Հեղինակ:
Virginia Floyd
Ստեղծման Ամսաթիվը:
11 Օգոստոս 2021
Թարմացման Ամսաթիվը:
1 Հուլիս 2024
![ԵՍ ՍՏԵՂԾԵՑԻ ՀԵՐՈԲՐԻՆԻՆ ՈՒ .......... ԻՆՉՊԵՍ ՍՏԵՂԾԵԼ ՀԵՐՈԲՐԻՆԻՆ Minecraft-ՈՒՄ ՄՈԴԵՐՈՎ.SBTV](https://i.ytimg.com/vi/QmbMl2018HY/hqdefault.jpg)
Բովանդակություն
1 Բոլոր 91 դոմինոները շրջված են և խառնված:![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- Եթե կա 6 խաղացող, ապա յուրաքանչյուրը վերցնում է 12 դոմինո, եթե կա 7 կամ 8 խաղացող, յուրաքանչյուրը վերցնում է 10 դոմինո, եթե կա 9 կամ 10 խաղացող, յուրաքանչյուրը վերցնում է 8 դոմինո:
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-meksikanskij-poezd.webp)
- Առաջին փուլը սկսում է այն խաղացողը, ով ստացել է զույգ դոմինո 12 + 12 (Այն կոչվում է երկաթուղային կայարան): Նա պետք է իր չիպսերը տեղադրի սեղանի կենտրոնում:
- Եթե ոչ ոք չունի 12 միավորանոց երկու չիպ, խաղացողները նկարում են մեկ այլ չիպ: Եվ այսպես, մինչև հայտնվի երկու զույգ 12 միավորանոց չիպերով խաղացող:
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- Հավաքեք ձեր չիպսերի ամենաերկար «գնացքը»: Դոմինոները տեղադրված են եզրին, որպեսզի մյուս խաղացողները չտեսնեն, թե ինչ չիպսեր ունեք:
- Եթե հանդիպեք մեկնարկային չիպերի (զուգավորված), դրանք առանձին պահեք մնացածներից, քանի որ դրանք ձեզ օգտակար կլինեն նոր խաղ սկսելու համար:
- Պահեք «անվճար» դոմինոները (այսինքն ՝ այն նշանները, որոնք հնարավոր չէ ավելացնել ձեր անձնական «գնացքին») առանձին: Դուք կարող եք դրանք ավելացնել Մեքսիկական գնացքին:
- Personalուգտկված չիպսեր ավելացրեք ձեր անձնական գնացքին որքան հնարավոր է շուտ:Օրինակ, եթե արդեն ունեք հետևյալ «գնացքը» ՝ 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1, 1 + 3, և հանկարծ նկատում եք, որ դեռ ունեք զույգ 1 + 1 կտորներ, դրանք տեղադրեք դոմինո 0 + 1 և 1 + 3 կտորների միջև:
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- Եթե խաղացողը չի կարող սկսել իր գնացքի կառուցումը, այսինքն, եթե նա չունի չիպ, որը համընկնում է կենտրոնական դոմինոյի հետ, նա վերցնում է «բանկից» չիպ ՝ հույս ունենալով, որ կստանա ճիշտ դոմինո: Հետո այս խաղացողը կարող է շարունակել իր հերթը, և հաջորդ խաղացողը կհետեւի նրան: Այսպիսով, յուրաքանչյուր խաղացող, ով չունի իր «գնացքը», պետք է չիպսեր վերցնի, մինչև 12 համարով դոմինո չքաղի կամ իր չիպը տեղադրի «Մեքսիկական գնացքի» վրա, որպեսզի մեկ այլ խաղացող կարողանա քայլ կատարել:
- Ոչ մի խաղացող չի կարող հավաքել ուրիշի գնացքը կամ սկսել հավաքել Մեքսիկական գնացքը առաջին շրջադարձի ժամանակ: Առաջին դոմինոն, որը սկսում է խաղալ զուգավորված չիպսերից (երկաթուղային կայարան) հետո, դա դոմինոն է, որը կսկսի ձեր անձնական գնացքը:
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-meksikanskij-poezd-1.webp)
- Եթե խաղացողը չի կարող շարունակել ո՛չ մեքսիկական գնացքը, ո՛չ սեփական գնացքը, ո՛չ ուրիշի գնացքը, նա պետք է դոմինո գծի: Եթե նա չի կարող որևէ բան անել, նրան այլ բան չի մնում, քան բարձրաձայն հայտարարել, որ իրեն բացակայում է որևէ քայլ: Եթե նա իրավիճակից ելք գտնի և կատարի իր քայլը, խաղը շարունակվում է:
- Եթե նա չի կարող իր ուրվագծված նշանը կցել սեփական «գնացքին», նա պետք է նշի իր գնացքի սկիզբը, որպեսզի բոլոր խաղացողները իմանան, որ կարող են ավարտել իր «գնացքի» կառուցումը, ինչպես որ ավարտում են «մեքսիկական գնացքի» կառուցումը: .
- Ձեր հերթն ավարտվում է, երբ խաղում եք մի կտոր, որը զուգակցված չէ, կամ չեք կարող քայլ կատարել, ուստի փոխանցումը փոխանցեք մեկ այլ խաղացողի ՝ ձեր գնացքում մետաղադրամ տեղադրելով: Այս կանոնից միակ բացառությունն այն է, որ եթե ձեր վերջին դոմինոն կրկնակի է, ապա դրանով կարող եք խաղից դուրս գալ: Այս դեպքում խաղն ավարտված է, և հաշվարկվում են տուգանային միավորներ: Այս փուլում դու կլինես հաղթողը, քանի որ կունենաս 0 միավոր:
- Եթե խաղացողը լքում է խաղը ՝ ավարտելով երկակի դոմինոյով (իր հերթի ավարտից հետո), հաջորդ խաղացողը իրավունք ունի երկու անգամ քայլ կատարել:
- Քայլը կատարածից հետո հաջորդ խաղացողը նույնպես պարտավոր է երկու անգամ կատարել այդ քայլը (այսինքն ՝ դոմինոն համապատասխանեցնել նախորդ խաղացողի երկու կտորներին): Եթե խաղացողը կարողացել է վերցնել դոմինոները, նա պետք է քայլ կատարի, նույնիսկ եթե այդ դոմինոներն արդեն ներառված են նրա անձնական «գնացքում»: Եթե նա չի կարող վերցնել դոմինոները, նա նկարում է չիպ, իսկ եթե այն կրկին չի տեղավորվում, նա բաց է թողնում մի քայլ ՝ թողնելով մետաղադրամ իր «գնացքում»: Սա նշանակում է, որ հաջորդ խաղացողը պետք է երկու անգամ շարժվի ՝ վերցնելով երկու համապատասխան կտոր: Եթե խաղացողը բաց է թողնում մի քանի քայլ, այդ քայլերից յուրաքանչյուրը պետք է կատարվի այլ խաղացողների կողմից (իր հերթին):
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-meksikanskij-poezd-2.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-meksikanskij-poezd-3.webp)
Խորհուրդներ
- Ոմանք սկսում են «տեղափոխել» չիպսեր հենց սկզբից, բայց ավելի հաճախ յուրաքանչյուր խաղացող սկսում է կառուցել սեփական գնացքը հենց առաջին շրջադարձին:
- Խաղի որոշ տարբերակներ թույլ չեն տալիս մեկից ավելի զույգ դոմինո խաղալ մեկ քայլով: Խաղի այս տարբերակում չի թույլատրվում թողնել մեկից ավելի «չբացահայտված» զույգ դոմինո:
- Ոմանք խաղում են այնպես, որ ինքնուրույն արգելափակեն մեկ այլ խաղացողի «գնացքը»:
- Որոշ տարբերակներում խաղացողը պետք է նշի իր «գնացքը», քանի որ նա չի կարող ավարտել այն կառուցելը, քանի դեռ չի վերցրել այն անհրաժեշտ դոմինոն այն զույգին, որը նրան նետել էր նախորդ խաղացողը:
- Ոմանք տուգանային միավորների փոխարեն համարում են «դրական» միավորներ: Այսինքն, հեռացված խաղացողը չի ստանում տուգանային միավորներ, այլ մնացած խաղացողների մնացած միավորների ընդհանուր թիվը: Եթե խաղը նախատեսված է բազմաթիվ հաղթողների համար, ապա հաղթողները միմյանց մեջ կիսում են վերացվածների միավորները: