Հեղինակ:
John Stephens
Ստեղծման Ամսաթիվը:
26 Հունվար 2021
Թարմացման Ամսաթիվը:
1 Հուլիս 2024
![Սովորում ենք շախմատ խաղալ](https://i.ytimg.com/vi/CJ5z7yQ0LEM/hqdefault.jpg)
Բովանդակություն
Շախմատը հետաքրքիր, գրավիչ խաղ է, որը խաղացողներից պահանջում է ինչպես հմտություն, այնպես էլ ռազմավարություն: Դարեր շարունակ շախմատը հայտնվել է որպես խաղ մտավորականների և գիտնականների համար. Այնուամենայնիվ, իրական շախմատիստները պետք է ունենան հետախուզության որոշակի մակարդակ: Այնուամենայնիվ, դա չի նշանակում, որ երեխաները միշտ պարտվում են մեծահասակների հետ շախմատում: Կարդացեք ՝ սովորելու համար, թե ինչպես խաղալ շախմատ. Երկար պատմություն ունեցող խաղ և համարվում է սեղանի լավագույն խաղերից մեկը:
Քայլեր
3-ի մեթոդը 1. Տիրապետել խաղի կանոններին, շախմատի տախտակին և շախմատի կտորներին
Տիրացեք կտորներին և ինչպես են դրանք շարժվում: Յուրաքանչյուր տիպի շախմատային կտոր ունի տարբեր շարժումներ: Ստորև բերված են կտորների անունները, ինչպես նաև դրանց տեղափոխման եղանակը (որոշ բացառություններ կքննարկվեն ավելի ուշ).- ԼավՇախմատի ամենահիմնական շախմատը (յուրաքանչյուր կողմում կա 8 գրավատան): Առաջին քայլին, Գրավատը կարող է առաջ շարժվել մեկ կամ երկու քառակուսիով, բայց հետագայում կարող է առաջ տանել միայն մեկ քառակուսի: Գրավիկները կարող են միայն մեկ քառակուսիով անկյունագծորեն առաջ գրոհել այլ միավորների և չեն կարող հետ շարժվել:
- ՓոխադրամիջոցՄեքենան ամրոցի մեջ աշտարակի է նման: Այն կարող է լինել կամ կողային, կամ այնքան ժամանակ, որքան պետք է լինի, եթե չխոչընդոտվի: Տրանսպորտը կարող է գրոհել իր ճանապարհին գտնվող ստորաբաժանումները:
- ԾածկագիրՄայի խորհրդանիշը ձին է: Սա նաև ամենաբարդ շախմատային մասն է: Կոդը հետևում է «L» տառին, որը բաղկացած է երկու հորիզոնական և մեկ ուղղահայաց քառակուսուց, կամ մեկ հորիզոնական և երկու ուղղահայաց բջիջներից, «L» տառը կարող է թեքվել բոլոր ուղղություններով: Կոդ Միայն ստորաբաժանումները կարող են ցատկել այլ ստորաբաժանումների ղեկավարների վրայով, Այն հարձակվում է միայն այն բջիջների մեջ, որոնցում կարող է ցատկել:
- ԱրձանԱրձանը գնում է միայն անկյունագծով, բայց կարող է գնալ այնքան հրապարակ, որքան ուզում ես, եթե այն արգելափակված չէ: Այս կտորը կարծես քրիստոնյա եպիսկոպոսի գլխարկն է:
- Թագուհի: Queen- ը տախտակի ամենահզոր կտորն է (սովորաբար ունի ավելի կանացի թագ, քան Քինգը): Այն կարող է կողմնակի, ուղղահայաց կամ անկյունագծով շարժվել ըստ ցանկության և հարձակվել ցանկացած ուղղությամբ:
- ԹագավորԹագավորը կարող է մեկ հերթով շարժվել միայն մեկ քառակուսի ՝ շարժվելով բոլոր ուղղություններով: Թագավորի հարձակման եղանակը նման է: Սա ձեր շախմատային մասնիկն է ամեն գնով անհնար է կորցնելՔանի որ դուք կկորցնեք, եթե կորցնեք Թագավորին:
- Հիշեք յուրաքանչյուր կտորի ուժեղ կողմերը:
- Արքան ամենակարևոր շախմատային մասն է և պետք է պաշտպանել:
- Թագուհին առավել բազմակողմանի և նաև լավագույն աջակցությունն է այլ զորքերի, որոնք հաճախ օգտագործվում են հարձակման ժամանակ զույգավորվել, Թագուհին համատեղում է ինչպես Արձանի, այնպես էլ Արքայի շարժումը նույն կտորի մեջ: Սա կարևոր մի կտոր է, որը նման է թագավորի կտորին:
- Ասպետը արդյունավետ կտոր է անակնկալ հարձակման կամ զուգավորման համար: Ma- ի շարժման կանոնները հաճախ շփոթեցնում են նոր խաղացողներին և նրանցից քիչ ուշադրություն են դարձնում:
- Արձանները արդյունավետ դիրքում են շախմատի նիշերը:Այնուամենայնիվ, շատ սկսնակներ հաճախ չեն գնահատում եպիսկոպոսին և չեն օգտվում դրանից:
- Տրանսպորտային միջոցները հզոր կտորներ են, և դրանք ունեն շարժման լայն շրջանակ: Տրանսպորտը լավագույնս աշխատում է դատարկ շարքերում և սյուններում:
- Գրավները կարծես թե արժեք չունեն, բայց դրանք կարող են օգտագործվել հակառակորդին արդյունավետորեն թակարդելու համար, օրինակ `ավելի ուժեղ կտոր վերցնելու համար: Եթե գիտեք, թե ինչպես օգտագործել այն, կարող եք օգտագործել Գրավատը ՝ բոլոր դրոշները ստուգելու համար:
Հասկացեք, թե ինչ է «շախմատը»: Եթե ձեր Թագավորը ստուգվում է, ձեր Թագավորը հարձակման է ենթարկվում հակառակորդի կողմից: Երբ Թագավորը ցուցադրվում է, դու պետք է քանդել ջուրը հենց հաջորդ քայլում, Դուք կարող եք չեզոքացնել ջուրը հետևյալ երեք եղանակներով.- Թագավորին տեղափոխեք անվտանգ անցք: ՍԱՄԲՐԵԼԱ անվտանգ այն դիրքն է, որտեղ թագավորը չի ցուցադրվում:
- Ստանալով շախմատ
- Արգելափակեք շարքը մեկ այլ շախմատի խաղաքարով: Այս կերպ չեն Գործում է, եթե շախմատը գրավատ է կամ ասպետ:
- Եթե դու չի կարող Կատարեք վերոհիշյալ երեք մեթոդներից մեկը, և Թագավորը դեռ ստուգվում է, խաղն ավարտված է, և դուք պարտվում եք:
Հասկացեք խաղի գաղափարը: Շախմատում փորձում ես գրավել հակառակորդի Թագավորին և հակառակը: Չնայած սա առաջնային խնդիր էր, բայց լրացուցիչ նպատակ էր պաշտպանել թագավորի բանակը գերությունից: Դուք այդ նպատակը կատարում եք հնարավորինս շատ թշնամու ստորաբաժանումներ գրավելով կամ դադարեցնելով նրանց գրավել ձեր սեփականը:- Շախմատը իմաստության և ռազմավարության խաղ է: Կան բազմաթիվ քայլեր և կանոններ, որոնք սկսնակները չեն կարողանա կանխատեսել կամ հասկանալ, երբ սկսում են: Խնդրում ենք լինել համբերատար! Որքան շատ խաղաք, այնքան զվարճալի կլինի:
Շախմատի տախտակի դասավորությունը: Կտորներին ընտելանալուց հետո կարող եք սկսել տախտակ պատրաստել: Տեղադրեք տախտակը այնպես, որ յուրաքանչյուր խաղացողի ներքևի աջ քառակուսին սպիտակ լինի: Շախմատի խաղաքարերի դասավորությունը հետևյալն է.- Երկրորդ շարքում դրեք բոլոր գրավատները ձեր առջև: Ձեր և ձեր հակառակորդի կտորները բաժանված են Գրավիչների «պատով»:
- Տեղադրեք տախտակ յուրաքանչյուր կողմում ՝ տախտակի յուրաքանչյուր անկյունում:
- Տեղադրեք ասպետի յուրաքանչյուր թեքի կողքին և եպիսկոպոս յուրաքանչյուր ասպետի կողքին:
- Տեղադրեք թագուհուն առաջին շարքի երկու մնացած բջիջներից մեկում ՝ կախված կտորի գույնից (այսինքն ՝ եթե ունեք սեւ թագուհի, դրեք այն սեւ տուփի մեջ. Եթե դա սպիտակ թագուհի է, դրեք այն սպիտակ տուփի մեջ )
- Վերջապես, տեղադրեք Թագավորին վերջին մնացած հրապարակում: Ստուգեք, արդյոք հակառակորդի խաղաքարերի դասավորությունը նույնն է: Երկու թագուհիները պետք է դիմակայեն միմյանց, այնպես էլ երկու թագավորները:
Եթե ցանկանում եք արհեստավարժ խաղալ, իմացեք, թե ինչպես անվանել բջիջները ՝ օգտագործելով շարքերի և սյունակների հիերարխիա: Գրատախտակի յուրաքանչյուր քառակուսի կցվում է տառով և համապատասխան թվով: Երբ ինչ-որ մեկը ասում է «Արձան C3- ին», նա օգտագործում է այս համակարգը: Տողերի և սյունների համակարգը հեշտացնում է բջիջների անվանակոչումը: գովազդ
3-ի մեթոդը 2. Շախմատ խաղալ
Առաջինը գնում է Սպիտակ կուսակցությունը: Սպիտակ կողմը ընտրում է ցանկացած զորք, որը ցանկանում է տեղափոխել առաջին հարձակումը սկսելու համար, որը հայտնի է նաև որպես բացվածք: Սպիտակ կողմը տեղափոխում է մեկ կտոր, ապա Սև կողմը տեղափոխում է մեկ կտոր: Մեկնարկը խաղի ամենակարևոր մասերից մեկն է: «"Իշտ» բացվածք չկա, քանի որ յուրաքանչյուրն ունի իր ուրույն ճանապարհը, և դուք կունենաք ձեր սեփական ճանապարհը: Այնուամենայնիվ, կան մի քանի կետեր, որոնք պետք է հիշել հետևյալի մասին.- Բացելիս մի հարձակվեք: Խաղալիս պարզապես անհրաժեշտ է կտորները բերել իրենց առավել օգտակար դիրքերին: Դուք պետք է դրանք շահավետ դիրքերում տեղադրեք և անվտանգ
- Սովորաբար, գրավատների հետ պետք է անցկացնեք ընդամենը 1-ից 2 քայլ: Դրանից հետո կենտրոնացեք այլ ուժեղ ստորաբաժանումների ՝ Արձանի, Ասպետի, Թագուհու և Ռուկի վրա: «Տեղակայման» փուլը (կտորներ ուղարկելով կրիտիկական հրապարակներ, օրինակ ՝ կենտրոնի տարածքը) չի համարվում ավարտված, եթե վերը նշված բոլոր կտորները չեն տեղափոխվել:
- Քո մեկնարկային քայլերից շատերը կախված են մրցակցից. Դու պետք է զգաս խաղը ինքդ քեզ համար: Այսպիսով, դիտեք և գուշակեք, թե որոնք են հակառակորդի մտադրությունները: Շախմատը կարգապահություն է, որը կենտրոնանում է իրավիճակների կանխատեսման և ռիսկերի կանխատեսման վրա, քան ցանկացած այլ խաղի:
Օգտագործեք «en passant» կանոնը: Եթե ցանկանում եք, կարող եք օգտագործել այս կանոնը: Շատ նոր խաղացողներ չեն օգտագործում այս կանոնը: Բայց եթե հետաքրքրասեր եք իմանալ, թե ինչպես այս խաղն ավելի «ֆրանսիական» ու ավելի բարդ դարձնել, կարող եք կատարել հետևյալը.- Եթե հիշում եք, գրավատուն իր առաջին քայլին կարող է տեղափոխել 2 քառակուսի: Ենթադրենք, որ ձեր Գրավն եք այդպես տեղափոխում, այնուհետև ձեր Գրավատը գալիս է կանգնելու հակառակորդի Գրավականի կողքին `նույն շարքում: Հաջորդ երկրում, և միայն հաջորդ երկրում, հակառակորդն իրավունք ունի գրավել ձեր գրավատանը միջոցով (en passant, բառացիորեն ֆրանսերեն ՝ «անցնել»): Սովորաբար, Գրավիչները կարող են գրոհել միայն մեկ քառակուսի անկյունագծով, բայց այս բացառության մեջ այն կարող է և՛ գրավ վերցնել իր կողմից, և՛ անկյունագծորեն, ինչպես միշտ:
- Պետք է ընդգծել, որ այս քայլը կարող է կատարվել միայն անմիջապես հետո a Pawn- ն առաջին քայլին ցատկում է 2 քառակուսի: Եթե անցնեք այս շրջադարձը, դուք կկորցնեք դիմացի մայթին գրավատներ բռնելու հնարավորությունը: Այս քայլը միայն գրավատներն են, այնպես որ դուք չի կարող Բռնեք թագուհուն կամ արձանը ՝ փողոցից այն կողմ բռնելով:
Հերթով. Եվ խաղն այդպես էլ շարունակվեց: Դուք և հակառակորդը հերթով եք շարժվում ՝ փորձելով գրավել Թագավորին և գրավել միմյանց կտորները: Դուք գերակշռելու եք, եթե կարողանաք վախեցնել հակառակորդի Թագավորին կամ Թագավորին և ստիպել հակառակորդին մնալ պաշտպանությունում, բայց խաղացողը կարող է հաղթել անհամար եղանակներ:- Գրավիչները կարծես թե շատ խճճված են խոչընդոտների մեջ, բայց դեռ «գրավատներ մի տվեք»: Երբ Գրավիչը հասնում է հակառակորդի կողմի ներքևի շարքին, այն վերածվում է մեկ այլ կտորի (բացառությամբ Քինգի): Սովորաբար մարդիկ որոշում են փոխակերպել Queen- ին, բայց դուք կարող եք Pawn- ը վերածել Rook- ի, Knight- ի կամ Bishop- ի: Դուք կարող եք ամբողջովին հետ շրջել խաղը, եթե գրավատան ուղարկեք մյուս կողմ, երբ հակառակորդը չի նայում:
Միշտ մտածեք առաջ կամ մեկ կամ երկու քայլ: Ի՞նչ կլինի, եթե այնտեղ գնաք Մա: Արդյո՞ք այդ քայլը մյուս զորքերը անպաշտպան կմնա հակառակորդի հաջորդ շրջադարձի համար: Կարո՞ղ եք սանձազերծել հարձակումը, թե՞ պետք է պաշտպանել ձեր Թագավորին (կամ թագուհուն): Ո՞րն է հակառակորդի դիրքորոշման հիմքը: Ինչպե՞ս կխաղա խաղը հաջորդ մի քանի երկրներում:- Սա այն խաղը չէ, երբ դուք կարող եք տեղափոխել կտորները. Դրանք այս կամ այն կերպ ազդում են միմյանց վրա: Եթե ժամանակին չգործեք, կտեսնեք, որ ձեր Գրավատը կանգնած է եպիսկոպոսի հարձակման ճանապարհին, Ման պաշտպանում է Թագավորին, և թագուհին պատրաստվում է գրավել թշնամու Ռուկը: Այսպիսով, հաշվեք ձեր հաջորդ և հաջորդ քայլերը, ինչպես նաև ձեր հակառակորդի քայլերը, եթե կարող եք: Հաղթելու համար հարկավոր է իմաստուն լինել և ունենալ ռազմավարական միտք:
- Միշտ հնարավորության դեպքում հակացուցված քայլը մատչելի լինի: Դուք կարող եք ձեր գրավատը հանձնել ձեր հակառակորդի եպիսկոպոսին, բայց միայն այն դեպքում, եթե ձեր ասպետը կարողանա գրավել այն: Երբեմն մենք ստիպված ենք դիտավորյալ վիճարկել:
Իմացեք, թե ինչպես «նետվել»: Կա հատուկ քայլ, որը ներառում է Rook- ի և King- ի կտորները, միակ քայլը, որտեղ կարող եք միանգամից երկու կտոր տեղափոխել: Լոմբարդի «ճանապարհի հատումից» բացի, շախմատի մեկ այլ հատուկ քայլ `ձկնորսությունն է: Ամրոցներն այն ժամանակ են, երբ Ռուքը և Քինգը փոխանակում են տեղերը. Քինգը պաշտպանվում է, իսկ Ռուկը տեղակայվում է և պատրաստ է միանալու: Սովորաբար, ամրոցները բավականին օգտակար էին:- Կարող եք հեռարձակել միայն այն ժամանակ, երբ ՝
- Դղյակների համար օգտագործվող Թագավորը և Ռուքը երբեք չեն շարժվում:
- Թագավորը չի ցուցադրվում:
- Քինգի և Խեի միջեւ շախմատային այլ խաղաքարեր չկան:
- Հակառակորդի շախմատի խաղաքարը չի վերահսկում ամրոցից հետո դիրքի և ամրոցից առաջ գտնվող դիրքի միջև տեղակայված հրապարակները:
- Դուք միաժամանակ տեղափոխում եք և՛ ձեր Rook- ը, և՛ ձեր թագավորին: Եթե թագավորի թևը գցվի, թագավորը տեղափոխում է երկու տարածություն դեպի աջ, և թեքը տեղադրվում է թագավորի կողքին (այսինքն ՝ Ռուկը երկու տեղ է տեղափոխում ձախ): Եթե նետվում է հետևի թևի մեջ, Թագավորը երկու տարածություն է տեղափոխում ձախ և Արագը տեղադրվում է Թագավորի կողքին (այսինքն ՝ Ռուկը երեք տեղ է տեղափոխում աջ):
- Կարող եք հեռարձակել միայն այն ժամանակ, երբ ՝
Հաղթեք խաղը ՝ ստուգելով հակառակորդի Թագավորը: Դա նշանակում է, որ դուք հակառակորդի Թագավորին շախմատ եք ցույց տալիս, բայց այս անգամ Թագավորի առաջադրվելու ոչ մի տարբերակ չկա: Երբ դա տեղի ունենա, կարող ես ասել «Շախմատ»: Բայց դա անհրաժեշտ չէ: Այս պահին թշնամին տապալեց իրենց Թագավորին ՝ պարտություն նշանակելով:- Կարող է լինել նաև «Փակուղի» սցենար. Խաղն ավարտվում է ոչ-ոքիով: Ofուրը վերջանում է, երբ ձեր Թագավորը հայտնվում է մի իրավիճակում, երբ ստուգում չկա, բայց չկա անվտանգ տուփ, որտեղ պետք է գնաք:
- Խաղի համար ոչ-ոքի ունենալու համար կան մի քանի սցենարներ.
- Օդային համաձայնագիր:Եթե երկու խաղացողներ համաձայն են, որ ոչ մի կողմ չի կարող հաղթել, կամ հաղթելու ոչ մի հնարավորություն չկա, նրանք կարող են համաձայնվել ոչ-ոքիի:
- Խաղը կրկնվում է: Եթե շախմատային դիրք նույնը կրկնվում է խաղի երեք տարբեր ժամանակներում, երկու կողմերն էլ հավասարվում են: Օրինակ, եթե երկու կողմերը շարունակեն Ma կտորը հետ ու առաջ տեղափոխել որոշ տուփերի վրայով, խաղը հավասար կլինի:
- Եկեք կապենք 50 քայլերի կանոնը: Եթե երկու խաղացողներն էլ 50 անընդմեջ հերթափոխով գրավ չեն տեղափոխում կամ գրավադրում, խաղը հայտարարվում է ոչ-ոքի: Այս կանոնը խանգարում է կողմերին երկարաձգել խաղը, ինչպես նաև խանգարում է կողմերին դիտավորյալ ուժասպառ լինել մյուսին:
- Երբ բավարար ուժ չկա: Եթե երկու կողմերն էլ բավարար ուժ չունեն ստուգելու մրցակցի Թագավորին, խաղը համարվում է ոչ-ոքի: Օրինակ ՝ ասպետն ու արքան չեն կարող ստուգել հակառակորդի միայնակ Թագավորը:
- Եթե թագավորից բացի մնացած բոլոր կտորները գրավել և հանվել են խաղից: Սա ուժի բացակայության օրինակ է, քանի որ մի Թագավորը չի կարող ինքն իրեն շախմատ հանել կամ նույնիսկ մյուս Թագավորին շախմատել: Խաղը կունենա հավասարության արդյունք:
3-ի մեթոդը 3. Կիրառել մարտավարությունը
Առավելագույնը քաղեք ամբողջ բանակից: Մի անընդհատ տեղափոխեք Ma- ին միայն այն պատճառով, որ այն կարող է կատարել բազմաթիվ անցակետեր: Մոբիլիզացրեք ձեր բոլոր զորքերը: Սկսնակների ամենամեծ սխալներից մեկը միայն մի քանի կտոր օգտագործելն է: Դրանով իսկ մնացած բոլոր կտորները հետ կմնան, և հակառակորդը հեշտությամբ կբռնի դրանք: Ձեր դիրքը ճկուն պահեք և իմացեք, թե ինչպես վերահսկել և կանխել հակառակորդին:- Բացմանը պետք է նախ տեղափոխեք միայն մի քանի գրավատներ, ապա անցեք այլ կտորների: Առաջին շարքի զորքերը հեշտությամբ «անցնում են գետը» ՝ միանալու խաղին ՝ ավելացնելով ձեր հարձակման ուժը:
Կենտրոնական հսկողություն: Կենտրոնի հսկողությունը ավելի ձեռնտու է, քան երկու կողմերը վերահսկելը, քանի որ ավելի շատ կտորներ կարող են տեղափոխվել բոլոր ուղղություններով: Կենտրոնը յուրացնելիս ձեր շախմատի կտորն ունի ավելի ճկուն շարժում, քան եզրը կամ անկյունը: Օրինակ, Ma- ն ունի միայն երկուսը ընտրեք անկյունից շարժվել, բայց պետք է ութ ընտրեք տեղափոխվել կենտրոնից: Հնարավորինս արագ տիրապետեք կենտրոնական տարածքին:- Այս պատճառով էր նաև, որ շատ մարդիկ Pawns- ին մեջտեղ էին մղում `խաղը սկսելու համար: Բայց զգույշ եղեք, որ Թագավորը չափազանց թուլանա, քանի որ Եպիսկոպոսի կամ Թագուհու ընդամենը մեկ վտանգավոր քայլը կարող է թագավորի վանդակավոր լինել ճակատամարտի սկզբում:
Անտեղի մի հանձնվեք: Սա ակնհայտ է, բայց շատ մարդիկ դեռ թողնում են իրենց զորքերը, այդ թվում ՝ գրոսմայստերները: Երբ ստիպված եք թողնել, օգտագործեք այն հավասար փոխանակման համար: Երբեք անմտորեն մի մերժեք մի կտոր. Ամեն կտոր նշանակություն ունի ՝ լինի դա գրավատո՞ւն, թե՞ թագուհին: Եթե հետաքրքրասեր եք, շախմատում կա միավորների միավոր: Որքան ավելի արժեքավոր է շախմատի խաղաքարը, այնքան բարձր կլինի դրա հաշիվը.- Լավը 1 միավոր է
- Կոդը 3 միավոր է
- Արձանը 3 միավոր է
- Տրանսպորտային միջոցը 5 միավոր է
- Queen- ը 9 միավոր է
- Թագավորն անգնահատելի է, քանի որ եթե դու կորցնես թագավոր, կկորցնես:
Պաշտպանեք ձեր Թագավորին: Դրան պետք է հատուկ ուշադրություն դարձնել: Միակ բանը, որ դուք պետք է անեք, եթե չեք սիրում հարձակվել, դա է ճիշտ պաշտպանիր քո Թագավորին: Տեղադրեք թագավորին անկյունում դնելու համար, շարեք զորքեր ՝ թագավորի շուրջ պաշտպանական պատ ստեղծելու համար, բայց միևնույն է, պահեք տարածք ՝ առաջադրվելու համար այն դեպքում, եթե հակառակորդը հաջողությամբ ստանա շախմատ: Պետք է հասնել նրան, որ հակառակորդը փախչի, որքան հնարավոր է արագ հարձակվի:- Թագավորը միայնակ մեծ ազդեցություն չի թողնում, բայց կարող է ինքն իրեն պաշտպանել: Բացման և խաղի ընթացքում Թագավորին գրեթե միշտ անհրաժեշտ են մի քանի այլ կտորներ ՝ ստուգումից պաշտպանվելու համար: Այնուամենայնիվ, երբ ավարտն ավարտվում է, տախտակի վրա մնում են ընդամենը մի քանի գրավատներ, իսկ մյուսները, թագավորն այնուհետև դառնում է հարձակման մի մասը և պետք է տեղադրվի տախտակի կենտրոնում, որպեսզի վերահսկի այս տարածքը:
Խորհուրդներ
- Սովորեք ձեր սխալներից: Որպես սկսնակ դուք հաստատ սխալներ թույլ կտաք: Անգամ բարձրակարգ գրոսմայստերները սխալներ են թույլ տալիս, որոնք տանում են պարտության:
- Մի դիրքն ամբողջությամբ տեղակայվեց, երբ թագավորը դղրդեց, Արձանը և Mã- ն թողեցին իրենց սկզբնական դիրքերը, և երկու Rooks- ը միացվեցին:
- Միշտ հիշեք, որ տախտակի կենտրոնում տեղադրեք բարձր մակարդակի բազմաթիվ կտորներ: Որքան շատ գրավատներ եք թողնում, այնքան ավելի լավ պաշտպանված կլինի ձեր թագավորը:
- Մի հիասթափվեք, եթե շատ բան եք կորցնում: Շախմատը ժամանակատար առարկա է, շախմատի շատ վարպետներ ունեն շախմատ խաղալու ավելի քան 10 տարվա փորձ:
- Իմացեք, թե ինչպես թակարդներ դնել շախմատում, որպեսզի կարողանաք թակարդներ օգտագործել կամ խուսափել թակարդներից, եթե ինչ-որ մեկը ցանկանում է ձեզ ծուղակը գցել:
- Խելացի լավ շարժում: Ի տարբերություն մյուս կտորների, Գրավատը չի կարող նահանջել դեպի իր կանգնած հրապարակը: Դրանք հիմնականում ստատիկ են և կարող են որոշել խաղի գրաֆիկը:
- Մի գտեք արագ ձևը մատմելու համար: Ամենայն հավանականությամբ, ձեզ հարվածելու է հակառակորդի պատասխանը, երբ փորձում եք արագ ստուգել:
- Ոչ մի հրահանգ միշտ չէ, որ ճիշտ է, և չկա հաղթանակի կոնկրետ մեթոդ:
- Կենտրոնական չորս քառակուսիները կտորները տեղադրելու լավագույն դիրքն են, քանի որ այս դիրքում գտնվող կտորները կարող են ավելի ազատ շարժվել, քան իրենց կողքին են: Սեփական շարժման տիրույթի մեծացումը սահմանափակում է նաև հակառակորդի շարժման տիրույթը:
- Երբեմն ձուլումը վնասակար քայլ է, որը կարող է ձեզ թողնել հսկողության տակ: Բայց այլ դեպքերում, դղյակները օգնում են ձեզ մրցակից դարձնել ձեր հակառակորդին: Ուստի անհրաժեշտ է գնահատել շախմատի տախտակի դիրքը ՝ լավագույն քայլը կատարելու համար:
Arnգուշացում
- Արագ շախմատը սկսնակների համար չէ: Սա շախմատի խաղ է `բարձր մակարդակի դժվարությամբ և մրցակցությամբ, ինչը շատ խնդիրներ է առաջացնում հատկապես սկսնակների համար:
- Շախմատի կտորները կուլ տալու դեպքում կարող են շատ վտանգավոր լինել փոքր երեխաների համար: