Ինչպես խաղալ Մեքսիկական գնացք

Հեղինակ: Virginia Floyd
Ստեղծման Ամսաթիվը: 11 Օգոստոս 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 1 Հուլիս 2024
Anonim
ԵՍ ՍՏԵՂԾԵՑԻ ՀԵՐՈԲՐԻՆԻՆ ՈՒ .......... ԻՆՉՊԵՍ ՍՏԵՂԾԵԼ ՀԵՐՈԲՐԻՆԻՆ Minecraft-ՈՒՄ ՄՈԴԵՐՈՎ.SBTV
Տեսանյութ: ԵՍ ՍՏԵՂԾԵՑԻ ՀԵՐՈԲՐԻՆԻՆ ՈՒ .......... ԻՆՉՊԵՍ ՍՏԵՂԾԵԼ ՀԵՐՈԲՐԻՆԻՆ Minecraft-ՈՒՄ ՄՈԴԵՐՈՎ.SBTV

Բովանդակություն

1 Բոլոր 91 դոմինոները շրջված են և խառնված:
  • 2 Յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է 12 չիպ և տեղադրում դրանք իր կողքին, որպեսզի նրանց «դեմքը», այսինքն ՝ առջևի մասը, չտեսնեն մյուս խաղացողները: Մնացած դոմինոները դեմքով ներքև են մնում այսպես կոչված «կաթսայի» մեջ:
    • Եթե ​​կա 6 խաղացող, ապա յուրաքանչյուրը վերցնում է 12 դոմինո, եթե կա 7 կամ 8 խաղացող, յուրաքանչյուրը վերցնում է 10 դոմինո, եթե կա 9 կամ 10 խաղացող, յուրաքանչյուրը վերցնում է 8 դոմինո:
  • 3 Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ստուգի ՝ արդյոք ունի 12 + 12 չիպ: Հաջորդ խաղը սկսվում է այն խաղացողի հետ, ով ստացել է 11 + 11 զույգ չիպսեր: Եվ այսպես մինչև տասներեքերորդ խաղը:
    • Առաջին փուլը սկսում է այն խաղացողը, ով ստացել է զույգ դոմինո 12 + 12 (Այն կոչվում է երկաթուղային կայարան): Նա պետք է իր չիպսերը տեղադրի սեղանի կենտրոնում:
    • Եթե ​​ոչ ոք չունի 12 միավորանոց երկու չիպ, խաղացողները նկարում են մեկ այլ չիպ: Եվ այսպես, մինչև հայտնվի երկու զույգ 12 միավորանոց չիպերով խաղացող:
  • 4 Ամեն մարդ իր «գնացքն» է կառուցում: Սա կարող է ժամանակ պահանջել (կախված նրանից, թե յուրաքանչյուր խաղացող քանի դոմինո է վերցրել): Յուրաքանչյուրն ինքն է որոշում, թե որ տեխնիկային հետևի, որպեսզի հավաքի իր բոլոր դոմինոները: Բայց նրանք հիմնականում հավատարիմ են հետևյալ նպատակներին.
    • Հավաքեք ձեր չիպսերի ամենաերկար «գնացքը»: Դոմինոները տեղադրված են եզրին, որպեսզի մյուս խաղացողները չտեսնեն, թե ինչ չիպսեր ունեք:
    • Եթե ​​հանդիպեք մեկնարկային չիպերի (զուգավորված), դրանք առանձին պահեք մնացածներից, քանի որ դրանք ձեզ օգտակար կլինեն նոր խաղ սկսելու համար:
    • Պահեք «անվճար» դոմինոները (այսինքն ՝ այն նշանները, որոնք հնարավոր չէ ավելացնել ձեր անձնական «գնացքին») առանձին: Դուք կարող եք դրանք ավելացնել Մեքսիկական գնացքին:
    • Personalուգտկված չիպսեր ավելացրեք ձեր անձնական գնացքին որքան հնարավոր է շուտ:Օրինակ, եթե արդեն ունեք հետևյալ «գնացքը» ՝ 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1, 1 + 3, և հանկարծ նկատում եք, որ դեռ ունեք զույգ 1 + 1 կտորներ, դրանք տեղադրեք դոմինո 0 + 1 և 1 + 3 կտորների միջև:
  • 5 Յուրաքանչյուր խաղացող ավելացնում է իր «գնացքը» (խաղացողները շարժվում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ): «Գնացքը» նշանների մեկ տող է, որը սկսվում է կենտրոնում (զուգված կտորներով կամ «երկաթուղային կայարանով») և շարունակվում դեպի խաղացողը: Այսպիսով, հեշտ է որոշել, թե որ գնացքն ում է պատկանում: Հարակից դոմինոյի ծայրերը պետք է համապատասխանեն թվերին: Վերջին դոմինոն նույնպես պետք է համընկնի առաջինի հետ (ուստի առաջին խաղում մենք սկսում ենք 12 + 12 զույգ չիպերով): Այսպիսով, գնացքը կարող է ունենալ այս տեսքը ՝ 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1: Քանի որ «գնացքը» աճում է, այն պետք է կլորացվի, բայց ոչ շատ, որպեսզի տեղ չթողնի մյուս խաղացողների տեղաշարժի համար:
    • Եթե ​​խաղացողը չի կարող սկսել իր գնացքի կառուցումը, այսինքն, եթե նա չունի չիպ, որը համընկնում է կենտրոնական դոմինոյի հետ, նա վերցնում է «բանկից» չիպ ՝ հույս ունենալով, որ կստանա ճիշտ դոմինո: Հետո այս խաղացողը կարող է շարունակել իր հերթը, և հաջորդ խաղացողը կհետեւի նրան: Այսպիսով, յուրաքանչյուր խաղացող, ով չունի իր «գնացքը», պետք է չիպսեր վերցնի, մինչև 12 համարով դոմինո չքաղի կամ իր չիպը տեղադրի «Մեքսիկական գնացքի» վրա, որպեսզի մեկ այլ խաղացող կարողանա քայլ կատարել:
    • Ոչ մի խաղացող չի կարող հավաքել ուրիշի գնացքը կամ սկսել հավաքել Մեքսիկական գնացքը առաջին շրջադարձի ժամանակ: Առաջին դոմինոն, որը սկսում է խաղալ զուգավորված չիպսերից (երկաթուղային կայարան) հետո, դա դոմինոն է, որը կսկսի ձեր անձնական գնացքը:
  • 6 Այսպիսով, յուրաքանչյուր խաղացող հերթափոխ է կատարում: 12 դոմինո ունեցող յուրաքանչյուր խաղացող կարող է տեղադրել իր չիպը կենտրոնում 12 + 12 զույգ դոմինոներից հետո, որպեսզի ինքնուրույն սկսի Մեքսիկական գնացքը: Նշեք դոմինոները 12 համարով (որը գտնվում է կենտրոնում) `մյուսներին հիշեցնելու համար, որ նրանք նույնպես կարող են շարունակել մեքսիկական գնացքը, երբ իրենց հերթը գա:
    • Եթե ​​խաղացողը չի կարող շարունակել ո՛չ մեքսիկական գնացքը, ո՛չ սեփական գնացքը, ո՛չ ուրիշի գնացքը, նա պետք է դոմինո գծի: Եթե ​​նա չի կարող որևէ բան անել, նրան այլ բան չի մնում, քան բարձրաձայն հայտարարել, որ իրեն բացակայում է որևէ քայլ: Եթե ​​նա իրավիճակից ելք գտնի և կատարի իր քայլը, խաղը շարունակվում է:
    • Եթե ​​նա չի կարող իր ուրվագծված նշանը կցել սեփական «գնացքին», նա պետք է նշի իր գնացքի սկիզբը, որպեսզի բոլոր խաղացողները իմանան, որ կարող են ավարտել իր «գնացքի» կառուցումը, ինչպես որ ավարտում են «մեքսիկական գնացքի» կառուցումը: .
    • Ձեր հերթն ավարտվում է, երբ խաղում եք մի կտոր, որը զուգակցված չէ, կամ չեք կարող քայլ կատարել, ուստի փոխանցումը փոխանցեք մեկ այլ խաղացողի ՝ ձեր գնացքում մետաղադրամ տեղադրելով: Այս կանոնից միակ բացառությունն այն է, որ եթե ձեր վերջին դոմինոն կրկնակի է, ապա դրանով կարող եք խաղից դուրս գալ: Այս դեպքում խաղն ավարտված է, և հաշվարկվում են տուգանային միավորներ: Այս փուլում դու կլինես հաղթողը, քանի որ կունենաս 0 միավոր:
    • Եթե ​​խաղացողը լքում է խաղը ՝ ավարտելով երկակի դոմինոյով (իր հերթի ավարտից հետո), հաջորդ խաղացողը իրավունք ունի երկու անգամ քայլ կատարել:
    • Քայլը կատարածից հետո հաջորդ խաղացողը նույնպես պարտավոր է երկու անգամ կատարել այդ քայլը (այսինքն ՝ դոմինոն համապատասխանեցնել նախորդ խաղացողի երկու կտորներին): Եթե ​​խաղացողը կարողացել է վերցնել դոմինոները, նա պետք է քայլ կատարի, նույնիսկ եթե այդ դոմինոներն արդեն ներառված են նրա անձնական «գնացքում»: Եթե ​​նա չի կարող վերցնել դոմինոները, նա նկարում է չիպ, իսկ եթե այն կրկին չի տեղավորվում, նա բաց է թողնում մի քայլ ՝ թողնելով մետաղադրամ իր «գնացքում»: Սա նշանակում է, որ հաջորդ խաղացողը պետք է երկու անգամ շարժվի ՝ վերցնելով երկու համապատասխան կտոր: Եթե ​​խաղացողը բաց է թողնում մի քանի քայլ, այդ քայլերից յուրաքանչյուրը պետք է կատարվի այլ խաղացողների կողմից (իր հերթին):
  • 7 Խաղը ավարտվում է, երբ խաղացողը լքում է խաղը, կամ երբ համապատասխան չիպերը սպառվում են:
  • 8 Նրանց թողած չիպերի համարը համարվում է տուգանային միավոր: Հետևաբար, խաղը չիպով թողած խաղացողը այս խաղում չի ունենա մեկ տուգանային միավոր:
  • 9 Ամբողջական տարբերակը ներառում է 13 խաղ, առաջինը սկսվում է 12 + 12 զույգ դոմինոներով, երկրորդը ՝ զույգ դոմինոներով 11 + 11, երրորդը ՝ 10 + 10 -ով և այլն ՝ մինչև զույգ չիպսեր 0 + 0:
  • Խորհուրդներ

    • Ոմանք սկսում են «տեղափոխել» չիպսեր հենց սկզբից, բայց ավելի հաճախ յուրաքանչյուր խաղացող սկսում է կառուցել սեփական գնացքը հենց առաջին շրջադարձին:
    • Խաղի որոշ տարբերակներ թույլ չեն տալիս մեկից ավելի զույգ դոմինո խաղալ մեկ քայլով: Խաղի այս տարբերակում չի թույլատրվում թողնել մեկից ավելի «չբացահայտված» զույգ դոմինո:
    • Ոմանք խաղում են այնպես, որ ինքնուրույն արգելափակեն մեկ այլ խաղացողի «գնացքը»:
    • Որոշ տարբերակներում խաղացողը պետք է նշի իր «գնացքը», քանի որ նա չի կարող ավարտել այն կառուցելը, քանի դեռ չի վերցրել այն անհրաժեշտ դոմինոն այն զույգին, որը նրան նետել էր նախորդ խաղացողը:
    • Ոմանք տուգանային միավորների փոխարեն համարում են «դրական» միավորներ: Այսինքն, հեռացված խաղացողը չի ստանում տուգանային միավորներ, այլ մնացած խաղացողների մնացած միավորների ընդհանուր թիվը: Եթե ​​խաղը նախատեսված է բազմաթիվ հաղթողների համար, ապա հաղթողները միմյանց մեջ կիսում են վերացվածների միավորները: