստեղծման Ամսաթիվը: 21 Հուլիս 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 1 Հուլիս 2024
Anonim
Ի՞նչ եք գտել խոր գետնի տակ: Ո՞վ է ապրում մեր մոլորակի խորքում:
Տեսանյութ: Ի՞նչ եք գտել խոր գետնի տակ: Ո՞վ է ապրում մեր մոլորակի խորքում:

Բովանդակություն

Dungeon Master (Dugeon Master) տերմինը ստեղծվել է Dungeons & Dragons- ի կողմից 70-ականների սկզբին, բայց այժմ դարձել է համընդհանուր տերմին նրանց համար, ովքեր խաղում են դերախաղեր (բայց սովորաբար DM [Dungeon Master] անունը վերաբերում է Dungeons և Dragons- ին, մինչդեռ MI [Game Master] - ը համարվում է «DM» այլ RPG- ներում, բացի Dungeons- ից և Dragons- ից:) Dungeon Master լինելը հեշտ է. Դուք վերահսկողության տակ եք և պարզապես պատմեք մարդկանց, թե ինչ կարող են կամ չեն կարող անել: Այնուամենայնիվ, սա հեռու է իրականությունից: Դուք պատասխանատու եք մանրամասները նկարագրելու, առաջադրանքներ ստեղծելու համար ՝ միաժամանակ պահպանելով ձեր բանտում իրադարձությունների իրատեսական հաջորդականությունը: Դուք նաև պետք է լավ գիտեք և հասկանում խաղի կանոնները: Ազնիվ DM- ն լավ տպավորություն կթողնի բոլորի վրա, իսկ վատը կարող է փչացնել ցանկացած խաղ: Ստորև բերված են D&D կանոնները, բայց դրանք քիչ թե շատ ընդհանուր են և կարող են կիրառվել ցանկացած RPG- ի համար:

Քայլեր

  1. 1 Հասկացեք DM- ի դերը. Dungeon Master- ի նկարագրությունները, որոնք դուք կարող եք լսել, տատանվում են `« նա, ով կատարում է բոլոր աշխատանքները », մինչև« Դուք այստեղ Աստված եք »: Սովորաբար, նման նկարագրությունները չափազանցություններ են այն մարդկանց համար, ովքեր իսկապես չգիտեն, թե ինչ է DM- ն կամ կիսաճշմարտությունների բացարձակ մեկնաբանություն:
    • Որպես ղեկավար, դուք վերահսկում եք ամեն ինչ և բոլորին, ովքեր խաղացվող կերպար չեն (կարճ ՝ համակարգիչ): Սա նշանակում է, որ բոլորը, ում հետ խաղացողները կարող են շփվել, և այն ամենը, ինչ կարող է հանդիպել նրանց, ձեր վերահսկողության տակ է: Այնուամենայնիվ, մի մոռացեք, որ ցանկացած դերախաղի նպատակը զվարճանալն է բոլորից դրա մասնակիցները: Մեկ անգամ ևս շեշտում եմ `հանուն բոլորից... Ձեր արձագանքները խաղացողների նկատմամբ, ձեր պատկերացրած իրավիճակները, ձեր ստեղծած մարտահրավերները, ձեր ստեղծած պատմությունները պետք է բոլորը ներդաշնակ լինեն `ձեզ և ձեր խաղացողներին հաճելի փորձ ապահովելու համար: Դուք IP- ի դեմ չեք խաղում: Եթե ​​ձեր նպատակն է ամեն հնարավորության դեպքում ԱՀ հանել, ապա գրեթե սխալվում եք:

  2. 2 Իմացեք կանոնները. Եթե դուք DM եք, ակնկալվում է, որ դուք շատ ծանոթ կլինեք խաղի կանոններին: Հետևաբար, ձեզ համար կարող է օգտակար լինել ներկայանալ որպես անաչառ դատավոր: Ինչպես դատավորը չի կարող կատարել իր պարտականությունները ՝ առանց իմանալու պետության օրենքները, այնպես էլ ղեկավարը չի կարող վերահսկել խաղը ՝ առանց խաղի կանոնները իմանալու: Դրան օգնելու համար RPG- ների մեծ մասը գալիս է ներածական գրքերով, որոնք հայտնի են որպես «հիմնական կանոններ» հավաքածուներ: Պետք է իմանալ այն ամենը, ինչը համարվում է հիմք, կամ գոնե պատկերացում ունենալ դրա մասին: D&D կանոնակարգը ներառում է Խաղացողի ձեռնարկը, Dungeon Master Guide- ը և Monster Manual- ը: Մի անհանգստացեք մնացածը. Դրանք պետք չէ հաշվի առնել խաղալիս զնդանը: Եթե ​​ձեր խաղացողները հանդիպում են կենդանի արարածի և ընտրում են մարտական ​​ծրագիր, կարող եք որոշել ՝ արդյո՞ք զառերը նետել ՝ ելքը որոշելու համար, և չնայած կանոնները հիմնված են հատուկ հրահանգների վրա, բայց կարող եք ձեր սեփական դատողությամբ խաղը խաղին արդյունավետ դարձնել: լավագույն հնարավոր ճանապարհը, դրանով իսկ աջակցելով զարգացմանը և խաղի հաջորդականությանը: Սա բարդ խնդիր է, բայց ես երաշխավորում եմ, որ ժամանակի ընթացքում այն ​​ավելի հեշտ կդառնա. Անհրաժեշտ է միայն համբերություն և պրակտիկա:
  3. 3 Պատրաստել. Պատճառն այն է, որ որոշ DM- ներ հանդես են գալիս արկածներով և պատմություններով և ներկայացնում դրանք իրենց խաղացողներին `խոր հուզմունքի պատճառով: Մյուսները առաջնորդվում են ներդաշնակության զգացումով, որը նրանք կարող են ապահովել, կամ պարզապես այն պատճառով, որ դուք վերահսկողության տակ եք: Իսկ ոմանց համար դա պարզապես հավաքածու է DM խաղային նստաշրջանում: Անկախ այն բանից, ինչու ապա դու դա արա, ինչպես դուք պատրաստվում եք, կարող եք ստեղծել կամ ոչնչացնել խաղը:Մի ամբողջ կայքի համար կարող են լինել բավականաչափ պատրաստման մեթոդներ, բայց ահա առաջինը DM- ների հիմունքները: Հիշեք, որ բոլորի համար կան տարբեր եղանակներ, և որ ավելի լավ է օգտագործել այն, ինչ ձեզ հարմար է: Մի փորձեք ոչինչ ուժով անել: Կրկնում եմ, որ վերջում խաղը պետք է զվարճացնի բոլորին: Եթե ​​զգում եք, որ դա ձեզ անհանգստացնում է, ինչպես աշխատանքը, դադարեցրեք առանց մտածելու:
    • ԵԹԵ խաղերի միջև ժամանակ չունեք, մտածեք մոդուլներ ստեղծելու մասին: Դրանք կտրվեն որոշակի մակարդակի խաղացողներին ՝ էջում տեղավորվող առաջադրանքներով: Սա խաղը վերահսկելու ամենահեշտ և ամենաարագ միջոցն է, քանի որ դրա մեծ մասն արվում է ձեզ համար: Պարզապես պետք է կարդալ առաջադրանքը: Առաջարկվում է կարդալ մի քանի էջ ՝ յուրաքանչյուր նիստը դադարեցնելուց առաջ, հաջորդը սկսելուց առաջ ՝ հիշողությունը խաղալու համար թարմացնելու համար:
    • ԵԹԵ խաղերի միջև մի քանի ժամ ունեք, մոդուլ ստեղծելը դեռ լավ տարբերակ է: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք վերաշարադրել մոդուլի այն հատվածները, որոնք համապատասխանում են խաղին կամ անհատական ​​սցենարին (ներ) ին, որոնք ստեղծում եք UI- ի համար: Տեղադրության նկարագրությունը փոխելը կամ մոդուլում գտնված գանձը մոդուլում տեղափոխելը ՝ ձեր խաղացողների համար առավել հարմար տվյալների հետ միասին, սկզբից լավ և հեշտ տարբերակներ են: Փորձ ձեռք բերելով ՝ ժամանակի ընթացքում կարող եք սկսել ամբողջ մարտերը մեկ մոդուլից թարգմանել և դրանք տեղավորել մեկ այլ մոդուլում: Սա թույլ կտա ոչ միայն ընտրել մեկ այլ միջակ մոդուլից լավագույն հատվածները, այլև զարմացնել այն խաղացողներին, ովքեր կարդացել կամ հանդիպել են այս մոդուլին նախկինում:
    • ԵԹԵ շատ ժամանակ ունեք, կամ իսկապես հաճույք եք ստանում պատմվածքներ գրելուց, կարող եք սեփական արկածներով հանդես գալ: DM- ի նորեկները դեռևս խրախուսվում են նախևառաջ հետևել մոդուլին, պարզապես միաժամանակ մնալ միայն մեկ հիմնական հայեցակարգին (սովորել կանոնները): Այնուամենայնիվ, դուք իսկապես կցանկանաք ինչ -որ բան փոխել և ինքներդ գրել նոր սցենարներ: Սկսելու համար կարող եք փոխհրաձգություններ վերցնել հրատարակված աշխատանքներից և դրանք կապել միմյանց հետ, այնուհետև աստիճանաբար փոխարինել հրապարակված ստեղծագործությունները ձեր սեփականով:
  4. 4 Գրառումներ կատարեք `խաղային նստաշրջանի ընթացքում և անմիջապես հետո: Համոզվեք, որ գրառումներ եք կատարում այն ​​մասին, թե ինչ են արել խաղացողները, ինչ են արել ձեր չխաղարկվող կերպարները, ինչպես են այլ ոչ խաղարկվող կերպարները (NP) և վատ տղաները արձագանքում նոր իրադարձություններին, ձեր խաղացած ոչ խաղարկվող կերպարների անուններին: թռիչքի և այլ մանրամասների հետ, որոնք, ըստ ձեզ, կարևոր են: Սա կօգնի պահպանել հետևողականությունը և թույլ կտա կրկին օգտագործել ձեր նախկին NP- ները ՝ նորից հայտնվելու համար: Կողմնակի ազդեցությունն այն է, որ դուք կարող եք սահմանափակել պատմության մեջ ներգրավված IR- ների թիվը, ինչը շփոթությունը կպահի նվազագույնի և թույլ կտա ձեզ հետագայում զարգացնել նրանց սցենարը կամ ցույց տալ այն նոր տեսանկյունից:
  5. 5 Ընդունեք սխալները. Երբեմն ամեն ինչ այնպես չի ընթանում, ինչպես նախատեսել էիք: Անկախ նրանից, թե այս սխալն առաջացել է կանոնների խախտումից, կամ շփոթությունից, թե ինչպես կարող է հմայքը ազդել IR- ի վրա, թե՞ ձեր մանրակրկիտ ծրագրված արկածախնդրությունը դուր չէր եկել այն խաղացողներին, ովքեր կարծում են, որ IR- ն չպետք է պատահական ընտրվի, սա շատ ավելին է: հետաքրքիր, քան «փրկիր արքայադուստրը» շարքի որոնումը, քանի որ երբեմն բոլորը դժվարություններ են ունենում: Հաճախ. Dանկացած DM- ի զինանոցում լավագույն զենքը հանգամանքներին դիմակայելու ունակությունն է և պատրաստակամությունը:
    • Եթե ​​խնդիրը կանոնների շուրջ անհամաձայնությունն է, թույլ մի տվեք, որ դա խաթարի ձեր խաղը: Ընդամենը մի քանի րոպե ծախսեք ՝ ամեն ինչ շտկելով, նախքան այս կերպարի մահը: Հանգիստ բացատրեք, թե ինչպես է գործելու ձեր կանոնը և համաձայնեք քննարկել այն խաղից հետո կամ նիստերի միջև և շարունակել: Ոչինչ չի սպանում խաղն ավելի արագ, քան երկու հոգու միջև 15 րոպեանոց վեճը, մինչ խմբի մյուս անդամները ձանձրանում են: Ավելի լավ է փորձել արդար խաղալ, և ոչ թե խաղը փչացնել ՝ փորձելով ամեն անգամ ամեն ինչ ճիշտ անել:
    • Եթե ​​խնդիրն այն է, որ խաղացողներն արեցին մի բան, որը դուք չէիք նախատեսում, չէիք կանխատեսում կամ չէիք ուզում ... ասեք այո, կամ գոնե մի ասեք ոչ: Որոշ DM- ներ շտապ շտկում են իրավիճակը. Դա արեք, եթե կարող եք: Եթե ​​այդքան անհարմար եք զգում, կարճ ընդմիջում խնդրեք (մարդիկ կարող են զուգարան գնալ, ուտել կամ որևէ այլ բան), մինչ դուք մի քանի գաղափար կգրեք և կկազմեք արագ ընդհանուր ծրագիր նոր և հետաքրքիր ուղղության ուղղությամբ, որով նրանք կշարժվեն: և դա մեզ կտանի դեպի ...
  6. 6 DM- ի ոսկե կանոնն այն է, որ խաղացողները միշտ անում են այնպիսի բաներ, որոնց մասին դուք նույնիսկ չէիք մտածել և չէիք էլ կարող պատկերացնել: Կարևոր չէ, թե քանի լուծում կամ շոշափելիք եք նախատեսել. Հավանականությունը մեծ է, որ դուք դեռ բաց եք թողել մեկը: Ավելի լավ է համակերպվել իրականության հետ հիմա, հակառակ դեպքում ինքդ քեզ կդատապարտես բավական հաճախակի հիասթափությունների, երբ դա տեղի ունենա ... նորից ու նորից ու նորից: Մի՛ նեղվիր այս բանից: Այս պահը կպահի խաղը հուզիչ և անկանխատեսելի, ինչը կարող է շատ դրական լինել ձեզ համար:
  7. 7 Վստահ եղեք ինքներդ ձեզ: Սա ոչ միայն վճռորոշ է, այլև խաղը դարձնում է ավելի զվարճալի: Ոչ ոք չի ցանկանում խաղալ, երբ Dungeon Master- ն ասում է. Իսկ քարանձավում ... կա ... um ... սատանա: Մմմ ... ինչ ես անելու »: Փոխարենը, դուք պետք է ասեք. «Դուք պատահաբար ընկաք քարանձավի վրա, և ի՞նչ գտաք Բեսա, հաշվե! Ի՞նչ կանես »: Պատրաստությունը վստահության ամրապնդման լավ միջոց է: Հիշեք, որ մինչև չասեք, որ այն գոյություն ունի, ոչ ոք չի իմանա, թե ինչ կա ձեր թղթի վրա, որը գտնվում է ձեր էկրանի հետևում: Անկախ նրանից, թե դուք անմիջապես կարդում եք սա, կամ փոխում եք մանրամասները, երբ իրադարձությունները զարգանում են, մինչև խաղացողներին չասեք, թե ինչպես դա պետք է հասկանալ ի սկզբանե: Օգտագործեք սա ձեր օգտին:
  8. 8 Մտեք դերի մեջ, եղեք բավական ստեղծագործ և գործնական: Մի՛ տրտնջացեք, թե ինչ է կատարվում շուրջը. փոխեք ձեր ձայնը ՝ ցույց տալու համար, որ դա ձեզ իսկապես հետաքրքրում է: Անհատականության գծերի ավելացումը տարբեր NP- ներին նաև ճաշակ կհաղորդի ձեր բանտին: Բացի այդ, արկածախնդրության նպատակը նոր բան տեսնելն ու զգալն է: Ստեղծագործ եղեք ձեր նկարագրությունների և սցենարների հետ. Յուրաքանչյուր վայրին և փոխազդեցությանը տվեք իր հատուկ հմայքը: Բայց մի չափազանցեք նաև ձեր ստեղծագործական ունակությունները: Կա մի բան, որը կոչվում է «հավատ առաջարկվող հանգամանքներում», և դուք կարող եք դա հաստատել: Չնայած այն հանգամանքին, որ դուք կարող եք ձևացնել, թե ֆանտազիայի աշխարհում եք, որտեղ կախարդությունը սովորական բան է, այնուամենայնիվ կան խաղի կանոններ: Այս սկզբունքների շրջանակում աշխատելով, դուք կարող եք գտնել միջին եզրեր հետաքրքրաշարժ ֆանտազիայի պատմության և ողբերգական ծաղրերգության միջև, որտեղ ամեն ինչ թվում է անհեթեթ և հիմար:

Խորհուրդներ

  • DM- ի ամենակարևոր հատկություններից մեկը արագ մտածելու ունակությունն է: Կարող է պատահել մի բան, որը երբեք չէիք սպասում: Խաղացողները կարող են սպանել այն մարդուն, ումից պետք է պարզեին անհրաժեշտ տեղեկատվությունը, կամ կարող է պարզվել, որ նրանք գնացել են հենց քաղաքի այն հատվածը, որի զարդարանքը դեռ չեք ավարտել: Դա արեք, երբ իրադարձությունները զարգանում են, պարզապես համոզվեք, որ գրառումներ եք կատարում, որպեսզի հետագայում կարողանաք դրանցից պատմություն կառուցել:
  • Ավելի թույլ հրեշների մի հորդայի դեմ պայքարելու փոխարեն, երբեմն շատ ավելի հաճելի է պայքարել մի քանի ավելի հզոր հրեշների դեմ: Թուլամորթների ոհմակի դեմ պայքարելիս ստիպված կլինեք հաճախ զառեր նետել: Ուժեղ հրեշների դեմ պայքարելը նշանակում է, որ դուք կարող եք ավելի շատ կենտրոնանալ ձեր անհատական ​​ռազմավարության վրա:
  • Երբ սկսեցիք առաջինը, խաղացեք ձեր ընկերների հետ. ոչ լարված և ծանոթ մարդկանց խումբը կօգնի բոլորին սովորել ավելի շատ խաղալ, հատկապես, եթե կարող եք կատակել:
  • Հանդիպում - timeամանակի ընթացքում, խաղալով նույն խաղացողների հետ, խաղը սկսելուց առաջ մի քանի րոպե կխոսեք: Սա օրվա կարգն է:Այն օգնում է խաղացողներին հավաքել այն, ձեզ ժամանակ է տալիս կրկնակի ստուգելու, թե արդյոք ունեք այն, ինչ անհրաժեշտ է և պատրաստ եք պատասխանել խաղացողների ցանկացած հարցի, կամ նույնիսկ հնարավորություն է պարզելու, թե ով ինչ է անում ձեր վերջին խաղից հետո: Այնուամենայնիվ, թույլ մի տվեք, որ սա ձգվի: Մոտ 15 -ից 30 րոպե: Եթե ​​դա ավելի երկար տևի, հաշվի առեք, որ դուք ամբողջ օրվա ընթացքում այրվում եք (լավ, գրեթե մեկ օր ...):
  • Պետք չէ ինչ -որ մեկին «թույլ չտալ» ինչ -որ բան անել: Եթե ​​փորձում եք ստիպել ձեր խաղացողներին գնալ որոշակի վայր, մի ասեք «Դուք այստեղ չեք կարող գնալ», փոխարենը ասեք հետևյալը. եկեք ուղարկեք դրանք>. Կցանկանա՞ք ստուգել: Կարող եք նաև ստիպել նրանց վերլուծականորեն պատկերացնել, թե որքան հավանական է, որ իրենց բնավորությունը ցանկանա գնալ մի ուղղությամբ ... այդ դեպքում իջեցրեք DC- ն (դժվարության մակարդակը) »:
  • Անուն տվեք գաղտնագրին. Սկսեք ծպտյալների անուններով հանդես գալ ձեր առաջին խաղից հետո: Timeամանակի ընթացքում ձեզ հարկավոր կլինեն անուններ, ուստի սկսեք կազմել այն անունների ցանկը, որոնք ձեզ հետաքրքրում են կամ տպավորություն կգործեն: Օզելը դեռ իմ ամենասիրելին է (Նա թույն տղա էր):
  • Զվարճանալ. Կարող է դժվար թվալ, բայց հետո ավելի հեշտ է դառնում: Պարզապես զվարճացեք դրա հետ: Եթե ​​ձեր խաղացողները նկատեն, որ դուք չեք զվարճանում, նրանք նույնպես կկորցնեն իրենց տրամադրությունը:
  • Նկարագրությունը շատ կարևոր է D&D- ում: Ի տարբերություն ֆիլմի կամ հեռուստահաղորդման, խաղացողներն իրականում պարզապես ձեզ են դիտում: Որքան լավ լինեն ձեր նկարագրությունները, այնքան ավելի հստակ կլինեն դրանք ձեր խաղացողների համար, և այնքան ավելի լավը կլինի ձեր խաղը: (Օրինակ ՝ քարանձավի մուտքի դիմաց կեղտոտ գարշահոտություն է հոսում: Waterուրը թափվում է նրա բերանի արտաքին մասի շուրջը ՝ ժայռի հատակի երկայնքով բաժանվելով երկու փոքրիկ առվակների: rockայռը կարծես ակոսավոր ալիք ունի):
  • Բոլոր խաղացողների համար գրքերն ընտրովի են. Դուք կարող եք լավ խաղալ առանց նրանց, բայց DM- ն պետք է ունենա յուրաքանչյուր գրքի առնվազն մեկ օրինակ, որպեսզի այն հասանելի լինի բոլոր խաղացողներին:
  • Նորեկ մասնագետներին խրախուսվում է սահմանափակվել ՄԻԱՅՆ Կանոնագրքերով, երբ իրենց և խաղացողների համար իրավիճակներ / կանոններ են սահմանում: Ոչ բոլոր լրացուցիչ գրականությունը կազմված է չափանիշներին համապատասխան, և դուք արագորեն կգտնեք ուժով շատ ավելի բարձր խաղացողի: Ընդհանրապես, սա վատ չէ:
  • Լավ DM- ը չի կարող պարզապես դատավոր լինել (այսինքն ՝ միշտ պետք է ցանցից դուրս բանտերի մասին գաղափարներ օգտագործեք), այնպես որ երբեմն դրանք օգտագործեք, բայց թող դրանք ձեր սեփականը լինեն (ավելացրեք ձեր հրեշներին և այլն), այլ ինքներդ ստեղծեք բանտ երևակայություն
  • Ընդհանուր առմամբ, գոյություն ունի Dungeon Masters- ի 2 տեսակ. Մեկը, որը սպանում է բոլոր խաղացող կերպարներին հենց առաջին միկրոսայրկյաններում և մեկը, ով սիրում է արկածներ կազմակերպել խաղարկվող կերպարների համար. կարող եք ընտրել այն, ինչ ձեզ դուր է գալիս:

Գուշացումներ

  • Թույլ մի տվեք, որ այլ խաղացողներ ձեզ բռնության ենթարկեն: Ձեր ասածը համարվում է ձեր բանտում ամենաբարձր օրենքը:
  • Իմացեք, թե երբ եք չափազանց շատ կամ ոչ բավարար տեղեկատվություն տալիս խաղացողներին, և երբ `ճիշտ: Կարճ պատասխանեք հարցերին և չափազանց շատ տեղեկություններ մի տվեք:
  • D & D- ն կարող է կախվածություն առաջացնել, ինչպես բոլոր խաղերը: Թույլ տվեք ձեզ ընդմիջել խաղից հոգեպես և ֆիզիկապես; թերևս նույնիսկ տասնհինգ րոպեանոց ընդմիջումը յուրաքանչյուր երեք ժամը բավարար է DM- ների մեծ մասի համար: Մի սպառեք ինքներդ ձեզ կամ ձեր խաղացողներին (դա պարզապես կարող է հանգեցնել տրամադրության կորստի և խաղը կդառնա ավելի քիչ հաճելի):
  • Թույլ մի տվեք, որ ձեր խաղացողները թելադրեն, թե ինչպիսին պետք է լինեն բաները վեպերից կամ հրապարակված պատմվածքներից: Հակառակ դեպքում, այս աշխարհի հիման վրա երեսուն վեպ կարդացած մարդը կարող է փորձել իր գիտելիքներով շահարկել ձեզ: Երբ խոսքը վերաբերում է եղածին և գոյություն չունեցողին, ապա վերջնական խոսքն ասում է DM- ն: Ավելի լավ է պահպանել հավասարակշռությունը, չնայած դրան `աշխատեք նրանց հետ համատեղելու իրերը, եթե դա որևէ մեկին ճնշող առավելություն չի տալիս:
  • Գործընթացը հարմարեցնելով ՝ ժամանակ առ ժամանակ կարող եք հայտնվել նուրբ իրավիճակում: Հիշեք, որ չարը հիմար չէ, այլ պարզապես չարիք է: Որպես DM, դուք պետք է լինեք բոլոր երեք կողմերում `լավ, վատ և հետևեք դեկորացիային:
  • Bգուշացեք դերակատար խաղեր կատարող կառավարիչներից, փաստաբաններից և մետախաղերից և մի խաղացեք նրանց փոխարեն միայն նրանց պատժելու համար: Փոխարենը, հանդես եկեք հետաքրքիր կերպերով ՝ խաղալու ընթացքում նրանց կերպարներին վերաբերվելու համար:
  • Եթե ​​ցանկանում եք դժվարացնել ձեր բանտը, չպետք է այն անիրագործելի դարձնեք: Ո՞րն է դրա իմաստը, եթե դա շատ դժվար է ԱՀ -ի համար (խաղարկվող կերպար):
  • Ոմանք իսկապես ցանկանում են սովորել, թե ինչպես խաղալ D&D, ոմանց կարող է պարզապես հետաքրքրել, թե ինչ եք անում, իսկ ոմանք ՝ պարզապես կոպիտ լինել: Որպես DM, համոզվեք, որ հարգանք ցուցաբերեք բոլոր երեք տեսակի մարդկանց նկատմամբ: Առաջին խմբից կարող եք որսալ մի քանի նոր խաղացողների (բացի ձեր նոր DM- ից), երկրորդ խումբը կարող է ունենալ մարդիկ, ովքեր ի վերջո կցանկանան խաղալ, իսկ երրորդ խումբը կարող է հերքել առասպելը: Որպես վերջին միջոց, նա կսովորեցնի ձեր խաղացողներին, թե ինչպես վարվել նման իրավիճակներում (քանի որ որոշ խաղացողներ ժամանակ առ ժամանակ կարող են չափազանցել դա):
  • Ոմանք կարող են մտածել, որ ձեր զնդանի պատմության որոշ հատվածներ հիմար են (մոտակա ֆերմայում աճող դդումներից հրեշներ են դուրս գալիս, ԲՈԼՈՐ ԱՍՆ -ները օտար զավթիչներ են), բայց դրանք իրենց խնդիրներն են, այլ ոչ թե ձեր: Ի վերջո, սա ձեր պատմությունն է: