Խաղացեք Go

Հեղինակ: Christy White
Ստեղծման Ամսաթիվը: 3 Մայիս 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 1 Հուլիս 2024
Anonim
ՆԿՈՒՂՈՒՄ ԼՔՎԱԾ ՏԱՆ SOAKED ԿՈՂՄԻՑ ՉԱՐԻ / BASEMENT OF AN ABANDONED HOUSE IS SATURATED WITH EVIL
Տեսանյութ: ՆԿՈՒՂՈՒՄ ԼՔՎԱԾ ՏԱՆ SOAKED ԿՈՂՄԻՑ ՉԱՐԻ / BASEMENT OF AN ABANDONED HOUSE IS SATURATED WITH EVIL

Բովանդակություն

Go- ն սեղանի խաղ է երկու խաղացողների համար, որտեղ փորձում ես տարածքներ նվաճել; դա հնարավոր է ամենահին սեղանի խաղն է աշխարհում: Կանոնները շատ պարզ են, և դրանք կարող եք սովորել հաշված րոպեների ընթացքում: Շատ էնտուզիաստներ Go- ն համարում են արվեստ; տատանումների գրեթե անսահման քանակը չափազանց շատ է նույնիսկ ամենաառաջատար համակարգիչների համար: Շատ հեշտ է սովորել խաղալ, բայց խաղը լավ սովորելը շատ ժամանակ և պրակտիկա է պահանջում: Կարդացեք ՝ այս հնագույն, ինտրիգային և խելացի խաղի մասին ավելին իմանալու համար:

Քայլել

3-ի մեթոդ 1. Տախտակն ու կտորները

  1. Օգտագործեք ստանդարտ 19x19 խաղատախտակ: Գոյություն ունեն 19 հորիզոնական և ուղղահայաց գծեր: Կարող եք օգտագործել գոյություն ունեցող տախտակ կամ պատրաստել ձեր սեփականը:
    • Ավելի փոքր թիթեղներ: Հաճախ ավելի փոքր տախտակները `13x13 կամ 9x9 չափսերով, օգտագործվում են նաև ավելի արագ խաղերի կամ կրթական օժանդակ միջոցների համար:
    • Գրատախտակին հավասարաչափ հեռավորության վրա պետք է լինի 9 նշված կետ (3-րդ, 9-րդ և 15-րդ տողերում): Դրանք կոչվում են «աստղային կետեր» և ծառայում են որպես հղումային կետեր կամ նշաններ արգելապատնեշով խաղերի համար:
  2. Պատրաստեք 361 սեւ ու սպիտակ քարեր: Այս թիվը 19x19 խաղի համար է: Այս թիվը համապատասխանում է խաղադաշտում հատումների քանակին: Եթե ​​ավելի փոքր տախտակ եք օգտագործում, ավելի քիչ քարեր օգտագործեք:
    • Սևը խաղում է 181 քարերի հետ, իսկ սպիտակները `180-ով: Սա այն պատճառով է, որ սեւերն առաջին քայլն են անում:
    • Աղյուսները պահեք տախտակի հարևան ամանի մեջ:

3-ի մեթոդ 2. Կանոնները

  1. Հերթով. Ավանդույթն այն է, որ սկսվում է սեւը:
    • Քարերը կարող են տեղադրվել նաև եզրին, որտեղ կա t- հանգույց:
    • Քարը տեղադրելուց հետո այն չի կարող տեղափոխվել (եթե քարը չի գրավել և հեռացվել):
  2. Փորձեք գրավել տարածքներ: Դա կարելի է անել երկու եղանակով.
    • Տարածքը դատարկ տարածք է, որը շրջապատված է նույն գույնի քարերով: Որքան մեծ է ձեր փակած տարածքը, այնքան շատ միավորներ եք ստանում:
      • Գագաթները կարող են օգտագործվել նաև որպես սահմաններ:
    • Դուք միավոր եք կորցնում, եթե ձեր տարածքում քար եք դնում:
  3. Փորձեք գրավել քարերը: Միացրեք ձեր քարերը ՝ ձեր հակառակորդի քարերը գրավելու համար:
    • Հարակից կետերի նույն գույնի քարերը միացված են, դրանք միասին են: Միացումը կամ շարքը կարող է լինել հորիզոնական կամ ուղղահայաց, բայց ոչ անկյունագծային:
    • Լրացրեք ձեր քարերի շուրջ բոլոր հարակից կետերը ՝ դրանք նվաճելու համար: Գրավելուց հետո դրանք հանեք տախտակից և պահեք դրանք առանձին կույտի մեջ:
    • Ձեր տարածքի սահմանը պետք է լինի շարունակական:
  4. Խաղն ավարտված է, երբ պահանջվում են բոլոր տարածքները: Երկու խաղացողներն էլ անցնում են, խաղն էլ ավարտվում է: Հաշվեք, թե քանի միավոր (կամ խաչմերուկ) է պահում յուրաքանչյուր խաղացող:
    • Տեղադրեք բոլոր գրավված քարերը հակառակորդի տարածքներում: Այսպիսով, նրա հաշիվը կրճատվում է կորցրած խաչմերուկների քանակով:
      • Հետեւաբար, դա նվաճված քար է երկուսը արժե միավորներ: Մեկ միավոր, որը հանվում է հակառակորդի հաշվից, և մեկ միավոր `ավելի շատ տարածք բացելու համար:
    • Հաղթելն այն է, ինչը այս խաղը դարձնում է պայքար այն բանի համար, թե ով է ամենախելացին: Թեև հող ձեռք բերելը հիմնական նպատակն է, կարևոր է անընդհատ մտածել ձեր պաշտպանության մասին:
  5. Իմացեք տերմինաբանությունը: Քանի որ սա հին ճապոնական խաղ է, սովորելու շատ նոր տերմիններ կան:
    • Ազատություններ– խաչմերուկ քարի կողքին
    • Atari - իրավիճակ, երբ մի կտոր կարող է որսալ հաջորդ քայլին
      • Օրինակ ՝ «Այնտեղ ձեր ունեցած սպիտակ քարը ատարիում է: Հաhaհա»:
    • Աչք - մեկ բացվածք խմբի ներսում
      • Եթե ​​քարերի պատի մեջ ինչ-որ տեղ դեռ բացվածք կա, տարածքը նվաճել հնարավոր չէ
    • Ինքնասպանություն. Տեղադրեք ժայռ մի տեղ, որտեղ այն հնարավոր է որսալ
    • Ko - մի իրավիճակ, երբ նվաճող քարը կարող է անմիջապես հետ վերցվել ՝ թույլ տալով, որ որոշակի իրավիճակ անսահմանորեն բազմիցս կրկնվի: Ko- ից անմիջապես հետո հնարավոր չէ նվաճել:

3-ի մեթոդը 3. Խաղացեք խաղը

  1. Գտեք հակառակորդ: Ինչ-որ մեկը, ով լավ տիրապետում է խաղին, ավելի լավ ուսուցիչ է և օրինակ:
    • Դուք կարող եք որոնել խաղ կամ հակառակորդի հետ իրական կյանքում, համակարգչային ծրագրի կամ առցանց go սերվերի միջոցով: Եթե ​​նոր եք սկսում, խնդրեք ձեր մտերիմ մեկին միանալ կամ միանալ մի ասոցիացիային (եթե այդպիսին գոյություն ունի): Առցանց խաղերը կարող են խաղացվել հետևյալ սերվերներում.
    • IGS
    • ԿԳՍ
    • DGS
    • Yahoo
    • MSN գոտի
    • Գոշրին
    • 361 միավոր
    • BreakBase
  2. Սկսեք խաղը ՝ ընտրելով որոշակի գույն: Ֆորաներով խաղում ուժեղագույն խաղացողը ՝ սպիտակ և սև, 2-9 հաշմանդամություն ունեցող քարերը տեղադրում է 9 կետերի վրա (տախտակի վրա նշված է ավելի հաստ), նախքան Ուայթը հակադարձ քայլ կատարի:
    • Սովորական խաղում պատահականորեն որոշվում է, թե ով է մեկնարկում: Քանի որ սևը առավելություն ունի սպիտակի նկատմամբ, քանի որ սևը սկսվում է, սպիտակները փոխհատուցվում են կոմի, որոշակի թիվ, որը խաղի վերջում կավելացվի Ուայթի հաշվին:
    • Կոմիի քանակը տատանվում է, բայց մրցումների մեծ մասում օգտագործվում են թվեր 5-ից 8 միավորի սահմաններում: Երբեմն ոչ-ոքիից խուսափելու համար օգտագործվում է 6.5-ի նման կոտորակային թիվը:
  3. Տեղադրեք առաջին քարը: Դա պետք է արվի խաղացողի կողմից `սև քարերով: Ընդունված է սա տեղադրել վերևի աջ քառորդում:
    • Այս առաջին քայլը որոշում է, թե որ կողմը փորձում է պահանջել յուրաքանչյուր խաղացող:
    • Հնդիկապի քարերը օգտագործվում են ֆորայի խաղի առաջին քայլին:
  4. Հերթով քայլ կատարեք: Հիշեք, որ կտորները տեղադրվում են խաչմերուկներում, ոչ թե տախտակի դատարկ տեղերում:
    • Խաղացողը կարող է շրջանցել շրջադարձը, եթե շարժումից շահելու առավելություն չկա: Սա սովորաբար ցույց է տալիս, որ խաղացողներից մեկը ցանկանում է ավարտել խաղը, որից հետո հաշիվը կարելի է հաշվել:
      • Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ կարոտում են իրենց հերթին, խաղն ավարտված է:
  5. Որոշեք, թե ինչպիսին կլինի ձեր ռազմավարությունը: Սովորաբար կա երկու տարբերակ ՝ պահանջել ամենամեծ տարածքը կամ ներխուժել ձեր հակառակորդի տարածք ՝ գրավելով նրա կտորները (դրանք «գրավելով»):
    • Եթե ​​խաղացողը տեղադրում է մի քար, որը հեռացնում է հակառակորդին պատկանող շղթայված քարերի վերջին ազատ խաչմերուկը, այդ խումբը մեռած է և հանվում է խաղատախտակից (գրավվում է):
    • [[Պատկեր ՝ Go ko figure.webp | աջ | 210px | Սպիտակը հենց նոր գրավել է նշված կետի սեւ քարը, իսկ այժմ սպիտակ քարն ատարիով է: Երբ սեւը նվաճում է այդ սպիտակ քարը, ստեղծվում է անսահման օղակ: Այսպիսով, սևը պետք է տեղափոխվի այլ տեղ: Նախկին կանոնի բացառությունն այն է, որ դուք չեք կարող որսալ որևէ քար, որը պարզապես գրավել է ձեր քարերից մեկը ՝ առանց նախապես կատարելու մեկ այլ քայլ: Սա կոչվում է կո կանոն («կո» ճապոներեն նշանակում է «հավերժություն»); այս կանոնն անհրաժեշտ է ապահովելու համար, որ խաղն օղակում չհայտնվի:
  6. Խաղն ավարտեք, եթե երկու խաղացողներն էլ անցնեն: Սեւն ու սպիտակը երկուսն էլ պետք է գիտակցեն, որ հաջորդ քայլից առավելություն չկա:
    • Հաղթում է այն խաղացողը, ով գրավել է ամենաշատ քարերն ու տարածքները: Առգրավված կտորները պետք է տեղադրվեն խաղատախտակի վրա հակառակորդի տարածքում `նրանց հաշիվը նվազեցնելու համար:
  7. Հաշվեք միավորների քանակը: Կարող եք հաշվել տարածքներ կամ տարածքներ: Երկու մեթոդները նույնն են, պայմանով, որ երկու խաղացողներն էլ կատարել են նույն քանակի շարժումներ (առանց փոխանցման):
    • Տարածքներ հաշվելիս որոշակի կետի յուրաքանչյուր կենդանի քարի և տարածքի յուրաքանչյուր դատարկ խաչմերուկի համար հաշվարկվում է մեկ միավոր: Դրանից հետո Ուայթը դրան ավելացնում է կոմին:
    • Տարածքներ հաշվելիս հակառակորդի տարածքը լցվում է գրավված քարերով: Հակառակորդի հաշիվն այնուհետև մնացած դատարկ տարածության ընդհանուրն է: Դրանից հետո Ուայթը դրան ավելացնում է կոմին:

Խորհուրդներ

  • Ըստ հին ասացվածքի ՝ «կորցրու քո առաջին հիսուն խաղերը որքան հնարավոր է արագ»: Սովորեք ձեր սխալներից:
  • Հանգիստ մնացեք, նույնիսկ եթե շահույթի հեռանկարը արագորեն վատթարանում է: Մի հանդիպում, որտեղ ամեն ինչ վերաբերում է, կարող է ավարտվել մյուս խաղացողի օգտին:Ոչ պարտադիր այն պատճառով, որ ինչ-որ տարածք կորչում է, այլ համակենտրոնացման կորստի և կորցնելու վախի պատճառով: Շարունակեք պահել: Եթե ​​ինչ-որ բան սխալ է տեղի ունենում, ամեն ինչ արեք, որ այդ կորուստը հնարավորինս փոքր լինի: Եթե ​​ոչնչով չի տարբերվում, ուրեմն պարտվեք ՝ ձեր գլուխը բարձր պահած: Հնարավորությունը, որ մեկ սեթը կարող է հակառակ ընթացքը փոխել խաղում, շատ փոքր է, հատկապես փորձառու խաղացողների նկատմամբ:
  • Խաղալ պրակտիկ խաղեր ավելի ուժեղ խաղացողների դեմ: Սրանք հանդիպումներ են, երբ ավելի փորձառու խաղացողը որոշակի ընդհանուր քայլեր է կատարում, որպեսզի դուք սովորեք, թե ինչպես լավագույնս արձագանքել դրանց:
  • Փնտրեք գրադարանում լավ գիրք Go- ի կանոնների մասին, կամ անհրաժեշտության դեպքում `առցանց: Yahoo- ն առաջարկում է նաև Go առցանց խաղալու տարբերակը: Այնուամենայնիվ, դա խորհուրդ չի տրվում, քանի որ սերվերն օգտագործում է շախմատի դասակարգման համակարգը `առավել հաճախ օգտագործվող ճապոնական ավանդական համակարգի փոխարեն:

Arnգուշացումներ

  • Չնայած Go- ի կանոնները հաճախ համարվում են պարզ և բնական, կան տարբեր կանոնների շարք: Որոշ հայտնի հավաքածուներ են ՝ չինական, ճապոներեն, Նոր Newելանդիա, AGA և ING: Հետագա բարդություններն առաջանում են այն պատճառով, որ որոշ խաղային սերվերներ նշում են, որ նրանք պահպանում են որոշակի կանոնների շարք, բայց դրանք պատշաճ չեն իրականացնում: Օրինակ, Yahoo- ն հայտնի է նրանով, որ թույլ է տալիս հաշիվին չհամաձայող խաղացողին փոխել խաղը առանց Go փոխանցման: Բարեբախտաբար, խաղային իրավիճակները, երբ դա իսկապես փոփոխություն է մտցնում, սահմանափակվում են արհեստականորեն ստեղծված իրավիճակներով և սովորական Go խաղերում տարածված չեն, կամ որպես այդպիսին չեն ճանաչվում:
  • Առցանց խաղերը հաճախ արագ են լինում, այնպես որ դիտեք ժամանակը:
  • Ուշադիր եղեք մյուս խաղացողի նկատմամբ ՝ լինի դա իրական կյանքում, թե ինտերնետի միջոցով: