Տեսախաղ զրոյից պատրաստելը

Հեղինակ: Tamara Smith
Ստեղծման Ամսաթիվը: 24 Հունվար 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 1 Հուլիս 2024
Anonim
Как сделать корону из мастики .  Торт Король Лев .  Ինչպես պատրաստել թագ մաստիկայից
Տեսանյութ: Как сделать корону из мастики . Торт Король Лев . Ինչպես պատրաստել թագ մաստիկայից

Բովանդակություն

Այսօր ավելի շատ մարդիկ են խաղում վիդեոխաղեր, քան երբևէ, և շատ տեղ են թողնում նոր խաղեր ստեղծողներին հիանալի բան շուկայում դնելու համար: Խաղի ստեղծման ամբողջ գործընթացը բարդ է, բայց դա կարող ես անել ինքներդ ՝ դրսի քիչ օգնությամբ, կամ քիչ կամ առանց փողի: Այս հոդվածը ձեզ ցույց կտա այն հիմունքները, որոնք անհրաժեշտ են ձեր խաղը զարգացնելու և այն հիանալի դարձնելու համար: Պարզապես սկսեք ստորև նշված Քայլ 1-ից:

Քայլել

4-րդ մաս 1-ին. Պատրաստվում ենք հաջողության

  1. Հասկացեք ձեր խաղը: Դուք ստիպված կլինեք որոշակի պլանավորում կատարել և մտածել մեծ խնդիրների մասին, եթե ցանկանում եք, որ ամբողջ գործընթացը սահուն ընթանա: Խաղի ո՞ր ժանրը կլինի (RPG, հրաձիգ, պլատֆորմատոր և այլն): Ի՞նչ հարթակի վրա է խաղում ձեր խաղը: Որո՞նք կլինեն ձեր խաղի եզակի կամ ակնառու առանձնահատկությունները: Յուրաքանչյուր հարցի պատասխանը պահանջում է ռեսուրսների, հմտությունների և պլանավորման տարբեր շարք, քանի որ դրանք տարբեր ձևերով ազդում են խաղի զարգացման վրա:
  2. Լավ խաղ նախագծելը. Խաղի դիզայնը շատ կարևոր է, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք մշակել այս բաները նախքան խաղը սկսելը: Ինչպե՞ս են խաղացողներն առաջադիմում խաղի ընթացքում: Ինչպե՞ս են խաղացողները շփվում աշխարհի հետ: Ինչպե՞ս եք սովորեցնում խաղացողներին փոխազդել խաղի հետ: Ինչպիսի աուդիո թեմաներ և երաժշտություն եք օգտագործելու: Այս ամենը շատ կարևոր է:
  3. Եղիր իրատես: Եթե ​​Mass Effect- ի նման խաղեր արտադրելը հեշտ լիներ, բոլորը դա կանեին: Դուք պետք է հասկանաք, թե ինչ կարող եք և ինչ չեք կարող անել առանց հսկայական ստուդիայի և մեծ փորձի: Դուք նաև պետք է իրատես լինեք այն հարցում, թե ինչ կարող եք հասնել ողջամիտ ժամանակահատվածում: Եթե ​​իրատես չեք, թե ինչ կարող եք անել, դուք, ամենայն հավանականությամբ, արագ կհիասթափվեք և կհանձնվեք: Մենք չենք ուզում, որ հանձնվես:
  4. Համոզվեք, որ լավ ապարատային և ծրագրային ապահովում ունեք: «Բջջային» մակարդակից բարձր խաղ պատրաստելը սովորաբար շատ լավ համակարգիչ է պահանջում: Եթե ​​ավելի հին համակարգ եք օգտագործում, դուք չեք կարողանա խաղը կատարել ձեր համակարգչի վրա: Ձեզ նույնպես պետք է բավականին հզոր և շատ յուրահատուկ ծրագրակազմ ՝ խաղեր պատրաստելու համար: Որոշ ծրագրեր անվճար են կամ էժան, բայց մյուսները կարող են թանկ լինել: Լավ ծրագրակազմը հետագայում քննարկվում է, բայց ձեզ հարկավոր կլինեն առնվազն 3D ծրագրեր, պատկերի խմբագրման ծրագիր, տեքստի խմբագիրներ, կազմողներ և այլն:
    • Ձեզ անհրաժեշտ է հզոր պրոցեսոր (առնվազն քառամիջուկ և նախընտրելի է նոր i5- ի կամ i7- ի մեկը), շատ RAM և առնվազն բարձրակարգ վիդեո քարտ:

4-րդ մասի 2-րդ մասը. Հավաքեք թիմ

  1. Ինքներդ խաղալ փոքր խաղեր, մեծ խաղեր այլ մարդկանց հետ: Եթե ​​դուք պարզապես ցանկանում եք արագ զարգացնել բջջային խաղ ՝ պարզ տեսողականությամբ և ծրագրավորմամբ, լավ է: Դա լավ նախագիծ է ձեր վրա աշխատելու համար, քանի որ այն կարող եք օգտագործել ապագա գործատուներին և ներդրողներին ցույց տալու համար, թե ինչ կարող եք ստեղծել: Բայց եթե ուզում եք ավելի լուրջ խաղ կատարել, ձեզ ավելի շատ մարդ է պետք, որ ձեզ օգնի: Ինդի խաղերը սովորաբար ունեն 5-10 հոգանոց թիմ (կախված բարդությունից), և ավելի հայտնի խաղերը կարող են աշխատել մինչև մի քանի հարյուր մարդ:
  2. Հավաքեք ձեր թիմը: Խաղերի շատ տեսակների համար ձեզ հարկավոր են շատ տարբեր հմտություններ ունեցող մարդիկ (օրինակ ՝ նկարիչներ, ծրագրավորողներ և այլն): Ձեզ անհրաժեշտ են ծրագրավորողներ, մոդելավորողներ, վիզուալ դիզայներներ, խաղի մակարդակի կամ մակարդակի դիզայներներ, աուդիո փորձագետներ, ինչպես նաև արտադրողներ և մարդիկ `բիզնեսի շուկայավարման / ֆինանսական ասպեկտների համար:
  3. Ստեղծեք նախագծային փաստաթուղթ: Մտածեք սա որպես ռեզյումեի և ձեր խաղի մարտական ​​ծրագրի միջև ընկած մի բան: Դիզայնի փաստաթուղթն ամփոփում է ձեր խաղի դիզայնի մասին ամեն ինչ. Խաղը, խաղի մեխանիկա, բնավորությունը, սյուժեն և այլն: Այն նաև հստակեցնում է, թե ինչ է պետք անել, ով ինչ է անելու, ինչ ակնկալիքներ ունի և ընդհանուր ժամանակացույց: բաները ավարտելու համար: Դիզայնի փաստաթուղթը շատ կարևոր է ոչ միայն ձեր սեփական թիմը ուղու վրա պահելու համար, այլ նաև նախատեսվում է ցուցադրվել պոտենցիալ ներդրողների համար:
    • Ձեր խաղի նախագծման փաստաթուղթը պետք է բաժանվի մասերի և պարունակի բովանդակության մանրամասն աղյուսակ:
    • Ընդհանուր տարրերը ներառում են խաղի պատմությունը, հիմնական և փոքր նիշերը, մակարդակի ձևավորումը, խաղային խաղը, խաղի արվեստը և գրաֆիկան, խաղի ձայները և երաժշտությունը, ինչպես նաև կառավարման դասավորությունը և օգտագործողի ինտերֆեյսի դիզայնը:
    • Դիզայնի փաստաթուղթը սովորաբար չի սահմանափակվում տեքստով: Սովորաբար այն ներառում է նաև դիզայնի էսքիզներ, կոնցեպտուալ արվեստ և նույնիսկ տեսահոլովակների կամ ձայնային հոլովակների օրինակներ:
    • Թույլ մի տվեք, որ նախագծային փաստաթուղթը և դրա դասավորությունը ձեզ սահմանափակեն կամ չափազանց շատ մտահոգվեք դրա համար: Չկա ստանդարտ չափս կամ պահանջվող մասեր: Ուղղակի ունեցեք ձեր խաղին համապատասխան փաստաթուղթ:
  4. Մտածեք փողի մասին: Խաղ պատրաստելու համար փող է պետք: Գործիքները թանկ են և շատ ժամանակատար (ժամանակ, որը կարող եք ծախսել իրականում փող աշխատող գործերի վրա): Այն թանկանում է, որքան շատ մարդիկ մասնակցեն և ավելի բարդ լինեն նրանց հմտությունները ՝ ավելի ու ավելի առաջադեմ խաղեր պատրաստելու համար: Դուք պետք է հասկանաք, թե որտեղ եք ձեռք բերելու ամբողջ գումարը, և ձեր աշխատողների հետ պետք է քննարկեք, թե ինչպես, երբ և որքան են վճարվելու, մինչև իրականում սկսվեն:
    • Խաղ պատրաստելու ամենաէժան եղանակը `ամեն ինչ անել 100% -ով ինքներդ: Բայց դա դժվար է, եթե հմտություններ չունես, և դա նաև պահանջում է շատ տարբեր հմտություններ: Ամենաանփորձ մարդկանց համար, ովքեր իրենք են ուզում ինչ-որ բան ստեղծել, հավելվածի պարզ կլոնը սովորաբար ամենալավն է, ինչը նրանք կարող են մատուցել: Նույնիսկ եթե դուք ինքներդ եք խաղ պատրաստելու, միևնույն է, դուք պետք է վճարեք լիցենզավորման վճար լավ խաղային շարժիչների մեծ մասի, ինչպես նաև հավելվածների խանութների և մանրածախ այլ վայրերի համար: Մի մոռացեք դրա հետ աշխատած փողի հարկերը:
    • Միջին որակի ինդի խաղի համար ձեզ հարկավոր է մոտ մի քանի հարյուր հազար դոլար: Հայտնի վերնագրերը զարգացնելու համար հաճախ միլիոնավոր եվրոներ են հարկավոր:

4-րդ մաս 3-ը. Գործընթացը մի խոսքով

  1. Doրագրավորումն արա: Դուք ստիպված կլինեք շարժիչ ընտրել ձեր խաղի համար: Խաղի շարժիչը ծրագրակազմ է, որը վերահսկում է խաղի գործածության մասին բոլոր փոքր մանրամասները (ինչպես ՝ ԱԻ-ն, ֆիզիկան և այլն): Շարժիչները պահանջում են գործիքներ, որոնք երբեմն գալիս են իրենց հետ, բայց երբեմն անհրաժեշտ է ստեղծել զրոյից, որոնք թույլ են տալիս փոխազդել խաղի հետ և ստեղծել խաղը շարժիչի շրջանակներում: Ավարտելուց հետո դուք պետք է գտնեք մեկին, ով գիտի շարժիչի կողմից օգտագործվող սցենարական լեզուն: Սցենարները խաղի շարժիչին ասում են, թե ինչ անել: Սա սովորաբար պահանջում է որոշակի ծրագրավորման հմտություններ:
  2. Ստեղծեք բովանդակություն: Դուք նաև ստիպված կլինեք սկսել ստեղծել խաղի համար իրական բովանդակություն: Սա նշանակում է նիշերի մոդելավորում, խաղային ոգիների, միջավայրի, ցանկացած առարկայի ստեղծում, որի հետ խաղացողը կարող է փոխազդել և այլն: Այս խնդիրները կատարելու համար սովորաբար պահանջվում են գերազանց հմտություններ 3D ծրագրակազմով և տեսողական արվեստով: Լավ է նաև նախապես պլանավորել դա:
  3. Գտեք մարդկանց, ովքեր ցանկանում են ստուգել խաղը: Ձեզ հարկավոր են մարդիկ, ովքեր ցանկանում են խաղը խաղալ առջևից հետևից: Մի անհանգստացեք սխալների մասին. Մարդիկ գոնե պետք է խաղան այն ՝ պարզելու համար, թե ինչպես են այդ մարդիկ դիտում և զգում խաղը: Ինչ-որ բան, որն առանց քեզ ասում է, կարող է շատ շփոթեցնող լինել ուրիշի համար: Ձեռնարկ կամ պատմվածքի տարր կարող է բացակայել: Դու երբեք չես իմանա. Ահա թե ինչու է կարևոր արտաքին տեսակետ ստանալը:
  4. Թեստ, փորձություն, փորձարկում: Երբ ավարտեք ձեր խաղի ստեղծումը, դուք իրականում դեռ չեք ավարտել: Դուք դեռ ստիպված կլինեք ամեն ինչ փորձարկել: Ամեն ինչ, Դուք պետք է անցնեք ձեր խաղի յուրաքանչյուր հնարավոր սցենար, որպեսզի համոզվեք, որ դրանում սխալներ չկան: Սա ժամանակ և աշխատուժ է պահանջում: Բավական ժամանակ տրամադրեք փորձարկման համար:
  5. Ուցադրեք ձեր խաղը: Peopleույց տվեք մարդկանց խաղն ավարտելուն պես: Showույց տվեք այն ընկերություններին, ովքեր կարող են ներդրումներ կատարել դրանում, ինչպես նաև այն մարդկանց, ովքեր կցանկանան խաղալ այն: Ստեղծեք կայք ՝ խաղի և զարգացման բլոգի համար, տեղադրեք սքրինշոթեր, տեսանյութերի դիտումներ, կցանքներ և այլ բովանդակություն ՝ մարդկանց ցույց տալու համար, թե ինչպիսի խաղ եք պատրաստել: Այլ մարդկանց հետաքրքրությունը վճռորոշ նշանակություն կունենա ձեր խաղի հաջողության համար:
  6. Ազատեք ձեր խաղը: Կան շատ վայրեր, որտեղ դուք կարող եք շուկայահանել խաղ, բայց դա կախված կլինի ձեր ստեղծած խաղի տեսակից: Հավելվածների խանութը և Steam- ը ներկայումս առավել մատչելի են նորեկների համար: Դուք կարող եք ինքնուրույն թողարկել ձեր խաղը ձեր սեփական կայքում, բայց հոսթինգի ծախսերը հաճախ արգելող են: Դուք նույնպես ավելի քիչ տեսանելի եք:

4-րդ մաս 4-րդ. Տեղեկատվության աղբյուրների որոնում

  1. Փորձեք ծրագրեր սկսնակ փլեյմեյքերների համար: Կան մի քանի հիանալի ծրագրեր, որոնք սկսնակները կարող են օգտագործել պարզ խաղեր ստեղծելու համար: Առավել հայտնի են, հավանաբար, Game Maker- ը և RPG Maker- ը, բայց մթնոլորտն ու խաղերի գործարանը նույնպես լավն են: Կարող եք նաև օգտագործել ծրագրակազմ ՝ երեխաներին ծածկագրեր սովորեցնելու համար, օրինակ ՝ MIT- ի քերծվածք: Դրանք զարմանալիորեն լավ են ձեզ համար անհրաժեշտ հիմնական հմտությունները սովորեցնելու համար:
  2. Իմացեք տարբեր գրաֆիկական ծրագրակազմի մասին: Եթե ​​ձեր պատկերները ստեղծելու համար մասնագետ չեք վարձում, ապա ձեզ հարկավոր է շատ ուսումնասիրություն կատարել: Դուք ստիպված կլինեք սովորել մի քանի բարդ գրաֆիկական ծրագրեր ... բայց կարող եք դա անել: Photoshop- ը, Blender- ը, GIMP- ը և Paint.net- ը լավ տեղեր են `սկսելու համար ձեր խաղի տեսողական տարրերը ստեղծելիս:
  3. Հաշվի առեք ապրանքանիշի իրազեկության ավանդական ձևը: Շատ ավելի դյուրին կլինի հաջող խաղ սարքելը և ձեր անվան հետ կապված փորձով, գիտելիքներով և հայտնի խաղով գայթակղող ներդրողներին: Այդ պատճառով, հավանաբար, լավ գաղափար է աշխատել ճեղքելուց առաջ աշխատել ավանդական հայտնի խաղեր մշակողի մոտ: Սա կարող է պահանջել կրթություն կամ որ դուք նախ որոշ հմտություններ եք ձեռք բերել, բայց դուք կշարունակեք ձգտել ձեր նպատակին, և, ի վերջո, արժե այն:
  4. Փորձեք ձեռք բերել ապրանքանիշի իրազեկություն ինդի համայնքում: Ինդի խաղերի զարգացման համայնքը մեծ է, աջակցող և ողջունող: Եթե ​​դուք ժամանակ եք ծախսում իրենց ծրագրերին աջակցելու, խթանելու, քննարկելու և օժանդակելու համար, նրանք դրական կպատասխանեն: Խոսեք նրանց հետ, ճանաչեք նրանց և թող նրանք էլ ճանաչեն ձեզ: Դուք կզարմանաք, թե ինչի կարող եք հասնել նման աջակցող համայնքի միջոցով:
  5. Crowdfunding- ը, եթե լուրջ եք ասում: Եթե ​​ցանկանում եք պատրաստել պրոֆեսիոնալ խաղ, որը կանգնած է այլ լուրջ խաղերի դեմ, ձեզ փող է պետք: Բարեբախտաբար, վերջին տարիներին ամեն ինչ իսկապես փոխվել է, և քրաուդֆանդինգը հնարավորություն է տվել անծանոթ մարդկանց ստեղծել հիանալի խաղեր: Հանդիպեք Kickstarter- ին և նմանատիպ կայքերին: Տեղյակ եղեք, որ հիանալի քարոզչություն իրականացնելու համար իսկապես պետք է աշխատեք, ինչը նշանակում է իրատեսական նպատակներ դնել, մեծ պարգևներ բերել և անընդհատ շփվել:

Խորհուրդներ

  • Մի սպասեք, որ ձեր առաջին խաղն ակնթարթային հիթ կլինի: Եթե ​​դուք իսկապես շատ ժամանակ եք ներդրել դրա վրա, դա կարող է այդպես լինել, բայց դա հավանական չէ:Այնուամենայնիվ, մի հապաղեք միանգամից, լսեք ուրիշներին այն մասին, թե ինչն է սխալ եղել, և այն, ինչ նրանք ճիշտ են համարում: Իրականացրեք ձեր երկրորդ խաղի հաջողության ասպեկտները և բարելավեք կամ վերացրեք ձեր առաջին խաղի պակաս սիրված կամ վատ կողմերը:
  • Շարունակեք սովորել: Եթե ​​երբևէ օգնության կարիք ունեք, հարցեր տվեք: Այնտեղ կան բազում օգտակար մարդիկ, ովքեր կարող են օգնել ձեզ ստեղծել խաղ, այնպես որ երբեք մի վախեցեք օգնություն խնդրել կամ փնտրել այն: Եվ մի մոռացեք, որ միշտ բարելավման տեղ կա, այնպես որ շարունակեք ուսումնասիրել և ավելին իմանալ խաղերի ստեղծման մասին:
  • Մի մոռացեք հաճախ կրկնօրինակել ձեր ֆայլերը: Երբեք չգիտեք, թե երբ է համակարգիչը խափանվելու:
  • Մարզվեք որքան կարող եք, որպեսզի շարունակ բարելավեք խաղեր պատրաստելը: Ինչպես միշտ ասվում է. «Պրակտիկան կատարյալ է դարձնում»:
  • Փորձարկում. Փորձարկում. Փորձարկում, Ամենանյարդայնացնող և շփոթեցնող բաներից մեկը հանրության շրջանում հրապարակվելուց հետո ձեր խաղի մեջ կարևոր թերություններ, բացթողումներ և սխալներ գտնելն է: Ձեր խաղը բաժանեք փուլերի, ինչպիսիք են «զարգացումը» (դեռ աշխատանքներում է), «ալֆա» -ն (նախնական կամ վաղ փորձարկման փուլ), «փակ բետա» (ընտրված մարդկանց համար նախաթողարկման թեստ) և «բաց բետա» (a նախաբացթողումային թեստ ամբողջ հասարակության համար): Ընտրեք ճիշտ մարդկանց փակ բետա և ալֆա փուլերի համար և հավաքեք հնարավորինս շատ արձագանքներ և կառուցողական քննադատություններ: Օգտագործեք սա ՝ ձեր խաղը բարելավելու և հնարավորինս շատ սխալներ շտկելու համար, նախքան թողարկումը: Նշում. Ձեր փուլերին ավելացրեք «նախ» կամ «տարբերակ xx.xx» ՝ այս փուլերն էլ ավելի ճշգրտելու համար: Համոզվեք, որ այն հստակ նշված է որպես զարգացման տարբերակ, եթե դա այդպես է:
  • Ձեր խաղը դարձեք գովազդ և գովազդեք: Եկեք ընդունենք, որ դուք միակ սիրողական խաղ արտադրողը չեք: Մինչ դուք թողարկում եք խաղ, այն ստվեր կստանա ավելի նոր և / կամ ավելի լավ թողարկված խաղերի կողմից: Դրան դիմակայելու համար բոլոր հնարավոր միջոցներով հայտնի դարձրեք ձեր առաջիկա խաղը: «Տեղեկատվություն» այստեղից-այնտեղից որոշ մանրամասներ: Հայտարարեք թողարկման ամսաթիվը, որպեսզի մարդիկ էլ ավելի շատ սպասեն դրան: Անհրաժեշտության դեպքում դուք կարող եք նույնիսկ մտածել գովազդի համար վճարելու մասին:
  • Հիշեք, որ թիմը միշտ ավելի լավն է, քան անհատական ​​աշխատանքը: Կարող եք զգալիորեն կրճատել ծանրաբեռնվածությունն ու ժամանակը ՝ բաժանելով աշխատակիցներին գրաֆիկական և կոդավորող խմբերի, այնուհետև ավելացնել ավելի շատ բաժիններ ՝ գրելը և կազմելը և այլն: Սա կարևոր ոլորտ է, որը կախված է նրանից, թե ինչ ծրագրաշար եք ընտրելու: և UDK- ն քիչ աջակցություն ունեն թիմային աշխատանքին, և կոդը ուղղակիորեն խմբագրելը և git- ի նման տարբերակի կառավարման համակարգի օգտագործումը, հավանաբար, ավելի լավ գաղափար է:
  • Ի վերջո, երբեք մի հանձնվեք: Խաղ պատրաստելը կարող է ձանձրալի, հյուծող և հիասթափեցնող գործընթաց լինել: Երբեմն ցանկություն եք առաջանում պարզապես հանձնվել և այլ բանով զբաղվել: Մի՛ արա Ընդմիջում արեք, մի պահ կանգ առեք և մի քանի օր դադարեցրեք դրա վրա աշխատանքը: Դուք այնտեղ ավելի մեծ վստահությամբ կվերադառնաք:
  • Կազմեք աշխատանքային պլան: Եթե ​​դուք առաջին անգամ եք խաղ ստեղծում և ցանկանում եք այն հեշտացնել ձեզ համար, և պարզապես ուզում եք մի փոքր փորձարկել, ապա դա կարող է անհրաժեշտ չլինել: Այնուամենայնիվ, դա կարող է ձեզ ուղու վրա պահել և հատկապես կարևոր դառնալ, եթե խոստացված թողարկման ամսաթիվ ունեք: Կազմեք կոպիտ պլան, երբ ուզում եք, որ խաղն ավարտվի, և այն բաժանեք ենթաբաժինների, ինչպիսիք են կոդավորման / գրաֆիկական փուլերը և այլն:

Arnգուշացումներ

  • Թագավորություն Եղեք հնարավորինս ինքնատիպ ձեր խաղի գաղափարներով: Եթե ​​դուք չեք կարող նոր բան մտածել, վերցրեք խաղը առկա խաղի որոշ ասպեկտներից և փոխեք այն: Եթե ​​ձեզ բացարձակապես անհրաժեշտ է օգտագործել խաղերի հեղինակային իրավունքով պաշտպանված կողմեր, ինչպիսիք են սյուժեն, հերոսները կամ երաժշտությունը, նշեք բնօրինակ ստեղծող (ներ) ին: Հայեցակարգերը (խաղի խաղը, ինչպես եք կոդավորում և այլն) չեն կարող պաշտպանվել հեղինակային իրավունքով, չնայած նիշերի անունները և պատմողական տիեզերքները ավտոմատ կերպով պաշտպանվում են:
  • Համոզվեք, որ հարգում եք ձեր օգտագործած գործիքների լիցենզիան: Շատ առևտրային ծրագրեր (օրինակ ՝ Unity) արգելում են առևտրային օգտագործումը (այսինքն ՝ չես կարող վաճառել դրանով պատրաստածդ խաղը) ՝ առանց վճարելու թանկ լիցենզիայի համար: Սա այն վայրն է, երբ բաց կոդով ծրագրակազմը իսկապես կարող է օգնել, քանի որ դրանով կարող եք ստեղծել առևտրային ապրանքներ: Բայց զգույշ եղեք «copyleft» բաց աղբյուրի ծրագրակազմի հետ: GNU ընդհանուր հանրային լիցենզիան նման լիցենզիայի օրինակ է: Այն նախատեսում է, որ դուք պետք է ծրագրաշարը թողարկեք նույն լիցենզիայի ներքո: Դա կարգին է խաղերի համար, և դեռ կարող եք այն վաճառել, եթե գրաֆիկան և իրերը պահեք ինքներդ ձեզ համար: Այնուամենայնիվ, կարող են լինել իրավական խնդիրներ, եթե դուք օգտագործում եք փակ աղբյուրի ծրագրակազմի գրադարան, ինչպիսին է FMOD- ը: Բացի այդ, մանավանդ եթե լավ ծրագրավորող եք, կարող եք մուտք ունենալ աղբյուրի կոդ և իմանալ, թե ինչի հետ եք աշխատում, և կարող եք կարգաբերել և ավելացնել գործառույթներ ՝ ըստ ձեզ հարմար: Իմացեք ավելին բաց աղբյուրի մասին (շարժման հիմնադիրը նաև անվանում է «ազատ ծրագրակազմ» .- անվճար, ինչպես ազատության մեջ, այլ ոչ թե գնի) այստեղ: