Հեղինակ:
Ellen Moore
Ստեղծման Ամսաթիվը:
12 Հունվար 2021
Թարմացման Ամսաթիվը:
1 Հուլիս 2024
![Ինչպես ստեղծել կերպար «Dungeons & Dragons» խաղում - Հասարակություն Ինչպես ստեղծել կերպար «Dungeons & Dragons» խաղում - Հասարակություն](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sozdat-personazha-v-igre-podzemelya-i-drakoni-12.webp)
Բովանդակություն
- Քայլեր
- Մաս 1 5 -ից. Հիմունքներ
- 5 -րդ մաս 2 -ից ՝ կերպարների ստեղծում
- 5 -րդ մաս 3 -ից. Հմտություններ, կարողություններ և հմայքներ
- 5 -ից 4 -րդ մաս. Հաշվարկներ
- 5 -րդ մաս 5 -ից. Անուններ
- Խորհուրդներ
- Գուշացումներ
- Ինչ է պետք
Այս հոդվածը ձեզ կտանի RPG- ների համար, ինչպիսիք են D&D, d20, կերպարների ստեղծման հիմնական գործընթացը:
Քայլեր
Մաս 1 5 -ից. Հիմունքներ
1 Տան կանոններ Յուրաքանչյուր DM (Dungeon Master) ունի տարբեր «Տան կանոններ»: Սկսելուց առաջ ստուգեք ձեր DM- ը: Նրանք կարող են ոչ ասել կես օրկներին կամ ոչ չար կերպարներին:Նրանք նույնիսկ կարող են ունենալ ձեր պարամետրերը պոմպելու այլ ծրագիր:
- Դերային խաղերը կամ «RPGs»-ն ունեն մասնագիտացված լեզու: «Վիճակագրությունը» սովորաբար վիճակագրություն է ՝ հիմնված ձեր բնավորության վրա, օրինակ ՝ խստություն կամ խարիզմա: Երբեմն այլ բաներ, օրինակ ՝ որքան կարող է բարձրացնել ձեր բնավորությունը, նույնպես կոչվում է վիճակ, բայց մենք կփորձենք ամեն ինչ պարզ պահել:
- Դերային խաղերը կամ «RPGs»-ն ունեն մասնագիտացված լեզու: «Վիճակագրությունը» սովորաբար վիճակագրություն է ՝ հիմնված ձեր բնավորության վրա, օրինակ ՝ խստություն կամ խարիզմա: Երբեմն այլ բաներ, օրինակ ՝ որքան կարող է բարձրացնել ձեր բնավորությունը, նույնպես կոչվում է վիճակ, բայց մենք կփորձենք ամեն ինչ պարզ պահել:
5 -րդ մաս 2 -ից ՝ կերպարների ստեղծում
Տարբեր ազգեր տարբեր քայլեր են կիրառում, ոմանք կարող են սկսել դաս ընտրել, ոմանք ՝ ռասա, ոմանք ՝ նույնիսկ հավասարեցում: Դուք կարող եք ստեղծել ձեր բնավորությունը և ընտրել մրցավազքն ու դասը այնպես, ինչպես ցանկանում եք այն դարձնել: Որոշ RPG- ներ կարող են նույնիսկ դասեր կամ ցեղեր չունենալ, կամ մրցավազքն ինքնին դաս համարել:
1Ընտրեք ձեր մրցավազքը: Այս ընտրությունը որոշելու է բազմաթիվ գործոններ, ներառյալ ռասայական բնութագրերը, բայց այս փուլում ամենակարևորն այն է, որ այն կազդի ձեր պարամետրերի, արտաքին տեսքի և պատմության վրա:
2 Ընտրեք աշխարհայացք: Հավասարեցումը հիմնականում որոշում է, թե ինչպես կվերաբերվի ձեր բնավորությունը որոշակի իրավիճակներին: Տարբեր խաղերը կարող են աշխարհայացքի տարբեր տարբերակներ առաջարկել: Օրինակ ՝ D&D 3.5 – ում կա ինը աշխարհայացք, որոնք համատեղում են լավ-չեզոք-վատ և օրինական-չեզոք-քաոսային վիճակ, առաջին երեք կերպարներն այն են, ինչ անում ես ուրիշների համար, վերջին երեքը ՝ քո բարոյականությունը: Օրինակ, քաոսային չար կերպարը, ով տեսնում է վիրավորին ճանապարհի եզրին, կարող է ծաղրել նրան կամ նույնիսկ ավարտել նրան ու մտնել գրպանը, մինչդեռ լավ բնավորությունը կարող է շտապել օգնել մարդուն և հնարավորության դեպքում բուժել նրան: Այս քայլը կարևոր է, քանի որ որոշ դասեր պահանջում են ձեզ վերաբերվել որոշակի ձևով կամ ունենալ որոշակի սահմանափակումներ: Հավասարեցման նկարագրությունները կարելի է գտնել PHB- ում: Ձեր DM- ն կարող է որոշել, որ ցանկացած դաս կարող է լինել ցանկացած կողմնորոշման, սակայն միջին հաշվով DM- ն հետևում է PHB կանոններին:
- 3 Բնավորության դաս. Այն նկարագրում է, թե ինչ կարող եք անել, ինչպես պայքարել, ինչ կարող եք օգտագործել, և երբեմն նույնիսկ ձեր սոցիալական կարգավիճակը: Ընդհանուր առմամբ, կան չորս հիմնական տեսակներ.
-Ըմբիշ. Կենտրոնանում է ֆիզիկական պայքարի վրա:
-Գող / մասնագետ. Կենտրոնանում է գաղտագողի և սոցիալական հմտությունների վրա:
-Հրաշագործ. Կենտրոնացած է կախարդության վրա:
-Բուժող. Կենտրոնացած է բուժման և օգնության վրա:
Եվ որոշ դասարաններ կարող են համակցվել, օրինակ `Պալադինը ներառում է մարտիկ կամ բուժիչ (գերակշռում է մարտիկը): 4 Կարողության միավորներՇատ RPG- ներ ունեն «ունակությունների միավորներ», որոնք կարող են անել ձեր բնավորությունը: Այս ակնոցները, օրինակ ՝ D&D- ում, ուժ են, ինտուիցիա, ճարպկություն, բանականություն, իմաստություն, հմայք: Իրականում ինտուիցիա ունեցողներից շատերը կարող են հասկանալ, որ վերջին երեքը կարող են ավելի դժվար լինել. Հմայքը ցույց է տալիս ձեր անձի ուժը, բացի այդ, եթե ձեզ նկատում են այլ մարդիկ, հետախուզությունը որոշում է, թե որքան լավ է ձեր բնավորությունը սովորում, իսկ իմաստությունը ՝ ձեր ողջամտության զգացումը: բնավորություն, կամքի ուժ և ինտուիցիա:
5 -րդ մաս 3 -ից. Հմտություններ, կարողություններ և հմայքներ
1 Գնել հմտություններ Դուք ունեք միավորներ, որոնցով կարող եք ձեռք բերել հմտություններ (հմտությունների և նկարագրությունների ցանկը կարելի է գտնել PHB- ում): Որքան բարձր է ձեր բնավորության խելացիությունը, այնքան ավելի շատ միավորներ եք ստանում: Ձեր ճշգրիտ հմտությունների գումարի համար տես PHB- ն:Հմտությունների դասերը (թվարկված են դասերի PHB նկարագրության մեջ) և ընդհանուր հմտությունները կարժենան մեկ միավոր մեկ աստիճանի համար: Միջդասային հմտությունները սովորաբար բնավորության հմտություններ չեն և արժեն երկու անգամ ավելի թանկ: Հիշեք նաև, որ յուրաքանչյուր հմտություն ունի համապատասխան փոփոխիչ: Այսպիսով, ցանկացած պահի, երբ պտտվում եք հմտության միջոցով, ավելացնում եք այդ հմտության հետ կապված գնված ստորագրության ռեժիմների քանակը (հմտությունների նկարագրությունները որոշում են, թե որոնք են ինչով գալիս):
2 Ընտրեք սխրանքներ սխրանքների ցանկը և դրանց նկարագրությունները կարելի է գտնել PHB- ում:
3 Հայտնի հմայքների պատրաստում Հոգևորականներին և դրուիդներին հասանելի են բոլոր հմայքները, բայց կախարդները պետք է խորհրդակցեն իրենց DM- ի հետ `իրենց սկզբնական ուղղագրությունների համար: Մագերը պետք է ուշադիր ընտրեն, քանի որ դա կթելադրի նրանց դերը խաղի մեջ: Եթե յուրաքանչյուր մակարդակի համար ունեք ընդամենը մի քանի տարբերակ, կարևոր է իմաստուն ընտրություն կատարել:
- Օգտագործեք PHB- ում նշված մեկնարկային ոսկին:
- Ընտրեք մեկնարկային սարքավորումներ:
- Նախ դիմեք ձեր DM- ին, նա կարող է ձեզանից պահանջել իրեր գնել խաղի մեջ դերակատարման միջոցով:
- Օգտագործեք PHB- ում նշված մեկնարկային ոսկին:
4 Հաշվեք և գրեք ուղղագրությունը ՝ պահպանելով DC- ն
Դասերի դժվարության մակարդակ, թշնամին պետք է փլուզվի, որպեսզի ավելի քիչ ազդվի կախարդանքից:)- 5 Նայեք այլ բաների.
- հարվածի բոնուս (հարձակման համար բոնուս ռոլում)
- պայքարի փոփոխիչներ և ցանկացած այլ տվյալներ:
Այս ամենը կարելի է գտնել ձեր PHB- ում:
5 -ից 4 -րդ մաս. Հաշվարկներ
- 1 Հիմնական հաշվարկման ունակություն (վիճակագրություն). 4 վեցանկյուն զառեր գլորեք 6 անգամ: Գցեք ամենացածրը և մնացածը միասին ավելացրեք:
- 2Each Բաժանեք յուրաքանչյուր գլորում ձեր հիմնական ունակությունների միջև (ուժ (STR), ճարտարություն [DEX], սահմանադրություն [CON], իմաստություն [WIS], հետախուզություն [INT] և խարիզմա [CHA]):
- 3 Փոփոխիչներ. Փոփոխիչը կախված է ձեր հիմնական հաշվից:
- 4G / L հաշիվ - փոփոխիչ
- 5 6-11....0
- 6 12-13....1
- 7 14-15....2
- 8 16-17....3
- 9 18-19....4
- 10 20-21....5
- 11 Փոփոխական կարողությունները կօգտագործվեն հարձակումները, կոնսերվացիաները, նախաձեռնությունները (մարտեր) և AC (orենքի դաս) ավելացնելու համար: Դրանք կազդեն նաև ձեր հմտությունների վրա:
- 12 Դասերի համար -
- Բարբարոս
- 13 Fatակատագրական հարված. D12
- 14 1 -ին մակարդակի հմտություններ. (4+ փոփոխություններ) x4
- 15 Յուրաքանչյուր մակարդակի հմտություններ. 4+ փոփոխություններ
- Բարդը
- 16 Fatակատագրական հարված. D6
- 17 Առաջին մակարդակի հմտություններ. (6 + փոփոխություն) x4
- 18 Յուրաքանչյուր մակարդակի հմտություններ. 6+ փոփոխություններ
- Հոգեւորական
- 19 Fatակատագրական հարված. D8
- 20 1 -ին մակարդակի հմտություններ. (2 + փոփոխություն) x4
- 21 Յուրաքանչյուր մակարդակի հմտություններ. 2+ փոփոխություններ
- Դրուիդ
- 22 Fatակատագրական հարված. D8
- 23 1 -ին մակարդակի հմտություններ. (4+ փոփոխություններ) x4
- 24 Յուրաքանչյուր մակարդակի հմտություններ. 4+ փոփոխություններ
- Մարտիկ
- 25 Fatակատագրական հարված. D10
- 26 1 -ին մակարդակի հմտություններ. (2 + փոփոխություն) x4
- 27 Յուրաքանչյուր մակարդակի հմտություններ. 2+ փոփոխություններ
- Վանական
- 28 Fatակատագրական հարված. D8
- 29 1 -ին մակարդակի հմտություններ. (4+ փոփոխություններ) x4
- 30 Յուրաքանչյուր մակարդակի հմտություններ. 4+ փոփոխություններ
- Պալադին
- 31 Fatակատագրական հարված. D10
- 32 1 -ին մակարդակի հմտություններ. (2 + փոփոխություն) x4
- 33 Յուրաքանչյուր մակարդակի հմտություններ. 2+ փոփոխություններ
- Ռեյնջեր
- 34 Fatակատագրական հարված. D8
- 35 1 -ին մակարդակի հմտություններ. (6 + փոփոխություն) x4
- 36 Յուրաքանչյուր մակարդակի հմտություններ. 6+ փոփոխություններ
- Գող
- 37 Fatակատագրական հարված. D6
- 38 1 -ին մակարդակի հմտություններ. (8+ փոփոխություններ) x4
- 39 Յուրաքանչյուր մակարդակի հմտություններ. 8 + փոփոխություններ
- Կախարդ
- 40 Fatակատագրական հարված. D4
- 41 1 -ին մակարդակի հմտություններ. (2 + փոփոխություն) x4
- 42 Յուրաքանչյուր մակարդակի հմտություններ. 2+ փոփոխություններ
- Վարպետներ
- 43 Fatակատագրական հարված. D4
- 44 1 -ին մակարդակի հմտություններ. (2 + փոփոխություն) x4
- 45 Յուրաքանչյուր մակարդակի հմտություններ. 2+ փոփոխություններ
5 -րդ մաս 5 -ից. Անուններ
- 1Բնույթի անունը դյուրագրգիռ և անհատապաշտ է, սակայն պետք է հաշվի առնել այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են խաղի երանգը (օրինակ ՝ հիմար), ժանրը (սովորաբար ֆանտաստիկ արկածախնդրություն, բայց D&D 3.5- ն առաջարկում է հարմարեցման բազմաթիվ տարբերակներ և ընդարձակումներ) և ձեր կերպարի պատմությունը ( Մերձավորարևելյան ոճը դժվար թե հնարավոր լինի անվանել «Էդոմ»):
Խորհուրդներ
- Ընտրեք ձեր կերպարի տեսքն ու պատմությունը: Թեև այս քայլը անհրաժեշտ չէ միջին բանտախուզության համար, այն ավելի զվարճալի կդարձնի խաղը: Եթե այս քայլը չի պահանջվում ձեր DM- ի կողմից, ամեն դեպքում փորձեք դա անել, դա ամեն ինչ կդյուրացնի սխրանքների և հմտությունների ընտրության ժամանակ: Եթե դուք ցանկանում եք ստիպել հերոսին իր վստահելի ձիու վրա պատերազմ մղել արդարության բոցավառ սուրով, վտանգն անտեսող, դուք գուցե փնտրում եք խռովության դաս, որը կօգնի ձեզ թուր վարել: Հնարավոր է, որ ցանկանաք գնել մասնագիտական կոչումներ, որոնք բարձրացնում են ձի վարելու ունակությունը, սխրանքներ, որոնք բարձրացնում են ձեր սրի հմտությունները և մրցավազք, որն ավելի ուժեղ է դարձնում ձեր դասարանը:
- Մի անհանգստացեք, եթե դա երկար տևի: Պրակտիկայով դուք րոպեների ընթացքում կստեղծեք կերպարներ:
- Եթե կա մի բան, որի մասին դուք չգիտեք, կարող եք գտնել այն Խաղացողի ձեռնարկում (PHB) կամ հարցնել այլ խաղացողների:
- Զվարճանալ!
Գուշացումներ
- շփոթեցնող է, այնպես չէ՞
Ինչ է պետք
- Ձեր կերպարը կերտելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի Player Creation Guide v.3.5; նաև զառերի ամբողջական փաթեթ, ներառյալ 4 D6 (6 զառ) վիճակագրություն ստեղծելու համար: «D» - ը զառախաղ է նշանակում: Առաջին շարքը, այսինքն ՝ «D» - ից հետո թվերի թիվը ցույց է տալիս այս մատրիցայի կողմերի թիվը: Ամբողջական հավաքածուն ներառում է 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 և 1D20:
- Թուղթ և մեկ կտոր `վերջնական արդյունքները (կամ նիշերի թերթիկը) գրանցելու համար: