Ինչպես խաղալ շախմատ սկսնակների համար

Հեղինակ: John Stephens
Ստեղծման Ամսաթիվը: 26 Հունվար 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 1 Հուլիս 2024
Anonim
Սովորում ենք շախմատ խաղալ
Տեսանյութ: Սովորում ենք շախմատ խաղալ

Բովանդակություն

Շախմատը հետաքրքիր, գրավիչ խաղ է, որը խաղացողներից պահանջում է ինչպես հմտություն, այնպես էլ ռազմավարություն: Դարեր շարունակ շախմատը հայտնվել է որպես խաղ մտավորականների և գիտնականների համար. Այնուամենայնիվ, իրական շախմատիստները պետք է ունենան հետախուզության որոշակի մակարդակ: Այնուամենայնիվ, դա չի նշանակում, որ երեխաները միշտ պարտվում են մեծահասակների հետ շախմատում: Կարդացեք ՝ սովորելու համար, թե ինչպես խաղալ շախմատ. Երկար պատմություն ունեցող խաղ և համարվում է սեղանի լավագույն խաղերից մեկը:

Քայլեր

3-ի մեթոդը 1. Տիրապետել խաղի կանոններին, շախմատի տախտակին և շախմատի կտորներին

  1. Տիրացեք կտորներին և ինչպես են դրանք շարժվում: Յուրաքանչյուր տիպի շախմատային կտոր ունի տարբեր շարժումներ: Ստորև բերված են կտորների անունները, ինչպես նաև դրանց տեղափոխման եղանակը (որոշ բացառություններ կքննարկվեն ավելի ուշ).
    • ԼավՇախմատի ամենահիմնական շախմատը (յուրաքանչյուր կողմում կա 8 գրավատան): Առաջին քայլին, Գրավատը կարող է առաջ շարժվել մեկ կամ երկու քառակուսիով, բայց հետագայում կարող է առաջ տանել միայն մեկ քառակուսի: Գրավիկները կարող են միայն մեկ քառակուսիով անկյունագծորեն առաջ գրոհել այլ միավորների և չեն կարող հետ շարժվել:
    • ՓոխադրամիջոցՄեքենան ամրոցի մեջ աշտարակի է նման: Այն կարող է լինել կամ կողային, կամ այնքան ժամանակ, որքան պետք է լինի, եթե չխոչընդոտվի: Տրանսպորտը կարող է գրոհել իր ճանապարհին գտնվող ստորաբաժանումները:
    • ԾածկագիրՄայի խորհրդանիշը ձին է: Սա նաև ամենաբարդ շախմատային մասն է: Կոդը հետևում է «L» տառին, որը բաղկացած է երկու հորիզոնական և մեկ ուղղահայաց քառակուսուց, կամ մեկ հորիզոնական և երկու ուղղահայաց բջիջներից, «L» տառը կարող է թեքվել բոլոր ուղղություններով: Կոդ Միայն ստորաբաժանումները կարող են ցատկել այլ ստորաբաժանումների ղեկավարների վրայով, Այն հարձակվում է միայն այն բջիջների մեջ, որոնցում կարող է ցատկել:
    • ԱրձանԱրձանը գնում է միայն անկյունագծով, բայց կարող է գնալ այնքան հրապարակ, որքան ուզում ես, եթե այն արգելափակված չէ: Այս կտորը կարծես քրիստոնյա եպիսկոպոսի գլխարկն է:
    • Թագուհի: Queen- ը տախտակի ամենահզոր կտորն է (սովորաբար ունի ավելի կանացի թագ, քան Քինգը): Այն կարող է կողմնակի, ուղղահայաց կամ անկյունագծով շարժվել ըստ ցանկության և հարձակվել ցանկացած ուղղությամբ:
    • ԹագավորԹագավորը կարող է մեկ հերթով շարժվել միայն մեկ քառակուսի ՝ շարժվելով բոլոր ուղղություններով: Թագավորի հարձակման եղանակը նման է: Սա ձեր շախմատային մասնիկն է ամեն գնով անհնար է կորցնելՔանի որ դուք կկորցնեք, եթե կորցնեք Թագավորին:
    • Հիշեք յուրաքանչյուր կտորի ուժեղ կողմերը:
      • Արքան ամենակարևոր շախմատային մասն է և պետք է պաշտպանել:
      • Թագուհին առավել բազմակողմանի և նաև լավագույն աջակցությունն է այլ զորքերի, որոնք հաճախ օգտագործվում են հարձակման ժամանակ զույգավորվել, Թագուհին համատեղում է ինչպես Արձանի, այնպես էլ Արքայի շարժումը նույն կտորի մեջ: Սա կարևոր մի կտոր է, որը նման է թագավորի կտորին:
      • Ասպետը արդյունավետ կտոր է անակնկալ հարձակման կամ զուգավորման համար: Ma- ի շարժման կանոնները հաճախ շփոթեցնում են նոր խաղացողներին և նրանցից քիչ ուշադրություն են դարձնում:
      • Արձանները արդյունավետ դիրքում են շախմատի նիշերը:Այնուամենայնիվ, շատ սկսնակներ հաճախ չեն գնահատում եպիսկոպոսին և չեն օգտվում դրանից:
      • Տրանսպորտային միջոցները հզոր կտորներ են, և դրանք ունեն շարժման լայն շրջանակ: Տրանսպորտը լավագույնս աշխատում է դատարկ շարքերում և սյուններում:
      • Գրավները կարծես թե արժեք չունեն, բայց դրանք կարող են օգտագործվել հակառակորդին արդյունավետորեն թակարդելու համար, օրինակ `ավելի ուժեղ կտոր վերցնելու համար: Եթե ​​գիտեք, թե ինչպես օգտագործել այն, կարող եք օգտագործել Գրավատը ՝ բոլոր դրոշները ստուգելու համար:

  2. Հասկացեք, թե ինչ է «շախմատը»: Եթե ​​ձեր Թագավորը ստուգվում է, ձեր Թագավորը հարձակման է ենթարկվում հակառակորդի կողմից: Երբ Թագավորը ցուցադրվում է, դու պետք է քանդել ջուրը հենց հաջորդ քայլում, Դուք կարող եք չեզոքացնել ջուրը հետևյալ երեք եղանակներով.
    • Թագավորին տեղափոխեք անվտանգ անցք: ՍԱՄԲՐԵԼԱ անվտանգ այն դիրքն է, որտեղ թագավորը չի ցուցադրվում:
    • Ստանալով շախմատ
    • Արգելափակեք շարքը մեկ այլ շախմատի խաղաքարով: Այս կերպ չեն Գործում է, եթե շախմատը գրավատ է կամ ասպետ:
      • Եթե ​​դու չի կարող Կատարեք վերոհիշյալ երեք մեթոդներից մեկը, և Թագավորը դեռ ստուգվում է, խաղն ավարտված է, և դուք պարտվում եք:

  3. Հասկացեք խաղի գաղափարը: Շախմատում փորձում ես գրավել հակառակորդի Թագավորին և հակառակը: Չնայած սա առաջնային խնդիր էր, բայց լրացուցիչ նպատակ էր պաշտպանել թագավորի բանակը գերությունից: Դուք այդ նպատակը կատարում եք հնարավորինս շատ թշնամու ստորաբաժանումներ գրավելով կամ դադարեցնելով նրանց գրավել ձեր սեփականը:
    • Շախմատը իմաստության և ռազմավարության խաղ է: Կան բազմաթիվ քայլեր և կանոններ, որոնք սկսնակները չեն կարողանա կանխատեսել կամ հասկանալ, երբ սկսում են: Խնդրում ենք լինել համբերատար! Որքան շատ խաղաք, այնքան զվարճալի կլինի:

  4. Շախմատի տախտակի դասավորությունը: Կտորներին ընտելանալուց հետո կարող եք սկսել տախտակ պատրաստել: Տեղադրեք տախտակը այնպես, որ յուրաքանչյուր խաղացողի ներքևի աջ քառակուսին սպիտակ լինի: Շախմատի խաղաքարերի դասավորությունը հետևյալն է.
    • Երկրորդ շարքում դրեք բոլոր գրավատները ձեր առջև: Ձեր և ձեր հակառակորդի կտորները բաժանված են Գրավիչների «պատով»:
    • Տեղադրեք տախտակ յուրաքանչյուր կողմում ՝ տախտակի յուրաքանչյուր անկյունում:
    • Տեղադրեք ասպետի յուրաքանչյուր թեքի կողքին և եպիսկոպոս յուրաքանչյուր ասպետի կողքին:
    • Տեղադրեք թագուհուն առաջին շարքի երկու մնացած բջիջներից մեկում ՝ կախված կտորի գույնից (այսինքն ՝ եթե ունեք սեւ թագուհի, դրեք այն սեւ տուփի մեջ. Եթե դա սպիտակ թագուհի է, դրեք այն սպիտակ տուփի մեջ )
    • Վերջապես, տեղադրեք Թագավորին վերջին մնացած հրապարակում: Ստուգեք, արդյոք հակառակորդի խաղաքարերի դասավորությունը նույնն է: Երկու թագուհիները պետք է դիմակայեն միմյանց, այնպես էլ երկու թագավորները:
  5. Եթե ​​ցանկանում եք արհեստավարժ խաղալ, իմացեք, թե ինչպես անվանել բջիջները ՝ օգտագործելով շարքերի և սյունակների հիերարխիա: Գրատախտակի յուրաքանչյուր քառակուսի կցվում է տառով և համապատասխան թվով: Երբ ինչ-որ մեկը ասում է «Արձան C3- ին», նա օգտագործում է այս համակարգը: Տողերի և սյունների համակարգը հեշտացնում է բջիջների անվանակոչումը: գովազդ

3-ի մեթոդը 2. Շախմատ խաղալ

  1. Առաջինը գնում է Սպիտակ կուսակցությունը: Սպիտակ կողմը ընտրում է ցանկացած զորք, որը ցանկանում է տեղափոխել առաջին հարձակումը սկսելու համար, որը հայտնի է նաև որպես բացվածք: Սպիտակ կողմը տեղափոխում է մեկ կտոր, ապա Սև կողմը տեղափոխում է մեկ կտոր: Մեկնարկը խաղի ամենակարևոր մասերից մեկն է: «"Իշտ» բացվածք չկա, քանի որ յուրաքանչյուրն ունի իր ուրույն ճանապարհը, և դուք կունենաք ձեր սեփական ճանապարհը: Այնուամենայնիվ, կան մի քանի կետեր, որոնք պետք է հիշել հետևյալի մասին.
    • Բացելիս մի հարձակվեք: Խաղալիս պարզապես անհրաժեշտ է կտորները բերել իրենց առավել օգտակար դիրքերին: Դուք պետք է դրանք շահավետ դիրքերում տեղադրեք և անվտանգ
    • Սովորաբար, գրավատների հետ պետք է անցկացնեք ընդամենը 1-ից 2 քայլ: Դրանից հետո կենտրոնացեք այլ ուժեղ ստորաբաժանումների ՝ Արձանի, Ասպետի, Թագուհու և Ռուկի վրա: «Տեղակայման» փուլը (կտորներ ուղարկելով կրիտիկական հրապարակներ, օրինակ ՝ կենտրոնի տարածքը) չի համարվում ավարտված, եթե վերը նշված բոլոր կտորները չեն տեղափոխվել:
    • Քո մեկնարկային քայլերից շատերը կախված են մրցակցից. Դու պետք է զգաս խաղը ինքդ քեզ համար: Այսպիսով, դիտեք և գուշակեք, թե որոնք են հակառակորդի մտադրությունները: Շախմատը կարգապահություն է, որը կենտրոնանում է իրավիճակների կանխատեսման և ռիսկերի կանխատեսման վրա, քան ցանկացած այլ խաղի:
  2. Օգտագործեք «en passant» կանոնը: Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք օգտագործել այս կանոնը: Շատ նոր խաղացողներ չեն օգտագործում այս կանոնը: Բայց եթե հետաքրքրասեր եք իմանալ, թե ինչպես այս խաղն ավելի «ֆրանսիական» ու ավելի բարդ դարձնել, կարող եք կատարել հետևյալը.
    • Եթե ​​հիշում եք, գրավատուն իր առաջին քայլին կարող է տեղափոխել 2 քառակուսի: Ենթադրենք, որ ձեր Գրավն եք այդպես տեղափոխում, այնուհետև ձեր Գրավատը գալիս է կանգնելու հակառակորդի Գրավականի կողքին `նույն շարքում: Հաջորդ երկրում, և միայն հաջորդ երկրում, հակառակորդն իրավունք ունի գրավել ձեր գրավատանը միջոցով (en passant, բառացիորեն ֆրանսերեն ՝ «անցնել»): Սովորաբար, Գրավիչները կարող են գրոհել միայն մեկ քառակուսի անկյունագծով, բայց այս բացառության մեջ այն կարող է և՛ գրավ վերցնել իր կողմից, և՛ անկյունագծորեն, ինչպես միշտ:
    • Պետք է ընդգծել, որ այս քայլը կարող է կատարվել միայն անմիջապես հետո a Pawn- ն առաջին քայլին ցատկում է 2 քառակուսի: Եթե ​​անցնեք այս շրջադարձը, դուք կկորցնեք դիմացի մայթին գրավատներ բռնելու հնարավորությունը: Այս քայլը միայն գրավատներն են, այնպես որ դուք չի կարող Բռնեք թագուհուն կամ արձանը ՝ փողոցից այն կողմ բռնելով:
  3. Հերթով. Եվ խաղն այդպես էլ շարունակվեց: Դուք և հակառակորդը հերթով եք շարժվում ՝ փորձելով գրավել Թագավորին և գրավել միմյանց կտորները: Դուք գերակշռելու եք, եթե կարողանաք վախեցնել հակառակորդի Թագավորին կամ Թագավորին և ստիպել հակառակորդին մնալ պաշտպանությունում, բայց խաղացողը կարող է հաղթել անհամար եղանակներ:
    • Գրավիչները կարծես թե շատ խճճված են խոչընդոտների մեջ, բայց դեռ «գրավատներ մի տվեք»: Երբ Գրավիչը հասնում է հակառակորդի կողմի ներքևի շարքին, այն վերածվում է մեկ այլ կտորի (բացառությամբ Քինգի): Սովորաբար մարդիկ որոշում են փոխակերպել Queen- ին, բայց դուք կարող եք Pawn- ը վերածել Rook- ի, Knight- ի կամ Bishop- ի: Դուք կարող եք ամբողջովին հետ շրջել խաղը, եթե գրավատան ուղարկեք մյուս կողմ, երբ հակառակորդը չի նայում:
  4. Միշտ մտածեք առաջ կամ մեկ կամ երկու քայլ: Ի՞նչ կլինի, եթե այնտեղ գնաք Մա: Արդյո՞ք այդ քայլը մյուս զորքերը անպաշտպան կմնա հակառակորդի հաջորդ շրջադարձի համար: Կարո՞ղ եք սանձազերծել հարձակումը, թե՞ պետք է պաշտպանել ձեր Թագավորին (կամ թագուհուն): Ո՞րն է հակառակորդի դիրքորոշման հիմքը: Ինչպե՞ս կխաղա խաղը հաջորդ մի քանի երկրներում:
    • Սա այն խաղը չէ, երբ դուք կարող եք տեղափոխել կտորները. Դրանք այս կամ այն ​​կերպ ազդում են միմյանց վրա: Եթե ​​ժամանակին չգործեք, կտեսնեք, որ ձեր Գրավատը կանգնած է եպիսկոպոսի հարձակման ճանապարհին, Ման պաշտպանում է Թագավորին, և թագուհին պատրաստվում է գրավել թշնամու Ռուկը: Այսպիսով, հաշվեք ձեր հաջորդ և հաջորդ քայլերը, ինչպես նաև ձեր հակառակորդի քայլերը, եթե կարող եք: Հաղթելու համար հարկավոր է իմաստուն լինել և ունենալ ռազմավարական միտք:
    • Միշտ հնարավորության դեպքում հակացուցված քայլը մատչելի լինի: Դուք կարող եք ձեր գրավատը հանձնել ձեր հակառակորդի եպիսկոպոսին, բայց միայն այն դեպքում, եթե ձեր ասպետը կարողանա գրավել այն: Երբեմն մենք ստիպված ենք դիտավորյալ վիճարկել:
  5. Իմացեք, թե ինչպես «նետվել»: Կա հատուկ քայլ, որը ներառում է Rook- ի և King- ի կտորները, միակ քայլը, որտեղ կարող եք միանգամից երկու կտոր տեղափոխել: Լոմբարդի «ճանապարհի հատումից» բացի, շախմատի մեկ այլ հատուկ քայլ `ձկնորսությունն է: Ամրոցներն այն ժամանակ են, երբ Ռուքը և Քինգը փոխանակում են տեղերը. Քինգը պաշտպանվում է, իսկ Ռուկը տեղակայվում է և պատրաստ է միանալու: Սովորաբար, ամրոցները բավականին օգտակար էին:
    • Կարող եք հեռարձակել միայն այն ժամանակ, երբ ՝
      • Դղյակների համար օգտագործվող Թագավորը և Ռուքը երբեք չեն շարժվում:
      • Թագավորը չի ցուցադրվում:
      • Քինգի և Խեի միջեւ շախմատային այլ խաղաքարեր չկան:
      • Հակառակորդի շախմատի խաղաքարը չի վերահսկում ամրոցից հետո դիրքի և ամրոցից առաջ գտնվող դիրքի միջև տեղակայված հրապարակները:
    • Դուք միաժամանակ տեղափոխում եք և՛ ձեր Rook- ը, և՛ ձեր թագավորին: Եթե ​​թագավորի թևը գցվի, թագավորը տեղափոխում է երկու տարածություն դեպի աջ, և թեքը տեղադրվում է թագավորի կողքին (այսինքն ՝ Ռուկը երկու տեղ է տեղափոխում ձախ): Եթե ​​նետվում է հետևի թևի մեջ, Թագավորը երկու տարածություն է տեղափոխում ձախ և Արագը տեղադրվում է Թագավորի կողքին (այսինքն ՝ Ռուկը երեք տեղ է տեղափոխում աջ):
  6. Հաղթեք խաղը ՝ ստուգելով հակառակորդի Թագավորը: Դա նշանակում է, որ դուք հակառակորդի Թագավորին շախմատ եք ցույց տալիս, բայց այս անգամ Թագավորի առաջադրվելու ոչ մի տարբերակ չկա: Երբ դա տեղի ունենա, կարող ես ասել «Շախմատ»: Բայց դա անհրաժեշտ չէ: Այս պահին թշնամին տապալեց իրենց Թագավորին ՝ պարտություն նշանակելով:
    • Կարող է լինել նաև «Փակուղի» սցենար. Խաղն ավարտվում է ոչ-ոքիով: Ofուրը վերջանում է, երբ ձեր Թագավորը հայտնվում է մի իրավիճակում, երբ ստուգում չկա, բայց չկա անվտանգ տուփ, որտեղ պետք է գնաք:
    • Խաղի համար ոչ-ոքի ունենալու համար կան մի քանի սցենարներ.
      • Օդային համաձայնագիր:Եթե ​​երկու խաղացողներ համաձայն են, որ ոչ մի կողմ չի կարող հաղթել, կամ հաղթելու ոչ մի հնարավորություն չկա, նրանք կարող են համաձայնվել ոչ-ոքիի:
      • Խաղը կրկնվում է: Եթե ​​շախմատային դիրք նույնը կրկնվում է խաղի երեք տարբեր ժամանակներում, երկու կողմերն էլ հավասարվում են: Օրինակ, եթե երկու կողմերը շարունակեն Ma կտորը հետ ու առաջ տեղափոխել որոշ տուփերի վրայով, խաղը հավասար կլինի:
      • Եկեք կապենք 50 քայլերի կանոնը: Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ 50 անընդմեջ հերթափոխով գրավ չեն տեղափոխում կամ գրավադրում, խաղը հայտարարվում է ոչ-ոքի: Այս կանոնը խանգարում է կողմերին երկարաձգել խաղը, ինչպես նաև խանգարում է կողմերին դիտավորյալ ուժասպառ լինել մյուսին:
      • Երբ բավարար ուժ չկա: Եթե ​​երկու կողմերն էլ բավարար ուժ չունեն ստուգելու մրցակցի Թագավորին, խաղը համարվում է ոչ-ոքի: Օրինակ ՝ ասպետն ու արքան չեն կարող ստուգել հակառակորդի միայնակ Թագավորը:
      • Եթե ​​թագավորից բացի մնացած բոլոր կտորները գրավել և հանվել են խաղից: Սա ուժի բացակայության օրինակ է, քանի որ մի Թագավորը չի կարող ինքն իրեն շախմատ հանել կամ նույնիսկ մյուս Թագավորին շախմատել: Խաղը կունենա հավասարության արդյունք:
    գովազդ

3-ի մեթոդը 3. Կիրառել մարտավարությունը

  1. Առավելագույնը քաղեք ամբողջ բանակից: Մի անընդհատ տեղափոխեք Ma- ին միայն այն պատճառով, որ այն կարող է կատարել բազմաթիվ անցակետեր: Մոբիլիզացրեք ձեր բոլոր զորքերը: Սկսնակների ամենամեծ սխալներից մեկը միայն մի քանի կտոր օգտագործելն է: Դրանով իսկ մնացած բոլոր կտորները հետ կմնան, և հակառակորդը հեշտությամբ կբռնի դրանք: Ձեր դիրքը ճկուն պահեք և իմացեք, թե ինչպես վերահսկել և կանխել հակառակորդին:
    • Բացմանը պետք է նախ տեղափոխեք միայն մի քանի գրավատներ, ապա անցեք այլ կտորների: Առաջին շարքի զորքերը հեշտությամբ «անցնում են գետը» ՝ միանալու խաղին ՝ ավելացնելով ձեր հարձակման ուժը:
  2. Կենտրոնական հսկողություն: Կենտրոնի հսկողությունը ավելի ձեռնտու է, քան երկու կողմերը վերահսկելը, քանի որ ավելի շատ կտորներ կարող են տեղափոխվել բոլոր ուղղություններով: Կենտրոնը յուրացնելիս ձեր շախմատի կտորն ունի ավելի ճկուն շարժում, քան եզրը կամ անկյունը: Օրինակ, Ma- ն ունի միայն երկուսը ընտրեք անկյունից շարժվել, բայց պետք է ութ ընտրեք տեղափոխվել կենտրոնից: Հնարավորինս արագ տիրապետեք կենտրոնական տարածքին:
    • Այս պատճառով էր նաև, որ շատ մարդիկ Pawns- ին մեջտեղ էին մղում `խաղը սկսելու համար: Բայց զգույշ եղեք, որ Թագավորը չափազանց թուլանա, քանի որ Եպիսկոպոսի կամ Թագուհու ընդամենը մեկ վտանգավոր քայլը կարող է թագավորի վանդակավոր լինել ճակատամարտի սկզբում:
  3. Անտեղի մի հանձնվեք: Սա ակնհայտ է, բայց շատ մարդիկ դեռ թողնում են իրենց զորքերը, այդ թվում ՝ գրոսմայստերները: Երբ ստիպված եք թողնել, օգտագործեք այն հավասար փոխանակման համար: Երբեք անմտորեն մի մերժեք մի կտոր. Ամեն կտոր նշանակություն ունի ՝ լինի դա գրավատո՞ւն, թե՞ թագուհին: Եթե ​​հետաքրքրասեր եք, շախմատում կա միավորների միավոր: Որքան ավելի արժեքավոր է շախմատի խաղաքարը, այնքան բարձր կլինի դրա հաշիվը.
    • Լավը 1 միավոր է
    • Կոդը 3 միավոր է
    • Արձանը 3 միավոր է
    • Տրանսպորտային միջոցը 5 միավոր է
    • Queen- ը 9 միավոր է
      • Թագավորն անգնահատելի է, քանի որ եթե դու կորցնես թագավոր, կկորցնես:
  4. Պաշտպանեք ձեր Թագավորին: Դրան պետք է հատուկ ուշադրություն դարձնել: Միակ բանը, որ դուք պետք է անեք, եթե չեք սիրում հարձակվել, դա է ճիշտ պաշտպանիր քո Թագավորին: Տեղադրեք թագավորին անկյունում դնելու համար, շարեք զորքեր ՝ թագավորի շուրջ պաշտպանական պատ ստեղծելու համար, բայց միևնույն է, պահեք տարածք ՝ առաջադրվելու համար այն դեպքում, եթե հակառակորդը հաջողությամբ ստանա շախմատ: Պետք է հասնել նրան, որ հակառակորդը փախչի, որքան հնարավոր է արագ հարձակվի:
    • Թագավորը միայնակ մեծ ազդեցություն չի թողնում, բայց կարող է ինքն իրեն պաշտպանել: Բացման և խաղի ընթացքում Թագավորին գրեթե միշտ անհրաժեշտ են մի քանի այլ կտորներ ՝ ստուգումից պաշտպանվելու համար: Այնուամենայնիվ, երբ ավարտն ավարտվում է, տախտակի վրա մնում են ընդամենը մի քանի գրավատներ, իսկ մյուսները, թագավորն այնուհետև դառնում է հարձակման մի մասը և պետք է տեղադրվի տախտակի կենտրոնում, որպեսզի վերահսկի այս տարածքը:
    գովազդ

Խորհուրդներ

  • Սովորեք ձեր սխալներից: Որպես սկսնակ դուք հաստատ սխալներ թույլ կտաք: Անգամ բարձրակարգ գրոսմայստերները սխալներ են թույլ տալիս, որոնք տանում են պարտության:
  • Մի դիրքն ամբողջությամբ տեղակայվեց, երբ թագավորը դղրդեց, Արձանը և Mã- ն թողեցին իրենց սկզբնական դիրքերը, և երկու Rooks- ը միացվեցին:
  • Միշտ հիշեք, որ տախտակի կենտրոնում տեղադրեք բարձր մակարդակի բազմաթիվ կտորներ: Որքան շատ գրավատներ եք թողնում, այնքան ավելի լավ պաշտպանված կլինի ձեր թագավորը:
  • Մի հիասթափվեք, եթե շատ բան եք կորցնում: Շախմատը ժամանակատար առարկա է, շախմատի շատ վարպետներ ունեն շախմատ խաղալու ավելի քան 10 տարվա փորձ:
  • Իմացեք, թե ինչպես թակարդներ դնել շախմատում, որպեսզի կարողանաք թակարդներ օգտագործել կամ խուսափել թակարդներից, եթե ինչ-որ մեկը ցանկանում է ձեզ ծուղակը գցել:
  • Խելացի լավ շարժում: Ի տարբերություն մյուս կտորների, Գրավատը չի կարող նահանջել դեպի իր կանգնած հրապարակը: Դրանք հիմնականում ստատիկ են և կարող են որոշել խաղի գրաֆիկը:
  • Մի գտեք արագ ձևը մատմելու համար: Ամենայն հավանականությամբ, ձեզ հարվածելու է հակառակորդի պատասխանը, երբ փորձում եք արագ ստուգել:
  • Ոչ մի հրահանգ միշտ չէ, որ ճիշտ է, և չկա հաղթանակի կոնկրետ մեթոդ:
  • Կենտրոնական չորս քառակուսիները կտորները տեղադրելու լավագույն դիրքն են, քանի որ այս դիրքում գտնվող կտորները կարող են ավելի ազատ շարժվել, քան իրենց կողքին են: Սեփական շարժման տիրույթի մեծացումը սահմանափակում է նաև հակառակորդի շարժման տիրույթը:
  • Երբեմն ձուլումը վնասակար քայլ է, որը կարող է ձեզ թողնել հսկողության տակ: Բայց այլ դեպքերում, դղյակները օգնում են ձեզ մրցակից դարձնել ձեր հակառակորդին: Ուստի անհրաժեշտ է գնահատել շախմատի տախտակի դիրքը ՝ լավագույն քայլը կատարելու համար:

Arnգուշացում

  • Արագ շախմատը սկսնակների համար չէ: Սա շախմատի խաղ է `բարձր մակարդակի դժվարությամբ և մրցակցությամբ, ինչը շատ խնդիրներ է առաջացնում հատկապես սկսնակների համար:
  • Շախմատի կտորները կուլ տալու դեպքում կարող են շատ վտանգավոր լինել փոքր երեխաների համար: