Ինչպես սովորել նկարել

Հեղինակ: Mark Sanchez
Ստեղծման Ամսաթիվը: 2 Հունվար 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 1 Հուլիս 2024
Anonim
How to draw a cute Ice cream pop, Draw cute things
Տեսանյութ: How to draw a cute Ice cream pop, Draw cute things

Բովանդակություն

Կարող է թվալ, թե ինչպես նկարել սովորելը բավական դժվար է, հատկապես հայտնի արվեստագետների գլուխգործոցներ դիտելիս: Այնուամենայնիվ, կարևոր է հիշել, որ նույնիսկ մեծ նկարիչներն ի սկզբանե նոր էին նկարել: Սկսեք նկարչության հիմնական տեխնիկայի գործնական ուսումնասիրությամբ, այնուհետև անցեք ավելի առաջադեմ առաջադրանքների, ինչպիսիք են մարդկանց պատկերումը, բնապատկերները, կենդանիները և այլն: Եթե ​​անընդհատ զբաղվեք, կզարմանաք, թե որքան արագ կզարգանան ձեր նկարչական հմտությունները:

Քայլեր

Մեթոդ 1 4 -ից. Սովորել նկարչության ընդհանուր տեխնիկա

  1. 1 Սկսեք ՝ զբաղվելով ուղիղ և կոր գծեր գծելով: Եթե ​​դուք պարզապես սովորում եք նկարել, սկսեք զգուշորեն գծել թերթիկի վրա պարզ մատիտով ուղիղ գծեր: Փորձեք ձեր ձեռքը պահել տարբեր անկյուններում `պարզելու համար, թե որ ձեռքի դիրքն է ձեզ լավագույնս վերահսկում մատիտը և միևնույն ժամանակ ձեզ համար ամենահարմարն է: Երբ դուք վստահ եք ուղիղ գծերի վրա, փորձեք ձեռքերը թեքել դաստակի վրա գծեր գծելիս. Դուք պետք է կոր գծեր ստանաք: Հաջորդը, փորձեք նկարել մի շարք մեծ օղակներ, այնուհետև դրանց տակ գտնվող փոքր պարույրներ: Նման վարժությունները կօգնեն ձեզ զարգացնել ձեռքի և աչքի համակարգումը, և թերթիկը կստացվի հենց այն, ինչ ցանկանում եք պատկերել:
    • Ractբաղվեք տարբեր երկարության, հաստության և հյուսվածքի գծեր գծելու հետ: Փորձեք ալիքային գծեր, զիգզագներ և խճճված խզբզոցներ:
    • Երբ վստահորեն սկսում եք գծել լայն տեսականի, փորձեք գծել երկրաչափական ձևեր: Օրինակ, կարող եք փորձել թերթիկը լրացնել հարթ ձևերով, ինչպիսիք են շրջանակները, քառակուսիները և եռանկյունիները:
    • Փորձեք զբաղվել այնքան ժամանակ, քանի դեռ ձեր գծած գծերը ճշգրիտ և բավական կոկիկ չեն:

    Խորհուրդ. Փորձեք ձեռք բերել տարբեր կարծրության պարզ մատիտների հավաքածու, որպեսզի կարողանաք փորձարկել այն մատիտները, որոնք լավագույնս համապատասխանում են ձեր նկարչության ոճին: Շատ դեպքերում, նկարչության համար նախատեսված մատիտների հավաքածուները ներառում են 9T (կամ 9H - ամենադժվարը) մինչև 9M (կամ 9B - ամենափափուկը) կարծրություն ունեցող մատիտներ: Ավելի կոշտ մատիտները տալիս են ավելի թեթև և բարակ գծեր, մինչդեռ ավելի փափուկ մատիտներն ավելի հաստ ու մուգ գծեր են տալիս:


  2. 2 Սովորեք ստեղծել ծավալային էֆեկտ `պատկերված պատկերների վրա ստվերներ կիրառելով: Շրջանակի նման նկարեք պարզ ձև, որը կօգտագործեք գնդակի վերածելու համար: Պատկերացրեք պատկերված լույսի աղբյուրը, որը լուսավորում է ձեր թերթիկը: Մատիտով թեթև ստվերեք ձևի այն հատվածները, որոնք ամենահեռավորն են լույսի աղբյուրից ՝ անձեռնմխելի թողնելով դրան ամենամոտ տարածքները: Շարունակեք կիրառել ստվերները, մինչև հասնեք սահուն գրադիենտ անցման ամենամութ տարածքներից դեպի ամենալուսավորները, որոնք ամենամոտն են երևակայական լույսի աղբյուրին:
    • Օրինակ, դուք կարող եք պատկերացնել, որ ձեր թղթի թերթիկի առարկան լուսավորվում է լամպով ՝ վերին ձախ անկյունից: Այս դեպքում առարկայի վերին ձախ հատվածը չպետք է ստվերներ ունենա: Թեթև ստվերները պետք է մի փոքր ներքև հայտնվեն և աստիճանաբար ուժեղանան մինչև շատ մուգ ստվեր դեպի տերևի ստորին աջ անկյունը:
    • Փորձեք խառնել ստվերավորված ստվերները մատով, ռետինով կամ անձեռոցիկով `ստվերածածկ տարածքը հարթելու համար:
    • Ստվերների միաձուլման գործընթացին ավելի խորը ծանոթանալու համար կարդացեք «Ինչպես նկարել ստվերներ» հոդվածը: Կարող եք նաև ավելին իմանալ շերտավոր դուրս գալու և կետավոր գծերի գծագրման մասին:
  3. 3 Ստեղծեք իրատեսական ազդեցություն ՝ պատկերելով առարկայի թողած ստվերը: Նորից պատկերացրեք երևակայական լույսի աղբյուր և գծեք պատկերված օբյեկտի ստվերը. Այն պետք է տեղակայված լինի լույսի աղբյուրի հակառակ կողմում: Առարկայի ստվերը պետք է հետևի դրա ուրվագծին, բայց միևնույն ժամանակ այն կարող է լինել ավելի երկար կամ ավելի կարճ (կախված լույսի աղբյուրի հեռավորությունից և լուսավորման անկյունից):
    • Օրինակ, եթե պատկերում եք սեղանի վրա կանգնած մրգերի գավաթ, հիշեք, որ սեղանը ստվեր է գցելու հատակին, ամանը `սեղանի վրա, և պտուղն ինքնին ստվերում է ամանի պարունակությունը:
    • Օգտագործեք ձեր մատը կամ ռետին `ստվերի եզրերը պղտորելու և այն ավելի իրատեսական դարձնելու համար:
    • Լրացուցիչ տեղեկությունների համար կարդացեք Ինչպես նկարել ստվեր:
  4. 4 Եթե ​​դժվարանում եք ճիշտ պատկերել առարկաների համամասնությունները, գծեք երկրորդական ցանց: Եթե ​​դուք ուրվագծում եք ավարտված պատկերը, թերթի վրա գծեք հավասար հեռավորության վրա գտնվող հորիզոնական և ուղղահայաց գծերի ցանց: Այնուհետեւ նույն կերպ ուրվագծեք բնօրինակ պատկերը: Հաջորդը, հաջորդաբար սկսեք ՝ նկարի յուրաքանչյուր քառակուսի մակերեսը ձեր թերթիկի համապատասխան քառակուսիներով գծելով: Ավարտված գծագրի համամասնությունները լիովին կհամապատասխանեն բնօրինակին:
    • Օրինակ, կարող եք գծել 3 ուղղահայաց և 2 հորիզոնական գծեր ՝ 4x3 քառակուսիների ցանց ստեղծելու համար:
    • Ոչինչ, եթե սկզբնական պատկերի քառակուսիների իրական չափը չի համընկնում թղթի թերթիկի քառակուսիների չափերի հետ: Դուք ինքնաբերաբար կփոխեք սանդղակը, երբ պատկերը ուրվագծեք թղթի վրա համապատասխան քառակուսիներում: Փաստորեն, այս տեխնիկան շատ հաճախ օգտագործվում է նկարի չափափոխման համար:
  5. 5 Perspectiveույց տվեք պատկերվող օբյեկտների հարաբերական չափը `օգտագործելով հեռանկար: Հեռանկարը ճիշտ պատկերել սովորելու համար թղթի վրա հորիզոնական գիծ գծեք ՝ հորիզոնը պատկերելու համար: Մի փոքր կետ դրեք գծի վրա: Սա կլինի հեռանկարի անհետացման կետը: Այնուհետև գծեք երկու թեք գծեր, որոնք միանում են այս պահին, բայց շեղվում են թղթի ներքևից:Այս գծերը կարող են ներկայացնել ճանապարհ, առու, երկաթուղային ուղի կամ այլ ճանապարհ: Սավանի ներքևում գտնվող արահետի ամենալայն հատվածը ձեզ ամենամոտ կլինի, իսկ անհետացման պահին այն շատ հեռու կթվա:
    • Perspectiveիշտ հեռանկարը ենթադրում է, որ մոտ օբյեկտները ավելի մեծ են թվում, քան հեռվում գտնվող առարկաները: Պարզ հեռանկարը օգտագործում է ընդամենը մեկ հեռանկարային անհետացման կետ, մինչդեռ ավելի բարդ գծագրերում կարող են օգտագործվել երկու կամ նույնիսկ երեք անհետացման կետեր:
    • Հեռանկարը հասկանալը կարող է նաև օգնել ստվերները ճիշտ կիրառել ՝ ձեր պատկերն ավելի իրատեսական դարձնելու համար:
    • Հեռանկարին վերաբերող լրացուցիչ տեղեկությունների համար կարդացեք Ինչպես նկարել հեռանկար: Կարող եք նաև զբաղվել ուղղանկյուն պրիզմաների գծագրմամբ `հեռանկար հասկացությունը սովորելու համար:
  6. 6 Պատկերված առարկան մտովի կոտրեք պարզ ձևերի: Հիմնական ձևերի պատկերը և ստվերների տեխնիկան տիրապետելուց հետո կարող եք սկսել նկարել շատ ավելի բարդ առարկաներ ՝ դրանք մտովի կոտրելով պարզ ձևերի: Նայեք այն օբյեկտին, որը ցանկանում եք նկարել, օրինակ ՝ դա կարող է լինել մարդու կերպարանք, մեքենա կամ ձեռք, և փորձեք ուրվագծել այն հիմնական ձևերը, որոնցից կարելի է հավաքել այս առարկան:
    • Դուք կարող եք զբաղվել պատրաստի պատկերների օգտագործմամբ, օրինակ ՝ ամսագրերից կամ թերթերից, ուղղակիորեն դրանց վրա գծելով հիմնական ձևեր: Օրինակ ՝ լուսանկարեք մեքենան և ուրվագծեք դիմապակու ուղղանկյուն ուրվագծերը, անիվների կլոր ուրվագծերը և այլն:
    • Ձեր առարկան կազմող հիմնական ձևերի ուրվագծումից հետո սկսեք դրանք ստվերել ՝ ծավալ ստեղծելու համար:
    • Ամբողջական գծագրի համար միացրեք հիմնական ձևերը գծերի հետ միասին ՝ մեկ ամբողջություն ստանալու համար: Մնացած լրացուցիչ ուրվագծային տողերը կարող են ջնջվել:
    ՄԱՍՆԱԳԵՏԻ ԽՈՐՀՈՐԴ

    Քելի Մեդֆորդ


    Պրոֆեսիոնալ նկարիչ Քելի Մեդֆորդը ամերիկացի նկարիչ է, ով ապրում է Հռոմում, Իտալիա: Նա սովորել է դասական նկարչություն, գծանկար և գրաֆիկա ԱՄՆ -ում և Իտալիայում: Նա աշխատում է հիմնականում բաց երկնքի տակ ՝ Հռոմի փողոցներում, ինչպես նաև ճանապարհորդում է մասնավոր կոլեկցիոներների համար: 2012 թ. -ից նա անցկացնում է գեղարվեստական ​​շրջագայություններ Հռոմում Sketching Rome Tours- ում, որի ընթացքում նա սովորեցնում է Հավերժական քաղաքի հյուրերին ստեղծել ճամփորդական էսքիզներ: Ավարտել է Ֆլորենցիայի արվեստների ակադեմիան:

    Քելի Մեդֆորդ
    Պրոֆեսիոնալ նկարիչ

    Օգտագործեք հայելին ՝ զբաղվելու օբյեկտներ նկարելու համար... Բացօթյա նկարիչ Քելի Մեդֆորդն ասում է. «Գծանկարչության ուսուցման տեխնիկաներից մեկը հիմնված է հայելու օգտագործման վրա: Հայելու մեջ նայեք այն առարկային, որը նկարում եք և համեմատել պատկերները... Հայելու մեջ պատկերն արտացոլված է, ուստի թույլ է տալիս ուղեղին և աչքերին թարմ հայացք նետել դրան »:


  7. 7 Փորձեք ուրվագծման ինչ -որ տեխնիկա: Ուրվագծային գծանկարը վարժություն է, որը կօգնի ձեզ գծել օբյեկտների բարդ, իրատեսական ուրվագծեր: Ընտրեք ձեր օբյեկտը `նկարելու և հետագծելու համար նրա ուրվագծերը` միաժամանակ դրանք թղթի վրա փոխանցելու համար: Փորձեք ձեր աչքերը չկտրել առարկայից, փոխարենը կենտրոնանալով ձեռքի ուրվագծման վրա: Մի անհանգստացեք, եթե նկարը կատարյալ չէ, պարզապես փորձեք փոխանցել այն, ինչ նկարում եք թղթի վրա:
    • Փորձեք խաղալ ինչ -որ շարունակական գծերի գծման խաղ: Դա անելու համար փորձեք շարունակաբար պատկերել բոլոր ուրվագծերը ՝ առանց մատիտը թերթից հանելու և առանց արդեն գծվածը կատարելու:
  8. 8 Նախ ուրվագծեք, ապա նկարեք մանրամասները, որպեսզի գծանկարը համաչափ լինի: Էսքիզացումից ավարտված գծագրության անցնելիս մի անհանգստացեք ամենափոքր մանրամասների մասին: Սկսեք նկարել ավելի մեծ մանրամասների հիմնական ձևերը, մաքրեք նկարը աշխատելիս և շարունակեք փոքր մանրամասներով:Եթե ​​դուք շատ շուտ կենտրոնանաք մանր մանրամասների վրա, գծագրի մի մասը կարող է չափազանց մեծ կամ չափազանց փոքր լինել, և ավարտված աշխատանքը անհավասարակշիռ կդառնա:
    • Օրինակ, ծաղիկ նկարելիս կարող եք սկսել ուրվագծել ծաղկաթերթերի և ցողունի ուրվագծերը: Էսքիզավորումն ավարտելուց հետո կարող եք ավելացնել մանրամասներ, ինչպիսիք են պահարանը, տերևների և ծաղկաթերթերի հոսող կորերը: Ի վերջո, մնում է միայն ստվերներ պարտադրել և նկարել մնացած ամենափոքր մանրամասները:

Մեթոդ 2 -ից 4 -ը. Մարդկանց և դիմանկարների նկարում

  1. 1 Դեմքի համար նկարեք մեծ օվալ և դրա ներսում խաչ: Նկարեք մեծ, ձվաձև ձվաձև ՝ ներքևի մասում նեղացած, իսկ վերևում ՝ մի փոքր ավելի լայն: Այնուհետև գծեք նուրբ ուղղահայաց և հորիզոնական գծեր, որոնք անցնում են օվալաձև միջով:
    • Այս տողերը կօգնեն ձեզ հավասարակշռել ձեր դեմքի համամասնությունները: Դրանք կիրառեք մատիտի վրա շատ թեթև ճնշմամբ, քանի որ դրանք ստիպված չեն լինի մնալ ավարտված գծագրում:
    • Լրացուցիչ տեղեկությունների համար կարդացեք Ինչպես նկարել դեմք հոդվածը:

    Ընդլայնված հուշում. Եթե ​​ցանկանում եք թեք գլուխ նկարել, ուրվագիծը թեքեք ուրվագծի մեջ և համապատասխանաբար թեքեք խաչը այնպես, որ դեմքի համաչափության ուղղահայաց գիծը դեռևս գլխի ամենալայն հատվածից անցնի դեպի ամենանեղ հատվածը:

  2. 2 Օգտագործեք ուղեցույց տողերը `դեմքի հատկությունները պատկերելու համար: Աչքերը գծեք հորիզոնական գծի վրա և քիթը տեղադրեք կզակի ներքևի և աչքերի միջև մոտ կեսին: Նկարեք հոնքերի ուրվագծերը աչքերի վերևում, այնուհետև ականջները գծեք այնպես, որ դրանց ստորին եզրը քթի ստորին կետի մակարդակում լինի, իսկ վերին եզրը ՝ հոնքերի մակարդակում:
    • Պատկերացրեք քթի հատակի և կզակի միջև ընկած հատվածում հորիզոնական գիծ, ​​այնուհետև բերանը դրեք դրանից անմիջապես վերև:
    • Այս պահից սկսած կարող եք սկսել նկարել մանրամասներ, ինչպիսիք են թարթիչները, աշակերտներն ու մազերը, ինչպես նաև սկսել ստվերներ կիրառել և այլ մանրամասներ ավելացնել:
    • Նկարչությունն ավարտելուց հետո ջնջեք ուրվագծի ուղղահայաց և հորիզոնական գծերը:
  3. 3 Շրջված trapezoid- ի վրա գծեք շրջան, որը ներկայացնում է գլխի ուրվագծերը: Երբ ինչ -որ հեռավորության վրա մարդ եք նկարում, ձեր նկարը ավելի իրատեսական կդառնա, եթե նախ գծեք գանգի ուրվագծերը: Դա անելու համար նկարեք շրջան, իսկ դրա ներքևում գծեք փոքր հորիզոնական գիծ: Հաջորդը, ստեղծեք ծնոտի գիծ `լրացուցիչ գծերով կողքերին մի գիծ և շրջան կապելով:
    • Նկատի ունեցեք, որ կանայք հակված են ունենալ ավելի նեղ կզակ, իսկ տղամարդիկ ՝ ավելի լայն կզակ:
    • Դեմքի հատկությունների հետագա համաչափ պատկերի համար դուք դեռ կարող եք օգտագործել խաչաձև օժանդակ գծեր:
    • Մատիտի վրա թեթև ճնշմամբ գծեք օժանդակ գծեր, որպեսզի հետագայում դրանք ջնջվեն առանց հետքի:
  4. 4 Անձի իրանի համար գծեք մարմնի համար կլորացված ուղղանկյուն, իսկ գլխի համար `օվալ: Գլխի օվալից անմիջապես ներքև գծեք երկարաձգված կլորացված ուղղանկյուն, որը կդառնա իրան: Նիհար մարդու համար ուղղանկյունը դարձրեք շատ նեղ, իսկ լիարժեքի համար ՝ լայն: Այնուհետև գծեք հորիզոնական օվալ, որը համընկնում է ուղղանկյան ներքևի մասի հետ: Սա կլինի ազդրի տարածքը:
    • Եթե ​​գծանկարում պետք է անձի պարանոցը տեսանելի լինի, գծեք մի փոքր, նեղ ուղղանկյուն, որը գլուխը կապում է իրանին:
    • Եթե ​​դուք պատկերում եք հանգիստ կանգնած մարդու, ապա իրանի ուղղանկյունը պետք է կատարյալ ուղղահայաց լինի: Եթե ​​անձը թեթևակի թեքվում է, համապատասխանաբար թեթևակի թեքեք ուղղանկյունը կամ պատկերեք ուժեղ թեքություն ՝ անձի շարժումը փոխանցելու համար, օրինակ ՝ վազելիս:
  5. 5 Օգտագործեք ուղիղ գծեր և շրջանակներ ՝ անձի վերջույթները ուրվագծելու համար: Օգտագործեք ուղիղ գծեր ՝ պատկերելու մարդու վերջույթների յուրաքանչյուր հատված, օրինակ ՝ ուսերը, նախաբազուկները, ազդրերը և կոճերը: Այնուհետև հոդերի կետերում գծեք փոքր շրջանակներ, ինչպիսիք են ուսերը, արմունկը, ծնկները և դաստակները:
    • Մատիտի վրա թեթև ճնշմամբ գծեք գծեր և շրջանակներ, քանի որ դրանք նախատեսված են միայն օգնելու ձեզ պատկերացնել մարդու մարմնի ձևը: Մանրամասներով նկարը լրացնելուց հետո դրանք կջնջեք:
  6. 6 Հագուստ և այլ մանրամասներ ավելացրեք գծագրին ՝ հենց որ ավարտեք անձի էսքիզը: Երբ մարմինը արդեն ուրվագծված է, ժամանակն է նկարել մանրամասները: Եթե ​​դեռ չեք գծել դեմքի դիմագծերը, արեք դա հիմա և նկարեք նաև մազերը, հագուստը և ձեռքերը:
    • Հիշեք, որ որքան հեռու է մարդը ձեզանից, այնքան քիչ մանրամասներ պետք է ներառեք գծագրում: Եթե ​​դուք պատկերում եք մարդկանց մեծ խումբ, կենտրոնացեք նրանց ուրվագծի վրա:
    • Լրացուցիչ առաջնորդության համար կարդացեք Ինչպես նկարել հագուստ, ինչպես նկարել իրատեսական մազեր, ինչպես նկարել կոշիկներ և ինչպես նկարել իրատեսական ձեռքեր:
  7. 7 Փորձեք առարկաներ նկարել շարժման մեջ ՝ փոխանցելու նրանց դիրքերի և գործողությունների բուն էությունը: Դրանով դուք պետք է ստեղծեք հիմնական ուրվագիծ, որը միաժամանակ արտացոլում է օբյեկտի ձևը և միևնույն ժամանակ ստեղծում է դրա շարժման դինամիկայի զգացում: Սկսեք մի քանի պարզ տողերի շատ արագ ուրվագծով (ստեղծեք այն ընդամենը 30-60 վայրկյանում) ՝ ձեր տեսած օբյեկտի ձևը և դրա շարժումը փոխանցելու համար: Գծերը պետք է լինեն թեթև, ուրվագծային և հոսող: Գաղափարն այն է, որ ստանաք դինամիկ և բնական պատկեր, այլ ոչ թե կոկիկ և ճշգրիտ նկար:
    • Եթե ​​դուք նկարում եք մարդկային կերպար, փորձեք գծել գործչի կենտրոնական առանցքի համար ՝ գլխի վերևից դեպի առանցքային ոտքը: Մնացած մարմնի ուրվագծեք այս գծի շուրջը ՝ այստեղ ավելացնելով ուսերի և ազդրերի գծերը ՝ նշելով դրանց թեքությունը:
    • Ձեռքն ու մատիտը պահեք անընդհատ շարժման մեջ և մի անհանգստացեք գծագրի մանրամասների և ճշգրտության մասին:

Մեթոդ 3 4 -ից ՝ Լանդշաֆտների նկարում

  1. 1 Որպես հիմք վերցրեք լուսանկար կամ իրական տեսարան ձեր աչքերի առջև: Գտեք բնության համապատասխան լուսանկար, կամ պարզապես նայեք պատուհանից և նկարեք այն, ինչ տեսնում եք: Լանդշաֆտներ պատկերելիս օգտակար է ձեր առջև ունենալ որոշակի ուղեցույցներ `ճիշտ համամասնությունները պահպանելու համար, հատկապես, եթե դուք պարզապես առաջին քայլերն եք անում գծագրության մեջ:

    Խորհուրդ.Եթե ​​չեք գտնում ձեզ դուր եկած լանդշաֆտի լուսանկարը, իսկ պատուհանից բացվող տեսարանն իսկապես վատ է, փորձեք վերցնել գծապատկերը և դուրս գալ դեպի բնություն, օրինակ ՝ մոտակա այգին կամ արգելոցը:

  2. 2 Հորիզոնը ներկայացնող թերթիկի վրա գծեք հորիզոնական գիծ: Երկիրն ու երկիրը բաժանող գիծը կոչվում է հորիզոնի գիծ: Մատիտի վրա թեթև ճնշմամբ գծեք այս գիծը, որտեղ հորիզոնը տեղակայված կլինի ձեր գծագրում: Հիշեք, որ եթե հորիզոնում կան առարկաներ, ինչպիսիք են սարերը, ծառերը, շենքերը և այլ բարձրահասակ տարրեր, ապա հորիզոնը չի կարող կատարյալ հարթ լինել:
    • Երրորդների կանոնի համաձայն, ձեր նկարը տեսողականորեն ավելի հետաքրքիր կլինի, եթե հորիզոնի գիծը թերթի բարձրության մեկ երրորդի վերևից կամ ներքևից սահմանեք:
    • Եթե ​​հորիզոնը տեղադրեք նկարի վրա ավելի բարձր, ապա երկրի մակերեսը ավելի շատ ներկայացված կլինի դրա վրա, իսկ եթե այն իջեցնեք ավելի ցածր, ապա երկինքը ավելի տեսանելի կլինի:
    • Սովորաբար, լանդշաֆտներ պատկերելիս օգտագործվում է թերթի հորիզոնական կողմնորոշումը:
  3. 3 Ընտրեք ձեր լանդշաֆտի հիմնական շեշտը: Որպեսզի բնապատկերը հետաքրքիր լինի, այն պետք է ներառի կոնկրետ առարկա, որի վրա կդադարի դիտողի հայացքը: Դա կարող է լինել ծառ, շենք, առվակի երկայնքով հետաքրքիր քարեր, գոմ, ջրվեժ, նստարան, մարդ կամ ձեր պատկերացրած այլ բան: Սովորաբար կիզակետային օբյեկտը նկարի ամենամեծ տարրն է, բայց այն կարող է լինել նաև ցանկացած առարկա, որն առանձնանում է իր գույնով կամ հակադրությամբ:
    • Օրինակ, գետի մոտ վառ դեղին ծաղիկներով մի փոքր կտոր, ամենայն հավանականությամբ, կգրավի դիտողների հայացքը, եթե նկարի մնացած գույներն ավելի հանգիստ լինեն:
    • Լանդշաֆտի կիզակետը կարող է լինել առաջին պլանում գտնվող մեծ թփը կամ հետին պլանում `բարձր լեռը:
    • Լանդշաֆտային պատկերի համար փորձեք գտնել լուսանկար կամ տեսարժան վայր, որն արդեն ներառում է առանցքային թեման: Այնուամենայնիվ, գուցե անհրաժեշտ լինի ընտրել ընդհանուր տեսքի միայն մի մասը `ձեր նկարը ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար: Օրինակ, կարող եք նկարել այն տեղը, որտեղ ծերանում է ծառը, այլ ոչ թե միանգամից ամբողջ այգին պատկերել:
  4. 4 Perspectiveիշտ համամասնությունները պահպանելու համար օգտագործեք հեռանկար: Նկարելիս պատկերացրեք հեռանկարի անհետացման կետը: Ձեր պատկերի ցանկացած տող պետք է համապատասխանի այս կետին: Սա նշանակում է, որ առաջին պլանի օբյեկտները պատկերելիս դրանք պետք է ավելի մեծ լինեն, իսկ հետին առարկաները ՝ ավելի փոքր:
    • Օրինակ, եթե դուք նկարում եք ծառեր, առաջին պլանում նրանց գագաթներն ու կոճղերը կարող են տարածվել թղթի եզրերին: Այնուամենայնիվ, հետին պլանում գտնվող ծառերը պետք է աստիճանաբար փոքրանան դեպի հեռանկարային անհետացման կետը `դրանից բխող երևակայական անկյունագծային գծերին համապատասխան:
  5. 5 Պարզեցրեք ձեր գծագրի մանրամասները: Լանդշաֆտը պատկերելիս կարիք չկա ծառի յուրաքանչյուր տերև նկարել, խոտի ամեն բերան կամ ասֆալտապատ ճանապարհի յուրաքանչյուր աղյուս: Փոխարենը, գծեք օբյեկտների ընդհանուր ուրվագծերը և մանրամասներ ավելացրեք դրանց միայն մասերին `դիտողին փոխանցելու դրանց հյուսվածքը կամ շարժման զգացումը:
    • Օրինակ, ծառի վրա ասեղները ցույց տալու համար կարող եք ընդամենը մի քանի թեթև գծեր գծել:
    • Որոշ մանրամասներ նկարելը լավ է և կախված կլինի ձեր նկարչության ոճից: Օրինակ, եթե գծում եք քարե քար, գուցե առաջին պլանում կցանկանայիք գծել առանձին քարերի մանրամասներ, որոնք աստիճանաբար կվերանան, երբ դուք հեռանում եք, մինչև որ քարերի միայն մի քանի հեռավոր շրջանաձև ուրվագծեր մնան ինչ -որ տեղ հեռավորության վրա:
    • Եթե ​​նկարում եք չափազանց իրատեսական ոճով, հավանաբար կփորձեք հնարավորինս մանրամասն ցուցադրել, և դա նույնպես նորմալ է: Այնուամենայնիվ, սա նկարչության ավելի առաջադեմ տեխնիկա է, և քանի որ դուք նոր եք սկսում, իմաստուն է սկսել միայն ֆոկուսի օբյեկտը մանրամասնելուց և մնացած պատկերը ավելի պարզ թողնելուց:

Մեթոդ 4 -ից 4 -ը. Նկարչության այլ հիմնական մոտեցումներ

  1. 1 Էսքիզավորեք կյանքի պարզ առարկան: Երբ արդեն պատկերացում ունեք, թե ինչպես ճշգրիտ վերահսկել գծված գծերը և ստեղծել թեթև ու մուգ երանգների տարբեր երանգներ, փորձեք նկարել մեկ կամ մի քանի առարկա բնությունից: Սկսեք ՝ համեմատաբար պարզ բան ընտրելով, օրինակ ՝ ամանի պտուղ, ծաղիկ կամ ծաղկաման: Լամպի օգնությամբ ստեղծեք հզոր լույսի աղբյուր: Նկարեք ձեր տեսած օբյեկտների ուրվագծերը, այնուհետև կիրառեք ստվերներ և ավելացրեք մանրամասներ:
    • Փորձեք նկարել այն, ինչ տեսնում եք, այլ ոչ թե ինչպես եք պատկերացնում առարկաները: Սա ավելի դժվար է, քան թվում է: Դա անելու համար փորձեք ուրվագծել օբյեկտների միջև դատարկ տարածքի ուրվագծերը, այլ ոչ թե պարզապես ստեղծել իրենց իսկ օբյեկտների ուրվագծերը:
    • Սա այսպես կոչված անշարժ օբյեկտների նկարչություն է, որը լայնորեն կիրառվում է գծագրության դասերին `գործնական տեխնիկա կիրառելու համար:
  2. 2 Նկարեք ձեր սիրած կենդանուն ՝ մանրամասներ վարժելու համար: Գտեք այն կենդանու լուսանկարը, որը ձեզ իսկապես դուր է գալիս և ուսումնասիրեք դրա առանձնահատկությունները նույնիսկ նախքան նկարելը սկսելը: Այնուհետեւ սկսեք ուրվագիծը ուրվագծելով: Ավարտելուց հետո ավելացրեք հիմնական մանրամասները, ինչպիսիք են դունչը, թևերը կամ լողակները: Այնուհետեւ աստիճանաբար ավելացրեք մնացած մանրամասներն ու ստվերները, մինչեւ վերջնական արդյունքից գոհ մնաք:
    • Կենդանիներ նկարելը դժվար է: Հատուկ ուշադրություն դարձրեք լույսի և ստվերի վրա, եթե ցանկանում եք ձեր ստեղծագործություններն իրատեսական դարձնել, կամ ընդգծեք կենդանիների ամենահայտնի հատկությունները, եթե աշխատում եք մուլտֆիլմերի կամ մուլտֆիլմերի նկարչության ոճով:
    • Լրացուցիչ տեղեկությունների համար կարդացեք Ինչպես նկարել կենդանիներ: Եթե ​​ցանկանում եք նկարել որոշակի կենդանու, ապա փորձեք կարդալ Ինչպես նկարել շներ, ինչպես նկարել կատու, ինչպես նկարել առյուծ, ինչպես նկարել ձուկ կամ ինչպես նկարել թռչուն:
  3. 3 Փորձարկեք ձեր մուլտֆիլմերը և մուլտհերոսները, եթե ունեք բավականաչափ խաղալու ոճ: Մուլտֆիլմերը սովորաբար ավելի պարզ են, քան իրատեսական նկարները, բայց դրանք նաև լայն դռներ են բացում ձեր առջև ՝ ձեր ստեղծագործության մեջ ավելի ստեղծագործ լինելու համար: Կարող եք փորձել ձեզ ներկայացնել որպես սուպերհերոս կամ նկարել կենդանու ծաղրանկար, որը ծրագրում է ինչ -որ արկածախնդրություն: Դուք նույնիսկ կարող եք զբաղվել արդեն գոյություն ունեցող մուլտիպլիկացիոն հերոսների նկարչությամբ, օրինակ ՝ ձեր սիրած մուլտֆիլմով կամ կոմիքսներով:
    • Նախ կենտրոնացեք գլխավոր հերոսին նկարելու վրա, այնուհետև ստեղծեք ֆոն, լրացուցիչ կերպարներ և առարկաներ, որոնց հետ կերպարները փոխազդում են:
    • Ուշադրություն դարձրեք նաև կերպարների դեմքի արտահայտություններին և կեցվածքին ՝ տարբեր հույզեր և գործողություններ փոխանցելու համար:
    • Դուք կարող եք նաև նկարել իրատեսական տեսքով ֆանտազիայի գծանկարներ ՝ օգտագործելով ձեր սեփական երևակայությունը: Օրինակ, եթե հստակ պատկերացում ունեք, թե ինչպիսին պետք է լինի վիշապը, փորձեք նկարել այն:
    • Լրացուցիչ առաջնորդության համար տեսեք, թե ինչպես նկարել մուլտիպլիկացիոն հերոսներ և ինչպես նկարել մուլտիպլիկացիոն կենդանիներ:

Խորհուրդներ

  • Մի հուսահատվեք, եթե ձեր սեփական գաղափարներն անմիջապես թղթի վրա չստանաք: Նկարչությունը շատ պրակտիկա է պահանջում, այնպես որ շարունակեք աշխատել: