Ինչպես ստեղծել կերպար «Dungeons & Dragons» խաղում

Հեղինակ: Ellen Moore
Ստեղծման Ամսաթիվը: 12 Հունվար 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 1 Հուլիս 2024
Anonim
Ինչպես ստեղծել կերպար «Dungeons & Dragons» խաղում - Հասարակություն
Ինչպես ստեղծել կերպար «Dungeons & Dragons» խաղում - Հասարակություն

Բովանդակություն

Այս հոդվածը ձեզ կտանի RPG- ների համար, ինչպիսիք են D&D, d20, կերպարների ստեղծման հիմնական գործընթացը:

Քայլեր

Մաս 1 5 -ից. Հիմունքներ

  1. 1 Տան կանոններ Յուրաքանչյուր DM (Dungeon Master) ունի տարբեր «Տան կանոններ»: Սկսելուց առաջ ստուգեք ձեր DM- ը: Նրանք կարող են ոչ ասել կես օրկներին կամ ոչ չար կերպարներին:Նրանք նույնիսկ կարող են ունենալ ձեր պարամետրերը պոմպելու այլ ծրագիր:
    • Դերային խաղերը կամ «RPGs»-ն ունեն մասնագիտացված լեզու: «Վիճակագրությունը» սովորաբար վիճակագրություն է ՝ հիմնված ձեր բնավորության վրա, օրինակ ՝ խստություն կամ խարիզմա: Երբեմն այլ բաներ, օրինակ ՝ որքան կարող է բարձրացնել ձեր բնավորությունը, նույնպես կոչվում է վիճակ, բայց մենք կփորձենք ամեն ինչ պարզ պահել:

5 -րդ մաս 2 -ից ՝ կերպարների ստեղծում

Տարբեր ազգեր տարբեր քայլեր են կիրառում, ոմանք կարող են սկսել դաս ընտրել, ոմանք ՝ ռասա, ոմանք ՝ նույնիսկ հավասարեցում: Դուք կարող եք ստեղծել ձեր բնավորությունը և ընտրել մրցավազքն ու դասը այնպես, ինչպես ցանկանում եք այն դարձնել: Որոշ RPG- ներ կարող են նույնիսկ դասեր կամ ցեղեր չունենալ, կամ մրցավազքն ինքնին դաս համարել:


  1. 1Ընտրեք ձեր մրցավազքը: Այս ընտրությունը որոշելու է բազմաթիվ գործոններ, ներառյալ ռասայական բնութագրերը, բայց այս փուլում ամենակարևորն այն է, որ այն կազդի ձեր պարամետրերի, արտաքին տեսքի և պատմության վրա:
  2. 2 Ընտրեք աշխարհայացք: Հավասարեցումը հիմնականում որոշում է, թե ինչպես կվերաբերվի ձեր բնավորությունը որոշակի իրավիճակներին: Տարբեր խաղերը կարող են աշխարհայացքի տարբեր տարբերակներ առաջարկել: Օրինակ ՝ D&D 3.5 – ում կա ինը աշխարհայացք, որոնք համատեղում են լավ-չեզոք-վատ և օրինական-չեզոք-քաոսային վիճակ, առաջին երեք կերպարներն այն են, ինչ անում ես ուրիշների համար, վերջին երեքը ՝ քո բարոյականությունը: Օրինակ, քաոսային չար կերպարը, ով տեսնում է վիրավորին ճանապարհի եզրին, կարող է ծաղրել նրան կամ նույնիսկ ավարտել նրան ու մտնել գրպանը, մինչդեռ լավ բնավորությունը կարող է շտապել օգնել մարդուն և հնարավորության դեպքում բուժել նրան: Այս քայլը կարևոր է, քանի որ որոշ դասեր պահանջում են ձեզ վերաբերվել որոշակի ձևով կամ ունենալ որոշակի սահմանափակումներ: Հավասարեցման նկարագրությունները կարելի է գտնել PHB- ում: Ձեր DM- ն կարող է որոշել, որ ցանկացած դաս կարող է լինել ցանկացած կողմնորոշման, սակայն միջին հաշվով DM- ն հետևում է PHB կանոններին:
  3. 3 Բնավորության դաս. Այն նկարագրում է, թե ինչ կարող եք անել, ինչպես պայքարել, ինչ կարող եք օգտագործել, և երբեմն նույնիսկ ձեր սոցիալական կարգավիճակը: Ընդհանուր առմամբ, կան չորս հիմնական տեսակներ.
    -Ըմբիշ. Կենտրոնանում է ֆիզիկական պայքարի վրա:
    -Գող / մասնագետ. Կենտրոնանում է գաղտագողի և սոցիալական հմտությունների վրա:
    -Հրաշագործ. Կենտրոնացած է կախարդության վրա:
    -Բուժող. Կենտրոնացած է բուժման և օգնության վրա:
    Եվ որոշ դասարաններ կարող են համակցվել, օրինակ `Պալադինը ներառում է մարտիկ կամ բուժիչ (գերակշռում է մարտիկը):
  4. 4 Կարողության միավորներՇատ RPG- ներ ունեն «ունակությունների միավորներ», որոնք կարող են անել ձեր բնավորությունը: Այս ակնոցները, օրինակ ՝ D&D- ում, ուժ են, ինտուիցիա, ճարպկություն, բանականություն, իմաստություն, հմայք: Իրականում ինտուիցիա ունեցողներից շատերը կարող են հասկանալ, որ վերջին երեքը կարող են ավելի դժվար լինել. Հմայքը ցույց է տալիս ձեր անձի ուժը, բացի այդ, եթե ձեզ նկատում են այլ մարդիկ, հետախուզությունը որոշում է, թե որքան լավ է ձեր բնավորությունը սովորում, իսկ իմաստությունը ՝ ձեր ողջամտության զգացումը: բնավորություն, կամքի ուժ և ինտուիցիա:

5 -րդ մաս 3 -ից. Հմտություններ, կարողություններ և հմայքներ

  1. 1 Գնել հմտություններ Դուք ունեք միավորներ, որոնցով կարող եք ձեռք բերել հմտություններ (հմտությունների և նկարագրությունների ցանկը կարելի է գտնել PHB- ում): Որքան բարձր է ձեր բնավորության խելացիությունը, այնքան ավելի շատ միավորներ եք ստանում: Ձեր ճշգրիտ հմտությունների գումարի համար տես PHB- ն:Հմտությունների դասերը (թվարկված են դասերի PHB նկարագրության մեջ) և ընդհանուր հմտությունները կարժենան մեկ միավոր մեկ աստիճանի համար: Միջդասային հմտությունները սովորաբար բնավորության հմտություններ չեն և արժեն երկու անգամ ավելի թանկ: Հիշեք նաև, որ յուրաքանչյուր հմտություն ունի համապատասխան փոփոխիչ: Այսպիսով, ցանկացած պահի, երբ պտտվում եք հմտության միջոցով, ավելացնում եք այդ հմտության հետ կապված գնված ստորագրության ռեժիմների քանակը (հմտությունների նկարագրությունները որոշում են, թե որոնք են ինչով գալիս):
  2. 2 Ընտրեք սխրանքներ սխրանքների ցանկը և դրանց նկարագրությունները կարելի է գտնել PHB- ում:
  3. 3 Հայտնի հմայքների պատրաստում Հոգևորականներին և դրուիդներին հասանելի են բոլոր հմայքները, բայց կախարդները պետք է խորհրդակցեն իրենց DM- ի հետ `իրենց սկզբնական ուղղագրությունների համար: Մագերը պետք է ուշադիր ընտրեն, քանի որ դա կթելադրի նրանց դերը խաղի մեջ: Եթե ​​յուրաքանչյուր մակարդակի համար ունեք ընդամենը մի քանի տարբերակ, կարևոր է իմաստուն ընտրություն կատարել:
    • Օգտագործեք PHB- ում նշված մեկնարկային ոսկին:
    • Ընտրեք մեկնարկային սարքավորումներ:
    • Նախ դիմեք ձեր DM- ին, նա կարող է ձեզանից պահանջել իրեր գնել խաղի մեջ դերակատարման միջոցով:
  4. 4 Հաշվեք և գրեք ուղղագրությունը ՝ պահպանելով DC- ն
    Դասերի դժվարության մակարդակ, թշնամին պետք է փլուզվի, որպեսզի ավելի քիչ ազդվի կախարդանքից:
    )
  5. 5 Նայեք այլ բաների.
    • հարվածի բոնուս (հարձակման համար բոնուս ռոլում)
    • պայքարի փոփոխիչներ և ցանկացած այլ տվյալներ:

Այս ամենը կարելի է գտնել ձեր PHB- ում:


5 -ից 4 -րդ մաս. Հաշվարկներ

  1. 1 Հիմնական հաշվարկման ունակություն (վիճակագրություն). 4 վեցանկյուն զառեր գլորեք 6 անգամ: Գցեք ամենացածրը և մնացածը միասին ավելացրեք:
  2. 2Each Բաժանեք յուրաքանչյուր գլորում ձեր հիմնական ունակությունների միջև (ուժ (STR), ճարտարություն [DEX], սահմանադրություն [CON], իմաստություն [WIS], հետախուզություն [INT] և խարիզմա [CHA]):
  3. 3 Փոփոխիչներ. Փոփոխիչը կախված է ձեր հիմնական հաշվից:
  4. 4G / L հաշիվ - փոփոխիչ
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 Փոփոխական կարողությունները կօգտագործվեն հարձակումները, կոնսերվացիաները, նախաձեռնությունները (մարտեր) և AC (orենքի դաս) ավելացնելու համար: Դրանք կազդեն նաև ձեր հմտությունների վրա:
  12. 12 Դասերի համար -
    • Բարբարոս
  13. 13 Fatակատագրական հարված. D12
  14. 14 1 -ին մակարդակի հմտություններ. (4+ փոփոխություններ) x4
  15. 15 Յուրաքանչյուր մակարդակի հմտություններ. 4+ փոփոխություններ
    • Բարդը
  16. 16 Fatակատագրական հարված. D6
  17. 17 Առաջին մակարդակի հմտություններ. (6 + փոփոխություն) x4
  18. 18 Յուրաքանչյուր մակարդակի հմտություններ. 6+ փոփոխություններ
    • Հոգեւորական
  19. 19 Fatակատագրական հարված. D8
  20. 20 1 -ին մակարդակի հմտություններ. (2 + փոփոխություն) x4
  21. 21 Յուրաքանչյուր մակարդակի հմտություններ. 2+ փոփոխություններ
    • Դրուիդ
  22. 22 Fatակատագրական հարված. D8
  23. 23 1 -ին մակարդակի հմտություններ. (4+ փոփոխություններ) x4
  24. 24 Յուրաքանչյուր մակարդակի հմտություններ. 4+ փոփոխություններ
    • Մարտիկ
  25. 25 Fatակատագրական հարված. D10
  26. 26 1 -ին մակարդակի հմտություններ. (2 + փոփոխություն) x4
  27. 27 Յուրաքանչյուր մակարդակի հմտություններ. 2+ փոփոխություններ
    • Վանական
  28. 28 Fatակատագրական հարված. D8
  29. 29 1 -ին մակարդակի հմտություններ. (4+ փոփոխություններ) x4
  30. 30 Յուրաքանչյուր մակարդակի հմտություններ. 4+ փոփոխություններ
    • Պալադին
  31. 31 Fatակատագրական հարված. D10
  32. 32 1 -ին մակարդակի հմտություններ. (2 + փոփոխություն) x4
  33. 33 Յուրաքանչյուր մակարդակի հմտություններ. 2+ փոփոխություններ
    • Ռեյնջեր
  34. 34 Fatակատագրական հարված. D8
  35. 35 1 -ին մակարդակի հմտություններ. (6 + փոփոխություն) x4
  36. 36 Յուրաքանչյուր մակարդակի հմտություններ. 6+ փոփոխություններ
    • Գող
  37. 37 Fatակատագրական հարված. D6
  38. 38 1 -ին մակարդակի հմտություններ. (8+ փոփոխություններ) x4
  39. 39 Յուրաքանչյուր մակարդակի հմտություններ. 8 + փոփոխություններ
    • Կախարդ
  40. 40 Fatակատագրական հարված. D4
  41. 41 1 -ին մակարդակի հմտություններ. (2 + փոփոխություն) x4
  42. 42 Յուրաքանչյուր մակարդակի հմտություններ. 2+ փոփոխություններ
    • Վարպետներ
  43. 43 Fatակատագրական հարված. D4
  44. 44 1 -ին մակարդակի հմտություններ. (2 + փոփոխություն) x4
  45. 45 Յուրաքանչյուր մակարդակի հմտություններ. 2+ փոփոխություններ

5 -րդ մաս 5 -ից. Անուններ

  1. 1Բնույթի անունը դյուրագրգիռ և անհատապաշտ է, սակայն պետք է հաշվի առնել այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են խաղի երանգը (օրինակ ՝ հիմար), ժանրը (սովորաբար ֆանտաստիկ արկածախնդրություն, բայց D&D 3.5- ն առաջարկում է հարմարեցման բազմաթիվ տարբերակներ և ընդարձակումներ) և ձեր կերպարի պատմությունը ( Մերձավորարևելյան ոճը դժվար թե հնարավոր լինի անվանել «Էդոմ»):

Խորհուրդներ

  • Ընտրեք ձեր կերպարի տեսքն ու պատմությունը: Թեև այս քայլը անհրաժեշտ չէ միջին բանտախուզության համար, այն ավելի զվարճալի կդարձնի խաղը: Եթե ​​այս քայլը չի ​​պահանջվում ձեր DM- ի կողմից, ամեն դեպքում փորձեք դա անել, դա ամեն ինչ կդյուրացնի սխրանքների և հմտությունների ընտրության ժամանակ: Եթե ​​դուք ցանկանում եք ստիպել հերոսին իր վստահելի ձիու վրա պատերազմ մղել արդարության բոցավառ սուրով, վտանգն անտեսող, դուք գուցե փնտրում եք խռովության դաս, որը կօգնի ձեզ թուր վարել: Հնարավոր է, որ ցանկանաք գնել մասնագիտական ​​կոչումներ, որոնք բարձրացնում են ձի վարելու ունակությունը, սխրանքներ, որոնք բարձրացնում են ձեր սրի հմտությունները և մրցավազք, որն ավելի ուժեղ է դարձնում ձեր դասարանը:
  • Մի անհանգստացեք, եթե դա երկար տևի: Պրակտիկայով դուք րոպեների ընթացքում կստեղծեք կերպարներ:
  • Եթե ​​կա մի բան, որի մասին դուք չգիտեք, կարող եք գտնել այն Խաղացողի ձեռնարկում (PHB) կամ հարցնել այլ խաղացողների:
  • Զվարճանալ!

Գուշացումներ

  • շփոթեցնող է, այնպես չէ՞

Ինչ է պետք

  • Ձեր կերպարը կերտելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի Player Creation Guide v.3.5; նաև զառերի ամբողջական փաթեթ, ներառյալ 4 D6 (6 զառ) վիճակագրություն ստեղծելու համար: «D» - ը զառախաղ է նշանակում: Առաջին շարքը, այսինքն ՝ «D» - ից հետո թվերի թիվը ցույց է տալիս այս մատրիցայի կողմերի թիվը: Ամբողջական հավաքածուն ներառում է 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 և 1D20:
  • Թուղթ և մեկ կտոր `վերջնական արդյունքները (կամ նիշերի թերթիկը) գրանցելու համար: