Հեղինակ:
Frank Hunt
Ստեղծման Ամսաթիվը:
12 Մարտ 2021
Թարմացման Ամսաթիվը:
1 Հուլիս 2024
![Արյունոտ Խաղադրույք, Սերիա 11 / Aryunot Khaghadruyq](https://i.ytimg.com/vi/0PkjME0w94g/hqdefault.jpg)
Բովանդակություն
Կախիչը կարճ ու հասարակ խաղ է առնվազն երկու մարդու համար, որը ոչ այլ ինչ է պահանջում, քան թուղթ, մատիտ և ուղղագրության ունակություն: Մի խաղացող (մի պահ նրան անվանում ենք «դահիճ») կազմում է գաղտնի բառ, իսկ մյուս խաղացողը փորձում է գուշակել բառը ՝ հարցնելով, թե որ տառեր է պարունակում այդ բառի մեջ: Այնուամենայնիվ, յուրաքանչյուր սխալ գուշակություն այդ խաղացողին կմոտեցնի կախաղանին: Դահիճը կարող է նաև հարմարեցվել ՝ ավելի հեշտ, դժվար կամ կրթական դարձնելու համար, և կան հավելվածներ և կայքեր, որոնք ցանկանում եք դա առցանց խաղալ:
Քայլել
2-ի 1-ին մեթոդը. Խաղալ կախիչ
Ընտրեք մեկին որպես դահիճ: Սա այն խաղացողն է, որը գլուխ է հանում գլուխկոտրուկով մյուս խաղացողի համար: Անձը ընտրում է մի բառ կամ արտահայտություն, որը մյուս խաղացողները պետք է լուծեն:
- Դահիճը չպետք է որևէ խնդիր ունենա խաղերի հետ, այլապես խաղն անհնար կդառնա շահել:
Եթե դահիճ եք, ընտրեք գաղտնի բառ: Մյուս խաղացողները պետք է տառ առ տառ գուշակեն քո բառը, այնպես որ ընտրիր մի բառ, որը, քո կարծիքով, դժվար է գուշակել: Դժվար բառերը սովորաբար ունենում են անսովոր տառեր, ինչպիսիք են «զ» -ը կամ «ժ» -ը, և միայն մի քանի ձայնավոր:
- Եթե ցանկանում եք խաղը մի փոքր երկարացնել, կարող եք նաև ընտրել նախադասություններ:
Բառի յուրաքանչյուր տառի համար գծիր կամ կետով դատարկ գիծ գծիր: Օրինակ, եթե դահիճը ընտրի «կայծակաճարմանդ» բառը, նա կ գծի վեց գծիկ, յուրաքանչյուր տառի համար մեկական (_ _ _ _ _ _): Հաղորդավարը հայտարարում է գաղտնի խոսքը ոչ մեկ.
Սկսեք գուշակել տառերը, եթե դուք նվագարկիչ եք: Երբ բառը ընտրվի, և խաղացողները իմանան, թե գաղտնի բառը քանի տառից է բաղկացած, դուք կարող եք սկսել գուշակել, թե որ տառերն են բառի մեջ, հարցեր տալով դահիճին: Օրինակ ՝ կարող եք սկսել հարցնելով. «Բառում կա« ե »»:
- Ընդհանրապես, դուք սկսում եք գուշակելով ընդհանուր տառեր, ինչպիսիք են ձայնավորներն ու բաղաձայնները, ինչպիսիք են «s», «t» և «n»:
Եթե խաղացողները ճիշտ են գուշակել, լրացրե՛ք դատարկ տեղը: Երբ խաղացողները գաղտնի բառում գուշակում են մի տառ, դահիճը ճիշտ տեղում լրացնում է դատարկ դաշտը: Օրինակ, եթե բառը «կայծակաճարմանդ» է, իսկ նվագարկիչները կռահում են «ե», դահիճը հինգերորդ դատարկ տեղը լրացնում է «e:» (_ _ _ _ e _) բառով:
- Եթե նվագարկիչները կռահում են մի տառ, որը տեղի է ունենում մի քանի անգամ, մուտքագրեք երկու տառերը: Եթե նրանք գուշակեն «p», ապա դուք պետք է մուտքագրեք երկու ps: (_ _ p p e _):
Նկարեք կախաղանի մի մասը, երբ խաղացողները սխալ կռահեցին: Եթե խաղացողը նշում է մի նամակ, որը գաղտնի բառի մեջ չէ, նրանք կստանան տուգանային միավոր: Դահիճը դա նշում է `կախելով կախաղանի մի մասը, կախված փայտի պարզ գործչի տեսքով, յուրաքանչյուր սխալ գուշակված տառով` գծագրի նոր մաս ստեղծելով:Սա նաև հնարավորություն է տալիս հարմարեցնել խաղի դժվարությունը. Որքան շատ տողեր գծես, այնքան շատ շանսեր ունի խաղացողը խոսքը գուշակելու, և խաղը հեշտանում է: Ի դասական կարգը `
- Առաջին սխալ պատասխանը. Նկարեք շրջված «Լ.». Սա այն կախաղանն է, որի վրա կախված է տղամարդը:
- Երկրորդ. Կախված տղամարդու «գլխի» համար նկարեք փոքր շրջանակ ՝ «L» - ի հորիզոնական գծի տակ:
- Երրորդ. Գլխի ներքեւից ներքեւ գծեք մի գիծ («մարմին»):
- Չորրորդ: Նկարեք մեկ ձեռքը նրա մարմնի կենտրոնից (մեկ «ձեռքը»):
- Հինգերորդ. Նկարեք մյուս թեւը:
- Վեցերորդ. Մարմնի ներքևից գծեք մեկ անկյունագծային գիծ (առաջին «ոտքը»)
- Յոթերորդ. Նկարեք մյուս ոտքը:
- Ութերորդ. Գլխից դեպի կախաղան գցեք ուղղահայաց գիծ (օղակը): Երբ դուք ձգում եք օղակը, խաղացողները կորցնում են խաղը:
Խաղացողը հաղթում է, երբ ճիշտ բառը գուշակվում է: Եթե խաղացողը գուշակել է բառի յուրաքանչյուր տառը, մինչ դահիճը կավարտի գծանկարը, նա շահել է: Timeանկացած պահի, խաղացողը կարող է փորձել գուշակել ամբողջ բառը մեկ տառի փոխարեն, բայց սխալ բառը գուշակելը կհամարվի այն որպես սխալ տառ:
- Դարձրեք խաղը ավելի բարդ, օրինակ `մի կանոն, որում ասվում է, որ խաղացողը կարող է միայն մեկ անգամ գուշակել գաղտնի բառը, իսկ եթե դա սխալ է, անմիջապես պարտվում է:
Խաղացեք այս առցանց կամ հավելվածում `գործնականում վարվելու համար: Իր պարզության շնորհիվ Դուք կարող եք Hangman- ին առցանց գտնել ցանկացած վայրից ՝ օգտագործելով պարզ որոնում ՝ օգտագործելով «առցանց դահիճ» հասկացությունները: Այս խաղերից շատերն օգտագործում են առցանց բառարաններ ՝ բառեր ընտրելու համար ՝ օգնելով ձեզ բարելավել ձեր բառապաշարը խաղալիս: Որոշ հավելվածների միջոցով նույնիսկ կարող եք խաղալ ամբողջ աշխարհի հակառակորդների դեմ:
- Դահիճ և անվճար դահիճ Google- ի և Apple App- ի խանութներում այս դասական խաղի առցանց տատանումների համար:
- Մարտահրավեր փնտրու՞մ եք: Դրանից հետո փնտրեք «խաբեբայի դահիճ» («դահիճ» անգլ. ՝ hanger) կամ խաղերի հատուկ ցուցակներ, օրինակ ՝ «կինոնկարների մեջբերման դահիճ»:
2-ի մեթոդ 2. Կախազանի տատանումները
Փոխակերպեք «կախաղանը» ձնեմարդի, փոքր երեխաների համար: Եթե մտահոգված եք կրտսեր երեխաներին դահիճի բռնի բնույթին ենթարկվելուց, ապա կախաղանի փոխարեն կարող եք ձնեմարդ նկարել: Սկսած մարմնի երեք շրջանակներից, ապա յուրաքանչյուր սխալ պատասխանի համար ավելացրեք աչքեր, քիթ և կոճակներ: Մնացած կանոնները մնում են նույնը:
Խաղացեք «In & Out» Hangman- ը ՝ ավելի բարդ խաղի համար: Այս խաղը լավագույնս աշխատում է ավելի երկար բառերի կամ նախադասությունների հետ: Կանոնները նույնն են ՝ մեկ կարևոր բացառությամբ. Ցանկացած այլ տառ, որը կռահում եք, թույլատրելի է ոչ ներկա լինել գաղտնի խոսքում: Խաղացողը պետք է հերթափոխով գուշակի տառերի մեջ պարունակվող տառերը («in» փուլում) և ապա տառերում, որոնք բառում չեն («out» փուլ), մինչև նա շահի կամ պարտվի:
- Եթե խաղացողը նշում է գաղտնի բառից մի նամակ, դահիճը այն գրում է ՝ անկախ խաղացողի շրջանից: Եթե դա «դուրս» փուլում բառի տառ է, այնուամենայնիվ, այդ տառը դեռ սխալ կհամարվի:
- Դա ավելի դյուրին դարձնելու համար դահիճը կարող է գրի առնել և գծանշել այբուբենի յուրաքանչյուր տառը, երբ դրանք ընտրվեն:
- Կարող եք խաղալ նաև «Ներս և դուրս» -ը միայնակ առցանց (փնտրեք «Ներս և դուրս»):
Օգտագործեք բառապաշարային բառեր ՝ դահիճը դաստիարակչական խաղ դարձնելու համար: Կախազարդը կարող է հիանալի գործիք լինել ուսուցիչների համար `իրենց աշակերտներին նոր բառեր սովորեցնելու համար: Այնուամենայնիվ, որպեսզի դա արդյունավետ լինի, պետք է ավելացվի լրացուցիչ կանոն. Երբ ուսանողները գուշակեն գաղտնի բառը, նրանք պետք է իմանան դրա իմաստը հաղթելու համար:
- Թվարկեք բառապաշարի բոլոր հնարավոր բառերը ՝ խաղն արագացնելու համար:
Խորհուրդներ
- Դահիճը պետք է տրամադրի հուշում կամ կատեգորիա, ինչպիսին է այն, որ դա կենդանու, բույսի կամ կինոյի աստղ է, խաղը հեշտացնելու համար:
- Սկսեք խաղը ՝ գուշակելով ձայնավորները: («U» - ն ամենաքիչ օգտագործվող ձայնավորն է, այնպես որ նշեք այն միայն որպես վերջին միջոց. «Y» - ն սովորաբար օգտագործվում է որպես ձայնավոր, ինչպես «Հոգեբանության մեջ»):
- Սկզբից սկսեք ձայնավորներից ՝ բացառել հնարավորինս շատ այլ տառեր:
Arnգուշացումներ
- Դիտեք ձեր լեզուն փոքր երեխաների աչքի առաջ կախվելու մասին: